2016年11月14日の日記

2016-11-14

ポリコレ棒って言葉発明(?)されたと思ったら棍棒に格上げされて、まあなんか凶暴っぽさを出してやろうってことなんだろうけど、しばらくしたらポリコレ核爆とかになるんですかね?

ギザギザという生き物

ギザギザが私の家にやってきて3ヶ月になる。

初めのうちは、私もギザギザも互いに警戒してろくに近づきもしなかったが、慣れると早いものだ。

最近は、私が仕事から帰ってくると玄関へ出てきて尻尾を振ってくれるようになった。

私も出迎えてくれるのが嬉しいので、思いっきり抱きしめることにしている。

ギザギザ尻尾文字通りギザギザしているので、抱きしめると少し痛いのが玉に瑕であるが。

私が帰宅してから最初にやることは、ギザギザにご飯を食べさせることだ。

ギザギザは何でも食べる。人間が食べるものはもちろんのこと、ビニール袋やチラシやダンボールでも食べてしまう。

特に、尖ったものはとても美味しそうに食べる。

皿を落として割った時に、破片をペロリと平らげてしまったのには驚いたが、それでも平気な顔で「もっとちょうだい」とねだってきたこともあった。

今日のご飯は、会社から持ち帰ってきた、シュレッダーにかけられた紙の束と、スーパーで買ってきた猫の缶詰だ。もちろん缶詰本体大好物である

ギザギザが、そのギザギザした大きな口を広げてご飯を食べる姿は見ていて気持ちがいい。

ギザギザまだ子供らしく、どんどん成長している。家に来た時はチワワくらいの大きさだったが、今は柴犬くらいはあるかもしれない。

どこまで大きくなるのかはわからないが、あの食べっぷりを見るに、まだまだ成長するに違いない。

最近、寒くなってきたので、ギザギザと一緒に寝るようになった。

ギザギザの毛は少しチクチクするが、一緒に寝るととても暖かい

そして、朝はギザギザが起こしてくれる。といってもご飯が欲しいから私を起こすだけなのだが。

出勤時には玄関まで来て、少し寂しそうに私を見送ってくれる。そして私は、今日はどんなギザギザした食べ物ギザギザを喜ばせようかと考える。

ギザギザが家に来てから毎日が楽しくて充実していると感じている。

長い通勤我慢できるし、残業も苦にならない(会社ギザギザしたものをコッソリ持ち帰れるから)。

ギザギザ、ウチに来てくれてありがとう

今日もたくさんギザギザした食べ物を持ってくるから待っててね。

http://anond.hatelabo.jp/20161114130152

LINEの前からいたね

一番最初か、最後質問しか答えないタイプ

 

 

3つ質問があります

(1)

(2)~

ってやって、1つしか返ってこなかったら また質問コピペして

(2)と(3)に回答お願いします ってやると

比較的まともに進む

FF15体験版遊んだ感想

FF15体験版11日にPSSTOREでリリースされた。

日本限定だったので一部外国人が怒っているようだが遠慮なく遊ばせて頂いた。


結論から言うとなんかよくわかんねーけどかなり面白い

なんだか凄い馬鹿ゲー感がある。

いや、悪い意味ではなくつまりゲームに滅茶苦茶遊びがあるということである

こんな感覚になったのは、ゼル伝時オカとかマリオ64以来である

バグ探しが話題になっているのが典型だが、なんかMAP探検してみようという気になるのだ。

あっちに強いモンスターいるんじゃね?

とか、隠しアイテム落ちてないか、とか。

とにかくマップを探索するのが面白い

小ネタ結構隠してあって、マッサージされて痛がる主人公がやけに人間臭かったりする。

主人公釣りをしていると暇なのか後ろでスマホいじったりし始める仲間とか異様にシュールである

まさにウェーイ系大学生調子ぶっこいて遊んでる感が凄いあるのだ(別にマナー違反してるとかそういうわけでもないので不快感はない)

