2015年03月17日の日記

2015-03-17

ソシャゲカードゲームしかない

って言ってる奴、ソシャゲに口出せるほどゲームやってなさそう

http://anond.hatelabo.jp/20150317202524

言える!

生保メンズもたくさん登場すればいい!

そして「奥さん…僕この飴買い取りなんですよ。でも、あげちゃいます。○○さん疲れてるように見えるから……」とか言われたい!!w

いや、実際生保レディもこういう仕事だよな。

生保レディーは職業差別にならないか心配

求人広告生保レディーの募集といった募集要項をよく見かける。

銀行の受付や誘導係も女性専用求人の一つだ。

だがしかし、これらは職業差別に当たらないか?

男性がこれらになろうとする事への妨げになり得るのではないか。

また、女性職業という認識が浸透しているためか、女性もこれに異論を唱えないのが不思議でならない。

海外に目を向けると、チェコでは男性も受付を行っているし、冠婚葬祭関係でも女性はこれ男性はこれといった職業差別は見受けられない。

スペインクロアチアでも同様だ。

日本はこうした職業差別世界から取り残されているような気がして心配でならない。

http://anond.hatelabo.jp/20150317194419

Blade Rush別に技術としては昔ながらの3Dっぽい2Dだろ

そんなのはからあるよ、海外日本わず

しろ表現方法としては、日本では、現役で主流じゃないの?

チェンクロとかさ。

今は徐々に完全3Dに移行しつつあるけど。

日本プログラマーダメからアクションゲームを作れないのか、会社の企画者がクソだからかーどげーむばっかりなのかはっきりしろ

確かに技術的に楽に作れるってのも一理あるけど、

そういう楽に作れるものしか作らない層は需要がある以上、常に一定数あるわけで。

日本に限った話じゃないが。

面接エクセルの程度を訊ねる質問があったとして

ボットテーブルとマクロって初心者一朝一夕で覚えられる訳ないから

普通初心者ないし基本操作が出来る程度というと、ピボットテーブルとマクロは出来ません

という事にならないだろうか。

入社してみて、ピボットテーブルって何ですか?とかマクロの使い方が分からないです。

というのを防ぐためには面接エクセルの程度を訊ねる時に、

最近は「VBA使える?」とかある程度専門的な質問に変わりつつあるし、面接パソコン試験を受けさせて

程度を調べるという方法が増えつつある。

恐らく、皆パソコン基本操作できまぁす!と回答していざ入社してみたら、基本操作の程度が「ワード文章引用文献の注付けられるだけ」、

エクセルテンプレート文章を入れる、ちょっとした表計算・表作成が出来るだけ」という意味合いが強く、

結果、実はパソコンの基本操作すらままならない事実に直面しているのではないか。

そこに面接側の求める知識や技術に満たない事に両方気付いてあたふたする様が見て取れる。

面接前、書類選考前に「エクセル基本操作」とは何か考えてみるべきである

http://anond.hatelabo.jp/20150317152036

そうか?

増田はもうちょっと理性的だと思うけど。

このくらい幼稚なのはしろ2chの平均年齢の低そうなvipとか、ニコニコとかじゃないの?

http://anond.hatelabo.jp/20150317183534

いやそれがですよ。

自分Ingressやると認知バイアスエージェントが見えるようになるんですよ。

(ポータルの位置が把握できてるってのも大きいけど)

