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2012-02-16

http://anond.hatelabo.jp/20120216115400

横だけど、トレーニーはみんな仮説ぐらいは持ってるよ。

でなかったらトライエラー自体できないです。

やり方が色々あって、不正解が見つかりにくいのがウエイトトレーニングっていうだけのこと。

体調や関節の痛みなんかでもメニューはフレキシブルにどんどん変わるし負荷も変わる。

あなたは回数にこだわってるみたいだけど、セット間の休憩をどれぐらい取るかも凄く大事だし、

ウエイトトレーニングもっともっと大事なのは栄養だったりする。

ツリー読むとあなたは「高負荷」とか「10回」とか「糖質制限」とか、ウエイトトレーニングについて一応は勉強したつもりなのはわかる。

でもその知識ははっきり言ってまだ何の役にも立たないレベル・状態と言わざるを得ない。

何を専門にしてる人なのかわからないけど、「全体感」とか「フィードバック」とかいう用語にしても

血肉になっていないふわふわ感を感じる。一事が万事

どうもちょっと勉強や座学ばっかりで理論倒れ傾向になってる学生さんのような印象を受ける。

その状態でそれ以上本を読んでも人の話を聞いても、自分の手持ちの理屈に当てはまる部分だけ拾うみたいな感じに多分なる。

スポーツでも仕事でも何か、細々つまらない手続き込みで自分で体験する経験あなたブレイクスルーさせる気がする。

2011-12-12

http://anond.hatelabo.jp/20111212140538

元増田です

つい最近まで全く書いてなかった(その上本も読んでないというゴミぶり)24歳無職ワナビからすれば、すげぇ耳の痛い展開

ワナビのそばにいる人から希望です

・血を吐くほど本気で努力してください。

執筆活動によるイライラを他人にぶつけないでください。

辛口感想を述べられても褒めて伸ばしてほしいとか甘えたことは言わないでください。



嫁が「出版社作家にいい作家だと認められたいかワナビ」なのか「嫌いなクズ作家と思われてもいいから、他人や世間コミットしたくてしょうがないワナビ」なのかで嫁の今後は決まるな。

生きた証をこの世に残したいらしいで後者になるのでしょうか。

周りの人に応援されてやるのならいいと思うのです

今の独りよがり状態ではとても応援できません。

2011-07-25

http://anond.hatelabo.jp/20110725122202

ロックマンDASH

約15万本(PS国内累計売上本数)

約5万本(N64国内出荷数)

10万本(N64国外出荷数)

約1万1500本(PSP2005年内売上本数)

ロックマンDASH2

約7万2000本(PS国内累計売上本数)

約9万本(PS版累計売上本数)

約1万5300本(PSP2005年内売上本数)

トロンにコブン

約3万5千本

直近タイトルの売上

PSP

ロックマンDASH 鋼の冒険心              11,543

ロックマンDASH2 大いなる遺産.            15,309

イレギュラーハンターX                       12,038

ロックマンロックマン                      計測不能

DS

ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ          106,526

流星のロックマン ドラゴンペガサスレオ.       593,886

ロックマンゼクス                          94,341

流星のロックマンベルセルク・シノビ・ダイナソー   291,962

ロックマンゼクス アドベント.                  63,977

流星のロックマン3 ブラックエース・レッドジョーカー.  217,312

ロックマンエグゼ オペレート シューティングスター      60,462

ロックマンゼロ コレクション                    41,383

3:名無しさん必死だな 2011/07/19(火) 18:11:51 CdRX5HS80

まとめ


ロックマンシリーズの生みの親の役員がカプコン喧嘩売って退社

ロックマンユニバース開発中止

ロックマンDASH3開発中止

すべてのロックマンシリーズの発売予定がなくなる ← イマココ


ゴシップ程度だけどこんな話もあるね

474:名無しさん必死だな 2011/07/19(火) 21:13:08 8glcFpn90

>>469

政治的理由があるんだよ

モンハン辻本会長一族が作った事に出来たがロックマンはそれができない

からロックマンなんて負債はさっさと捨ててカプコン内での辻本一族の権力を維持したいの

もともと

486:名無しさん必死だな 2011/07/19(火) 21:18:01 0HOx2YRT0

>>480

予想外でもないんじゃね?

最初から本開発通ってなくて、承認会議通らないとストップするって言ってたんだし。

どっちかというとその状態で発表したトップの稲船が狂ってるとしか

こういう話だったし、まあ当然よね。騒いでるバカには想定外だったってだけで。

流星落ち目が見え見えなので次回作は打てない

終わったとしか言いようがない

2011-06-01

80点以上の面白さを出すアニメと出さないアニメの境目って何なんだ

http://anond.hatelabo.jp/20110523012339


前回は色々とオススメアニメを上げていただいて皆様ありがとうございましたm(_ _)m

id:thvenrさんに「だからスタッフから辿れって前にもブコメry」ってご意見をいただいたのと、

増田で『「あの花」見てるなら「とらドラ!」も必見ですかね。監督その他いろいろカブってます。』ってオススメを頂いたので、

とらドラ!」を見てました><

ぶっちゃけ面白かったです面白かったです面白かった…ですorz


面白いとは思って実際楽しんだんだけど自分の中での点数がギリギリ80点に行かないんですヽ(`Д´)ノ

ぶっちゃげ78点くらい?

なんていうか「惜しい><」って感じ。いったい何故?



※ご注意

色々整理するために、これからとらドラ!」を題材にあーでもないこーでもないと

主体的に主観を放り込んだ物凄くどうでもいい文章が続きます

胸糞悪い内容かもしれないのでお気をつけ下さい。

もちろんネタバレも含まれています。

それと自分日本語の使い方には問題点があることが指摘を受けております

その辺はやんわり目をつぶっていただけるとありがたい。

参考:http://anond.hatelabo.jp/20110523151843




何故とらドラ!自分の中で80点に行かないかを探るために、まずはとらドラ!の個人的に良かった点・悪かった点を上げてみる。


良かった点


悪かった点



こうして書き出してみると、なんで自分連続放送アニメ守備範囲に置かないかわかってきた。

何より無価値部分が多すぎる。空気感を出すために間を取るのはアリだけど、いらない話を置かれても…という部分が多すぎる。

漫画小説と違って、映像や芝居だと時間の調整ができないから退屈な部分苦痛が半端ない。

そうなると一話完結のギャグアニメ以外選択肢がなくなるんだよね…


自分の中で80点以上出す映像やら小説やらって、結局のところ途中で暇しないかどうかと物語上の変な矛盾のようなものに突っかかるかどうかだと思う。

暇しないアニメで有名所だと攻殻機動隊AKIRAは暇しない。

ただあっちの系列自分趣味じゃないため、純粋意味で楽しめない。

AKIRAとかモノの見事に自分の心に残っているし、「何かAKIRAに問題があるか」と言われたら「別に何も」としか答えようがない。

名作なんだろうとは思うけど、楽しめないので正直悲しい


なんか脱線した


80点の境目が朧げながら見えてきた。

じゃあ自分は80点未満のアニメを見たいか見たくないかというと、時間がないので見たくない。

80点未満のアニメを見るために時間を潰すくらいなら、80点以上と評価されている小説を読んでたほうが楽しい

80点未満かもしれないというドキドキを楽しむための博打はオペラバレエだけで十分です(´・ω・`)


80点以上を出すアニメで、なおかつ「俺は自他共に認めるSFアニメだぜ〜」な感じじゃない連続アニメは年間何個くらい出てくるものなんだろ?

まぁいいや。今度は暇なときタイバニでも見てみるか…




その他雑記

なんか知らんけど自分の周囲のアニメは見ない人で、AKIRAを見たことある人が結構いる。

友達の家で見た」みたいな人が多い。なんでアレを見た人がアニメ守備範囲にしている人以外で結構いるんだろう…

別に「SUGEEEEEEEEEE」みたいな感想は聞かないけど、「印象に残った」みたいな感想をよく聞く。

AKIRAを見たあとのあの感覚って何なんだろうね?

