2017年12月30日の日記

2017-12-30

今の人達を良くするだけでは、世界は救われない。

 今の人達を良くするだけでは、世界は救われない。

 我々は、すでに自己満足では生きていけない時代に直面している。

 少し、デザインという概念の変遷について語る。

 日本におけるデザインという単語の意義は幅広いものの、根本的には「良くするための工夫」である。どういう問題が有り、それに対する解決法を思索する。デザインという概念は、歴史とともに変遷している。具体的には、作る側が使う側に一方的押し付け時代から、使う側を観察し作る側がそれに合わせる時代に変遷した。これにより、喜ぶのは現在の人たちだ。未来の人たちではない。

 今の世界において、使う側に合わせることは最早当然の作法となりつつ有る。デザイナーという職業は決して良いグラッフィックを作るだけの役職ではなく、改善のためのありとあらゆるアイデア検証しながら最善策を見出す役職となった。

 しかし、これはある意味危険ものである。人にとって良いものを考えるデザインという活動は、同時に人の堕落を促進するものに他ならない。これをいち早く危険視したアーティストは、デザイナーにそれを認知させるために「スペキュラティデザイン」という言葉を生み出し、発信した。

 世界論点を戻そうと思う。

 世界は、様々な若者により変革がもたらされてきた。スティーブ・ジョブズは、当時マニアの遊び道具でしかなかったコンピュータ一般的な人々の仕事道具として、あるいは遊び道具として機能するという主張を持ち、パーソナル・コンピュータという概念を具現化した。ビル・ゲイツは、当時無料で共有することが当然だったソフトウェアに対して金銭価値を主張し、ソフトウェア産業確立させた。

 なぜ、この2つの事例を取り上げたかといえば、この二人は当時の人々の活動のもの支援したのではなく、未来のための投資として冒険たからだ。すなわち、彼らは単なる自己満足ではない、未来の人を良くするための努力を行った功労者なのである

 今の人達を良くするだけでは、世界は救われない。

 我々は、常に思索することを求められている。すなわち、「今の人達を良くするためのアイデア」は、今の人達堕落させるだけにとどまっていないか未来の人たちにとって、良いものを生み出せているか。今の人達を満足させるだけなら、そこに人を留めることができたとしても、増やすことは難しい。集めることは難しい。なぜなら、いち早くこういった問題に気づいた人たちは、もう未来人達に向けたモノを生み出し続けているからだ。我々は、すでに自己満足はいきていけない時代に直面している。

 主に主張したいことは記述したので、以下は蛇足になる。

 ここまでの主張は、すなわち今あるもの、今見えるもののみで満足してはいけないという主張だ。言い換えれば、それは安定の否定進化への主張である。これには非常にエネルギーが求められる。だからこそ、一度何かに成功したら、それにすがったまま安定したいと考える。

 今の日本は、今までの日本は、まさにこの歴史の組み合わせである日本フィーチャー・フォンUIについて議論していた時代に、Appleが生み出したiPod touchiPhoneはそれらの歴史をすべて塗り替えた。日本クレジットカード電子マネーを受け入れ始めた時代に、中国ではQRコードによる支払いが一般化しつつあった。すなわち、日本成功こそするものの、その後堕落世界に取り残されがちなのである

 日本のすべての人がそうであるとは、決して主張しない。ただ、すべての人はたとえ自らが理解出来ないものであったとしても、未来の人たちへの投資を主張する人を支援してほしい。でなければ、人がいない場所からは更に人がいなくなり、人がいる場所は更に場所が不足する。単純な見かけだけでなく、その先、あるいはその後ろにある根本的原因に目を向けてほしい。

ゲームを観ることのなにが悪いかに一つだけ反論する

いつからゲームは「遊ぶ」のでなく「観る」ものになったかid:arcadia11

http://arcadia11.hatenablog.com/entry/2017/12/29/210000

色々言いたいことがあるけど一つだけ反論する

プレイヤーよりも動画視聴者に向けて、もっとキャッチーで、奇抜で、女性子供も喜ぶデザイン修正しよう、という流れになっても不思議ではない。

女性子供も喜ぶデザイン修正されることが問題のように書かれているが、なにが問題なのだろうか。

ゲーム業界を見る限り、人気のあるソフトポケモン妖怪ウォッチを筆頭に

マリオロックマンソニッククラッシュ子供受けする(かつ人外の)キャラばかりだ。

洋ゲーに出てくるような海外規準セクシーなオッサンが誰か一人でも彼らと並ぶほどの人気を得ただろうか?

