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2015-01-02

Natural Color Phantasm Vol.03 『アンドロイド少女電気羊の夢なんか見ない』

■その1。

 今回のテーマにあたって、かかしあさひろとロボット少女萌え起源を辿っていたら、真っ先に出てきたのが、筆者が『メタルK』の冥神慶子で、かかしが『コブラ』のアーマノイドレディだった……まあ、実は、1965年スタジオゼロが作ったアニメレインボー戦隊ロビン』に出てきた看護婦ロボット・ルルが筆者の知る限りでは、最古のロボット少女萌えであり、起源だと思うのだが、現在入手不可能なので、とりあえず忘れよう……。

 それはそれとして、おたく向け作品定番パターンの一つに、ロボット少女萌えというジャンルがある。『ToHeart』のマルチが大ブレイクした事で、美少女ゲーム世界では一気にメジャージャンルになった。

 特に今年に入ってからは、『WoRKsDoLL』『MACHINE MAIDEN』『RIZE』と、ロボット少女ものが続けて出ている。筆者は『WoRKsDoLL』と『MACHINE MAIDEN』をプレイしたのだが、このジャンルでの定番テーマである人間性の欠落を補う為の美少女ロボットか、人間の欲望を充足させる為の美少女ロボットか、については『MACHINEMAIDEN』では対立するものとして描かれているし、『WoRKsDoLL』では選択するものとして描かれていた。ただ、『MACHINE MAIDEN』では、前者の概念意図的に勝利している。これは、ユーザー美少女ゲームに何を求めるかという意識の変化を反映したとも言える。

 個人的な話で恐縮だが、筆者の本業はまんが編集者(ただし休業中)であり、仕事の参考用に市場の傾向分析をするのだけど、昨年あたりから、過剰な位に、癒し郷愁テーマにした作品を求める傾向が見られるようになった。元々、ユーザーの好みは、ハードエロソフト癒し系に別れる傾向があったが、かなり後者は先鋭化している。まあ、過剰なヒーリング志向のものについては、場を改めて言及するが……。

■その2。

 美少女まんがをエロ目的ではなく、「癒し」を目的として買う人が増えているという現実。それは、ゲームでも同じで、1キャラあたりのセックス描写が1~2枚程度な美少女ゲームが売れている理由は、この雑誌の読者ならば「CGクオリティ云々~」に帰着させるんだろうけども、もう一つの背景として、ユーザー特に男性の側に、失われつつある少女幻想へのニーズが高まっているという状況があると思う。

 情報の氾濫が人間性を希薄にするというのは、いささかステロタイプ認識だが、「少女」の実像曖昧になっているのは確かだ。たとえば、我々が考える現代少女像は、概ね記号化されている。宇多田ヒカルを聴き、キューティコミックを読んで、援助交際に励む……といった程度が、おそらくイメージ限界なのだが、それはまた、多くのおたくにとっては唾棄すべきイメージでもある。何故なら、それは情報キメラ化で生まれた「鵺」のような不快感が付きまとうからだ。そして、情報の氾濫により座標軸を失った人々は、古典的価値観を求め出す傾向を示す。

■その3。

 さて、ロボット少女代表格としては、『ToHeart』のマルチ存在する。マルチには「少女」の記号がこれでもかという程、多く存在するが、これは、おたくが望む所の少女幻想を満たそうとすれば、年々侵食する大人の領域から逃れる為に、必然的に年齢が下がる。少女というよりは幼女ベクトルが向かってしまい、行き着く聖地小学校の一階になるのだが、下がると同時に社会的な軋轢が生まれイノセンスとは別の要素も混じってきてしまうという欠点がある。というか、犯罪

 で、マルチ場合は、ロボットということでその障害を回避している。幼女絶対的処女性、ロボット=無機質の美、メイド成熟した女としての意志が介在しない従順存在、という要素群が、これほど見事に合致した例もないだろうし、だからこそ、ヒロインあかり差し置いてアイドルに成り得たのだ。ただ、個人的には、その濃厚な純粋性がちょっと……という心境ではある(単なるひねくれもの)。というのも、どんなに崇高かつ絶対的少女を再現しても、ロボット少女ユーザーの欲望の為に用意された人工物に変わりはないのだ……。