2010-11-25

http://anond.hatelabo.jp/20101125092218

もともとのタバコ上本数が2500億本と多すぎるから

1%がポイ捨てしても年間25億本が路上にばらまかれる計算

先日、ふと思い立ってゴミ拾いをしてみた。

先日、ふと思い立ってゴミ拾いをしてみた。

装備は100均で買ったトングとスーパーレジ袋。

やってみると、落ちてるゴミのほとんど(80%くらい)は

タバコの吸い殻だった。

あんまり多いんで、タバコの売上本数を調べたら

1年間に2585億本も売れてることが判明(2007年)。

こりゃメチャクチャな数だな。

道理で吸い殻も大量に落ちてるわけだ・・・

2010-07-25

いじめられるのは、君は悪くないけど君にも原因があるよね。

大学のころ、私はあるサークルに所属していた。そこは所属人数が多く、いろいろな人がいた。

その人にあったのはそのサークルで、彼女は私の後輩だった。パートの関係で練習の際に顔を合わせることが多かった。



初めてあったときの印象を述べると、真面目で大人しそう、人見知りなのだろうと感じた。

なんとなく、いじめられっ子な気がした。




初対面での印象はおおむね合っており大人しいタイプだったが、人見知りというわけではなくもとから人と接することが下手で受身であった。

そして馬鹿にされる人であった。

普段からおどおどしており、電話すると「はぁい、○○です」といった具合に話し方も間延びしていかにもとろそうなのだ。

頭は悪くないのだが、挙動がとろい人のそれである

サークルには時々あることだが入って数ヶ月後にはもてなさそうな人同士をくっつけようとするおせっかいな人々のターゲットにもされていた。



もともとほとんど自分から話さないため飲み会では存在感がなく少人数でもあまり口を開かないか、話しても変なことをいう事が時々ありつまらない。

気もきかないし、2人きりだとこちらばかりが話すことになり気疲れする。したがって知り合いはいても友達はほとんどいない。

ときどき大学で会って世間話をしていても途中であらぬ方向をみたりする。

その結果何かした覚えもないのに嫌われたと勘違いされたり、あいつは後輩なのに挨拶しようともしない失礼だとかで先輩にも受けが悪い。

後日聞いたところ本人はそういうつもりがなく、会話が終わったと思ったのでそういう行動を取ったのだそうだ。

あいさつは大事だよと忠告しても、そうかなぁ?とうけとらない。

他にも色々言ったが、的はずれな反論をするので言うのはやめた。






しばらくして彼女は気が強い人や性格の悪い人にきついことをいわれるようになっていた。

「もっとてきぱきうごきなよ」「あんたとろい」「ぱっとしないよね」「なにやってんの?」「ああ、いたの」

周りに人がいれば庇ってくれることもあったが2人きりの時はどうしようもなく、

積極的に庇おうとする友達や先輩がろくにいないうえ彼女に嫌われても特に困ったことはおこらないのだから、きつくしやすい。

歯止めをかける要素がないのだ。

その上本人は無反応で傷ついていないように見えるため、どんどんエスカレートしていった。

結局彼女サークルを辞めた。






辞める前に彼女から相談を受けた。

そのとき彼女は「中学校でも高校でもいじめられてきた。私は何もしていないのに」と言った。

確かに彼女は「何もしていない」。確かに彼女は悪いことはしなかった。しかし挨拶世間話も他人への気遣いもしなかった。

他の人がしていることをなにもしなかった。何をされてもおどおどへらへら笑っているだけで言い返しもしなかった。

何もしない人は、自分を守れない。当たり前だ。




彼女は悪くない。誰にも他人に嫌がらせする権利はない。

彼女が嫌な目にあったことは、彼女のいろいろな欠点がそれを誘発していたのは事実だがそう思う。

人数の多いサークルだからいろいろな人がいて嫌な人もいたけれど、彼女にやさしくしていた人もいた。アドバイスしていた人もいた。

でも彼女は変わらなかった。あまり一緒にいたくない人だった。




たぶんどこにいっても程度は違えど彼女はそういう目にあっていただろう。

誰にも他人に嫌がらせする権利はないけどそれはあくまで理想だから。

ストレスフルな現代社会の人々は常にストレス解消の道具を捜している。

彼女はあまりにもわかりやすい獲物だった。見た目からしてこいつはいじめても安全、というサインを発していた。



いじめられたりするのは、君は悪くないけど君にも原因があるよ」

本当は言ってはいけない言葉だけど、彼女に言いたくなった。でも言わなかった。

言ったとしても、これまでを考えると彼女がこの一言を受け入れられるほどの信頼を私に寄せているとは思えなかったから。

そう言う場合はいっても逆効果なのはこれまでの経験で分かっている。


とりあえずもう少し明るくなってイメチェンしてみたら?といっておいた。



彼女が今どうしているかは、知らない。




追記

所属しているサークル技術がいるところで、先輩が後輩に教える必要がある。体育会系音楽やってるところをイメージして貰えればよいかと。

私が彼女に教える役だったためいろいろと相談を受けた。



あとイジメ、いじり、嫌がらせには参加していない。参加していないからこそ相談を受けている。

高校までならいざ知らず、大学生にもなって他人をいじめるような人なんてまともなわけがない。

まともな人間は嫌いな人とは関わらないように過ごすものだ。

私自身、彼女といると気を遣わされる上に無神経な発言などで非常にいらいらした。

顔を合わさなければならない立場でなければ避けていた。



それから彼女場合自分馬鹿に見られやすい、なめられやすいといういじめられる原因は自覚していたが

親しみがもてる、話しかけやすいともいえるとポジティブに捉えていた。

本人は、いじめる相手が根性が悪いのであって(確かにそれは事実だが)

偶然そう言う人間がいるところにいってしまいいじめられたと考えている。

周りから彼女の態度を見ると、ある意味いじめられてあるいは避けられて当然な態度をとっていることが理解できていなかった。

2010-01-25

http://anond.hatelabo.jp/20100120184704

条件を並べてみた。

Q9:帰化の条件には,どのようなものがありますか?

帰化の一般的な条件には,次のようなものがあります(国籍法第5条)。

 また,これらの条件を満たしていたとしても,必ず帰化が許可されるとは限りません。これらは,日本帰化するための最低限の条件を定めたものです。


1 住所条件(国籍法第5条第1項第1号)

 帰化の申請をする時まで,引き続き5年以上日本に住んでいることが必要です。なお,住所は,適法なものでなければなりませんので,正当な在留資格を有していなければなりません。


2 能力条件(国籍法第5条第1項第2号)

 年齢が20歳以上であって,かつ,本国法律によっても成人の年齢に達していることが必要です。


3 素行条件(国籍法第5条第1項第3号)

 素行が善良であることが必要です。素行が善良であるかどうかは,犯罪歴の有無や態様,納税状況や社会への迷惑の有無等を総合的に考慮して,通常人を基準として,社会通念によって判断されることとなります。


4 生計条件(国籍法第5条第1項第4号)

 生活に困るようなことがなく,日本で暮らしていけることが必要です。この条件は生計を一つにする親族単位で判断されますので,申請者自身に収入がなくても,配偶者やその他の親族資産又は技能によって安定した生活を送ることができれば,この条件を満たすこととなります。


5 重国籍防止条件(国籍法第5条第1項第5号)

 帰化しようとする方は,無国籍であるか,原則として帰化によってそれまでの国籍喪失することが必要です。なお,例外として,本人の意思によってその国の国籍喪失することができない場合については,この条件を備えていなくても帰化が許可になる場合があります(国籍法第5条第2項)。


6 憲法遵守条件(国籍法第5条第1項第6号)

 日本政府暴力破壊することを企てたり,主張するような者,あるいはそのような団体を結成したり,加入しているような者は帰化が許可されません。


 なお,日本と特別な関係を有する外国人日本で生まれた者,日本人配偶者日本人の子,かつて日本人であった者等で,一定の者)については,上記の帰化の条件を一部緩和しています(国籍法第6条から第8条まで)。

永住許可に関するガイドライン

法律上の要件

(1)素行が善良であること

法律を遵守し日常生活においても住民として社会的に非難されることのない生活を営んでいること

(2)独立生計を営むに足りる資産又は技能を有すること

日常生活において公共の負担にならず,その有する資産又は技能等から見て将来において安定した生活が見込まれること

(3)その者の永住が日本国利益に合すると認められること

  ア 原則として引き続き10年以上本邦に在留していること。ただし,この期間のうち,就労資格又は居住資格をもって引き続き5年以上在留していることを要する。

  イ 罰金刑や懲役刑などを受けていないこと。納税義務等公的義務を履行していること。

  ウ 現に有している在留資格について,出入国管理及び難民認定法施行規則別表第2に規定されている最長の在留期間をもって在留していること。

  エ 公衆衛生上の観点から有害となるおそれがないこと

 ※ ただし,日本人,永住者又は特別永住者配偶者又は子である場合には,(1)及び(2)に適合することを要しない。また,難民の認定を受けている者の場合には(2)に適合することを要しない。

2 原則10年在留に関する特例

(1)日本人,永住者及び特別永住者配偶者の場合,実態を伴った婚姻生活が3年以上継続し,かつ,引き続き1年以上本邦に在留していること。その実子等の場合は1年以上本邦に継続して在留していること

