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はてなキーワード: スカイリムとは

2023-03-30

ハイラル使い回しか

ギミックメインで、オープンワールドのもの勝負するってわけじゃないんだろうけど。

地形の密度遺跡秘境感はスカイリムとかの方が正直だいぶあって探索好きだったから、

既視感持ってこられるのはちょい残念

2023-03-03

GPTスカイリムの住人は作れるか

2023-01-07

オープンワールドとは何か。そしてどうあるべきか。

辞書的に言うと、オープンワールドとは「巨大でシームレス3Dマップ上で完結するゲーム」のことである

なぜ巨大でシームレス3Dマップ採用する必要があるのか?

答えは「現実世界が巨大でシームレス3Dマップから」だ。

ゲームリアルを求めるならば必然的オープンワールドになる。

から「なぜオープンワールドにする必要があるのか?」を考えるよりも、

「なぜ昔はオープンワールドじゃなかったのか?」を考えるべきだ。

答えは「ゲーム機の性能が低かったから」だ。

開発の都合のために、マップを分割し、プレイヤーの行動に制約を課して、直線的(リニア)なゲームに仕立てた。

逆に言えば「開発の都合のためにプレイヤーの行動に制約を課すようなことがない」というのがオープンワールド本質なのである

オープンワールド志向するのは「制約の無さ」つまり自由度の高さ」である

ここではオープンワールドゲームをいくつかの種類(というよりは世代)に分類してみたい。

まずはGTA代表されるような「行動の自由度が高いオープンワールドである

シームレスフィールドが用意されて、プレイヤーはその中でさまざまな馬鹿馬鹿しい行為を実行できる。

たとえば当時は「通行人自由に殺せること」が自由象徴とみなされていたりした。

しかし、それは「メチャクチャやるとスカッとして楽しい」というものしかなく、

行人自由に殺せることがゲーム性に深く関係しているわけではなかった。

ゲーム自体は「フィールドに点在するミニゲームをこなす」程度のもので、それは「シームレスゲーム体験」とは言い難かった。

(ただしサンドボックス的な面白さを突き詰めたマイクラは一つの解答ではある)

次にスカイリム代表されるような「物語自由度が高いオープンワールドである

フィールド上でそのままイベントが進行したり、フィールド上に構築されたダンジョンをそのまま攻略できたりする。

RPG的なストーリー進行とシームレスフィールドとが深く結びついているため、プレイヤーはどのようにストーリーを進行するかを自由に決めることができる。

ただしリソースの足りない状態でこれを作ろうとすると、イベントダンジョンリニアな作りのままで置かれ、

結果として「リニアゲーム繋ぎ合わせただけ」「イベントの発生順を選択できるだけ」に堕してしまいがちである

そしてアサクリやブレワイに代表される「移動の自由度が高いオープンワールドである

移動の自由度が高い、すなわち、壁に登ったり、空を飛んだり、崖から飛び降りたりできる、

ということは、そのゲーム攻略が「リニアではない」ということである

たとえば迷路があるとして、その壁を登って越えられたら、客は迷路で迷わなくなる。

から客が壁を登れないようにして、製作者があらかじめ決めたルートを進ませる。

それがオープンワールド以前の「リニアな作りのゲームである

から、そうしたリニアな作りを避けるために、移動の自由保証することが重要である

「見えない壁」を撤廃する、というのがオープンワールドの最も重要な条件なのである

現実世界のように広大な、膨大な情報量を持ったフィールド上で、プレイヤーが本当に自由に行動できる。

そんな理想オープンワールドを実現するには、まだまだマシンパワーもマンパワーも足りていない。

未だにオープンワールドには制約が多いし、開発も大変だろう。

だがどうか何十年かけてでも究極のオープンワールドを目指して欲しいものである

2023-01-06

anond:20230106003554

ゼルダはどうしても無味乾燥だしウィッチャーも地形がつまんないとこまでリアルすぎて

スカイリムの山とダンジョンみっしり盛りだくさん感がなんか好き

スカイリムおもしれえええええええ

正月暇だからてsteamセールで売ってたスカイリムに手を出した

なんか有名だしやってみるかと軽い気持ちだったのに、正月休みが全部スカイリムに吸い取られた

面白すぎる なんだこれは

2023-01-04

レッドデッドリデンプション2やったんだけど

もしかしてこれってオープンワールドで最高のゲームなんじゃないの?