 ちなみに、この視点で見ると『マシンメイデン』には、問題が一つある。それは、タイトルは「機械処女」なのに、アルシアは早々に処女を失ってしまうから(笑)。まあ、筆者などは、純粋性を維持した上で、淫乱さも持つなんて最高じゃん!と思うのだけども、逆に萌え要素が目減りしたと思うユーザーも多いのだそうだ。こうなってくると、何のための18禁ゲームなんだか分からなくなってくるのだが……。余談だが、ゲーム構造の相似性もあって、アルシアのキャラクターは、『ナチュラル』の千歳彷彿とさせる。そういえば、千歳従順ロボットのような少女ではあったが……。

 話を戻すと、美少女ゲームが、少女まんが的な絵柄を用いて、イノセンス従順少女を描くことに腐心した結果、セックス描写を減らしていく一方で、当の少女まんがでは、あからさまなセックス描写が増えた。下手すると、18禁指定美少女ゲームより、『少女コミック』や『マーガレット』の方が過激なエロを展開している状況もあるのだ……。そして、同じようにセックスを扱っていても、意図するもの正反対であり、保守的価値観へ向かう男の子と、過激で積極的女の子との距離は限りなく離れていく。その結果として、男性向けエロメディアの中にだけ、少女幻想が生き延びるというパラドックスも生じた。

 今、手元に『火の鳥・復活編』の文庫版がある。というのも、現実少女への絶望人間性への絶望が、ロボット少女という形を取るならば、その描写のまんがに於ける元祖は、おそらく『火の鳥・復活編』に於けるチヒロであろう。念のため、ストーリーを軽く説明すると、交通事故で身体の大半を機械化されたレオ少年は、全ての生物無機物に見えるようになってしまった。

 レオナはその代わりに、無機物であるはずのロボット女性を感じ、チヒロというロボットに恋をする。無論、異常者として二人は社会から非難され、二人の恋はチヒロの電子頭脳移植された記憶として昇華するが、結実した瞬間、醜いロボットと化した現実に直面する。

 この話で一番痛いのは、普通人間にとっては、機械剥き出しで無個性ロボットしかないチヒロが、レオナの感覚では美少女として捉えられていることだろう。ロボット少女萌え属性な人には痛い描写だし、また、今日の状況を予見している描写でもあるからだ。

 確かに、手塚治虫トキワ荘の一派は、ロボットを描くことで人間性を問う作品を多く描いたし、ロボット少女も多く描いた。ただ、その存在全面的肯定することはほとんど無かった。何故なら、ロボット少女は、現段階ではあくまで空想の存在しか無いのだ。ユーザー現実世界に生きている以上、何処かで折り合いを付けなければ、レオナと同じように社会から非難されるはずだったのだが……その点、現代おたく幸福だ。何故なら、おたくを取り巻くシステムもまた、完成されつつあるからだ。「メディアミックス」という、優しい収奪システムに取り込まれ、飼い慣らされた結果、ユーザー電気羊ならぬ、電気少女の夢を、半永久的に見続けることができる状況が生まれた。しかし、システムの中に閉じることにより、一般社会との相対的視点を失いつつあるユーザーもまた多いのだ。

 従来のポルノグラフィが、無意識のうちにマチズモ(男らしさ)を規範としている以上、マチズモに耐えられずおたく化した人々が、相対する少女まんが的な技法感性へ惹かれていくのは、当然のことだ。筆者にもそういう時期があったから、頭から否定はしない。ただ、世界(=社会)への目を閉じて、失われていく「少女」への感傷と、過剰に供給されるヒーリングアイテム盲目的に消費し続け、快楽だけを享受している、最近ユーザーには、苦さと虚しさを感じるんだな……。

 そう、僕らの居る世界は、天国かも知れないが、同時に地獄でもあるのだ。その認識だけは最低限、持っておいて欲しいのですよ。

■実はダメな人の総括。

 相変わらず暴走している筆者です。えーと、ロボット少女だったら、個人的には『Automatic Angel時計仕掛けの天使~』(樹崎聖)の笑(えみ)かなー。『BROTHERS』(小池一夫叶精作大先生)のメモリーも捨てがたい(笑)。ちゃンとお兄ちゃン属性フォローしているぞ!(笑)