(2)「定住者」の在留資格で5年以上継続して本邦に在留していること

(3)難民の認定を受けた者の場合,認定後5年以上継続して本邦に在留していること

(4)外交社会経済文化等の分野において我が国への貢献があると認められる者で,5年以上本邦に在留していること。

国籍防止条件と国益合致要件をどう考えるかによるかな。

2010-01-14

永住権取得のガイドライン

永住権者に対する地方参政権の付与に関する議論の参考になればと。


法務省より

http://www.moj.go.jp/NYUKAN/nyukan50.htmlなど。

永住許可に関するガイドライン

法律上の要件

(1)素行が善良であること

法律を遵守し日常生活においても住民として社会的に非難されることのない生活を営んでいること

(2)独立生計を営むに足りる資産又は技能を有すること

日常生活において公共の負担にならず,その有する資産又は技能等から見て将来において安定した生活が見込まれること

(3)その者の永住が日本国利益に合すると認められること

  ア 原則として引き続き10年以上本邦に在留していること。ただし,この期間のうち,就労資格又は居住資格をもって引き続き5年以上在留していることを要する。

  イ 罰金刑や懲役刑などを受けていないこと。納税義務等公的義務を履行していること。

  ウ 現に有している在留資格について,出入国管理及び難民認定法施行規則別表第2に規定されている最長の在留期間をもって在留していること。

  エ 公衆衛生上の観点から有害となるおそれがないこと

 ※ ただし,日本人,永住者又は特別永住者配偶者又は子である場合には,(1)及び(2)に適合することを要しない。また,難民の認定を受けている者の場合には(2)に適合することを要しない。

2 原則10年在留に関する特例

(1)日本人,永住者及び特別永住者配偶者の場合,実態を伴った婚姻生活が3年以上継続し,かつ,引き続き1年以上本邦に在留していること。その実子等の場合は1年以上本邦に継続して在留していること

(2)「定住者」の在留資格で5年以上継続して本邦に在留していること

(3)難民の認定を受けた者の場合,認定後5年以上継続して本邦に在留していること

(4)外交社会経済文化等の分野において我が国への貢献があると認められる者で,5年以上本邦に在留していること。


「我が国への貢献」に関するガイドライン

次のいずれかに該当し,かつ,5年以上日本において社会生活上問題を生ぜしめることなく滞在してきたこと。

1 各分野に共通

国際機関若しくは外国政府又はこれらに準ずる機関から,国際社会において権威あるものとして評価されている賞を受けた者

例:ノーベル賞フィールズ賞,プリッカー賞,レジオンドヌール勲章

日本政府から次のような賞を受けた者

国民栄誉賞勲章文化勲章又は褒章(紺綬褒章及び遺族追賞を除く,)日本国際賞

日本政府又は地方自治体から委員等として任命,委嘱等されて公共の利益目的とする活動を概ね3年以上行った者

医療教育その他の職業活動を通じて,日本社会又は地域社会の維持,発展に多大な貢献のあった者

外交分野

外交使節団又は領事機関の構成員として我が国で勤務し,日本とその者の派遣国との友好又は文化交流の増進に功績があった者

日本の加盟する国際機関の事務局長,事務局次長またはこれらと同等以上の役職として勤務した経歴を有する者

経済産業分野

日本上場企業又はこれと同程度の規模を有する日本国内の企業経営に概ね3年以上従事している者又はかつてこれらの企業経営に概ね3年以上従事したことがある者で,その間の活動により我が国の経済又は産業の発展に貢献のあった者

日本上場企業又はこれと同程度の規模を有する日本国内の企業管理職又はこれに準ずる職務に概ね5年以上従事している者で,その間の活動により我が国の経済又は産業の発展に貢献のあった者

○ 我が国の産業の発展に貢献し,全国規模の選抜の結果として賞を受けた者

例:グッドデザイン賞財団法人日本産業デザイン振興会主催)の大賞又は特別賞

先端技術者,高度技術者等としての活動により,我が国の農林水産業工業商業その他の産業の発展に多大な貢献があった者

文化芸術分野

文学美術映画音楽演劇演芸その他の文化芸術分野における権威あるものとして一般的評価を受けている賞を受けた者

例:ベネチア・ビエンナーレ獅子賞,高松宮殿下記念世界文化賞アカデミー賞各賞,カンヌ映画祭各賞,ベネチア映画祭各賞,ベルリン映画祭各賞

文学美術映画音楽演劇演芸その他の文化芸術分野で指導者又は指導的地位にある者として,概ね3年以上日本で活動し,日本の文化の向上に貢献のあった者

教育分野

学校教育法に定める日本大学又はこれに準ずる機関の常勤又はこれと同等の勤務の実体を有する教授助教授又は講師として,日本で概ね3年以上教育活動に従事している者又はかつて日本で概ね3年以上これらの職務に従事したことのある者で,日本高等教育の水準の向上に貢献のあった者

研究分野

研究活動により顕著な成果を挙げたと認められる次の者

研究活動の成果としての論文等が学術雑誌等に掲載され,その論文が他の研究者論文等に複数引用されている者

② 公平な審査過程を経て掲載が決定される学術雑誌等へ研究活動の成果としての論文等が複数掲載されたことがある者

権威ある学術雑誌等に研究活動の成果としての論文等が多数掲載されている者

権威あるものとして一般的に評価されている学会において,高い評価を受けて講演等をしたことがある者

スポーツの分野

オリンピック大会世界選手権等の世界規模で行われる著名なスポーツ競技会その他の大会の上位入賞者又はその監督指導者等としてその入賞に多大な貢献があった者で,日本における当該スポーツ等の指導又は振興に係る活動を行っている者

○ 国際的規模で開催されるスポーツ競技会その他の大会の上位入賞者又はその監督指導者等としてその入賞に多大な貢献があった者で,概ね3年以上日本においてスポーツ等の指導又は振興に係る活動を行っている者

○ 我が国におけるスポーツ等の振興に多大な貢献のあった者

8 その他の分野

社会・福祉分野において,日本社会の発展に貢献し,全国規模の選抜の結果として賞を受けた者

例:ワンモアライフ勤労者ボランティア賞,社会貢献者表彰の各賞

日本における公益的活動を通じて,我が国の社会,福祉に多大な貢献のあった者


我が国への貢献による永住許可・不許可事例(平成18年1月1日現在

○永住許可事例

(事例1)

 科学技術研究者として活動し,科学技術誌に研究論文数十本を発表した実績が我が国の科学技術向上への貢献があったものと認められた(在留歴9年5月)。

(事例2)

 我が国のアマチュアスポーツ選手として活躍し,その間にW杯への出場やスポーツ指導者として我が国のスポーツの振興に貢献があったものと認められた(在留歴7年7月)。

(事例3)

 音楽分野の大学教授として我が国の高等教育活動に従事し,その間,無償でアマチュア演奏家を指導するなど我が国の教育文化の振興に貢献があったものと認められた(在留歴5年10月)。

(事例4)

 日本文学研究者として勲3等旭日中綬章授賞のほか各賞を受賞し,文学の分野での貢献があったものと認められた(通算在留歴9年,入国後3月)。

(事例5)

 長期間にわたり我が国の大学教授として勤務し,高等教育に貢献が認められた(在留歴7年)。

(事例6)

 大学助教授として我が国の高等教育活動に従事し,その間,科学技術研究者としての成果も顕著であり,多数の科学技術誌への研究論文の掲載の他,各種学会研究グループの指導等を行い,我が国の産業教育等の分野に貢献があると認められた(通算在留歴9年5月,入国後7年11月)。

(事例7)

 システム開発等の中心的役割を担う立場として顕著な実績を挙げており,その実績は高く評価されていることから,我が国の情報技術産業に貢献が認められた(通算在留歴10年9月,入国後6年)。

(事例8)

 長期間にわたり在日外交官として勤務し,国際関係分野において貢献が認められた(通算在留歴6年3月)。

(事例9)

 本邦での研究の結果,多数の学術誌に掲載し,国際会議での招待講演を要請される等,その分野において国際的に認められている他,国内の企業研究所との共同研究に携わっており,我が国の学術・技術分野に貢献が認められた(在留歴7年9月)。

(事例10)

 我が国の大学助手として4年以上勤務しており,高等教育活動に従事しているほか,派遣研究員として第三国で研究活動を行う等,研究面においても一定の評価があることから,我が国の学術分野において貢献が認められた(在留歴7年3月)。

(事例11)

 我が国の大学の常勤講師として3年以上勤務しており,我が国の高等教育外国語)の水準の向上に貢献が認められた(通算在留歴8年1月)。

(事例12)