プレイ動画が無い時代から、老若男女問わずキャッチーデザインが好まれるのだ。

動画関係なく、ポケモンが売れて妖怪ウォッチが売れた時点で、

売上のためならデフォルメされた動物っぽいものがたくさんでるゲームを作ればいい。と誰もが思うはず。

でもゲーム史上は二匹目のドジョウを狙ったもので溢れかえったりはしなかった。

クリエイター安易な目先の売上だけに流されず、様々な年代性別に向けて、それぞれ面白いと思うもの提供してくれているおかげだ。

売上にそこまで影響しないであろうプレイ動画程度で揺らぐとは思えない。

そもそもプレイ動画を見てるのは女子供だけじゃないからね。

anond:20171229110618

でも3期も9割減だったら1000枚しか売れないことになるし採算取れないよね

いや現実的にそこまでは落ちないだろうけど、関係者が3期に二の足を踏む理由にはなるんじゃないの

そもそも1期の時点で最終巻では半減してるんだから、2期も最終巻で5000枚とかになったらもう「そこそこ人気のあるアニメ」程度でしかないよな

anond:20171230080256

そもそものび太大学行ってなかったのでは。

現代に置き換えたらFランくらいは行けるだろうけど

優等生のしずかと同じ大学なわけがないよな

まあ現代に置き換えたらスネ夫そもそも私立だろうし、出木杉やしずかは中学受験しそうだけど

地に堕ちた日本語

画伯なんて本来は絵が上手い人の敬称だろ?

はいだしょうこ小林ゆう

こいつらが画伯だなんて日本語も地に堕ちたな。

anond:20171229233056

うーん

とにかく悩んでいるんだな

俺はブルマ履いてオナニーしているからその間に答えが出るといいね

anond:20171230084746

私が断ると、その男はおもむろにズボンおろしてイチモツさらけ出した。そして、激しく動揺する私にもかまわず、あろうことか、そのままそれに右手を添え放尿を始めたのである


びゅう、びゅうっ、びゅびゅうっ


どれだけ溜まっていたのだろう。勢いよく放たれる黄金(こがね)色の水はみるみる床に広がっていく。私はあまりのことに何が起こっているのか理解できなかった。店内に立ち込めるアンモニア臭には、ほのかに甘い果実のような香りが混ざっていて、この男は糖尿病なのだろうかなどと考えていた。

「なにやってんだ、こいつ。店の中でしょんべんしやがったぞ。」

生姜焼き定食を食っていた中年の客が叫ぶと、他の客も事態に気付いたのか、店内は騒然となった。

anond:20180307203852

anond:20171228025921

マジレスするなら「あれだけ大ヒットした作品が2期で9割減」というアニメ史上例を見ないイベントに黙っていることなどできないし、発言制限される筋合いもない

1期の頃にあちこちプラス方向に話題になっていた時は別に止めなかったんだろ?

マイナス方向の時だけ止めたいというのは虫が良すぎる

ニコ広告の表示位置検索結果にまぎれて表示とかい位置でとても面白いとおもう。

Googleとかはてな匿名ダイアリーでも他の検索結果や日記に混じって広告載せたりしたらいいのに。

anond:20171229231221

世界的な砂漠化食糧難に陥る近未来舞台にしたSF映画インターステラー」だと、

世界観象徴的する穀物として出てきたのはトウモロコシだった。野菜関係なくてごめん。

2016年もあと2日かー

年取るとだんだん一年が短く感じられるよな

一年の長さって、単純に考えれば1/年齢だから、年取れば分母が大きくなって値が小さくなるのは当たり前だけどな

10歳にとっての1年は1/10=0.1、20歳にとっては1/20=0.05、40歳だと1/40=0.0125だもんそりやあっという間だわ

みなさん良いお年を

anond:20171230080103

この前の最高裁判決の補足意見見てたら、「普段全く見なくても緊急時に見ることがあるんだから受信料課すのは許される」みたいなこと書いてあったな

から緊急時も映らなくていいくらい言わないと勝てないと思う

現実的じゃないけど

快楽最大を求める男性苦痛最小を求める女性

最近社会議論とか、男女の同人文化の違いとか見てて思ったんだけど、

男性文化快楽可能性を最大化するのを望ましいとする一方で、女性文化苦痛可能性を最小化するのを望ましいとしがちじゃない?

