はてなキーワード: botとは
昔っからの相互フォロワーの何人かが、気がつけば数万のフォロワーをもつアルファツイッタラーになっていた。
自分は120:200程度。Bot除いたら1:1くらいじゃないか。
彼らは何かつぶやくたびに、熱心なフォロワー数人が即座に「いいね」を押す。お前らほんとにいいねとは思ってねえだろ。
少なくとも、相互フォロワーになったころはアルファツイッタラーなんかではなかった。アルファだったらこっちからフォローは絶対にしてないだろう。
彼らと自分の何が違って、そんなにフォロワーがつくようになったのかは知らない。
お互い、リツイートやリプライでホームTLが埋まるようなタイプではない。趣味嗜好の共通はあるが、リアルでの付き合いはない。自分をリツイートしてくれるわけでもないので、承認欲求を満たしてくれるわけでもない。
アルファになってなお、おごらず、こっちのフォローを外さないでいてくれる、というのは有難い、と同時に、アルファツイッタラーとしての彼のファンは、いつか自分の存在に気づくのだろうか。
思想的、政治的なツイートが炎上して、物好きがフォロワーを"掘る"というのはよくある話。第三者はリア友だと勘違いするかも知れないし、それを違うと釈明する方法もない。
世間が [軽減税率] について話さなくなって64日が経ちました。 https://t.co/OhKe4qttgn pic.twitter.com/NSq7vGxavG— みんなの忘れたニュースBOT (@wasureta_news) December 11, 2019
世間が [献血] について話さなくなって35日が経ちました。 https://t.co/qLyvuiK7ED pic.twitter.com/EsKApVpqYu— みんなの忘れたニュースBOT (@wasureta_news) December 4, 2019
世間が [献血] について話さなくなって35日が経ちました。 https://t.co/qLyvuiK7ED pic.twitter.com/EsKApVpqYu— みんなの忘れたニュースBOT (@wasureta_news) December 4, 2019
https://togetter.com/li/1438220
積分定数 @sekibunnteisuu とかいうのも大分鬱陶しい人間に成り果てたな
当初は、その教育をしてもいいが、順序が逆でも正解にしてやれくらいのノリだったのが
活動を続けるうちに、数学様に楯突いて私を論破してみせろ的な、承認要求お化けになって
学校教育と教員の考えは間違いだらけだと、私的に、つぶやくだけのBOTと化している
ツイッターで意識高い人間が1000人賛同しようが、学校教育は変わらんのにな
・or 親がそれを許せなくて先生に問い合わせる
・親がネットで喚き散らす
・バカが拾う
これが問題になるための前提条件は、【子供が理解していること】で
そりゃ問題ないだろ
そして、擁護で提示できないのは、算数が難しかったが順序などを限定したことで理解できたという個体
この提示が難しいのは、「この教育のおかげでモヤが晴れるように理解できた」というような教育方法ではないからだ
その年頃の子が、SNSで「順序教育はすげぇ、おかげで計算がバッチリになったよ」なんて呟くはずもない
また、一度解けるようになると、別の教育方法との比較ができなくなる
これで救われるかもしれない一部の人間の事をすっかり置き去りにして
頭の良い人が頭の良いことを言って頭の良い人がそれに賛同し反対する人をバカにするというルーチンしか辿らない
本当に不毛
お金をもらって、と言うならプロのライターがセルクマするのも歪み?
時間関係なく≒無職が歪みって話なら、それこそネトサポ活動に勤しんでるやつじゃなくてもいくらでもいるだろう
特定の話題にある傾向の反応を示すってだけならブクマカにはありがちなことで、それこそネトサポ連中がはてサって揶揄してる奴らもそうだし、表現の自由戦士団もそう、フェミニストもそう、大喜利すらそうだよね
xevraなんてほぼbotだ
〇〇はネトサポ!なら分かるよ
まぁ間違いなくそうだろって奴はいくらでもいる、突如湧いてくる全然ブクマしてない新規アカウントとかな
でも別に歪みではなくない?