 我が国の大学助教授として5年以上勤務しており,高等教育外国語)の水準の向上に寄与しているほか,大学入試センター試験等各種教育活動に参画していることなどから,我が国の教育分野において貢献が認められた(在留歴7年2月)。

(事例13)

 我が国の大学助教授として3年弱勤務しており,我が国の高等教育情報技術)の水準の向上に貢献が認められた(通算在留歴17年4月,入国後4年11月)。

(事例14)

 我が国の大学助教授及び教授として5年以上勤務しており,我が国の高等教育国際法)の水準の向上に貢献が認められた(在留歴5年6月)。

(事例15)

 我が国の大学助手として3年以上勤務し物理学研究指導等をおこなっているほか,基礎物理学研究を行いその成果は学術雑誌に多数掲載されている等,我が国の学術分野において貢献が認められた(在留歴11年2月)。

(事例16)

 我が国の大学教授として3年以上勤務しており,我が国の高等教育国際政治学)の水準の向上に貢献が認められた(在留歴13年7月)。

(事例17)

 入国以後,我が国の大学で約9年にわたり勤務し,我が国の高等教育外国教育学外国文化)の水準の向上に貢献が認められた(在留歴8年11月)。

(事例18)

 我が国の大学教授として通算約22年間勤務し,我が国の高等教育神経心理学)の水準の向上に貢献が認められた(在留歴7年6月)。

(事例19)

 生物学研究者として活動し,その研究の成果が実用面への利用されていること等,十分な結果を出していることから,我が国の研究分野において貢献が認められた(在留歴10年10月)。

(事例20)

 入国以後,我が国の大学教授として8年以上勤務し,我が国の高等教育情報技術)の水準の向上に貢献が認められるほか,研究分野では国内外から高く評価されていることから,我が国の教育研究分野において貢献が認められた(在留歴9年9月)。

(事例21)

 医療関係の研究を行っており,関係機関から表彰を受ける等,国内外から高く評価されていることから,我が国の研究分野において貢献が認められた(在留歴9年8月)。

(事例22)

 在日外国公館に通算約10年勤務し,その間に我が国と派遣国の国際交流に貢献があったものと認められた(在留歴8年)。

(事例23)

 入国以後,我が国で先端技術に係る研究を行い,その成果は国内外の学術雑誌への掲載,学会での発表等しており,我が国の研究分野において貢献が認められた(在留歴8年3月)。

(事例24)

 入国以降,一貫して地方における英語教育に従事する一方で,地方方言で語りながら伝統楽器演奏することで伝統文化を内外に宣伝する活動あるいは大学での講義を通じて外国人の視点に立った我が国の地方文化を内外に広める活動を行っており,文化芸術分野における貢献が認められた。(在留歴7年)

(事例25)

 我が国の大学医学部整形外科学講座で3年以上勤務し,整形外科学に係る学術雑誌において多数の論文が特集で掲載され,著名な専門雑誌にも論文引用されており,研究分野における貢献が認められた。(在留歴13年4月,就労資格変更後3年)

(事例26)

 我が国の大学農学部助教授として5年以上勤務しており,我が国の高等教育の水準の向上に貢献が認められたほか,国内及び国外の学会においてその研究成果が高く評価され,著名度の高い外国雑誌に掲載されるなど,研究分野においても貢献が認められた。(在留歴5年7月)

(事例27)

 入国以来6年間にわたって,独立行政法人に所属しながら我が国の研究所において研究活動に従事しており,専門分野の雑誌に掲載されている論文も多数あり,我が国の研究分野における貢献が認められた。(在留歴6年)

(事例28)

 我が国の大学の常勤講師として6年以上勤務しており,独自の語学教授法を開発し,教科書の編纂や講師教育にも従事し,我が国の教育分野における貢献が認められた。(在留歴6年2月)

(事例29)

 本邦内で,日本応用磁気学会日本セラミックス協会,日本応用物理学会等において学術活動をし,磁性薄膜及び応用分野の学術・技術発展に貢献し,多数の論文特許出願を行っており,我が国の研究分野への貢献が認められた。(在留歴8年8月)

(事例30)

 本邦内の会社員として勤務しながら,電気学会において多数の論文を発表し,学術雑誌等において表彰され,権威ある賞を受賞していることから,研究分野での貢献が認められた。(在留歴10年4月,就労資格変更後4年3月)

(事例31)

 本邦内の国立大学工学部教授として約8年間勤務し,我が国の高等教育の水準の向上に貢献したことが認められた。(在留歴8年3月)

(事例32)

 入国以来,本邦内の大学で,専任講師教授等として,約7年間英語教育に従事し,我が国の高等教育の水準の向上への貢献が認められた。(在留歴6年9月)

(事例33)

 本邦内の自動車生産会社に勤務し,粉末冶金関係の論文を多数発表し,日本金属学会誌等に多数掲載されているほか,権威ある協会から表彰されており,産業の発展及び研究分野における貢献が認められた。(在留歴8年6月)

(事例34)

 本邦内の大学経済学部博士課程を修了後,大学教育職員として採用され,約3年間助教授として講義担当しているほか,国際的ネットワークを構築するためのプロジェクトメインコーディネーターを任されるなど教育分野での貢献が認められた。(在留歴7年)

(事例35)

 オリンピックに出場した日本人選手コーチを勤めていたほか,現在も次期オリンピックに出場する見込みのある選手コーチをしており,その他の活動等を通じて,我が国におけるスポーツ等の振興に多大な貢献のあった者として認められた。(在留歴6年7月)

(事例36)

 約20年前から日本国内でスポーツ競技大会に出場し,日本において競技生活を続けている者で,権威ある協会から,日本における同競技の発展に大いに貢献している旨表彰されており,我が国におけるスポーツ等の振興に多大な貢献のあった者として認められた。(在留歴7年6月)

(事例37)

 留学生として約14年間在留し,以降大学の専任講師として約4年間,異文化コミュニケーション等の授業を担当しており,我が国の高等教育の水準の向上に貢献したことが認められた。(在留歴18年1月,就労資格変更後4年8月)

(事例38)

 本邦内において,ナノテクノロジーフルカラー半導体ナノ粒子の合成等に関係する多数の論文を発表しており,日本化学会,高分子学会等において,独自の研究成果を発表していることから,研究の分野への貢献が認められた。(在留歴8年8月,就労資格変更後3年7月)



○ 永住不許可事例

(事例1)

 日本競走馬生産・育成,輸出,馬産農家経営コンサルタント,講演等を行っているとして申請があったが,入国後1年半と短期であることから不許可となった。

(事例2)

 画家として多数の作品を製作・保有し,美術館建設後に寄贈するとして申請があったが,在留状況が良好とは認められず(不正な在留に関与),不許可となった。

(事例3)

 外国人の子弟の教育を行う機関において教師の活動を行っているとして申請があったが,当該活動のみをもって社会的貢献等には当たらないものとして不許可となった。

(事例4)

 約1年間,高校で教師をしている他,通訳等のボランティア活動を行っているとして申請があったが,当該活動のみをもって社会的貢献等には当たらないとして不許可となった。

(事例5)

 本邦で起業し,当該法人経営を行っているが,その投資額,利益額等の業績からは顕著なものであるとはいえず,我が国経済又は産業に貢献があるとは認められず,不許可となった。

(事例6)

 大学研究生として研究活動を行っているが,教授等の指導を受けて研究している通常の研究生学生等の範囲内での研究活動であり,研究分野において貢献があるとまでは認められず,不許可となった。

(事例7)

 投資関連企業課長相当職にある人物であるが,当該勤務のみをもって我が国経済に貢献があるとは認められず,他に貢献に該当する事項もないことから不許可となった。

(事例8)

 システム開発関連企業課長補佐相当職にある人物であるが,当該勤務のみをもって我が国経済に貢献があるとは認められず,他に貢献に該当する事項もないことから不許可となった。

(事例9)

 約9年間,本邦に在留し,作曲活動や自作音楽作品発表会を行い,我が国と本国との音楽分野における交流に努めているとして申請があったが,文化芸術分野における我が国への貢献とは認められず,不許可となった。

(事例10)

 約9年間,本邦に在留し,我が国の芸能人による本国での公演の実現,我が国と本国企業交流にかかるイベント実現等を理由に申請があったが,我が国への貢献とは認められず,不許可となった。

(事例11)

 入国後,3年間は留学生として在留し,その後,我が国の大学医学部助手として5年間勤務していたが,我が国の高等教育の水準の向上に貢献があったものとは認められず不許可となった。

(事例12)

