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はてなキーワード: MMORPGとは

2019-07-30

ネトゲって括りなに?

大体のゲームネトゲじゃない?

PUBGはネトゲCoDネトゲMHWネトゲ

でも、ネトゲと指すとだいたい「PCMMORPG」や「PCのMORPDG」を指す場合が多い気がする。

2019-07-22

anond:20190722163954

元増田ありがとう

なんだろ、MMORPGとかだとバランス問題魔法使いが後ろから射撃できるようになってるのかな

魔法のリキャスト中に前に出て来られてもアレだから遠距離攻撃持たせよう、みたいな

弓使いだと通常攻撃無限に矢を撃てるみたいなとこも自然だしな

2019-07-05

AWSサーバー管理系の人たちって減ったの?

完全に門外漢なんだけど、増田IT系の人たち多そうだから聞いてみたいんだけど。

AWSサーバーを任せちゃう企業とか沢山出てるらしいけど。ってか機械学習MMORPGみたいなのとかもAWSが多いみたいだけど。

こういうので、やっぱり、これまでサーバー管理物理的に)してた、システム系?の人たちって、居なくなるの?

もちろん、AWSを使う技術とかで生き残るんだろうけど。どう考えても、AWSアマゾンの人たちがリアルサーバー管理してるから物理的に保守してた人達はいなくなるような気がするんだけど。

  

これって、どれくらいの労働人口の削減になるんだろうか。

あるいは、物理管理は24時間体制客先常駐かになるから、やっぱこういう非効率労働が外部に投げられた分、より創造的な仕事に注力できて、より素晴らしいIT系の開発とかに行ったりして、良いことなのかな?

2019-06-30

anond:20190630223148

俺は前々から思ってるんだけど、HPどころか全てのパラメータが完全に隠されたMMORPGとか面白いと思うんだよね。

すごいハマると思う。研究しがいがありすぎて。

2019-06-25

社会人になってMMORPGになんかはまらないと思ってたけど

今はFF14楽しい

まだ初めて1ヶ月くらいしか経ってないけど、リアルフレンドとやるとやっぱ面白いな。

2019-06-07

anond:20190607124751

どんなゲームであれ、気軽にまったりプレイすることはできる。

自分の心の持ちようと、欲のコントロール次第。まったり勢のギルドも必ずある。

逆に、やる気になった時にどっぷり浸れるだけの深さ、複雑さを備えていることの方が大事

だがその点は、大抵どんなMMORPGでも十分な深さはある。

から自分フィーリングに合う、続けられそうな世界観ゲームを選べばいい。

それが過疎ゲだったとしても、自分の周りの数十人程度の人脈さえ充実していればMMORPGとしては十分だ。

anond:20190607120831

複雑さがないMMORPGとか虚無でしかないぞ

複雑だからコミュニケーションが生まれ

複雑だから攻略情報格差や強さの格差が生まれたりして、そこで頑張れば報われる、親切すれば有難がられる世界になる

それがMMORPG

まりルールが複雑じゃない初心者向け無料MMORPG教えて

できれば絵柄がアニメアニメしていない方がいいです。

2019-05-27

anond:20190527165425

ありがとうな…でもRPGとかターン性バトルが好きではないんや…

キャラを動かしたいんや…

あとMMORPGって大概、女はありえんような破廉恥恰好してるから嫌や…おまえそれどこを防御しとんねん…って…

2019-05-06

ソシャゲーで好きな人が出来て隠居しづらくなっている話

わたしグランブルーファンタジープレイしている

先日、検証勢としてかつては有名なプレイヤーだった方が

引退して1年経った今、当時を振り返った話をブログに書いていた

匿名の場でリンクを張るのは晒しみたいになってかえって失礼な気がするので自粛する)

