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はてなキーワード: ポケモンとは

2024-08-27

ポケスリに飽きた俺には愛情がない

深夜こそ頭が回る俺!深夜は寝ないとポケモン可哀想なことになるポケスリ

合わない!

以上!終了!解散

2024-08-24

anond:20240824182444

東方も腐るほどブクマついてない下手ではない絵あるけど「今時東方」となるのかな

ポケモンSVだってエロ絵の方がブクマ全然つきやす

ピカチュー47歳 モンスターボールに囚われた人生

今年47歳になるピカチューさん。

最近ポケモンとして呼び出されることも少なく主な収入源はギグワーカーとしての労働によるものだ。

非正規としてモンスターボールに囚われて、以来30年。

自らの人生を振り返ってもらう。

教育テレビ13:00~

2024-08-21

anond:20240821135523

「どのタイトルが一番 」という言い方はつまりポケモンシリーズ面白いゲームだと言える」と言ってるわけじゃん?

ゲーム面白さはそのルールシステム面白さだよ。

ポケモンシリーズモンスター捕獲育成対戦する構造面白いから、どのタイトル一定以上の面白さがある。

ゲーム面白さに差なんてあるのか

ちょっと納得できない意見を見掛けた。

ゲームには面白いゲーム面白くないゲームがある、とのこと。

そうかもね、と思う一方で、疑わしい、とも感じる。

あなたが楽しめたゲーム

ではなく

● 売れたゲーム

でもなく

面白いゲーム

そんな違いってあるのかな。例えばポケモンシリーズだと、どのタイトルが一番面白い、とかは言えるんだろうか?

「それ、単にあなた思い出補正じゃなく?」

ってツッコミを返せるような説得力のある説明ってできるもの

2024-08-20

anond:20240820023559

俺は対人ゲームは壊滅的に下手だからキモプレイしかしたことないぞ。Apexならチャーライ持って、Valorantはジャッジとオペが基本装備(アンレートしかやってないが)。Apexはチャーライが改悪されてから触ってない。

対人以外のゲームもほぼ攻略サイト基本的にはXの方が情報速いし、正確)の通りに遊ぶこと多いかなぁ。

モンハンとかポケモン好きだけど、とりあえず、ストーリー上のラスボス倒したらすぐ攻略見てる。

これで十分楽しいからオッケー。

2024-08-19

anond:20240819230914

記憶術を覚えるためにまずはポケモン1025匹の種族値を暗記しなきゃ……

ポケモンを履修すると暗記に便利

こないだ115って数字を覚えとかなきゃってなったときに「プリンのH種族値じゃん」って気づいてプリンの頭のイメージを思い浮かべた。

後日思い出すときプリンの頭のイメージ経由で115を取り出せた

また先日のこと、今度は330と80%って数字を覚えとく必要があったのだけど

図鑑番号330はフライゴン、80%といえばストーンエッジなので「フライゴンストーンエッジじゃん」と気づいてその様子を頭に思い浮かべてみた

もちろん今でも覚えている

ポケモンは1~1000まで番号振られたキャライメージがあるので何らかの対応した数字を必ず作り出せる

イメージ記憶にとても便利

ポケットモンスター 男/女

ホーミングぶつかりおじさん、痴漢露出狂など女版でしか出会えないポケモンが多数出現!

でも男版でしか出会えないポケモンってなんだ?

美人局とか?でも男なら大体遭ったことあるって感じでもないしな…

プールの授業でふざけて全裸になる奴とか大浴場でチンコジョーズする奴とかは別にモンスターって感じでもないし…

修学旅行の大部屋でふざけてドア全開でウンコしてた奴はモンスターかも

anond:20240818224420

男さんは「男は女の体重なんか気にしない!女さんが勝手被害妄想してるだけ!」というがこれが現実

彼女デブで人目が気になって恥ずかしいから別れたいって増田前にもいたな

他のところでも「彼女がブスで友達に紹介するのが恥ずかしいから別れたい」って相談を見たけど、これって男特有なのかな

男女逆で「彼氏ブサイクorデブから別れたい」なんて相談は見ない

もしあったら男女双方から叩かれまくるだろうし、そういう人は最初からブサイクデブ彼氏にしないだろう

前にフェミニストが「男は彼女や妻でポケモンバトルをしているのだ。彼女や妻のスペックマウントをとっているのだ」と言ってた時、

「そんな文化ねえよ!!」って大炎上してたけど、負の方面にはそういった文化があるのかもしれない。男社会では彼女美人な方が偉いというより、彼女がブスだと下に見られて恥だという文化があるのかもしれない