 語学指導助手として入国し,3年間は本邦内の中学校で,それ以降は高等学校において約4年間英語教育に従事していたが,日本大学又はこれに準ずる機関の常勤又はこれと同等の勤務の実体を有する教授助教授又は講師としては認められず,高等教育の水準の向上に貢献のあった者とは認められなかった。(在留歴6年11月)

これらのガイドラインからすれば、そんなに簡単に永住権を取得できるものかな。

それも、申請に対して、法相裁量が広範に認められてるし。

2009-05-02

http://anond.hatelabo.jp/20090501193134

つーか、まず書き方がヘタクソすぎる。論点がどこなのか、すっと読んで分からない。これは俺の理解力の問題じゃないと思うぞ。はてブでも言われてるし。

実際読んでて、お前が何をしたいのか全然分からなかったから。最後読むまで。

てっきり途中まで「そんなに一万返して欲しいのか」と思ってた。


もっと簡潔に書けよ。なんか無駄エッセイ気取りの文章が長々とある癖して、肝心の重要なところがさらりと書かれててぼやけてて分からん。

お前が帰れなくなったくだりとか、雨の中歩いたとかそこらへんまるまるカットだろ。

要は

「酔いつぶれた女性がとても一人で帰れそうにないため半ば強引に一万を持たせ、タクシーに乗せ、帰宅した。メールお礼は来て、それ自体は好印象だったが、その後会社で面と向かってもう一度改めてお礼しに来てくれるかと思ったらしてくれなかった。社会人たるもの、感謝メールだけで済ませず面と向かって言うべきではないだろうか?なので示唆してみたところ、彼女は無言で一万を返してきた。そうじゃない、と怒ったが、結局僕の真意は伝わらなかった。携帯世代、ガッシ!ボカ!」

ってことだろ?

たったこれだけのことがなかなか伝わってこない。俺も上手くはないが、お前下手すぎだろ。


例えば↑のように書かれていたら、

「そりゃ彼女イカンね.一万すぐ返すべきだし、まあ、メールで言ったとはいえ普通は一応後日面と向かって言うわな」

とフツーに同意されてたろうし俺もそう言ってたと思う。


でもお前、メールでさあ、

私「謝られる様なことをされた記憶は無い」

こんな事言っちゃってるでしょ。これ、何?これ何すか?このオタク臭い言い回し。何のために言ったんだ、コレ?物凄くキメエよ。

彼女が謝ってきてるところにこの、全てを拒絶するような(これ漫画キャラだったらカッコつくかもしれないけど、リアルでやったらものすごい拒絶感を与えさせるだけだぞ、言っておくけど。まず普通使わないし、こんな台詞台詞はいてるわけでしょ。

もうこの時点で彼女何すりゃいいのかよくわからんわな。メールでこんな拒絶っぷりだから、「もう関わるな、忘れろ」ってことかとすら思うと思う。(つか、そう思ったんじゃねえの?「言うことあるでしょ」って言われてすぐ一万をわたしたってことは、きっちり覚えてるってことだし、当然もらっていいものだと思ってたわけじゃなく、返す気が普通にあったってことだろ。なのに持ってこなかったのはその可能性が高いと俺は踏むが)


私「・・・何かいうことあるんじゃないの?」

女:1万円を渡してくる

ムカッとした私は無言で自分の席に戻った

女:席についている私の胸ポケットに1万円を突っ込む

私:女のポケットに突っ込み返す

私「ちょっと失礼だよ!色々と.」

私「社会人足るもの頂いたものをそのまま返すとか無いわ」(論点が違う気もするが)

女「1万円分何かかって返せって事ですか?」

私「そういう考えもあるよね.でも,本当にそう思ってるならその1万円を持ってさっさとどうぞお帰りください」

女「なんでそんな冷たい事言うんですか」

私「そういう付き合いがめんどくさいと思うなら,どうぞ」(腕で入り口を指しながら)

女:すたすたと去る

ここらへんで100ゲンナリ

指数級数的にゲンナリ度があがるのを感じながら,言葉足りなかったかな・・・

いや言葉足りなかったとかもうそういうレベルじゃないっす先輩。

言葉足りなかったんじゃなくて、言葉間違ってるっす。

つーか、読んでる俺も「こいつは何を言ってるんだ?」状態っす。最後にアンサー(面と向かって感謝が欲しかった)を読むまでマジで「こいつ何がしたいの?」状態だったっす。


まずさ、そりゃ、「面と向かって謝ってこない」ことはたしかにちょっとイラっとはするけども(しかし前述したとおり、そもそも誤ってこないのはお前のメールの対応に問題アリな気がするため、そこにすら同情の余地ねぇwwパねぇww)。にしたってお前、数日引き摺って「何か言うことあるんじゃないの」とか本人に言うほどのこっちゃねえだろ。どんだけ小さいんだよ。そりゃ、全くメールでも何でも何の言葉も一つもなかったならまだしも、一応メールで来てるのにここまで引っ張るか普通?「あれ?メールで終りって事?うーん、なんだかな」で終了だろ!何ねちねち引き摺った上本人に聞いてるんだよ!しかも聞き方がまた陰湿極まりねぇ…ドン引くわ…言いたいことあるならはっきり言えよ!はっきり言いもしないくせに勘違いされたら怒るってどんだけガキよ?自分のそういうガキさ分かってんの?


面と向かって謝る・感謝するのは、まあどっちかっていったら普通だしすべきだわな。だけどな、一万円じゃなくて、『「それだけ(メールだけじゃなくて面と向かって感謝すること)」をここまで引き摺る』って事が、異常な範囲なんだよ、お前。(寧ろ一万円に拘ってるほうがまだ正常ぽい)「面と向かって謝るべきじゃね?」には多分賛同の声は多いけど、「それをしなかったからってここまで引き摺って問いただす」っていうと賛同の声は激減するだろよ。

だから普通まさかそんな事をここまで引き摺るとは思わんわけ。加えてお前はメールでのキモ返信もある。

その状況で、「何か言うことあるんじゃないの?」ってきたらほぼ100パー「一万円か!」ってなるて。そこでお前、ならねーよ、「あ、メールでは言ったけれど、改めて面と向かって感謝することか!」って、それ、ならねーよ。100パー伝わらない。現に伝わってない。言葉足りてないんじゃなくて、間違ってる。


しかもお前その後、何故か無言で去る。


わけwwwwwwwwwわかんねぇwwwwwwwwwwwww

(By彼女エントリを読んだ人たち・俺)

だから言えよwww分かって欲しいことをよwwwお口があんだろうがよwwwなんでダダこねる・拗ねることで分かってもらおうとするんだよwww

まあ一度出しちゃったし彼女からしたら返すわな、一万。(大体多分、前述したとおり多分最初から返す気だったんじゃねーの?)

おさまりつかないし。でも無言だからポケットつっこみました、ハイ。そしたら、お前、ポケットつっこみかえしましたwwwwwwwwwww



だからそれさw

わけwwwwwwwwwわかんねぇwwwwwwwwwwwww

(By彼女エントリを読んだ人たち・俺)


しかもその次よ。その次で、お前は伝わってない事を、確実に、伝えねばならなかったのに……

私「社会人足るもの頂いたものをそのまま返すとか無いわ」(論点が違う気もするが)

論点間違えちゃったwwwwwwwwwww最悪wwwwwwどうしようもなく話ズレていくがなwwwww最初の時点で既にかなり伝わってないのに肝心のところでテンパったのか何なのか流石に自分でも気付くほどに論点違うこと言っちゃってるがなwwwww

彼女意味が分からないですわな。とりあえず彼女から見て、受け取った言語をそのまま解釈しますわな。「何か言うことあるんじゃないの」→一万円→無言→「社会人たるもの頂いたものをそのまま返すとか無いわ」するとどうなる…チキチキチーン!

女「1万円分何かかって返せって事ですか?」

うんそうだよねwwそうなるよねwww論理的にwww

でも、プライド無駄に高く自分からはっきりとモノを言えずぼかして言うことしかできないがそれでいて執拗である増田は、なぜか自分から論点をズラしておいて訂正せず突っ切るwwww

私「そういう考えもあるよね.でも,本当にそう思ってるならその1万円を持ってさっさとどうぞお帰りください」

ポカーン

いや、これ、本当、彼女からしたらハァ?状態だったと思うよwww意味がわからんもんw

まずさ「そういう考えもあるよね」じゃねぇだろwお前の論点間違えた言い分から繋ぐとそれしかねぇだろw

その次の「でも」以下もつながりが意味不明すぎるしw百歩譲って「分かってんならとっとと返って、その金を品物に変えてこいや」ってことならまだしもそれにしたって「でも」じゃねぇだろし、それを言いたいなら「一万円を持ってさっさとどうぞお帰りください」じゃ伝わらねぇしwwwwwもうグダグダすぎるwwwww

私「そういう付き合いがめんどくさいと思うなら,どうぞ」(腕で入り口を指しながら)

超メンドイっす先輩wwwwww世代じゃないっすwwwwwお前とは誰も付きあいたくないっすwwww

自分から言いたいこともはっきり言えずに察してもらいたがる上、相手が間違えたら癇癪おこして、その挙句「もう二度と優しくしない!」とかいっちゃうほど超ナイーブな増田先輩ってもう存在が鬱陶しいッスwwwwwww

やれやれぇ、言いすぎちゃったかな?フフ、ちょっと泣かせちゃったかもだぜ…」

談笑

「なんで笑ってるんだよ!!!ムカつく!!!もう二度と人間なんかに優しくしないかんな!!!」

ってお前独り相撲すぎワロタwwwwww小学生かよおめーはwwwwww

コレが若さだって言うなら,もう若くなくていいやとか,色々考えつつ,こんな日記書いてます.

