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2011-09-23

探検ドリランドをやっててで思い出したクソゲー 「エルファリア」

ドリランドだが。



まずシレン好きには絶対オススメできない。

一直線なダンジョンで、ランダムアイテム拾って、時々ボスと戦うだけ。

自分努力する余地が全くない。多分発狂する。




メガテン好きにもおすすめできない。

この作品の基本成長システム悪魔合成システムである

しかし、まず合成の材料人間というのがキツイ

このゲーム人間同士を合体させるという非人道な行いを経験してしまうと、

悪魔合成がひどい行いであることを自覚してしまって、次からメガテンシリーズプレイできなくなる危険がある。

吐き気に耐えながら合成をやって見るわけだが、これがまたしょぼい。

ノーリスクであり、劇的な変化などは一切ない。テキトウに合成したら成長する。そんだけ。

無料キャラでいくら合成を繰り返してもそこそこの所で成長が止まり

有料ガチャスーパーレアキャラをひくほうが100倍強いため、虚しさも相当なもの




ドラクエ好きにもおすすめできない。

宿屋武器屋はすべてリアルマネーだ。

しかも、どんだけ上手に立ち回っていても疲労度というのがあり、

これがゼロになると、強制的にプレイが中断される。

サマルトリアの王子が目の前にいても3時間裸で正座待機余裕でした、とかになる。

そもそもあらゆるシーンで、「次へ」より上に「有料アイテムおすすめ」があり、

仲間よりも商人が身近にいるという不思議感覚を味わうことになる。

商人メッセージスクロールしなくても読める。 「次へ」は画面の制約上、スクロールしないと読めない)




トライエース好きには・・・ってそもそも戦闘アクションとかないから。




まぁ、ラストリベリオンが好きで好きでしょうがないという人なら楽しめるんじゃないかな。

ぶっちゃけやってることはレベルを上げて物理で殴れば良い、くらいだから





ここまでが前フリ。

このゲームやってて「エルファリア」というクソゲーを思い出した。

戦闘は全部オート。プレイヤーに許されているのは「回復する」か「戦う」のみ。もちろん「回復する」は有料ですがなにか?



バトルシステム以外にも、ドリランドエルファリアにはかなり共通点がある。

エルファリアは戦闘でのレベルアップは一切無く、敵が落とすアイテム自分を強化するというシステムになっている。

 アイテムを落とさなければ、いくら戦闘してもムダ。戦闘自体にも工夫の余地なし。

 レアアイテムを引き当てるまではひたすら戦闘と言う名のガチャポンに耐えるという作業。

しかも、エルファリアのザコ敵は体力がこちらとあまり変わらず、しっかり弱い敵を狙うという賢いAIが搭載されていて非常に強い。

 そのくせ、アイテムドロップ率は非常に低く、レアアイテムを落とす確率はもちろんさらに低い。

 そのため、不毛戦闘を何度も何度も何度も繰り返すという苦行。

ダンジョンのしょぼさは異常。ぶっちゃけマップ移動いらない



http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/700.html

http://www.nicovideo.jp/mylist/7864917

というか、コレ読んだほうが早かった。ごめん。




同じ年にFF4が出ていたことを考えると、こんなクソゲーを世に送り出したハドソンゲーム製作者はマジキチしか言いようがない。

ちなみに私は100円で買ったがこのゲームほど買ったのを後悔したものは未だかつて一度もない。

しかし、いまやこのクソゲーが、ちょっと洗練させることにより、今ではFFなどのビッグタイトルはるかに上回る金を生み出しているわけだ。

エルファリアはクソゲーだったのではなく、時代を先取りしすぎたのだねママン。

2008-05-22

http://anond.hatelabo.jp/20080521125340

企業努力は解るけど無駄が多い社会になっていかないのか心配。

アメリカなんかはLサイズを注文してぺろりと食べ切れちゃうと「なんでこれがLサイズなんだ!」とかわめく奴がいて、どんどんジャンクフードが大容量化=食べきれず無駄食材が増える、肥満化のサイクルになったという話を聞いたことがある。

日本もだんだんそうなっていくのかな?