これが面白い


戦闘もかなりいいバランスRPGだとつまらなくなりがちな雑魚戦がかなり面白い

オープンワールドといえばつまら戦闘あるあるだった。

あのウィッチャー3ですら唯一の欠点を挙げろといわれるとしばしば挙げられるのが戦闘システムだった。

FF15ぶっちゃけそれを遥かに凌駕している。

とにかくワープ攻撃楽しい

マップが広いので敵も縦横無尽に動き回って追いかけるのがメンドクサイんじゃないかとやり始めた当初思ったのだが

ワープを使いこなし始めると途端に戦闘スピーディーになりテンポが異様に上がる。

サクサク進んでいけるのだ。

体験版だとEasyなのもあって少し上位の敵と戦いたくなるのだが、それもまたうまく配置してある。

序盤マップなのにLv38の恐竜モンスターとか、Lv30の鉄巨人とか配置してあってこいつらと戦うのがまた歯ごたえがあっていい。

本編は後半はリニアになっていくそうだが、そこまでのMAPだとしても探索をしたり、あるいはバグ探しをするのもかなり面白そうだ。

未だにマリオゼル伝バグ利用でRTAやってたりするのをかんがみるとFF15もかなり長く遊ばれるゲームになるかもしれない。

とりあえず本編が楽しみである

恋愛コスパ

恋愛コスパが悪い」という意見がある。賛否両論だと思うが、この概念を前提にじゃあどういうことが言えるのかを考えてみる。

  

人種ごとの恋愛コスパ比較

不細工チビハゲ、低収入男→小学校トイレ掃除。2割くらい

フツメン運動会に向けてかけっこ練習。6割くらい

イケメンお年玉もらいに金持ちの親戚の家にいく。2割くらい

④ブス女→学級委員長で頑張れば先生に誉められるかも。2割くらい

普通女→お遊戯会主人公役。6割くらい。

美女かわいいクリスマスサンタ来た。2割くらい。

  

恋愛コスパをよくするvs努力

人種事のコスパ比較から考えると、

①、②は努力価値が薄い。

しかし、③になれば、「お年玉もらいに来てやった、会いたくない親戚には合わない」とか言える。

女の場合は、④は努力するか微妙だが、⑤,⑥は張り切って当然。

  

じゃあ、①、②の奴は努力するろうか。

まず、チビハゲはおそらく努力無駄ハゲカツラがあるが、チビはもうどうしようもない。

不細工は整形がある、男でもビジュアル系とかなら化粧がある。

収入努力うんぬん以前に生きることが困難になるから、こりゃ努力するしかいね

フツメンについては、チャンスが来たときに目立てる可能性があるし、運動会で足が速ければクラス女子モテることもあるだろう。1芸にかける気持ちで頑張ろうと思えば頑張れるんじゃないか

  

現実的に考えて、①の奴は、おそらくゲーム性が低い。生まれた時点で、ほぼ詰み。やれることは無い。この層が努力うんぬんとか言うのは意味がない。おとなしくほかのことで頑張ろう。

②の奴が努力するかしないかってのが、コスパ論を語って意味があるランク。男の6割くらいか

③の奴は、努力どうこう関係ない、いわゆる恋愛工学メンタルがどうこう言ってる人たち。女性恋愛カウンセラーしだすと、だいたいこのランクの奥手男性に対してのアドバイスばかりになる。でも、この層の奴等にアドバイスとかしても、そもそもモテてるから意味がないよねw

  

④で努力しないのは、ギリギリセーフかアウトか微妙ライン。男で言えば、②と③の真ん中くらいに下駄はかせてもらって、これで努力したくないなら、しょうがいね

⑤の場合努力しないのはバカなんだけど、③レベルの男には捨てられるラインから、いわゆるこじらせ女子ってやつになるタイプか。こじらせ女子って、意訳だけど、「低ランク男は相手にしたくないけど、高ランク男には愛されたい、だから優越感得るために低ランク男をバカにして溜飲を下げてる」って女だと思うけど。このランクの女が調子に乗るから、②ランクの男がやる気なくなる。最近恋愛離れの原因層。

⑥の場合特になんの障害も無い。④、⑤の女たちに勝つ優越感があるため、マウンティングしまくる。これに対してムカつく⑤の女が男をバカにしたくなる。自ら燃えることは無いが、⑤の女に火をつけて楽しむ奴が多い。

http://anond.hatelabo.jp/20161114124306

つのメール複数質問を入れたら、絶対つの質問しか答えない人がいるけど、ああいうのってLINEの影響なんかな。

A「待ち合わせの場所と、都合のいい日時をおしえてください」

B「○○のセブン駐車場で」

A「日時はいつがいいですか?」

B「次の土曜日で」

A「何時ごろがいいですか? 13時でいいですか?」

B「それじゃ13時に」

A「分かりました。それではセブン○○店に土曜の13時に」

B「よろしくおねがいします」

みたいな。

川上が駿に怒られたことが話題になってるけど

そんなんどうでも良いか

駿が長編制作番組でコンテ切り始めてた)に入ったことも少しは話題になって欲しいな

仕事やめたい、ちんぽくわえて暮したい

女に生まれたかった

死にたいやつが合法ハーブ飲んでみた

DHCセントジョーンズワート飲み始めて1週間

 

Before

死にたい死にたい死にたい!ああああああああ!!!