グラブルプラスではあったが、よりよい時間の使い方のために引退は免れなかった

とのことだった

それを読んで、グラブルを続けるのは自分人生においてプラスなのか考えた

わたしは元々中世ヨーロッパ王道ファンタジーRPGが好きで、

グラブルを始めたのもそんな雰囲気を期待してのことだ

大量にあるシナリオイベントフェイトエピソードのすべてが面白いとは言わないが、

ストーリーやら音楽やら、なんだかんだ楽しませてもらっているし、

そのたびに、やっぱりグラブルが好きだなあと改めて思う

その部分は確実に人生プラスだろう

ところでグラブルはやり込むには膨大な時間がかかる

課金で補える範囲は少なく、ソシャゲーよりもMMORPGに近いと表現するプレイヤーも多い

流行っているゲーム一般ファン二次創作絵が描かれることも増えるが、

グラブルは真面目にゲームプレイしている人ほど絵を描く時間が取れなくなってしまう、なんて話もある

強くなるにつれ素材要求量も多くなり、プレイ時間ますます増え、

しかし労力に見合うほどの戦力アップは見込めないケースも多い

わたしは200近いランクのわりには弱いほうのプレイヤーだと思うが

ストーリーを読む分には現状の戦力で全く困らないし、

なんなら最近追加されたソロ最高難易度PROUDだって

攻略情報を見ての後追いではあるものの、特別苦労することもなくクリア出来る

プレイヤーと争わないならもう十分な戦力があるのだ

最近では素材集めがマルチバトルの連戦前提になったことで、

膨大な時間に加えて、他人に気を使う要素まで増えて辟易しているし

正直、グラブルソロゲーだったら、

そろそろこれ以上の戦力強化はお休みして

ストーリーだけ楽しむ隠居勢になっているところだ

わたしグラブル以外にもやりたいことが色々あるのだから

しかグラブルソーシャルゲームである

同じ団で長く一緒にやっていると、初めは見知らぬ他人だった団員達にも仲間意識がわいてくる

タイトルで既に明かしてしまっているが、ゲーム内で知り合った人を好きになってしまったのだ

しかし、隠居するからと団を抜ければ、おそらくそれっきりで縁も切れてしまうだろう

我が団では、ツイッター団のような、団を離れても友人関係を維持出来るほど密な交流は行っていないのだ

グラブルから離れた場合想像した時、一番残念に思うのがそこなのに自分でも驚いた

冒頭の1年前に引退した元有名プレイヤーの方はこんな話もしていた

>いつまでグラブルの近くにおるんやって思ってる人もいると思うけど

>3年って中学高校と同じ長さだから

グラブルにはすでにあまり興味ないけど、グラブルで知り合った人たちへの興味は尽きることな

私も3年以上同じ団にいる

うちの団長は有能だ

古戦場では細かく貢献度や時速を見比べ、的確な突撃撤退指示を出し、拾える勝ちはおさめ

寄生となってしまった団員は古参だろうと容赦なく切り、汚れ役もきっちりこなす

崩壊必至の案件もあったが乗り越えた

リアル仕事も忙しいだろうに、ゲームでもリーダーとして誠実に頑張っている団長に、いつしか好意を持つようになっていた

年末幕張メッセイベントで初めてリアルで会った

会う前は、リアルで会ったらより一層好きになるかスッと冷めるか、どちらかに偏る可能性も想像していたが、

外見も声も特別好きでも嫌いでもなく、言動ゲーム上での人物像と差異は感じない

良くも悪くも、気持ちに大きな変化はなかった

人柄で好きになったのだと考えると好ましい傾向と思う

ただ、大きな問題が判明した

団長はとても若く、自分より10歳以上年下でもおかしくなさそうだった

社会人団なのでそこまで大きな差は無いのを期待していたのだが、

何もしないうちから失恋濃厚である

リアルイベント後、半月ほどは非常に鬱々と過ごしていた

ここ最近は今後の身の振り方を悩んでいる

グラブルメジャーゲーだけあって

期間限定グッズショップコラボカフェ等も頻繁に開催されているため

幕張メッセ程大規模なリアルイベがなくても会う名目は作れるが

所詮ゲームで知り合った関係しかない

うそうお誘いには応じてもらえず、もどかしい気分で過ごしている

それでも、リアルで会う前と変わらず、話していると楽しいし、

やっぱりこの人が好きだと改めて思う

しか普通に考えればわたしはただの戦友でしかなく

ネット恋愛自体を快く思わない人も多い

しかもおそらく一回り以上年上の人間から告白されても迷惑がられる可能性は高い

下手に行動して気まずくなりたくはないし、相手の心に負担をかけたくもない

ゲームの中では書かないだけで、リアル恋人がいる可能だってある

我が団は4000位以内の中堅なので、高い時速を求められることはない