いや、お前は若さ以前に幼稚だけどねwwwwwwwww

差し出がましいけど怒る事で理解して欲しかった・・・

だからやめろ!そういう「察してちゃん」はやめろ!そういうところが幼稚だってんだ。

言わなきゃ人間わかんねーんだよ!当たり前だろ。アホか?

2009-03-22

XBOX360RPG路線はどうやって総括されるんだろう

http://www.xbox.com/ja-JP/report/20080610.htm

Xbox 360RPG ジャンルに新たな新作が続々登場

6 月 10 日都内某所にて、Xbox 360 で今後発売を予定している RPG タイトル発表会「Xbox 360 RPG Premiere 2008」が開催されました。これまでも Xbox 360RPG タイトルに力を注いできましたが、今回のようにファーストパーティーサードパーティー合わせて、“RPG 新作タイトル” に限定した発表会は初めて。それだけ、メディアからの注目度も高く、会場には溢れんばかりのプレス関係者が詰めかけました。

国内でのソフト販売本数

昨年夏からの「テイルズオブヴェスペリア(TOV)」、「インフィニットアンディスカバリー(インアン)」、「ラストレムナント(ラスレム)」に加えて、先日発売された「スターオーシャン4(SO4)」と、「次世代機RPG」=「XBOX360」と言わんばかりの攻勢を仕掛けてきたXBOX360陣営。

しかし、日本人になじみ深い「J(日本式)RPG」路線を全面に押し出し日本での存在感を強める戦略は思ったほどの成果をあげる事は出来なかった。最近発売された「スターオーシャン4(SO4)」は売り切れが発生している所もあったようだが、これは貧弱な流通網による所が大きいだろう。昨年TOVでも類似の現象が全国各地で多数発生したにも関わらず、総販売本数が20万本にも届いていない事がそれを物語っている。4本目のSO4も発売2週目で販売ランキング20位圏内から脱落した(メディアクリエイト調べ)。

国内でのハードウェア普及効果

(廉価モデルの)本体価格は一番人気のWiiよりも安く、最上モデルPS3と同価格で、日本人受けすると見られていたJRPG8月(TOV)、9月(インアン)、11月(ラスレム)、年あけて2月(SO4)と連続で発売。ハードウェアベンダーであるマイクロソフトも少なからず本体普及を期待していたはずだ。

しかしそれも限定的なものに終わった。TOVインアンの場合、ソフトが販売された週から一ヶ月と持たずに効果が切れてしまっている。第三弾ともいえるラスレムに至っては、前週の販売台数を約5000台押し上げただけだった、SO4はそれより伸びたものの、翌週で効果は切れてしまった。もっともラスレムの場合、最初からPS3版の発売を予定していた事による買い控えを考慮する必要があるだろうが。

それと入れ替わるようにして、ライバルのPS3が急伸しているのも見逃せない。昨年末の「白騎士物語」や先月の「龍が如く3」はどちらも50万本に届こうかという勢いで売れ、その直後にXBOX360版と同時発売ながら「バイオハザード5」でも売り上げ・本体普及で大きく勢いをつけたPS3と完全に明暗を分けた形となっている。マニアックな人気を博した「デモンズソウル」も注目を浴びた。

海外では?

では海外ではどうかというと、実は日本以上に「惨敗」を喫している。TOV北米では約12万本、インアン北米20万本と欧州10万本アジア2万本、ラスレムは北米19万本と欧州14万本、SO4北米6万本前後と、一千万台の累計販売台数を誇る市場であることを考慮するとあまりにも少ない。特にSO4は、前作(SO3)が北米でも初月22万本売れたのと比較すると凋落ぶりが顕著だ。

まとめると

国内ソフト上本数はそこそこ結果を出したものの、海外の売り上げと国内のハード普及効果はどちらも「惨敗」に近い結果となった。おそらく大規模な赤字をたたき出したと思われる。ゲームソフト開発の中でも特に長い期間と人員を投入するRPGで、しかもPS2よりも高精細なグラフィックが要求されるとなれば巨額の予算を投入されたはずだ。日本RPG分野を牽引してきた二社がこれらに対する総括をどのように行うのかが、既に海外では蔑称となりつつある「JRPG」の立て直しに不可欠のように思う。

2009-03-21

http://anond.hatelabo.jp/20090321235542

妄想? ネットワークビジネスって知ってる?

え、金持ちの友達がいたらネットワークビジネスに誘おうってほどにアレな人なの?

ただのクズじゃないっすかそれじゃ。


この書き込みは元の増田とは別の人なのかな。

匿名って性質上本人確認が難しいけれどもそれでもすべて別人として扱うわけにもいかず難しい。

「特定の誰かを名乗った書き込み」の場合は人の名誉を傷つけることもあるから信じちゃいけないと思ってるけど。

2009-03-13

http://anond.hatelabo.jp/20090312233645

終わりにしたいって事だから食いつくのもアレだが。

根本的には音楽のどこまでを楽しむかとか、どこまでを音楽とするかって問題だと思った。

CDの内容の純粋音楽とも言うべきものはライブじゃない以上本物じゃないともいえるし

内容だけが純粋パッケージングや売り方は別のものとも言えるし

そのへんもひっくるめて音楽だって見かたも有ると思うのよ。

おれはコンテンポラリな音楽はひっくるめていいと思ってる。

で逆にその辺が漂白されても残るものがクラシックと呼ばれるものだと思う。

(いわゆる西洋古典としてのクラシックとは違う概念なのかもしれんけど)

買い支えることが必要だ。いいアーティストは評価されるべきだっていう意見には同意。

それを探して欲しいってのにも同意。なんだけどひとつどうしても思うことがある。

クラシック音楽業界制作みたいな仕事してんのよ。ジャンル限られるけど音楽家見てるのよ。

彼らはさ、他が売れてるからっていうので凹むレベル仕事してないよ。

もちろんいろんな思いはあるだろうし、全部は窺い知れないけどさ

それでモチベーション下がるようには見えない。

音楽が好きで、何で好きかとか探しながら生きてるように見えるよ。

なんかその辺をもっと信頼してあげてほしいなぁと、ちょっと思う。

2009-01-20

自覚してないんかな

『ドラクエ』シリーズの泣けるエピソードベスト3

268 : すずめちゃん(コネチカット州):2009/01/19(月) 23:15:10.41 ID:bgWlqmss

こういう話題に取り上げられない8の印象の薄さに泣ける

明らかに認識を間違えてると言いたい。

まずは「ドラクエ8」に関する基本情報(日本国内のもの)を列挙する(ソースはWikipedia)。

発売日 2004年11月27日
価格 9240円
上本 約361万本

およそ4年2ヶ月ほど前にトリプルミリオン(世界累計なら約472万本)を売り上げた、言うまでもなく怪物ソフトである。つまり4年前に少なくとも300万人くらいがこのゲームを起動し、おそらく相当に高い率でクリアまでしているわけだ。おそらく、最初からプレイしてエンディングまで見た人という条件を付加しても百万人はくだらないはずだ。

にも関わらず、なぜあのような場で上記のような書き込みが自然と発生するのだろうか?それほどまでに「ドラクエ8」は印象の薄いストーリーだったのか?私は違うと思う。

詰まるところ、「実際にドラクエ8を楽しんだ層」と「ネット上でドラクエ談義に興じる層」があまり重なっていない事に起因するのではないかと思う。であると同時に、前者後者の「年齢層」「絶対数」「ネット上もしくは現実社会への影響力」などを考えていけば、上記のような書き込みは「ドラクエ」の実情を反映させたものではないと言えるし、読む側も(特にゲームを作る側の人達は)振り回されるべきではないと思う。