 さて、次回は「優雅で感傷的な美少女ゲーム」と題して、今回の続きです……いや、書いている方も痛いんですが、少女まんが的なポルノグラフィ供給する場所として、美少女まんがや同人誌市場があったけども、同時にそれは収奪システムであり……というか。BGMは、ビーチボーイズ『グッド・バイブレーション』で。

2014-07-28

嫁ができた途端グラビアが楽しめなくなった

嫁はグラビアアイドルエロい女の子萌え属性があったので、そういうエロ目の見てても変に嫉妬されず、エロいおっさんみたいな会話が楽しめて最初は楽しかったのだが弊害が出てきた。

具体的に説明すると、嫁は同性の胸を怪しまれず見れているので、乳の真贋見極めの精度がとにかく高い。

寄せているとかパッド入れているとかシリコン入れているとか大きいけど乳が離れてるとにかく判別してくる。

説明を聞いているうちに、こちらも自然審美眼がついてしまい、ああこの娘は寄せているな、あの娘は乳が離れてるなと素直に楽しめなくなった。

嫁いわくグラビアでも日本人で本当に大きい乳や美乳レアだとの事。

下着や水着つけている方が奇麗な形にできて萌えられるから、あんまり夢見るなと言われた。

そんな嫁のカップ数はEカップ。乳が離れているので説得力が半端ナイ。

グラビアを見ても、中高生時代ときめきを否定された気分になり、チ●コ立たなくなってきた。

2012-05-09

オタク男を落とすマニュアルが一番作りやす

なぜならオタクは単純だから

比較的頭のいいオタク統計データを、頭の悪いオタク偏見を元に人間を判断する。

どちらにしろ個々の人間をじっくり観察することはしない。非効率、あるいは面倒と感じる。基本的に自分のことにしか興味が無いのが原因。

から、すぐにレッテルを貼る。そこが狙い目。良いレッテルは、作れる。

オタクIQの高低に問わずEQ自己や他者の感情を知覚する能力)が低いので、

相手の表情やしぐさから性格を読み取れない分、外見からわかる「属性」で人の性格を判断している。

黒髪、すっぴんあるいは薄メイク、清楚な服装などは、目に見えるのでEQの低い人間にも判断材料にしやすいが、同時にいくらでも「作れる」部分。

性格が悪い女が性格を良くすることより、外見だけオタク受けのいいように作って「性格がいい子」と誤認されるほうが圧倒的に簡単。

本性は、できるだけ喋らないようにすればバレない。ここでもオタク相手の方が好都合。

非オタクの男は、聞き上手な男の方がモテることを知っており、女相手の時には聞き役をしようとする。

同時にその行動は、地雷女を引かないための情報収集役割も担っている。

オタクはそうではない。ひたすら自分の話を聞いてほしがっている。自分を認めてほしがっている。それしか頭に無いと言っていい。

から、聞き役を演じれば、気分良くひたすら自分の話、趣味の話をし続ける。

ニコニコしながら、聞いているふりをしていれば良い。

意見を述べる必要がない。だからボロが出にくい。性格の悪い女にとって、非常に騙しやすく好都合。

なにより、ほぼ全てのオタクが「黒髪」「処女」「清楚」「童顔」「色白」「インドア」などの同じ記号に惹かれるため、

マニュアル通りにしていればほぼ全てのオタク対応でき、効率的で、簡単。

 

複数人のオタクから好意を持たれることは、換金できる。

42:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/05/09(水) 09:21:00.71 ID:vYvDeB870

必死すぎるとか言ってるけど

お前らの大好きなアイドル声優のことだぞ?

http://blog.livedoor.jp/kinisoku/archives/3402426.html

このレスは非常に的を射ていると思う。

現在オタクから金を吸い取るための装置としての女(アイドル女性声優など)が居て、

その上には女をプロデュースしている狡賢い男が居る。換金システムのコア。わかりやすく言えば秋元康

女が狡賢くなってセルフプロデュースの術を身に着ければ自力でオタクから金を吸い取ることは可能。

非オタクの男が、オタクから身体だけ頂くのも簡単。「萌え属性」を身に着けて良いレッテルを貼られ、聞き役になってやるだけ。

オタクは男女共に薄っぺらでチョロい。オタクEQの高い人間の餌。

 

