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はてなキーワード: サイコキネシスとは

2019-02-05

原作本が映像化された時にキャライメージ・声が脳内のものと違う

この現象名前が欲しい

俺の中で、キノの旅エルメスの声は魔女の宅急便のジジの声だったんだよ

傷 -KIZ/KIDSふたりサイコキネシス持ちのイタい大人なんかじゃなくて自己破壊的な優しさとふしぎな力(≠サイコキネシス)を持った12,3の少年なんだよ

逆に、ディシディアファイナルファンタジージタンとクジャはFF9プレイ時の脳内ボイスとピッタリ過ぎて感動した

あとは、貴志祐介の硝子のハンマー(鍵のかかった部屋)と悪の教典ドラマを先に見ていたのでそっちに引っ張られてたけど、割といい配役だったんじゃないかと思う

2018-05-02

俺ツエエ最強主人公問題なんじゃなくて

最強の能力ですぐ事件解決問題解決すればいいのに、話を引き延ばさなきゃいけない都合で

無意味に悩んだり回り道したりして事態悪化する・余計なトラブルに波及するのが嫌

 

孫悟空ルフィご都合主義の最強主人公だが、出番ではちゃんと実力を発揮し、余計なことで悩んで回り道したりしない

そのかわり、悟空ルフィが戦いの現場居合わせない展開で、話を引き伸ばされるけどね

 

安易な最強主人公だとgdgdとどうでもいい悩みにこだわって「お前がとっとと動けば犠牲者出なかったんじゃないか?」となったり、

最強の能力の使い方が下手くそすぎて、強さよりも頭の悪さが目立ったりする

(いつも思うんだけどサイコキネシス能力の使い方って相手を死なない程度に壁に叩きつけるより空中に浮かせたままにして行動を封じるほうが効果的だよね)

 

俺ツエエは、強さにイライラするんじゃなくて、強さを使いこなせない頭の悪さが強調されてイライラする

 

というか、本当は話の展開をスムーズに作るためには最強じゃなく弱点を設定するのが物語セオリー

なのに弱点を上手く設定できないのを指して「最強主人公ばっかりで面白くない」と批判されてるというのが正しい言い方なのかな

2018-02-20

世界に一人はいるだろうゲーム

よく暇なときに「こんな人いるのかな?でも世界に一人はいるだろう!」ゲームをしている。

サイコキネシス

色を真逆に見える人(赤色緑色に見える)

とか

今の世界はいなくても歴史上で一人はいるかもしれないとも思う。

みんななら世界に一人だけ存在したorする人ってどんな人だと思う?

2017-11-08

anond:20171108181317

サイコキネシスが使える少年少女が滅びた世界感情をなくした人間と戦ってるだけの作品でしょ?

まりバトルまんがだな! 盛り上がるぞ!

クジラのコラとかいうの人気ありすぎやろ

そんな面白いか?

サイコキネシスが使える少年少女が滅びた世界感情をなくした人間と戦ってるだけの作品でしょ?

世界観構築できない奴が如何にしてペラペラのまま漫画書くかに苦心したよう設定でよく盛り上がれるな。

トラックで惹かれておバカだらけの異世界チートを片手に乗り込んで俺様勝利^^と何が違うんだ?

世界観ペラペラやぞマジで

2017-07-30

今、映画キャリーの復刻版をを見てるんだけどさ、いやはや名作なわけだ。

明日仕事なのに夜更かししてしまった。

そして思うことは「くにおくんシリーズの「やまだのじゅつ」という技だ。

謎技の多いくにおくんシリーズでもかなり異質な技と言える山田の術。

しかしたら若い人は全然わからんかもしれないけど、石だとかダンベルだとかを浮かせて敵にぶつけるサイコキネシス技だ。

あれ、石とかダンベルとか鈍器系だったから良かったものの、ナイフとか包丁だとか刃物だとかなりやばい

そんなことをキャリーを見て思った。

2016-11-28

ポケモンVGC2017 スイッチトリパ構想

WCSルールアローダブルパーティを組んでみたので殴り書き

主にshowdownで使っているパーティです

ヤレユータ

持ち物

パワフルハーブ

性格

なまいき

ステータス

197-*-132-110-144-58

サイコキネシス

さいはい

トリックルーム

まもる

メモ

PTの主軸、トリルしたり噴火竜舞マジカルシャインを采配したりする

環境においてはノーマルエスパーというタイプは強すぎると思う

ゴースト無効は悪意しか感じない、素晴らしい

雑にHBぶっぱしたので良い調整があったら教えて欲しい

コータス

持ち物

ほのおのプレート

性格

れいせい

ステータス

177-*-161-252-4-58

ふんか

かえんほうしゃ

ねっぷう

まもる

メモ

トリル下のメインアタッカー

晴れさせて火を吹くマン、基本は後発からの交代降臨から火を吹く

晴れからの采配噴火は並の不一致なら普通に落とせるのでミスったら本当に止まらない

雑にHCぶっぱしたので良い調整があったら教えて欲しい

ギャラドス

持ち物

ミズZ

性格

いじっぱり

ステータス

202-167-99-*-120-127

たきのぼり

こおりのキバ

りゅうのまい

まもる

メモ

スイッチトリパのトリルしない側のポケモン

こいつとヤレユータンを同時に出すことによってトリルか竜舞の糞2択を迫れる

素早さは2段階アップで最速スカーフガブ抜き調整

守るを破って次のターンで縛るためにZを採用

ガブリアス対策相手の晴れトリパ対策に入れてみたけど

こいつらにはあまり機能せず、別のポケモン機能してる気がする

カプ・レヒレ

持ち物

こだわりメガネ

性格

おくびょう

ステータス

157-*-95-181-135-149

サイコキネシス

マジカルシャイン

10まんボルト

めざめるパワー

メモ

ねこだましさせないマン + デンジュモク絶対殺すマン

最速デンジュモク+1で調整しています

10万は相手ギャラドスやテッカグヤ用

一番テコ入れしなきゃいけない子だと思ってる

ガラガラアローラのすがた)