武器制作をサボっても、時間をかければ古戦場で求められる働きは十分に出来るだろう

しばらくはモチベ下降を理由に団を抜けなくても大丈夫なはずだ

所詮ソーシャルゲーム、いつかは終わりが来る

メジャーゲーなのでそこら辺のマイナーゲーと比べたら相当遠い未来の話だろうが、

それでも終わりは避けられない

何らかの理由で団が解散して縁が切れるか、グラブルサービス終了するか

あるいは自分気持ちが無くなったり、他の好きな人が出来る可能性もあるし、

数年後どうなっているかはかわからない

しかし、おそらくは

何か大きな変化が起こるきっかけがない限りは、

それなりに仲は良いけれど、それ以上の進展もない、戦友としての関係を維持するのだと思う

ただ、もしもこの気持ちが冷めないうちに縁が切れそうになったなら

何も伝えないでそのままお別れするのも寂しいな、とも思っている

わたしエゴしかないのだけれど

2019-04-22

人間にはどうして寿命があるのか

プレイヤー世代交代させれば永久に終わらないMMORPGゲームができる

飽きて不毛荒野で寝転がってる場面を作らない工夫だったんだ

2019-04-12

[]ヒカセン

「光の戦士」の略。

「光の戦士」とはファイナルファンタジーシリーズのいくつかの作品における主人公たちのことで、

近年では特にMMORPGであるFF14プレイヤー総称として使われることが多い。

2019-04-10

anond:20190410133408

なんで年20しか返せないかというと、遊ぶために金を使っているからだ。

無限時間を吸い取る月額制のMMORPGに嵌まれば、休日に外で遊ぶのに使っていた金が全て貯金に変わる。

そうすりゃ60万程度1年かからず返せるわ。

2019-03-26

ツイでフォローしてる人がFF14をやってるらしくてTLにFF14スクリーンショット流れるんだけど、みんなで着飾ってポーズをとって記念撮影してる画像ばかりなんだよね。

これだけ見てたらMMORPGというよりMMOインスタグラムみたいに感じられるけど、普通にMMORPGらしくクエかに一狩り行ったりしてるの?

大縄跳びやギスギオンラインといわれたFF14エンジョイ勢でも楽しめるようなゲームに変わったのかな?

それとも厳しい環境でも平然と生きられるガチ勢けが残ってアットホーム雰囲気になってるだけ?

2019-03-25

anond:20190325154318

戦闘の同期通信がすごいかMMORPGっぽさはあるけど、それ抜いたらただのソシャゲでは。

ただその戦闘にしても他プレイヤーの姿は見えないし、マップもないしで他人の姿が見えなさすぎだからMMO感はないかな…

MMOだったら「Aさん今どこにいる?向かうわ(馬パカラッパカラッ…)」だけどソシャゲだと「Aさんインしてる?X討伐やろ(ピッピッバトル開始!)」

この違い

anond:20190325153337

PUBGの源流であるArmA系で言えばSahrani LifeみたいなのがMMORPGだな。

グラブルって実質MMORPGだよね

騎空団というギルド

古戦場と言う名のギルドバトル。

難易度クエストFF14のような縄跳び。

anond:20190325152922

しかしたら最近の人はバトロワMMOではない事が理解できんのかもしれんな。

あれらはいわば、1ルーム100人くらいのMOFPSで、マッチごとにマップインスタンス作成される形なんだけど、

そういうゲームしかしてないとMMOの「世界が一つしかない」という感覚が分からないのかも。

MMORPGも多サーバー化に加えチャンネル制が当たり前になってきて、それが理解を妨げている可能性もあるし。

anond:20190325150444

すまん、俺の中でネトゲというと例に挙げたようなMMORPGことなんだ。エルソードみたいなMOアクションもそれなりに触れてたけどね。

FPSみたいな殺し合いのコミュニケーションあんまりきじゃないんだ。

からバトルロイヤル系は、ネトゲと呼ぶよりオンラインマルチプレイって印象だな。ゲーム実況とかでは見てるし楽しそうに遊んでるなと思うよ。

anond:20190325150623

リネレボキャラバンフェイスといくつかやったけど、あれらはMMORPGって感じがしないんだよね。

他人と協力してなんかやるって感じがなさすぎて、例えば道すがら苦戦してる人を助けてあげて会話が始まる、みたいなコミュニケーション存在しない。

MMO作業的なつまらん部分だけをひたすらテンプレ化した感じで、面白さがわからんかった。

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