はてなキーワード: FGoとは
2年前くらいにFGOをDLしてから最近までろくにプレイしていなかった。
マギレコ民なので戦闘システムには馴染みがあり、気まぐれに遊んでみると楽しかったりするのだが、それがなかなか続かなかった。
理由としては、
1.強いサーバントを引けない
2.フレンドのマーリンや孔明でゴリ押しが出来なくなりメインを進めるのをさぼるようになる
3.そもそも弱いため育成のための周回が重い
4.終局特異点をクリアしていないのでイベントに参加できない、参加できても育成が追いついていないので途中で詰む
5.剣スロを初星5と勘違いして特別再臨を使い、ガン萎え(自業自得)
主にこの5つだ。
無課金の穀潰しなので文句は言えないが、石がたまった頃合いを見計らってログインしガチャを回すも爆死爆死&爆死というのは中々辛いものがある。
そんな私にもようやく運が回ってきた。5周年ガチャでキャストリア二枚引き、さらにロリンチまで引き当てるという謎の業運を発揮。テンションが上がり、それまで全クラス満遍なく使っていた種火をぶち込んだ。
この二人はべらぼうに強かった。編成しておけばバフは盛れるわ、NPはすぐ溜まって宝具は連射できるわ、敵の攻撃は無効化できるわで今までとは一転し無双できるようになった。加えて前述の剣スロが上手いことかみ合うため、滞っていたメインも進むようになりロンドンから一気にキャメロットまで行けた。ガウェイン戦あたりから辛勝が増えてきたので、また育成を進めないといけないが。
強いサーバント、弱いサーバント、そんなのはマスターの勝手なのかもしれない。しかし、強いサーバントは使っていて楽しい。
周りのオタク友達が楽しくプレイしているのにどうして自分はいまいちハマることができないのか。その理由は、強いサーバントが居ないからだった。
骨格が細くて小さな男の子が好き、要するにショタコンなんだが、最近公式がなんか知らんが不思議な力で大きくしてくる
すまんけどそもそもアンキアが好きじゃない(ショタおねが無理)のでキアラリリィが居てもなんとも思えんむしろ呪詛を吐いているなんで大きくなったんだアンデルセン
推しが成長してしまった事実が受け入れられなさすぎる アレキでも同じことやった
ショタキャラってのは往々にして莫大な人気があるわけじゃない たまにあるけどな、バカテスとか 何年前の話だか忘れたが
女性ウケもデカい男の方がよっぽど良いのは見ればわかる通りだろ
しかも見ろアンデルセンあんなに細身でイケメンなんだぞわかるかこの絶望が
実装からTwitterのTLに大人アンデルセンがずっといるキアラリリィと一緒にだ見る度にミュートしているたすけてくれ
大前提としてショタが好きなんだアンデルセンのことは中身も好きだが見目のことが1番好き
pixivで妄想の成長見るのはまだ許せた 公式にやられたら勝ち目がない たすけてくれ
人生そのものにたいした意味を見出せず、なんだか生きるのがつらいというか、つらいのはみんな同じなんだろうけど、これ俺がわざわざつらい思いしてやる意味あるのか?と思ってしまう
興味ないソシャゲを無理してやってるみたいな感じがする
周回(=労働など)が作業でつらい!つったら効率的なやり方なんかを教えてもらえるんだけど、そうやって努力してまでこのゲーム(=人生)をやる必要があるのか?合わないんだしやめたらいいのでは?と思ってしまう
ソシャゲみたいに簡単に辞められればいいんだけど、現在の社会の仕様だとどう死んだって何かしら迷惑がかかるし、葬式・死体処理費用を残したって親兄弟には心労をかけることになる
命を尊重するのやめてほしんだよなあ
誰もがFGOなり艦これなり刀剣乱舞なりを楽しめるわけじゃない、みんな好みがあるんだから合わないのをわざわざ続ける必要はない
人生はみんなに合うんだ!死んだら絶対ダメなんだ!って考え方が蔓延してるのが迷惑というかウザすぎる
「どうしても好きになれないし楽しくもないのでやめますわ」「あっそうなんだ、おつかれー」
これでいいじゃん
別に上手くはないが、キャラの全身が描けて、背景が(ごまかしつつ)描けて、コマが割れるので、
どうにか「漫画っぽい何か」を作ることができる。
アイマスやFGOの二次創作漫画を描いてツイッターやピクシブにあげると数万人が見てくれて、そのうち1%くらいの人からちやほやされる。
普段思う腹立たしいことや共感してほしいことを書いてアップすると、二次創作に比べると1割程度になるが、
それでもちやほやしてくれる。
現実のわたしの生活は地味で目立たず、馬鹿にはされないが褒められることもないありきたりなものだ。
それが漫画を描いてアップするだけで天上人にでもなったかのように感じられた。
でもそれらが続くとなにも楽しくなくなる。
欲求は満たされないからエネルギーになるのであって、気軽に満たされたらそれは日常に成り下がるのだと理解した。
今の私は生きるための活力みたいなものを失いつつある。
どうしたらいいんだこれ。
我ながら愚かだと思っている。今年に入ってからもうソシャゲにお金をかけるのをやめようと思い、節約し始めた。現時点で0円。
あれだけお金を使っていたのに使わないようにしたら、全く課金しないようになった。
もともと熱中することはあっても、決め事さえしてしまえば守らないと気がすまない性格なので今回の節約はごく普通に守れているだけの事なんだけど。
そんな無課金になって思った事がある。グラブルはユーザーへの還元がとても大きくサービス多い。今も無料10連をしていたり定期的に驚くような還元を行う。
一方でFGOは還元という還元がない。たまに記念でーすと呼符を1枚ずつ数日に分けて配る程度。あれだけ売上ランキング上位にいるのにケチだ。
サービス初期の頃にQPも配ったことがあったが、アレ以来大量のQPを配っている所を見たことが記憶にない。イベントで手に入ることもあるが周回という苦痛を感じながらなだけで、
ぶっちゃけるとFGOはユーザー思いではなく、奴隷から搾取するというスタイルばかり。正直な所課金を止めたのはグラブルのおかげだったりする。
この両方を比べると明らかにグラブルの方がユーザー思いなのである。
ちなみに石を配るから、無料10連があるからその他配布してくるから『だけ』じゃない。
問い合わせなんかのときもユーザーが困っていると親切丁寧に対応してくれるのはグラブル運営だった。
問題が解決した後も他に困っていることはありませんか?とわざわざメールをくれるのもグラブル運営を評価するきっかけになった。
一方、FGOは問い合わせると「ユーザーの環境のせいです」と投げっぱなしになる。調べるくらいすると思ったらテンプレの回答で終わる。
その後、もう一度返信してももう回答は返ってこない。そういった意味でもFGO運営はうんこだった。
まぁ、もう課金することはないし150万程度のつぎ込み程度だとあいつらからすれば奴隷が一人いなくなったとだけしか思ってないと思うので、どうでもいい感じになった。
グラブルは定期的に行うイベントに顔を出して、あとはメインストーリーを楽しむ程度でも十分だし、サプチケくらいは課金するかもしれないが基本無課金だろう。
散々金を突っ込んで思ったが、無課金で良い気がした。重課金者だったからこそ思っただけで、もともとが無課金のヤツが偉そうにしているのは気に入らないけどね。