http://anond.hatelabo.jp/20120507234609

2011-02-24

http://anond.hatelabo.jp/20110224171231

なるほど目からですね。参考になりました

かに、そういうなんていうか「萌え属性」?みたいのがあるのかもしれませんね。

まぁショックだったつっても、それで彼女喧嘩したとか、つっかかったとか、そういうことは無いです。

別に彼女趣味を否定する気もないです。

ただ、ちゃんと考えて「おもしろい」つってんの?って思っただけで。

萌えかぁ。

しかになぁ。

2009-11-01

http://anond.hatelabo.jp/20091101202611

萌え」とは「要素」と「属性」の二つから成り立つものだよ。

簡単に書くと次のようになる。

<萌え要素 萌え属性="メガネ,幼女,">対象</萌え要素

こう書けば分かるんだけれど、可愛いと思った対象物に属性を付与して説明するのが萌えなんだよ。

属性は「女学生増田」でも「処女増田」でも何でもいいんだ。ただ好みのジャンルをぺたくたはってるだけ。

とにかく、可愛いというか、愛でたいとおもったものが対象物だ。属性って言うのがテンプレ

事細かに説明するよりこっちの方が分かりやすいと思った。要するに分析すると上になる。感覚的に言うと「萌え」になる。

習うより慣れろ。

2009-02-11

http://anond.hatelabo.jp/20090211101128

萌え」でいちばん分かりやすいのはギャップ萌え

ツンだった奴がデレる、生真面目な優等生が緩んだ顔を見せてくれる、いつもニコニコしてた奴が突然包丁を持って迫ってくる。

あとは、人間に獣の耳が生えているとか、日常の空間にメイドがいるとかも、ある意味ギャップ萌えだ。

次にテンプレ

漫画エロゲには多くの王道お約束テンプレがある。

テンプレに則って作れば面白くなるが、則ってばかりだとありきたりな作品にしかならない。

テンプレから外すと驚きが生まれるが、外してばかりだと支離滅裂になってしまう。

たとえば「幼馴染は面倒見がいい」と相場が決まっているものだけど、

時には幼馴染を強烈なツンツンキャラにしたりして「ギャップ萌え」を狙ってみたりとか。

そして性癖

巨乳が好きとか貧乳が好きとか絶対領域がいい女王様キャラに罵られたいとか。

近親相姦萌え百合萌え寝取られ萌えとかもある種の性癖だと思う。

別に露骨に性的キャラを出せばいいということじゃないよ。

それはただの「性的キャラ」という萌え属性でしかないから、それが好きな読者にしか受け入れられない。

性癖をあくまでひとつの要素として、上手く物語に織り込む必要がある。

2009-01-17

エロ漫画における近親相姦について

ブックオフで100円になってたエロ漫画を大量購入して色々気づいたことがあるので書く、その1である。多分3つぐらいは書く。そのうち。

おことわり

  • 文学研究のメソッドとか知らないし書名とか正確な引用もしないから期待しないでね、おにいちゃん!
  • エロ、グロ、俗な文化を厳しく律して綺麗な世の中を作ると軍靴の音が聞こえてくるよ、おねえちゃん!
  • 多いとか少ないとか記憶に頼った印象で書くから定量的な議論にならないけど怒らないでね、おにいちゃん!

近親相姦について。

エロ漫画においては近親相姦はどうやら一大ジャンルであるようだ。SMと同じ規模の勢力といったら言い過ぎかなあぐらいの多数である。ただし眼鏡とかスクール水着とか使い方が決まっているものと違って、作家によって多様性があるように思われるのでそれ