気持ちよくなるためなら多少の不快混沌や争いもよしとする男と、苦痛を避けるためなら快楽わがままや気楽さを我慢してよしとする女。

いわば男性はマクシマック戦略女性ミニマックス戦略

前に柴田英里が「フェミニストは欲望の裁判官ではなく欲望応援団になった方がいい」って言ってたけど、

それはやりたいことをやろうぜ! 楽しむことが優先! っていう己の欲望実現を求めるマクシマック戦略的な考え方で、

嫌な目にあいたくない! 傷つくのを防ぐのが優先! っていう他人欲望から被害を最小化したいミニマックス戦略とは考え方が違うよな。

帰省のために新千歳空港に向かうバスに乗ってるよー!

から出発したのにもう高速乗って風景は寂れてるよ〜だだっ広いだけの風景がこれぞ北海道って感じ!

今日夕方実家に着く予定だよー!たーのしみーー!!!

悪い世の中ではいいことがニュースになるから、悪いニュースニュースになる世の中はいい世の中であるみたいなムチャクチャ理屈

そんなわけねーだろ

普通に悪いニュースだらけの世の中は腐ってるよ

anond:20171229144018

そんな狭い世界の事を知っていて反応する人がたまたま今この時の増田に何人もいるとは思えないんだけど

トラバは全部自演なんだろうか

昔なら2chでやってたような事を、今は増田でやるようになったのか

なんで増田アプリは登場しないの?

anond:20171229233056

大学3年の女です。

私も受験生の頃は似たような感じでした。親はなにを思って私のためにお金を出してくれているのか全然からなかった。

でもわからないなりに大学に通ってみると、少なくとも高校時代より見える世界はずっと広がって、新しい考え方とか学問にたくさん触れられたからそれだけで行けてよかったと思えたよ。

きっと優秀な方だと思うから、私よりもっと世界の広がりを感じられるかもしれない。

親は私に「自分可能性を広げてきなさい」ということで大学まで行かせてくれたんだと思うことにしています

それくらい本当に色々な出会い大学にはあるよ。

今は将来の確固たる答えも見つからないし、悩んで苦しい時期だと思う。

答えを探すために大学行っても悪くはないし、親御さんもそれを咎めたりはしないはず。それが許される時期こそが大学での4年間なんだと思います

4年間たくさん悩んでたくさんいろんなことを知ってほしいな。

受験勉強4月から頑張ってきたのは本当にすごい!年末ゆっくり身体を休めて、今まで頑張ってきた自分を労ってあげてください。

そして人生は長いからそこまで気負わなくても大丈夫!回り道しても充分間に合うくらいには長いです。焦らず、じっくり考えて頑張ってください。

高3の頃の私とちょっと似ているなと思って勝手に長々と書いてしまいました。ごめんなさい。また受験が終わったら書いてほしいな。目指しているところに合格できることを祈っています

anond:20171230080918

ラノゲっていう言葉、生きてて5回くらいしかたことないかそもそも全然ジャンル名として成立定着してない気がするわ

ゲームジャンルライトノベルゲーム(ラノゲ)の出典は?

ツクールシリーズで「ラノゲツクール」なんて出ているらしいですね。

週刊ファミ通12/28 P106「アニメゲーム世代向けのエンタメストーリーテキスト中心で体験するゲームジャンル、”ライトノベルゲーム”」

ここで気になるのだけど、ライトノベルゲーム(ラノゲ)というジャンルはいから言われるようになったのだろうか。

ギャルゲーとも、サウンドノベルこちらはスパイク・チュンソフト登録商標)とも違うのですよね。ラノゲの代表作はFATEとかでしょうか?

検索したところ、ラノゲツクールの発売元であるカドカワ造語のような気がするのですが。

アル中って寝なきゃいいんじゃね?‬

童貞だけどマッチングアプリ登録してみたら少し反応があって心底ビビった

返事するのにお金かかるから使い続けるの迷ってるんだけど、ちゃんと出会いまで繋げることできるんかな?

2018年は40年守ってきた童貞を捨てることができるんかな

嬉しいようで心配でもある

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