2008-11-02

http://anond.hatelabo.jp/20081102144636

全然いい話じゃないっすね。

これ、男側の視点だから当然からかわれてる当人の話ばっかりに注目が集まるけど

さり気に、「告白相手としてあてがわれる女」の方もキッツイもんすよ。

こういう時、周りのリアどもってのは、絶対彼氏のいなさそうな地味、もといブサ女に告白するようにしむけるんすよ。

「ほら告白してみろよ、ちょうどいいからあいつに」みたいな

「お前ら地味同士お似合いだしちょうどいくね」的な感じのノリですよ。そんな調子で人を勝手にカップル化させないでほしいものですが。

もう本当こういうリア充の「告っちまえコール」はいやになる。

この話は確かにたまたま上手くいってるけど、これで女の方が断ったら「やっぱりブサでさえも非モテは避けるんだ、顔なんだ」とか、勝手に拗ねられて、悪役扱いだし。(恋愛に興味がねえだけだよ…)

本当、たまったもんじゃない。その上本人からも下手をすると恨まれたりするし。

最悪。

もう放っておいて欲しい。ホント。

2008-03-07

きょうのできごと

・妹が指輪ホテルに大いに関心を持つ、という有り得ない夢を見る

・はやく排気口に吸い込まれて移動しないと!という夢も

・大いなる頭痛および吐き気、それにともなうしょくよくのげんたい!

・一日分の野菜×1、くずもち×一切れ、以上本日の胃の内容物

・愛とお金?おかね!おかね!おかね!

2007-12-01

http://anond.hatelabo.jp/20071201010955

カルチャーブレーン

出典: フリー百科事典ウィキペディアWikipedia)』

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株式会社カルチャーブレーン(CULTURE BRAIN INC.)は、主にコンピュータゲームを製造、販売している会社1980年10月5日設立。

本社は東京都葛飾区宝町2丁目30番16号。東京事業部および第二本社(登記上本店)は東京都江東区亀戸3丁目47番17号。

代表作飛龍の拳シリーズスーパーチャイニーズシリーズウルトラベースボールシリーズなどがある。

代表取締役社長田中幸男。


目次

[非表示]

* 1 主な開発タイトル

o 1.1 アーケード

o 1.2 ファミリーコンピュータ

o 1.3 スーパーファミコン

o 1.4 プレイステーション

o 1.5 セガサターン

o 1.6 NINTENDO64

o 1.7 ゲームボーイ

o 1.8 ゲームボーイカラー

o 1.9 ゲームボーイアドバンス

o 1.10 ニンテンドーDS

* 2 関連項目

* 3 外部リンク

主な開発タイトル

アーケード

* モンスターゼロ

* スペースファイターX(SF-X) (日本物産販売)

* チャイニーズヒーロータイトー販売)

* ダイナミックスキー (日本物産販売)

* 飛龍の拳(タイトー販売)

* VSスーパーチャイニーズナムコ販売)