を一覧にして書いてみたい。

近親相姦のグラデーション

重いものから軽いものへ。

  1. 残虐行為。
    1. レイプの残虐度を増すための物語上の措置。
    2. 家族という閉鎖空間での上下関係による強制力で性行為による搾取を表現する。
  2. 完全なるタブー
    1. 愛と罪の板挟みで死ぬほど悩む。っていうか死ぬ。心中する。死ぬことによって愛の深さを書く。
    2. 愛と罪の板挟みで死ぬほど悩む。世間に負けて別れる。偽装の配偶者を持つこともあるが、心が死ぬ。
    3. 片方の精神が死に、恋愛前の状態にリセットされる。残った者は永遠に悩み続ける。
    4. 罪を重ねないために片方が居なくなる。遠方へ行く、死地へ赴くなど。
  3. 重いタブー。ただし開き直る。
    1. 死ぬ。ただし来世で夫婦に。
    2. 片方が社会的に死ぬ。姿を変え他人として帰ってくる。
    3. 双方偽装結婚。つまり結婚前から不倫
    4. 兄弟や親子であることを隠して遠い街に引っ越し夫婦として生活を始める。
    5. どうせ所得税相続税年金だけの話だろ?事実婚し、子供婚外子として二人で育てていくことを決意する。
    6. 身体の関係はやめるけどずっと好きでいても良いよね。
  4. 軽いタブー
    1. 惹かれてはいけない相手、という恋愛におけるスパイス不倫ものの変形。世間に隠す愛。
    2. 自暴自棄や気の迷いの象徴。不幸があって弱った者が身体を一時的に投げ出すパターン
    3. 一時的に疎遠にするための措置。恋愛状態になってしまった後で近親者である疑惑が持ち上がる。結局デマだったり。
  5. 便利な舞台装置
    1. 同じ家屋に男女が住んでいるいいわけ程度の理由で使われる。
    2. 気心の知れた男女ぐらいの意味で使われる。それ幼馴染みで充分ですよ。
    3. 少女が怖くない男であるところの小さな弟を逆レイプとか。
  6. 萌え属性。必ずしも本当である必要はないので、疑似近親相姦だったり。おにいちゃんおねえちゃんとセックスしてるうぅって言いたいだけちゃうんかと。
    1. 母子や姉弟で酒の勢いでセックス初めてずっと好きだったのおとか言ってそのままあっさりラブラブ描写で終わるみたいな。全く悩まない。
    2. 日本ではいとこは結婚できるんだっつーの。なんで禁断風なしゃべり方ですか君ら。アメリカの特定の州か君ら。
    3. 私たち兄弟だよって再婚した親の連れ子同士とかもうね。
    4. 年齢差のある幼なじみで禁断を醸し出してんじゃねーよ。
    5. 大家の娘で自分をお兄ちゃんと呼んでくるとか、近親ぽさ出しつつ同じ空間にいる説明も出来て便利ですね。

落差が凄いのです。

近親相姦という行為の「重さ」が作家によってまったく違う。また、その「重さ」は作品ごとであまり大きく増減することはなく、作家思想がはっきり表れるようだ。

悩む話を書く作家はもうめちゃめちゃ重い。狂おしい愛をこれでもかと書き綴ったり。悩まない話はもう近親相姦というシチュエーションだけお題にもらって単にえっち書きましたみたいな。口先だけいやんおじさんもうすごいのぉとか言ってれば課題クリアみた

いな。

さあ、みんなはどの近親相姦がいいかな?

いや実際にするってんじゃなくてマンガとしてね。私は重いタブーの話かな。実際になるのはまっぴらごめんこうむります。

2008-09-17

http://anond.hatelabo.jp/20080917013959

「女は顔と体だ」なんて書いてあるからなんだなんだと思ってトラバ先見たら、全然顔と体の話じゃないじゃんそれ。どっちかというと、性格とか内面に分類されるジャンルの問題のような?

同じだよ。顔とか体とか萌え属性なんて個別要素足し合わせて合計何点だからあなたに惚れましたなんてのは大学生ぐらいで卒業するでしょ、普通

今の30代の人は、今の20代の人の十年後とは違うわけですよ。

俺は二十代中盤だし、周りの三十代の人見てたらとてもそうは思えないけど。まあ、俺とかその周囲が特殊なだけなんかもしれないけどさ。

2007-10-15

http://anond.hatelabo.jp/20071015133040

それってあれなんじゃね?女であれば自分の萌え属性にひっかからないからブサ判定。

男ならなんだかんだで自分よりイケメンはうらやましいからブサ判定ってのが一因だとおもう。

まあ要は主観にしか基づいていないわがままな判定基準。

いつもそういうこと言ってるグラビアアイドルオタクの知人に「でも隣に寝てれば可愛いと思うよ」

っていうことにしてる。ジャブ程度には効くみたい。

2007-07-24

女子だって萌えるけどな。

http://anond.hatelabo.jp/20070724012726

私は茨城弁とか東北系の訛りある男性萌え属性なんですが。

メガネ男子と同じくらいに。

2007-02-20

ふと自分の好きな萌え属性とか好きな萌えキャラでググったときに、自分のブログがトップにきてると萎えるというか凹む。

なんの羞恥プレイだよ…。

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