ドッジボールぐらいあるガチャポンとかでてくるかもよw

赤ちゃんが飲み込みやすい付け爪も団扇ぐらいの大きさになるw

指輪も危ないから首輪みたいになるw

ボールペンキャップ野球ボールぐらいの大きさになるw

エコとか無駄を省く事と正反対の世界な気がします。

2008-05-21

訴えられるから訴える

痛いニュース(ノ∀`):「ガチャポンのカプセル誤飲で子供に障害」 バンダイに2626万円賠償命令…「カプセルを角形に」「穴を複数あける」など、基準見直し迫る判断の話と医療崩壊対策の話に共通するのが「訴えた者勝ち」な風潮じゃないかと思うんだ。

「絶対に事故の起きない」製品なんて作れっこない。筆記用具だって刺されば死ぬし、死なないように先を丸めれば細い線は一切書けなくなる。

あらゆるものを誤飲しないサイズに作ったら実用にならないものも出てくる。ボタンとか。

そういうのでも、危険製品として訴えることはできてしまうし、実際に被害が出ている以上その影響は大きい。賠償額はたいしたことないけど、これで製品仕様を見直すとなると関連製品ラインすべての変更にかかる金額はいかばかりか。でも訴えた側はそこまで考えてない、単に自分の感情を満足させたいだけ。

2008-01-04

キン肉マン コンプリートDVD-BOX

 

http://www.toei-video.co.jp/DVD/sp21/kinnikubox.html

 

復刻版キンケシ[肌色]全418体付き

少ない小遣いでビックリマンチョコを買い捲り、悪代官ばっかりでた俺は

流石に学習してガチャポンに移行したんだけど

結局サンシャインマンばっかり出していたんだぜ。

2007-03-20

20億円を騙し取ったときのこ

社長をやっていたとき、「有価証券報告書」っていうガチャポンカード版みたいなのが株式市場入り口にあった。

何を思ったのか俺は株主に「わが社は黒字だから利益バンバン」と言いに行った。株主は俺の株式を買ってくれた。

その資本の一部を自民党郵政選挙でつぎ込んだかどうかはもう覚えてない。

翌日俺が六本木ヒルズに帰ると東京地検がマジギレしていた。一緒にいた同僚が司法取引したようだった。過去最大級の裏切りだった。

俺は裁判所で謝りにいかされた。狭い部屋に案内された。じきに30代位の店長らしき人がやってきた。

心臓が縮みきってマジ泣きしてるのをこらえる俺が泣き詫びるのを期待するかのように肩に手を置いて、その人は優しく声をかけてきた。

色々話していたが、その人は「あなたのすべてが否定されたわけではない。正直に自分の過ちを見つめなおしてやりなおしてほしい」と言った。

「君や私よりずっとつらい目にあった人がいる。それは誰だと思う?」と問いかけた。

俺は正直まったくわからなかったが、その人の目線を追ってみると、自分の後ろで一株株主が静かに泣いていたのだった。

想定範囲内の光景だった。

http://anond.hatelabo.jp/20070318213321

2007-03-18

20円を騙し取ったときのこ

小学校1年生のとき、カードダスっていうガチャポンカード版みたいなのがスーパー入り口にあった。

何を思ったのか俺は店員に「金を入れても出ない」と言いに行った。店員は俺に一枚分の20円をよこした。

それをカードダス機械に放り込んだかどうかはもう覚えてない。

 

翌日俺が家に帰ると母親がマジギレしていた。一緒にいた友達が電話したようだった。過去最大級の怖さだった。

 

俺はその店に謝りにいかされた。狭い部屋に案内された。じきに30代位の店長らしき人がやってきた。

心臓が縮みきってマジ泣きしてる俺が泣き止むように肩に手を置いて、その人は優しく声をかけてきた。

色々話していたが、その人は「今回の件で私は正直なところ、あまり困ったり傷ついたり悲しんだりしてない。」

「君や私よりずっとつらい目にあった人がいる。それは誰だと思う?」と問いかけた。

俺は正直まったくわからなかったが、その人の目線を追ってみると、自分の後ろで母親が静かに泣いていたのだった。

想像もしなかった光景だった。

2007-02-28

[]

今日も15時ごろ起床。ザ・スニーカーがもう出回ってるかと思って横浜とらのあなゲーマーズアニメイトまで赴いてみるが売ってなかった。電車賃を損したし明日まで待てばよかった。ていうかハルヒフィギュアガチャポンやればよかった。でもハルヒしか欲しくないから他のが出ても困るしな。こういうので一番欲しいのが出たためしがない。ネギまフィギュメイトもそうだったし、萌える株?かなんかのも、科学忍者戦隊ガッチャピンも、ガンダム占いのヤツも。ガンダム占いのなんか、普通モビルスーツが欲しかったのにシークレットのアムロを一発で引き当ててしまったよ。どうしよう。かわいいけど。

そういや(もうやめたけど)本屋バイトするまでは、早売りっていろんなところで普通にしてるものだしバックナンバー一年分くらい溜め込んでるんだろうなと何の疑いもなく思ってたな。まあ実際は前の号があるかどうかも怪しいわけだったのだが。

Suicaの残額やべーよ…。

あと、アンテナ重いぞバーロー

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