任天堂の倒し方知ってます

任天堂の倒し方知ってます」の元ネタになったニュースサイトがどこだか覚えてる人ってどれくらいいるのだろうか。

というか、「任天堂の倒し方知ってます自体実際言ったかどうかのソースの無い話だって認識してる人どれくらいいるのだろうか。

霊的な物が見えるという人の特徴

自分は霊的なものや俗にいう「見えてはいけないもの」は一切信じていない。

ただ身の回りには本気でその手の話をしてくる人がいる、小中学生じゃなく立派な大人がだ。

自分底辺会社に務めているからだけかもしれないが、そんな話をする人の共通点を考えてみた。

職種性格収入もバラバラでお互い忌み嫌っているものもいる。

そんな中で唯一の共通点を見つけることができた。

喫煙者であること。

そうなのである共通点として喫煙者であることが挙げられた。

しかしたらニコチン中毒は思いのほか、重度な障害をもたらしているのかもしれない。

私は禁煙してもう10年近くにもなる。

もしこの記事を読んで霊的なものを信じ、喫煙している方がいるのであれば禁煙し、その後の心情の変化を教えていただきたい。

きっと禁煙して数カ月後にはその手の話を信じなくなっているのではと思う。

拙い文章だが。タバコは思った以上にやばい代物なんじゃないかと思う。

はてな匿名ダイアリーを始めてから

メインのブログアクセス数を軽く超えてしまった

結局は見てもらえるかどうかなんだよね

日本ブラウザゲームがつまらない

カードゲームばっかりじゃん

何処の企業根本が同じライブラリでも使ってんのか知らないが、カードゲームばっかりじゃん

Blade Rush(開発元は海外企業)みたいな爽快なアクションゲームを増やして欲しいんだよ

俺はカードなんてみたくない

日本プログラマーダメからアクションゲームを作れないのか、会社の企画者がクソだからかーどげーむばっかりなのかはっきりしろ

任天堂DeNAと仲間たち

http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2015/150317/index.html

興味深く読ませてもらった。

ゲハ方面では「弱者連合乙」「任天堂オワタ」という雑音しか聞こえてこないが、今回の業務・資本提携について少し書いてみたい(長文乱文お許しを)。

まずはっきりしていることはDeNA任天堂も、これが唯一の選択肢だったということだ。

DeNAは凄まじい利益率と成長率で一気に階段を駆け上がってきた。それはもちろん、ガチャを中心としたソーシャルゲームの稼ぎが凄まじかったからだ。そしてスマホシフトの波に乗れず低迷している。野球陸上チームを買ってきたのを含め、怪しげなIT企業から公器へと衣替えしたいという意欲が強く、ゲームの穴を埋める新事業も衣食住やDNA解析といった「なんか格好いい」ものが多かった(もちろんマンガボックスやSHOWROOM、ハッカドールなどもあったが)。結果、ソシャゲのような抜群の利益率を叩き出せるわけもなく、V字回復など夢のまた夢、という状況。

数年前ならM&Aで有望なデベロッパを囲い込むことだってできただろう。実際に海外を中心に複数の開発会社を手中に収めているしピーター・モリニューなんかとも一緒にやっている。しかモバゲーというプラットフォームビジネスが立ち行かなくなり、ガンホーが、コロプラが、mixiが、(gumiが、)DeNAが足元にも及ばないような大ヒットアプリを生み出し、ベンチャーでも100万DLや月数億円の収益が期待できる現状、DeNAが買えるデベロッパ出涸らしぐらいしか残されていないのだった。さらにいえば、ヒットを出した会社が次もヒットを出せるとは限らない(出せてないように見える、つまり技術力や企画・開発力ではないところでヒットが生み出されている、つまり運次第?という不透明さがある)のもM&Aが進まない理由だろう。

守安社長決算発表などで度々言及しているが、FFRKでようやく月ウン億規模のアプリを手に入れることができたのは明るい兆しと言えるのかも知れない。しか怪盗ロワイヤル以降、オリジナルタイトルの大ヒットを出せていないことからわかるように、DeNA企業体質的に「ゲーム単体の面白さ」で勝負できないのは明白だ。

じゃあ有力IP排他的に使えるとしたら・・・イコール任天堂と組む理由になる。

任天堂ネットワークスマホ戦略で完全に出遅れた。この差は単独では取り戻せないところまできている。いや、任天堂としては決してそうでは無い、深慮遠謀の果てがこのような状況なのかも知れないが、市場はそう受け取らない。

220億でDeNAの株10%を取得できるのは任天堂にとって大きなメリットだ。低迷してるとはいえ毎年巨額の黒字を計上し、任天堂決算にも大きく貢献するに違いない。少なくとも数年は時間稼ぎができるはずだ。今回の提携が「結果的に」うまくいかなかったとしても。