 

After

「はぁ死にたい

 

効いてる効いてるwww

http://anond.hatelabo.jp/20161114124306

10年もやってて注文フォームも用意してないとかどんなカビ臭いサイトなんですか?

http://anond.hatelabo.jp/20161113173858

ブコメでも指摘されているけれど、プーチン氏を日本左派陣営があまり批判的に取り上げないのは興味深いと思った。

[]藤本タツキ「シカク」(読み切り

今週はファイアパンチおやすみ

一部が終わったからかな

そんでまた読み切り

サイコパスっぽい少女殺し屋と、世界が退屈すぎるから死にたいと考える吸血鬼物語

少女は小さなころから蜘蛛をちぎって遊んだりするヤバイ面があった

成長して殺し屋になった

吸血鬼が俺を殺してみろと依頼にくる

やっぱり無理だった

でも吸血鬼は、「殺せなくてごめんなさい」と謝る少女を許した

さなから蜘蛛殺したときとか許されずに怒られてばっかだった少女はそれだけで吸血鬼にほれる

少女吸血鬼あいにいくけど、風邪だっていわれて病院に行く

少女指名手配されてたから包囲される

でもそんな銃弾の雨の中で、風邪じゃなくて恋だったと吸血鬼自分に報告するのがおかしくて、吸血鬼は久しぶりに笑って会いに行くことにする

でも会いに行ったときには少女はもう死にかけていた

吸血鬼少女の血を吸って同じ吸血鬼にする

二人はなかよく暮らしましたとさめでたしめでたし


うーん微妙だった

少女キャラはいいとして、吸血鬼キャラがなんか弱かった気がする

さすがにここ数日のスパム嵐は酷すぎてスマホでみるのが大変。

増田ブラウザアプリを作りたいと思いつつ、Swiftなんにも判らんのでモチベを維持できるかどうか…

楽し

何も楽しくねーよ!

俺の書いた増田が埋もれるからスパムはヤメロ!

感性若いということ

子供の頃はあれほど楽しめた少年漫画ゲーム

ミュージシャン作品などなど

大人になってもノスタルジーにはひたれるけど純粋には楽しめない

"ああ、これが感性が歳を取ることなんだな。"

と、感性若い人向けの作品に遭遇する度もちろん楽しめず

その作品の周囲からは遠ざかることを繰り返した結果、

中年差し掛かるころには趣味が合う合わないは別にしても

明らかに若い人向けの作品には本能的に寄り付かない習慣がついていた。

そのような事が勿体ないと思い

感性を若く保つ、言わば感性アンチエイジング方法模索してみたが

自分には出来るわけがないし

大体、歳とって何時までも気持ち若いということは一歩間違えれば白痴だ。

ただ、作品制作者は別だろう

歳を取っても若者少年少女感性に訴えかけているクリエイターは居る。

そしてそれは職能特殊能力で天に与えられし才能なんだ、と思っていた。

そんな事を日々薄ぼんやりと考えつつネットサーフィンをしているところで

目についたのが昨日の宮崎駿氏の件である

最初は、"なんかズレてるな、やっぱ天才は違うのかね~。"

なーんて思ったが少し考えてみると件は

作品に生かせるのではないか?というのが話の流れで

それに対して宮崎氏ほぼ反射的に不愉快だと表明している。

よく"読者(視聴者)の気持ちで考えろ"とか"読者の目線"とかい言葉があるが

宮崎氏はほとんど反射で感情的表現するほど

身体障碍者視点物事を視ようとする習慣をもっているという事実がそこにある。

身体障害者だってもちろん色々な人がいるだろうし

実際その視点が良いとか悪いとかは置いておいて

すさまじいなと思う次第だ。

http://anond.hatelabo.jp/20161114122318

「何も言わなければいい」という表現唖者不快感を与えるのでダメです

amazoncore2duo+Win764bit+8GBRAM+250GBHDDで1万ってのがあった

すげーな

ブラウジングとか動画見るくらいならこんくらいでもいいのかも

http://anond.hatelabo.jp/20161114121241

攻殻機動隊」が駄作と言う烙印を押されるリスクを冒さず、しかも、現在の名声を保つために取るべき方法は一つしかない。

いか。「攻殻機動隊」が名作であり続ける為には、もう新作作りを止めさせるしかないのだ。

そんなことは、修羅場を踏んできたブックマーカーたちには先刻承知のことだ。

ポリコレ

誰にも不快感を与えず、文句を言われない表現を追求した結果、何も言えなくなる現象

例:

メリークリスマス!」 ←非キリスト教徒にとって不快感を与えるのでダメ

ハッピーホリデー♪」 ←その日に働いている人も居るのでダメ

「…」

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