持ち物

ふといほね

性格

ゆうかん

ステータス

167-145-130-*-101-45

フレアドライブ

シャドーボーン

ホネブーメラン

まもる

メモ

トリル時のメインアタッカー

猫騙しが効かないメインアタッカーってずるいと思う

炎・霊・地と攻撃範囲が広く、電気技も吸ってくれるためとても使い勝手が良い

テッカグヤ

持ち物

ラムのみ

性格

ゆうかん

ステータス

204-151-131-*-129-59

ビーボンバー

やどりぎのタネ

どくどく

まもる

メモ

最初コータス*ドレディアお先にどうぞ噴火をしていたけど

回してみたらドレディア採用できる機会が思った以上に少ないのと

氷がものすごく重たくなるので鋼枠として採用

ラッキー・ポリ2・シロデスナといった鬱陶しい連中は毒と宿り木で突破する

使うまで気づかなかったけど、それなりに重かったバンバドロ完封してくれるので

本当に選出し易いポケモン

戦略

基本的には1ターン目レヒレ→コータスと出してトリル噴火制圧するようにしつつ

トリパ相手にはギャラユータンで竜舞とトリル返しでごまかしつつ相手アタッカーよりコータスが遅かったらトリルという

状況によってトリルして殴るか普通に殴るかをスイッチしてる

楽しい、勝てないけど楽しい

弱点は雨全般ペリッパーを殺す手段が乏しい

他に目に見えてダメなところがあったらツッコんでいただけると嬉しいです

8年ぶりにガチ対戦やってるけどやっぱり楽しいですねこゲーム

2014-10-11

超能力

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E8%83%BD%E5%8A%9B

テレパシー(英:Telepathy)ケータイスマホがあればだいたい事足りる
予知(プレコグニション 英:Precognition) できたらいいよね
透視千里眼 (クレヤボヤンス 仏:Clairvoyance) テレビとかインターネットはいい線いってるのでは
念力、念動力サイコキネシス 英:Psychokinesis)将来、自由命令できる人型ロボットを個人で持てるようになればどうか
サイコメトリー(英:Psychometry)これ欲しい
瞬間移動(テレポーテーション 英:Teleportation)どこでもドア
念写(英:Thoughtography, Projected thermography, Nengraphy)みんながカメラを持ち歩く時代だし。それか絵を書け
発火能力パイロキネシス 英:Pyrokinesis)ライターがあれば充分

2010-12-05

眠い

倒れそうだ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

ぶち壊れそうだ・・・・・・・・・・・・・・・・

さぁ、何をしようか。お風呂はまだ早い。

逆に考えるんだ・・トランス状態の今こそ最高の・・・・・・・・・・・・・・・・・

タイミングだとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

脳みそつねに震わせて粗々と運命に背くのさ。

俺は俺であるために全力を尽くすのさ。

元気いっぱい、もりもりラーメン。僕は色んな世界のことを知っているよ。

おっぱいぱーんつ!へなちょこパンチー!!

楽しいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww楽しすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

眠い・・・・・・・・・(´ρヾ) ネムネムゥー

あぁ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ばたり。

それでも俺は・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

文章を・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・書くんだ・・・・・・・・・・・・・・・・

ぐはははっははあはっはあははははh

ぐるぐる回り続けるだろう。サイコキネシス放つぜぇ。。。。。。

どんよりした気分だぜぇ。眠くて眠くて仕方ない。こういう時はバブリータイムだ!

ああ、この曲を聞くとポケモンを思い出す。

とりあえずなんだかもう限界ブログでもみようっと

2007-06-16

http://anond.hatelabo.jp/20070616005514

サイコキネシスPK(Psychokinesis)では?

その手の日本語において、千里眼やら念力やらという個々の呼び分けが死語になりつつあって、超能力という総称だけが残ってしまった。そこで意識の問題としてもESPとPKを区別しなくなりつつある、って感じなのじゃないかな。どっちも何でもありな『超能力』である、と。

で、超能力者エスパーという誤訳(?)が慣用化しつつある、と。

慣用化の原因となったのはやっぱエスパー魔美の影響かなあ。有名だもんね。

エスパーサイキッカー

SPが超感覚で、普通とは違う感覚のこと。サイコメトリーとか透視とか遠視。

SKが念動力で、考えただけで影響を及ぼす力のこと。サイコキネシスのことで、発火能力とかもこれ。

にも関わらず日本超能力マンガでは、なんでもかんでもエスパーなわけですが。なぜなんだぜ?

エスパー魔美超人ロックエスパーらしい、最近絶対可憐チルドレンなんて主人公エスパーは一人だったりするのにエスパー部隊だったり。

手塚先生ブラックジャックではサイキッカーと出てきたんで、F先生エスパー魔美のせいか?

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