はてなキーワード: こうげきとは
土曜日の学校終わって、家に帰ってご飯食べて、自転車に乗って塚本君ちまで行く。青い空が高く風が涼しくて、田んぼが黄金色で稲穂が垂れて揺れているから、文化祭の打ち合わせの用事。
農耕具の横に自転車を止めて中庭に入って行くと、ガラスの引戸を開けた居間でファミコンをやっている塚本君が、ワイを見て片手を上げた。ワイはそのまま庭から居間の縁に半身で座って、テレビ画面を覗いた。ドラクエ4だった。
「いま新しい大陸に来たところ」。眺めてる。「スライムがさ、8匹くらい出てきて、合体したりするん」。ジャンプに出てた。そんな話をしていると、エンカウントして4匹の「メタルスライムがあらわれた」。「たたかう」と「メタルスライムはなかまをよんだ!」。「「おおっ」」。「メタルスライムは合体して キングメタルスライムになった!」
画面にはメタル色の巨大なスライムが居た。言わずもがな、二人の気持ちは「これを倒したら」「10くらいレベルが上がるん」。「どうぐ」を確認してせいすいかどくばり持ってないか、コマンドは手動でこうげき選んで、塚本君が「よしっ」と意を決した後ボタンを押すと、
ピッ。ざざざッ「キングメタルスライムはにげだした」「「ああ〜っ!」」
「私、男の人にこんなに見せるの、初めて。女の子にも見せないし、自分で見るのも、なんか怖い」「僕も、勃起してるのを他の人に見られてるの、恥ずかしい、です。オナニーするときは一人でだし、銭湯では小さいし。。見て興奮してるのがバレバレなのが恥ずかしい」「。。ずっと興奮してるんですか?」「はい」。キスをしようと顔を近づけると、彼女も同じように自然に動いて、唇を合わせた。指先で彼女の股間に触れるとぬるんと滑った。「濡れてる」とそのまま声に出すと、彼女は恥ずかしく俯いて、「増田さんもですよね!」と言う勢いで、ワイのちんこを握った。「温かくて、硬い」。
PS4のDQ11はしばりプレイも含めてプレイ済みで、DQ11Sの体験版を最後までやりました。
しばりプレイ設定は、「防具なし」以外全部にしました。防具なししばりは、防具装備が必要なクエストがクリアできなくなるため、やりこみスタイルと反するので最初から外してます。
はずかしい呪いしばりにくわえての、レベル上限しばりと敵が強いしばりは、ゲームの性質が少し変わりました
体験版で出会ったバグは、ホムスビ山地でジャンプしながら先制アタックしてたら、先制アタックのカーソルが一切出なくなったこと。一度冒険の書に戻っても同じままで、一度ゲームを終了させたらもとに戻った。
○朝食:なし
○昼食:豚バラ肉とたっぷり野菜の豆鼓炒め定食(大戸屋。大戸屋って美味しいな。全部のご飯屋さんが大戸屋になれば毎日大戸屋にいけるのに(支離滅裂))
○夕食:豆腐、納豆、卵をトンテキソースで炒めたもの。イチゴとブルベリーをヨールグルトで和えたもの(どんぶらこしていいのが桃だけみたいに、和えていいのはゴマや味噌や酢だけかと思ってるから間違った日本語を使ってる感じがする。ヨーグルトも和えていいのかしら)
○調子
はややー。
お仕事は新人さん(とはいえもうすぐ一年かしら)の面倒をみてた。
大きい会社の新人さんだけあって、要領がいいし、元気出しで楽だった。
割と真面目に、こういう誰かにものを教える仕事は楽しいなあ……
1.グラブル:島H、マグナ、討滅戦のマニアック、共闘デイリー、天司のシングル、復刻イベントをやる
エタラブ四凸できたぴういぴうい。もう天司はやらないぞいや。天司嫌いぞいや。
これで風の編成は天司武器以外四凸LV150SL15で埋めれたぞいや。嬉しいぞいや。
ユクシー(ユクシーであってるよな……? ユクシーエムリットアグノムの三匹って未だにふわっとしか覚えてない。ユクシーが黄色のぼうぎょととくぼうが高いやつで、エムリットがツインテのエロい子で、アグノムが三角のこうげきととくこうが高い子であってる?)の作り出した幻影のグラードンを倒して、本当の宝物はこの景色だったんだね、までプレイした。
こののほほんとした雰囲気嫌いじゃないけど、早く本題に入って欲しいなあと思ってたら、
ようやく本題だ、お話のすじは覚えてるけど楽しみだぜ!
例えば、「剣士」と「僧侶」と「商人」と「農民」が一人ずつ味方に加わった時に
「協調の輪が発生して全員の能力が上がった」と説明されるのはわかる
でも「ボーナスでキャラクターステータスが上昇した」と説明されるのがなんか嫌だ
「ゲーム内に存在する全クラスのキャラがパーティに加入するとボーナスが発生してキャラクターのステータスが上昇する」
「剣士、僧侶、商人、農民が一人ずつ味方に加わるとボーナスでキャラクターステータスが上昇する」
だと違和感がある
「剣士、僧侶、商人、農民が一人ずつ味方に加わると」まではゲーム内の世界観を大事にしてるのに
「ボーナスでキャラクターステータスが上昇する」はゲームマスターのアナウンスでしかなくて
ゲーム内の行間をどれぐらい省略するかという問題でしかないし、出力されてる結果は同じだから俺が気にしすぎというかこだわりすぎなんだろう
こういうメタ表現の切り分けがどれぐらい整理されているかはそのゲームのチュートリアルの時点でなんとなくわかる
ゲームのキャラ「モンスターが出たわ! …弱そうだからいい練習台ね。準備はいい?」
となっているか
ゲームのキャラ「敵が出たわ! <こうげき>ボタンで攻撃よ!」
となっているかだ
左翼活動家連中が「オタクは差別されたなんて偽史」「オタクはネトウヨ」っていうじゃん。
あれはね、基準がまともな人と違うの。
「そうび」して「こうげきりょくが上がる」存在であれば、差別されている。そうでなければ、差別されていない。
「こうげきりょくをあげる役に立たない」上に「そうびされるのに抵抗する」から役に立たない、味方じゃない、味方じゃないことをもってしてネトウヨと呼ぶ。
この場合の装備っていうのはマイノリティ憑依とかそういう概念で、弱者を気取れば強者を正当に殴り放題っていうやつ。
オタクを装備してもあいつらの敵に対しては攻撃力上がんないよね?
オタクを装備しても安倍首相に対する攻撃力上がんないよね。だから差別じゃない。
首相が「オタクとか死ねばいい」って一度でも発言してみな。急に差別ってことになって味方面してくるから。
そんで、