比較対象が(やったことあるのが)スカイリムエルデンリングとBoWだけなんだけどさ。

他のゲームやってからやればよかったな~。何やってもRDR2と比べてクソって言う人間になりそう。

2022-12-14

オープンワールドマン、「本当のオープンワールド」の定義が壁や地形を自由に超えられる、になってるので、Falloutスカイリムがなかったことになってるんだよなあ

2022-12-12

XBOXゲームパスで遊べる、有名な気がする少し昔の海外ゲームがだいたい暗い

スカイリムを1時間で投げた(むしろ1時間よく頑張ったと自分を褒めたい)

海外の人はテンションいからこれくらいがちょうどいいの?

2022-11-24

anond:20221124180152

もし君が周りに合わせて意見変えてしまタイプだとするなら、もっとポジティブで優しいコミュニティに行った方がいいと思う。

スカイリムがつまらない、エルデンがつまらないってツリーで皆んなが語ってたって面白いって反論してもいいと思うんだけど、それを「空気が読めない」と表するなら相当やばいと思うよ。

普段から周りと違うと自分意見を出せないような環境なのだとしたら、それって辛くない?

スカイリム戦闘がおもんないのはFPSかい絶対に近接戦闘面白くならないフォーマット西洋ファンタジー採用したことだろ

ボダランみたいに素直に銃撃ちまくってればよかったんや

anond:20221124160754

大抵の高評価ゲームや賞取ってるゲーム面白いだろ、スカイリムとかをつまんないとか言ってるやつはエアプか感性死んでるんじゃね?

プレイでオープニングでドラゴンから逃げたり、金の爪を3dでぐりぐりして鍵開けたり、でかい声で敵飛ばしたりを楽しめなかったならマジでゲームやめて他の趣味探した方がいいと思う。

anond:20221124153560

まぁ、パクリ言い出すと、ドラクエしろFFしろ、なんらかのパクリってなってはしまうんだ

世界観がという事なら、原神はオリジナルと言っていいだろう

ぶっちゃけオープンワールド的な面白さってのは、一周目が全てで、2週目は別もんなんだよな

FO4とかスカイリムとかは、modで無理くり延命できっけどもさ

原神って今話題になってるんか?

もう実況も含めてトンと見ないんだが

あれで良いなら、エルデンポケモン成功してわな

anond:20221124154849

洋ゲーオタがスカイリムとか言っとった頃にワイはハドソンスキルMMOMaster of Epicをやっとったで

あれもスキルビルドを考えるのは楽しかったけどもクラシックなどつき合いの戦闘あんまり面白くはなかったで

なりきりごっこ遊びに特化したMMOって感じやったな

あの時代やとマビノギ戦闘システムが頭一つ抜けてたと思うで

初心者に基本のアタックディフェンススマッシュの予備動作から先読みじゃんけんを教えて

そっから弓や魔法でのスキルしかカウンターに繋げるとか教えていくのは楽しかったで

壁に張り付きながらダンジョン攻略してく緊張感もおおざっぱなヘイト管理主体のどつきあいMMOより脇汗でたで

2022-11-04

anond:20221104120834

成功したオープンワールドとやらをまず上げてみせろ

ちなみに、スカイリムフォールアウトも壁に満ち溢れてたぞ

大体、ゲームバランス

プレイヤーに合わせて敵を強くすればバッチグー

みたいに作られてるから常に怠いしな

エルデンリングは、やり方を知っていれば、結構自由世界を駆け巡れる

あれがオープンワールドでないなら、ほとんどのゲームオープンワールドを名乗れない

さぁ、お前が考えるオープンワールド開陳しろ

他人批評さらしてみろ

出来やしないだろうがな

俺はエルデンリングプレイしてないが、壁に登れないオープンワールドゲーム好きな人

スカイリムとかね

壁に登れるオープンワールドってそんなに多くなくないっていうかゼルダ革新的って言われた要素の1つじゃなかった?