そしてやはり、「お前の彼女すげー美人だな!」なんて話で盛り上がりたいのだろう

絶望先生でも、「妻がブスな男が、よりブスな妻を持った男を見て安心する」というネタを描いていた

言うまでもなく作者の久米田は男だ

2024-08-18

素人の異性自慢が始まるよ

すでにポーハブだと俺の彼女美人で良いだろ!私の彼氏イケメンで良いでしょ!みたいなミニ四駆とかポケモン自慢みたいになってる。まるで子供オモチャ自慢 anond:20240818085314

2024-08-16

鈴木このみ鈴木みのり区別がついてなかった

YouTube見てたらThis gameという鈴木このみの曲がおすすめに出てきたので聴いて、ポケモンアニメ(アニポケ)の主人公役の人ってこんな声で歌うのかと思った。

しか確認してみるとアニポケ主人公役は鈴木みのりで、This gameを歌ってる鈴木このみとは別人だった。

技術の発展」のことを「進化」って言うやつ全員バカにしてる

ポケモン義務教育を済ませてそう

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/togetter.com/li/2418870

ポケモンがいる世界ピカチュウ航空機座席を予約するのってアリなんだ

モンスターボールに入れて運べよって叩かれないんだ

2024-08-15

anond:20240815020941

キャラモノの食べ物って美味しくないよな。ポケモンパン以外で思い出に残ってるキャラモノは食べ物ないわ。

2024-08-13

[]8月13日

ご飯

朝:クッキー。昼:サラダ。夜:ピーマン人参しめじウインナー和風スープトマト。炒り卵。冷奴納豆。間食:ポテチ

調子

むきゅーはややー。おしごとは、それなりー。

カレンダー通りだけど明日の打ち合わせ次第では金曜日おやすみするかも。

グランブルーファンタジー

火のマグナ3を周回して、火マグナ3の杖を4凸5本作っておしまい

マグナ3周回は残りは闇属性だけ。サクッと青箱取れる編成は作ったけど、正直古戦場終わったばかりだからモチベがないな。

なのでサマーミッションを先に消化。砂もらえて3個になるので使い道を考えてた。

コンテンツの進捗は、マグナ属性の超越250、ルシフェル超越250、十賢者カイム、ニーア、ハーゼ、アラナンの4人。

ガイゼンボーガーかカッツェで悩んでる。

ポケットモンスター緑(メスのみ種族旅)

今日シオンタマムシの間の道路エリカ、格闘道場攻略

エリカ攻略のおかげで交換ポケモンレベルキャップ外れたので、青版から輸送したルージュラも投入。

ニドクインガルーララッキールージュラの4匹をメインメンバーとして攻略していこう。

anond:20240813230510

・スタオー3の最初の村の曲

一気にいる場所文明が後退した感がいい


FF7のラスダンの曲

FF7のもの90年代終わり当時の雰囲気象徴する曲


テイルズオブシンフォニアラタトスクの騎士ワールドマップの曲

前作シンフォニアラストシリーズ1作目のファンタジアと同じ世界であることが明かされてからの続編でファンタジアフィールド曲のアレンジワールドマップ流れるという完璧な流れ


ポケモン黒白の街の曲全般

どれもいい曲だしプレイヤーがいる場所によって演奏される楽器パートが変わる

HPが減ると攻撃力が下がるゲームデザインなんて、ドラクエでさんざん既出じゃん

そういうゲームデザインが良いかいかは別として、その手のはJRPGだとドラクエFFもずっとそうじゃん。

厳密に言えば、ドラクエは2からだけど、ゲームデザインとして「パーティー」の概念があるターン性RPG基本的にそうでしょ。

HP攻撃力が厳密に比例するようなゲームデザインは悪いのでは?という問いの立て方が限定的過ぎて変なんだよ。

HP60%で攻撃力60%だと困るだろ、みたいな。なんでそんな変な前提を置くねん。

閾値があるようなゲームデザインであってもアリやナシや、みたいな検討にしないと。

ゼルダの体力マックス時のビームみたいなのに触れている点からも、本来そっちに気が付くべき)