毒父ちゃんと通話してみた。親族用スマホに着信があったので、仕方なく。
あえて彼(毒父ちゃん)を、「仕方なく相手してる他人」として対応してみた。
彼がどこまで自分に踏み込もうとするか、あえてテストしてみたくなった。
空しくもBotのように返事をしていた。
それでも、一応は満足をなされたらしい。
自分はそれで通話が成立してしまった事に、どこかショックを受けてる。
もし立場が逆転してたら、無下に扱われた事にキレて、とっくに通話を切っていただろう。
似たような気持ちを自分にも持ってたから、彼がいまだに乗り越えられていない事に哀れみを感じる。
そして、今の状況に自ら追い込んで行った彼らに、哀れみを感じる。。
そこそこ正常な家族で、お互いに心が開いていたならば、きっと「まぁお互い元気だねー」って終わるんだろう。
しかし、こちらから話すことも無い中、「心配だ」「寂しい」という言葉をよく使っていたので、正直「ふと寂しくなって依存相手に電話をしてしまった」という程度と変わらないと思った。
彼も彼なりの「あるべき親子関係」を追求しているのだろうけど、その距離感が異常だった事が証明された今、自分がもうそのゲームに乗ることはない。
もう少し、彼らから離れていようと思う。
どうなんだろうな
そらネットでの発言の場所が奪われたらリアルで行動を始めるからだろうなw
まあお前はそっちをお望みなんだろうが
低能の願望どおりには世の中動かないんやでw
じゃあ行動してみろよ 早く早く早く早く早く早く早く早く早く早く早く早く
どう見ても低能先生のほうから「ネット弁慶は卒業してリアルで行動しようと思っている」と切り出しているんだよなあ。
「煽られて行動した」説って要するに、自分たちの通報が殺人を引き起こしたと考えたくないブクマカが増田に責任転嫁してるだけなんだよ。
世間が [あいちトリエンナーレ] について話さなくなって30日が経ちました。 https://t.co/bqp8ATYhBK pic.twitter.com/nD4tLBzFEu— みんなの忘れたニュースBOT (@wasureta_news) November 17, 2019
「今年は和ゲーが元気だったね!」とかついつい言いがちだけれど、2016年が悲惨なだけで他の年も割とコンスタントにGOTYノミニーに送り込んでいる。とはいえ2019年の和ゲー4本は過去最多。あと国別にカウントすると、なんとアメリカ合衆国(累計11本ノミネート)よりも日本(累計13本ノミネート)の方が多かったりする。
年度 | GOTYノミネート和ゲー | GOTYノミネート非和ゲー(国・開発会社) | |
---|---|---|---|
2014 | 2本 | ベヨネッタ2(任天堂、プラチナ) DARK SOULS II(フロム) | 【GOTY】Dragon Age: Inquisition(米・バイオウェア) Hearthstone(米・ブリザード) Shadow of Mordor(米・モノリス) |
2015 | 3本 | Bloodborne(フロム) メタルギアソリッドV(コナミ) スーパーマリオメーカー(任天堂) | 【GOTY】The Witcher 3(ポーランド・CDプロジェクトレッド) Fallout 4(米・ベセスダ) |
2016 | 0本 | 【GOTY】Overwatch(米・ブリザード) Doom(米・id) INSIDE(デンマーク・Playdead) Titanfall 2(米・リスポーン) Uncharted 4(米・ノーティドッグ) | |
2017 | 3本 | 【GOTY】ゼルダBotW(任天堂) ペルソナ5(アトラス) スーパーマリオオデッセイ(任天堂) | Horizon Zero Dawn(オランダ・ゲリラゲームズ) PUBG(韓国・PUBG Corporation) |
2018 | 1本 | モンハンワールド(カプコン) | 【GOTY】God of War(米・SIEサンタモニカ) Assassin's Creed Odyssey(カナダ・UBIケベック) Celeste(カナダ・Matt Makes Games) Marvel's Spider-Man(米・インソムニアック) Red Dead Redemption 2(複数国・Rockstar Games) |
2019 | 4本 | デススト(コジプロ) スマブラSP(任天堂、ソラ、バンナム) バイオRE2(カプコン) SEKIRO(フロム) | Control(フィンランド・レメディ) The Outer Worlds(米・Obsidian) |
2014 Developer of the Year | 任天堂 |
2014 Best Fighting Game | スマブラfor Wii U(任天堂、ソラ、バンナム) |
2014 Best Family Game | マリオカート8(任天堂) |
2014 Best Sports/Racing Game | マリオカート8(任天堂) |
2015 Best Action/Adventure | メタルギアソリッドV(コナミ) |
2015 Best Family Game | スーパーマリオメーカー(任天堂) |
2015 Best Multiplayer | スプラトゥーン(任天堂) |
2016 Best VR Game | Rez Infinite(エンハンス) |
2016 Best Fighting Game | ストV(カプコン、ディンプス) |
2017 Best Game Direction | ゼルダBotW(任天堂) |
2017 Best Score/Music | ニーアオートマタ(スクエニ、プラチナ) |
2017 Best VR/AR Game | バイオ7(カプコン) |
2017 Best Action/Adventure | ゼルダBotW(任天堂) |
2017 Best Role Playing Game | ペルソナ5(アトラス) |
2017 Best Family Game | スーパーマリオオデッセイ(任天堂) |
2018 Best VR/AR Game | ASTRO BOT(SIEジャパンスタジオ) |
2018 Best Role Playing Game | モンハンワールド(カプコン) |
2018 Best Fighting Game | ドラゴンボールファイターズ(バンナム、アーク) |
隣人の語ること、行うこと、考えることを気にかけないものは、どれだけ多くの利益を受けることだろうか
自省録 マルクス・アウレリウス
「世の中に恥知らずの人間が存在しないということがありえようか」
「ありえない」と答えるだろう。それならば、ありえぬことを求めるな。
自省録 マルクス・アウレリウス
公益目的でなければ、他人に関する思いで君の余生を消耗してしまうな
【認知的節約】
人は、必要以上に認知資源を用いない傾向があることを示す。
【認知資源】
注意を向けて考える、記憶する、といった認知活動に要する能力。認知心理学では、「認知資源には一定の限界があり、そのために認知的節約が起こる」とする。— 社会心理学用語bot (@shakaiaku) 2015年2月5日