2022-10-18

anond:20221018140830

期日内でキッチリクリアするゲームよりも、休日から延々気兼ねなく没頭するゲームのが、最終的に良いと思うんだよな。

から過去大ヒットしたオープンワールドとかやれよ。

 

ゼルダBotW、スカイリムサイバーパンクフォールアウト4スパイダーマン……

2022-10-13

スカイリムがずっと人気な理由がわかった

世界観が見てて飽きない

ディテールが細かい

2022-09-16

Unreal Engine 5の動画

https://www.youtube.com/watch?v=_R-tN9l6onQ


これ、絶対ゲームとしてプレイするとストレス溜まる奴

ゲーム的に出来ない事が作られるんだけど

視覚的には「なんで?」ってなっちゃう奴だよ

それくらい乗り越えろよとか

そこに落ちてるやん拾えよとか

FF7リメイクの奴はストレス酷かった

さりとて、出来るようにすると、スカイリムFalloutみたいになる

そこらにあるものオブジェクトとしての判定と、他人の物としての犯罪判定をもってて、ちょっとした誤爆NPC敵対阿鼻叫喚とかなりがち


あと、人の家に入って箪笥を開けるとか壺を割るとかが、ありえなくなる

こういうの、ゲームとしてのデフォルメ感を残すべきものと、そうでないもの

きちんと分けて考えるべきで

ドラクエ的なやり方が良いと思ったりしている

勝手自縄自縛制作環境を上げて、コストのわりに売れないと嘆き

ゲーム作りは大変になったと嘯くくらいなら

ドット絵勝負しろやと普通に思ってしま

2022-06-11

PS5かSwitchで次に遊ぶゲームアドバイスして

PS5のサイバーパンク2077を最後までクリアしたので次に遊ぶゲームを探してる。

サイバーパンク個人的には神ゲーで、ただいまロス真っ只中(2週目はやらないけど)

●近年面白かったタイトル

ゼルダBotW

ペルソナ5

真・女神転生5

ニーアオートマタ

ラスアス1&2

アンチシリーズ

十三機兵防衛

ドラクエ11

ウィッチャー3

デトロイト

シマ

深世海 etc.

●買ったはいいが馴染めず放り投げたタイトル

Fallout3

スカイリム

ホライズン

レッド・デッド・リデンプション

モンハンワールド

デモンズソウル

アウターワイルズ

多分アクションが難しめのは駄目なんかな、、

エルデンリングとか迂闊に手を出さないつもり

どっちかというとナラティブゲームが好き(ハクスラとかローグライクは苦手)

アホなので話が複雑のも苦手です(アウターワイルズの事です)

夏にソウルハッカーズ2を始めるつもりなので、

それまでに何か1本面白いのないかな、、

教えてゲームソムリエ

2022-05-10

ゴブリンはだいたいの作品で弱いんだけどスライムは一部の作品ではクソ強い

物理無効、ガード不可の溶解攻撃を行ってきたりする。

魔法系の攻撃ができるメンバーがいないと詰む。

エロ系だと服だけ溶かしたりするけど、タンパク質全部溶かす業務用強力洗剤みたいな力強さがある

 

最近ではエルフは美しい種族とされることが多いが、昔のエルフはクソブスだった。

有名作品だとスカイリムデフォエルフなんかはかなり昔のエルフイメージに近い。

ドワーフなんかも基本的醜悪容姿をしているとされていたが、最近はかわいくなってきた。

2022-03-16

anond:20220315182829

ベッタベタベタなの挙げるが、3DRPGになってからFalloutはどうなの?

3、ニューベガス、4、76とかね

あと同じとこのTESシリーズオブリビオンスカイリムとか

2022-02-24

スカイリムに出てくる子供かわいそう

俺が両親殺したら養子になった。

なんてかわいそうなの。

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