で、そう考えれば、パーティーを組むターン性JRPGは、基本的パーティー全体の体力(全滅までの余力)とパーティー全体の攻撃力(ダメージソース)は、関係するでしょ。

アタッカーHPが0になる(という閾値を超える)と、パーティー全体の攻撃力がガクッと下がる。おなじみの構図でしょ。

HPが減れば(ひとりかければ)攻撃力が下がる(ダメージソースが減る)という基本があるから回復役を入れようとかそういう話になるわけで。

感覚的にも、パーティーメンバーが一人また一人と倒れていくのにパーティーでの攻撃力が下がらないって違和感しかないでしょ。

アタッカー戦闘不能になる、それを回復させる、またアタッカーとして活躍する。

ユーザー体験として、ジリ貧だなあ、みたいな戦闘って絶対経験あるでしょ。

アレでしょ。

(逆説的に、全員バーサーカー脳筋パーティーみたいなのがロマンとして語られるのは、その前提があるから、ともいえる)

から、このゲームデザインがアリやナシや?って考え方になる方が自然なのでは?

それはある意味ナシじゃね?ってのが、「サガ エメラルド ビヨンド」で、河津秋敏さんの「自分としては、回復はバトルを引き延ばしてプレイヤー時間を奪っている要素だと思っているんです」に繋がるわけじゃん。

この、ある閾値を超えてある箇所にダメージを受けると、攻撃力が下がるというのは、RPGではあまりにも基本的過ぎて顧みられることすら無かった部分じゃん。

いくらなんでもコレを前提に置かないJRPGの話はダメでしょ。

HPが減ると攻撃力が下がるゲームデザインがなぜないのか?」という問いなんじゃなくて、

キャラクター単位HPが減るとそれに比例して攻撃力が下がるゲームデザインはどうか?」という問いなんじゃないの?

それなら答えは「そんな面倒くさいことを一人のキャラクターに設定しなくても、すでにパーティーと言う単位で行われているから」になるじゃん。

(逆説的に、パーティー単位でないゲーム、例えばシミュレーションゲームユニットみたいなのはユニット所属人数と攻撃力とが比例するゲームデザインになってるもの結構あるでしょ)

(そういや、レベルを吸われるのでパラメーターが下がるという珍しい体験悪化が行われる戦闘まれにだけどあるよね)

こんなん議論するまでも無いと思うけど。

ゲームデザインとして、「ユーザー体験悪化させるようなことはどこまでなら許容されるのか」みたいなのは面白そうだけど。

いくつか思いつくけど、結構あるでしょ。ポケモンがあるレベルを超えると言うこと聞かなくなるとか。雨降ると崖を登れなくなるとか。

意味の無いゲームデザインがなぜ意味が無いのか考えるのは、意味が無いからという答え以外無くない?

百歩譲っても、「こういう意味があるので体力に比例する攻撃力を設定したいんだけど」という前提を置いてくんないと議論にならんでしょ。

RPGなどで「HPが減ると攻撃力が下がる」ゲームデザインは良いのか悪いのか議論される→ストレスやばそう

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/togetter.com/li/2417667

[] 甲斐キング

山梨県で開発されたブドウ品種名前

店頭で見て「この名前つけたの絶対ポケモン世代だろ」と思ったけど、1995年以前のネーミングだったら違うなあ、と調べたよ。

すると、当初はブラックキングという名称だったけれど、商標登録ブラックキングだといろいろ不都合があったようで2024年から甲斐キングに変えることにしたと書いてあった。

2024-08-12

[]8月12日

ご飯

朝:サンドイッチファミチキ。昼:コーンパン二つ。明太フランスパンチーズパン。夜:ピーマン人参

椎茸ウインナーコンソメスープトマトと炒り卵が具の焼きカレーうどん。間食:アイス

調子

むきゅーはややー。おしごとは、おやすー。

明日お仕事なので早寝。

グランブルーファンタジー

火のマグナ3を周回。

杖があと一本落ちれば、4凸5本作れるのでもう一踏ん張り。

コレが終われば、マグナ3の残りは闇だけなので、そろそろレヴァンスやスパバハもやっていきたいなあ。

ポケットモンスター緑(メスのみ種族旅)

今日はイワヤマトンネルを抜けるところまでプレイ

カスミ撃破まではニドクイン単騎プレイだったんだけど、交換ポケモンレベルキャップ解放をキッカケにメインロムからラッキーガルーラルージュラ移送してフルメンバーにした。

ラッキーガルーラを旅パで使うのは初めてだ。

ガルーラタイプ一致のしかかりで飯を食えそう。

この頃のラッキー特殊攻撃は割といけるので、10万ボルトバブルこうせんなどで特殊アタッカーになってもらおう。

ニドクインルージュラは以前NPC交換旅でも使ったので、なるべくこのラッキーガルーラの二匹をメインの使って行きたいな。

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