ファミリーコンピュータ

* 飛龍の拳(1987年2月14日

* 飛龍の拳II(1988年7月29日

* 飛龍の拳III(1990年7月6日

* 飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ(1991年6月21日

* 超人ウルトラベースボール1989年10月27日

* スーパーチャイニーズ1986年6月20日

* スーパーチャイニーズ2(1989年5月26日

* スーパーチャイニーズ3(1991年3月1日

* アラビアンドリーム シェラザード(1987年9月3日

スーパーファミコン

* スーパーウルトラベースボール1991年7月12日

* スーパーウルトラベースボール2(1994年7月28日

* ウルトラベースボール実名版(1992年8月28日

* ウルトラベースボール実名版2(1994年12月22日

* ウルトラベースボール実名版3(1995年10月27日

* プロ野球スター(1997年1月17日

* 飛龍の拳S ゴールデンファイター1992年7月31日

* 飛龍の拳S ゴールデンファイター ハイパーバージョン1992年12月11日

* SD飛龍の拳(1994年6月17日

* スーパーチャイニーズワールド(1991年12月28日

* スーパーチャイニーズワールド2(1993年10月29日

* スーパーチャイニーズワールド3(1995年12月22日

* スーパーチャイニーズファイター1995年1月3日

* 押忍!!空手部(1994年8月26日

* コンピュータ脳力解析ウルトラ馬券1995年5月26日

* 忍たま乱太郎1995年7月28日

* 忍たま乱太郎2(1996年3月29日

* 忍たま乱太郎3(1997年2月28日

* 忍たま乱太郎 すぺしゃる(1996年8月9日

* パズル 忍たま乱太郎1996年6月28日

* ファーストクイーン1994年3月11日

* プロ麻雀 兵(1997年4月18日

プレイステーション

* バーチャル飛龍の拳(1997年7月17日

* 元祖!動物占い+恋愛占いパズル2001年7月26日

* 動物キャラナビ占い2 個性心理学+恋愛占いパズル2003年9月18日

* ハムスター物語2000年12月21日

* プロ麻雀「兵」2(1999年4月22日

* プロ麻雀「兵」3(2000年5月18日

* プロ麻雀「兵」シリーズ 女流雀士に挑戦??私たちに挑戦してネ!!??(1999年11月2日

セガサターン

* プロ指南麻雀「兵」(1999年7月8日

NINTENDO64

* 飛龍の拳ツイン1997年12月18日

* SD飛龍の拳伝説1999年1月29日

* プロ麻雀「兵」64(1999年11月5日

* 忍たま乱太郎64 ゲームギャラリー2000年4月21日

* ハムスター物語64(2001年4月6日

ゲームボーイ

* スーパーチャイニーズランド1990年4月20日

* スーパーチャイニーズランド2(1991年11月29日

* スーパーチャイニーズランド3(1995年1月13日

* スーパーチャイニーズランド1・2・3(1996年9月13日

* スーパーチャイニーズファイターGB1996年12月28日

* 飛龍の拳外伝(1990年12月22日

* SD飛龍の拳外伝(1995年4月14日

* SD飛龍の拳外伝2(1996年9月27日

* 忍たま乱太郎GB1995年12月27日

* パズル忍たま乱太郎1996年11月1日

* 忍たま乱太郎GB えあわせチャレンジパズル1998年6月19日

ゲームボーイカラー

* スーパーチャイニーズファイターEX1999年12月24日

* 飛龍の拳列伝(2000年12月22日

* SD飛龍の拳EX1999年4月30日

* 加藤一二三九段将棋教室(1999年4月9日

* 坂田吾朗九段連珠教室(1999年6月25日

* プロ麻雀「兵」GB1999年7月9日

* プロ麻雀「兵」GB2(2000年2月24日

* 女流雀士に挑戦GB ??私達に挑戦してネ!??(1999年12月17日

* 本格対戦将棋『歩』(2000年2月18日

* ハムスター物語GB+マジハームの魔法少女2002年8月9日

* フェレット物語 ディア・マイ・フェレット2000年4月28日

ゲームボーイアドバンス

* 「アカギ」 ??闘牌伝説/闇に舞い降りた天才??(2006年3月3日

* おしゃれプリンセス2002年5月24日

* おしゃれプリンセス2+動物キャラナビ占い個性心理学2002年12月20日

* おしゃれプリンセス3(2003年8月29日

* おしゃれプリンセス5(2005年7月7日

* かわいいペット!ゲームギャラリー2003年9月26日

* かわいいペット!ゲームギャラリー2(2004年12月17日

* 仔犬といっしょ! ??愛情物語??(2003年8月1日

* 仔犬といっしょ!2(2004年4月9日

* 昆虫の森の大冒険 ??ふしぎな世界の住人達??(2005年8月11日

* 昆虫モンスターバトルスタジアム(2005年5月3日

* 昆虫モンスター・バトルマスター(2005年5月3日

* スーパーチャイニーズ1・2 アドバンス2004年6月24日

* スウィートクッキーパイ2001年12月21日

* スウィートメルヘンケーキ屋さん+動物キャラナビ占い個性心理学2002年11月1日

* ツインシリーズVol.1 めざせデビュー! ファッションデザイナー物語 / かわいいペットゲームギャラリー2(2004年8月12日

* ツインシリーズVol.2 おしゃれプリンセス4 / 恋愛占い大作戦(2004年10月22日

* ツインシリーズVol.3 昆虫モンスター(ムシモン) / スーチャイラビリンス2004年12月10日

* ツインシリーズVol.4 ハムハムモンスターズEX / ファンタジーパズル ハムスター物語魔法迷宮1+2(2004年12月10日

* ツインシリーズVol.5 わんわん名探偵EX / 魔法の国のケーキ屋さん物語2004年12月10日

* ツインシリーズVol.6 わんにゃんアイドル学園 / 仔犬といっしょスペシャル2004年12月10日

* ツインパズル「1.きせかえわんこEX 2.レインボーマジック2」(2004年12月17日

* パズル&探偵コレクション(2003年3月28日

* ハムスター物語2GBA(2001年10月19日

* ハムスター物語3 アドバンス2002年12月24日

* ハムスター物語3EX、4、スペシャル2003年11月28日

* ハムスター物語コレクション(2003年5月23日

* プロ麻雀「兵」GBA2005年8月11日

* 魔女っ子クリームちゃんのごっこシリーズ(1)「わんにゃんアイドル学園」(2003年12月26日

* 魔女っ子クリームちゃんのごっこシリーズ(2)「きせかえエンジェル」(2004年3月25日

* わんわん名探偵2003年12月19日

ニンテンドーDS

* 闘牌伝説アカギDS ??闇に舞い降りた天才??(2007年8月9日

* おしゃれに恋して??(2006年12月14日

2007-10-23

tinycafe関係

本日tinycafe女史にdisられた(匿名という性質上本人が書いたとは断定できないが)人物と彼女関係について簡単にまとめてみた。

間違いなどは指摘してほしい。


id:kyoumoe

言わずと知れた今回の順主人公

無断リンク禁止のはずの当時id:yoko-fuwariリンクされて怒った。

tinycafe本人と会ったことがある!?


id:ekken

増田ミスタイプによりekkennと表記される。

無断リンク禁止禁止のモヒカン族

なぜdisられたかは不明。無断リンクがらみ?


id:Hibari

その昔tinycafeと対話を試みた人物。

彼女フリーダムっぷりに途中で諦めてしまった。

現在は退会。


みちアキ。

id:michiaki

その昔はてな提訴のころtinycafedisっていた。

現在更新なし。


id:uk999

チャットを使用しtinycafeとまともに会話をした人物

チャットログhttp://onlookerbeta.seesaa.net/article/25719084.html

今ははてダにてひっそりと活動中。tinycafeとはかかわりたくないらしい。


◆ttNZZ6c3/w

2chヲチ板の前>>1

今はブログにて活動中。

http://ttnzz6c3-w.seesaa.net/


関口愛子

tinycafe観測所

tinycafeが味方と慕う人物。おそらく遊んでいる。

http://blogs.yahoo.co.jp/sekiguchi_aiko/


SAE2006

こちらもtinycafe観測所

http://plaza.rakuten.co.jp/miku3/


id:eiko196

eiko1196の誤表記と思われる。

少し前にtinycafeと揉める。

http://cacnet.blog2.fc2.com/blog-category-10.html


oioioioichan

http://oioioioichan.blog67.fc2.com/


naniome2

こたえてねっとヲチ

tinycafeとのからみは不明だが相当恨まれている。

http://naniome2.blog67.fc2.com/


coyote_fangs

tinycafe観測所

ヲチャの一人だったが現在ブログを解説しtinycafeツッコミを続けている。

http://blogs.yahoo.co.jp/coyote_fangs


大工

こたえてねっとヲチャ?


id:akibonn現在は退会)

id:kyoumoeに続き今が旬の人物。

tinycafeに攻撃中?

http://pink-submarine.seesaa.net/

2007-09-18

僕はプログラマで少なくとも10人中1か2の実力は持っていると思うが、

それを自慢したところで白けるだけだし、業務において

そこまでの知識も要求されないので、意味はない。

作りたいものもない。僕の考えではネットPCはこれ以上本質的な意味では進化しない。

友達はいない。技術的なことや、人生観を誰かと共有したいとは常々思うが、

人が2人以上いれば必ずそこに政治が生まれて、それはたいていの場合において醜いから、

人間関係を積極的に作りたいとは思わない。

そして仮に僕のような人間が他にもいたとして、そいつと付き合いたいとは到底思えない。

僕は昔からある某ネトゲプレイしているが、そこではネカマを演じることだけが楽しみで、

誰かと親密な関係を築きたいとは思わない。そうしたいと考えている相手が近寄ってきても

そっけなく対応してうやむやにしてしまう。僕の荒涼とした世界観を打ち明けたところで、

誰がそんなものに付き合いたいと思うだろう?だったらそんなことは隠していたほうがいい。

過去に一人だけ、こんな僕とでも腹を割って話せるプレイヤーがいたが、彼は僕の前から永遠に姿を消してしまった。

女の子に興味がないわけではないが、仲良くなって

セックスしたところで、結婚する気もないし、

子供も生みたくないので結局、関係そのものに意味がない。

そして僕は、男として、人間として異性に評価されることが苦痛だ。

僕は人間という存在そのものが嫌いだから。

実体を捨て幻想種になれたらどんなに素敵だろう。

社会が醜い。人間関係と金で縛られた世界では、本質は遥か泥濘の奥深く。

閉じられた研究室で一生を終えられたらどんなに幸せか。

僕は森では生きられない。僕はサボテンだ。サボテンが生きられるのは唯一、水のない砂漠だ。

サボテンは森で生きられないから、ひっそりと砂漠に来たのだ。だから砂漠に水を撒かないでくれ。

いつかこのことを小説にでもして寄稿したいとも思ったが、僕のことを伝えたいと思う人間がこの世にいないから、

どうしても筆をとることが出来ない。

金に興味がない。金で真理が買えるだろうか?

金でこのうんざりする世界を消し去ることができる?

金で世界中人間を消し去るウイルスが買えるなら、僕はそのために一生懸命勤労に励むだろう。

仕事はつまらない。はじめたばかりの時は新鮮に感じるものでも1ヶ月もすれば色あせてしまう。

そして仕事に関われば関わるほどこの世のつまらなさに嘆息せざるを得ない。

この世を動かしているのは大概にして見る価値もない凡人だ。

僕は正直なところ、そういった人間と顔をあわせるたびにうんざりする。

人であることをやめたくなる。

逆に僕より優秀なひとにぎりの人間は、皆つまらないことでも自分なりの理由をつけてうまくこなしている。

そんな器用なこと、僕にはできない。

大学に入ることすら僕にはかなわなかったのだから。

僕は、自信過剰プライドばかり高く、人に心から頭を下げることができず傲慢で、

大したことも出来ないくせに口ばかり大きい社会不適合者で中二病患者なのだろう。

でも、自覚していてもなおその考えを取り払うことが出来ない。

僕には世界の美しさよりも、そういう諸々の膿みたいなものばかりが目に付いてしまうんだ。

2007-09-16

もうすこしお勉強が必要なんじゃね

どっちが正しいとかはどうでもいいが に関する戯言。

いまさら食いつくけど

匿名ダイアリーを初めて見た俺がこのエントリを見て、なんか増田って人が滾ってるなあ、と思っちゃうのと一緒なんじゃね。色々話が混濁しているけど、そもそもの原因は、(この界隈での有名人を)自分が知らなかっただけ、という点だけでしょ。そこから、

こりゃこの業界が育たないわけだ。

とか、

他人の失敗に耐えられないのならもうそんなサービスやめてしまったほうがいいと思いますよ。

とかエクストリームすぎる方向に発散しちゃって、本人も収拾がつかなくなってる。

というわけで

無知で無能でクズ。アホでバカ。低脳でワーキングプア

ってのは、失敗に耐えて(非常に面倒な思いをして仕様上本来は必要がなくむしろするべきではない対策をする羽目になった) mala の苦言だと思うけどね。俺も mala に関しては、ブログをいくつか全読みして mala が脱ニートして LDR中の人になったってことぐらいしか知らないけど。

なんだかキチ○イな人が文句言ってるよぉと思ってる時点では、そもそもこれを字面通り受け取ってなんかいないでしょ。そこで終わってればよかったのに、わざわざ「周りが肯定的だったから」って思いっきり世間に流されて困惑して勝手に滾っちゃったのがこの結末。まぁ、

たしかにアメブロのやったことはかなりウザかったしキモイとも思ったけどクズ呼ばわりされるほどのことじゃないし何よりこの人の文章の方がひどい

という一文で、大体の認識のズレが見えてる。


結論としては

自分が無知だったって気がついた時点で引かなきゃだめでしょ。議論を進めるのに無知は罪。


あとね

もし自分が間違ったステータスコードを返すような処理を書いてしまってギークの人にめちゃめちゃに言われたらどうなるだろう?

自分の意志でものづくりしてる人だったらいくら叩かれてもめげたりしないよ。

2007-05-20

SAT隊員殉職

後方支援中に撃たれて死亡したらしい。

SATは死ぬような危険のところに派遣される以上本人及び家族は前々から覚悟していたであろうに、メディア報道は、同情的過ぎると思う。

極論だとは思うが、SATは死ぬものだと思う。

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