任天堂にとって問題は、やはりブランド力ブランドイメージだ。ゲハ的な煽りは意に介さなくても良いだろうが、ガチャ・廃課金・過激な露出表現といったダーティなイメージ任天堂としても避けたいところ。もちろんDeNAが開発する任天堂IPスマホゲームからそのような要素は排除されるに違いない。そして利益もそれなりに落ち着くに違いない。

実際どうするのだろう。合弁の開発子会社を作るのだろうか。BNDeNAという名前を出さずともわかるように、基本的にはうまくいかない形だ。秋葉原あたりに拠点を構えるのだろうか。DeNAからスター開発者が、任天堂からはそこそこの開発者が、宮本氏なんかは当然関わらず、東京制作部の著名スタッフインタビュー評価会にだけ顔を出す。クオリティに納得せず、ブランドイメージが毀損されることに過敏に反応し、いつまでたってもリリースできない、出たゲーム全然課金が捗らない。やがて子会社一定役割を果たしたので発展的解消。こんな風になりはしないか。

DeNA的にはFFRKよりも厳しめのレベニュー割合を甘んじて受け入れつつ、半端ないクオリティチェックをくぐり抜け、とにかく早く任天堂IPゲームリリースしたいところだ。会員制サービスプラットホームという話もある。これは月額課金制だろうか。安定した収益を上げたいという意味では良い施策だろう。しかし新たなゲームプラットホームになるとすれば、Yahoo!モバゲーmixiモバゲーの二の舞ではないか。もう従来のモバゲーはぶっ壊していいということだろうか。それぐらい収益寄与が衰えているのか(任天堂と組むことでバンダイナムコ他有力IPとの関係性が変わるのも不安要素だ)。

そして、これも大切なことだがDeNA創業メンバーにとってこれは歴史的出来事だ。もうこれでExitして良いのではないか。巨大企業を作り上げ、球団を買い、任天堂資本提携する。日本においてソフトバンク楽天ぐらいしか比較例が無いレベルの「成功体験」だ。あとは死ぬまで講演会と著書出版をしていればいい。さすがである

個人的には任天堂うまいように使われて最終的に捨てられる(吸収される)と思うんだがどうだろう。いやしかDeNAからゲームを除いた事業だけでベイスターズを支えられるとは思えないし、任天堂ベイスターズを支える義理はないだろうし、それだけが心配だ。今年はAクラスが狙えるんだから、あまり外野で騒ぎになってほしくないなあ、と思うのだ。憂鬱だ。

職場空気を悪くする行動

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anond:20150317113130

ふつう妊婦は安定期に入ったら中身が成長しすぎて下からだせなくなるとこまるだろうから

適度に運動しろしろ…っていわれるんですが、

その妊婦はもしかすると妊娠中毒症とか切迫流産という病名がついてる系妊婦なんじゃないのでしょうか?

 

あと、ちょっとおかしくなってるくらいのこと、

100年生きるかもしれない(80年くらいならふつうに生きる)命を

10月10日程度の突貫工事で胎内工場でつくってるんだから多めにみてやってね。

妊娠中って骨密度とか血とか減るんだぜ。

貧血糖尿病吐き気に不眠とまあ、われながらよく生きてたもんだ。

まあ生まれからのほうが大変なんだけどな。

 

3年で壊れるスマホなんかよりすごいもんつくってんだ、安い安い。

[]3月17日

○朝食:なし

○昼食:シュークリーム

○夕食:納豆のりたまご飯

調子

今日は、面接に行ってきた。

好感触とかそういうのはちょっとからない感じかな、普通だったと思う。

何でも手早い会社なのか、明日には結果が帰ってくるそうだ、楽しみに待っていよう。

現在進行中(三社)

K社:書類選考

A社:面接木曜日10時〜)

T社:面接の結果待ち(結果は水曜日にくるらしい)

○耳の調子

よくない。

よくないから病院行かないといけないなあ。

でも金ないんだよ!(シュークリームを買いながら)

Forza Horizon2

チャンピオンシップ目指して、レース中。

ストーリーとか無いゲームから、これだけいいのが楽でいいね。

バカみたいに「ぶーぶー」言いながら運転するだけでも楽しい楽しいゲーム

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