2016年02月21日の日記

2016-02-21

http://anond.hatelabo.jp/20160221045009

スゴイ人が増えないと社会は発展しないと思うんだけどおかしいかな?

社会不適合ばかり増えたら、損失ばっかりで税金が減ってくじゃん。

経済の循環のために、優秀な人が社会貢献すべきでは?

http://anond.hatelabo.jp/20160221044315

自分エゴ子育てしてるからなぁ。

何つーか、承認欲求を満たすために子ども産んだ人たちばっかり。

子ども常識を知らないまま成長しそう。

アドバイスの補足を追記しました

http://anond.hatelabo.jp/20160220235712

・強引な誘い方を推奨してるの?

恋愛工学に似てない?

・そもそもいつ手をつなげばいいんだ。

ただしイケメンに限る

これらについての補足をアドバイス記事最後に追記しといたので、気がついた人は読んでみてねー。

28から婚活ってもう賞味期限切れかけじゃないか。

廃棄寸前で駄目だったからって切れるのおかしいだろ。

嫁欲しければ学校出たら即探し始めろ。

それで駄目なら文句言え。

http://anond.hatelabo.jp/20160221172113

たまにいるよね

なんで満員電車にわざわざ妊婦が乗り込んで来てるのか疑問だったけど

堕胎手術費用浮かすためだったのか

http://anond.hatelabo.jp/20160221170457

その辺の部分を「作業ゲーム」とまとめたのが伝わらなかった感。

君が挙げたリソースの最適配分と作業の積み重ねを楽しむのが、作業ゲームの根幹だと思ってるんだけど、どうも作業ゲームと言う単語悪口に使われてしまうことが多いせいか伝わりにくいなぁ。

ヤマザキ春のパン祭りの白いお皿」問題の真の問題

http://togetter.com/li/940857

http://hiro.asks.jp/93981.html

「おーすげー」も「嘘くせー」も「社会の99%の分野について自分判断するに足る十分な知識を持っていない」

ことを自覚していない不適切感想

適切な感覚とは

アルク社の規模考えたらガセ臭いけど『元請けゴミ受注が下請け町工場にとって死活問題』みたいな事例かも

しれないし、自分には真偽判断不能だな」というあたりのはず。

・全世界展開するアルク社の規模からしたら、工場出荷ベース1~2ユーロx1400万枚なんてたいしたことな

・ただしアルク社は創業の地であるArqueにガラス食器工場を残していて、この町は人口1万しかいないアルク社の企業城下町

人口1万の町なら毎年恒例1~2ユーロx1400万枚の受注でも十分な経済的インパクトがある。

さらにただし。アルク社が「日本向け廉価品」を主力工場のある中国でなく、わざわざフランス工場で作るのか?

・いや、1400万個とは言え「1ロット受注生産品」なんだから、やっぱり本国工場担当してる可能性も…

etc.・・・

というあたりまで考えていけば、「そもそも自分の専門外の問題について、自分真相を適確に推定することなどできない」

という当たり前の話に辿り着く。

皆、「現代社会の複雑さに対する己が相対的無知」を差し置いて、専門外での自分判断に自信を持ちすぎである

少々頭が良かろうが、十分な情報が無ければ正確な判断はできないし、あらゆる分野で十分な情報を持つには

どんなに勉強家であっても時間が足りない。

現代社会とはそういう時代であって、自分無知無明の闇の中を手探りで歩いているだけであり、それを解消する手段もない、

という認識が/無力感が、全く足りていない。

http://anond.hatelabo.jp/20160221003705

童貞>>>>越えられない壁>>>>童貞(笑)

この社会通念そのものが一番の害悪

許されるどころむしろ推奨される差別存在していることこそがこの社会の本当の闇

童貞問題に限らずな

http://anond.hatelabo.jp/20160220175244

そういえば関係ないかもしれないけれど

NASAとかの着陸成功とかの動画って別に着陸とかの効果音とかないけどすごい盛り上がってたんだよ。

ふぉおおーーーーーって。

しろ、周りの人のリアクションの方が影響力あるのかもしれないと思った。

http://anond.hatelabo.jp/20160220214839

個人的には、映画はせいぜい3時間範囲ストーリーを収めなきゃいけないからイマイチ重厚さに欠けるんだよな。

ストーリー重厚さと表現力のバランス的にRPGが好きだったけど、最近はそういうゲーム少なくなったね。制作費を回収できないからね。

クラシック音楽のように、過去のある一時代製作された宝石のような作品群を大事に楽しむしかないのか…と思ったりする。

最近流行の女声優の声がマジで苦手

宮崎はやおが昨今の声優の声を「娼婦の声」って言ったらしい

どういう意図で言ったのか知らないけど言葉そのまま受け取って同意

媚びすぎててキモい

今やってるパズドラ漫画みたいなCM女の子の声とかがそれ

ふりゅぅ…っみたいなああいうのが流行りだしたのいつからなんだろうな

小さい子供の声でそれならまだわかるがどうみても思春期女の子の声がそういう声なんだもんよ

違和感すげーよ

そりゃ日本ロリコン国家言われるわ

満員電車に乗ってきてお腹潰されて痛いとか喚く妊婦死ね

満員電車は互いに否応なしに潰される、そういう乗り物なんだよ

お互い様の乗り物が嫌なら下記の行動のいずれかをとれよ。

・1時間早くに出勤する

⇒これだけでだいぶ電車はすくから満員電車乗りたくなければそうしろ

タクシーに乗る

⇒赤子をつぶすのが趣味でないならもうタクシー乗れよ

会社のそばに引っ越す

⇒お寝坊で朝が弱いならもう会社のそばで暮らせよ

転職する

⇒お寝坊で朝が弱いなら家からかい所で働けよ

・そもそもに無責任気持ちが良いからと生中出しセックスしない

堕胎費用浮かす為にわざと満員電車に乗って赤子をダメにしようとしてるよね?

保育園の空きなら田舎いくらでもあるから田舎で暮らせ

⇒女の仕事はおママゴトとはいえ、

セックスぐるいで半端な気持ち仕事する気ないなら東京から出ていってくれ

東京は働く人達の街なので、働かない奴は田舎で暮らせ

私がソシャゲガチャを回す理由

私がガチャを回す理由としては結局のところ以下の2点に集約される。

はてなではあまりこういう意見を見ないのだが

実際こういう考えでガチャを回している人は結構いるのではないかと思っている。



そのゲームが他の娯楽よりも面白い

大前提

人はつまらない娯楽にはお金など払わない。

そのゲームのことを四六時中考えているほど熱中しているかお金を払うのである

はてなソシャゲ面白い、なんていうと物凄いバカにされそうではあるが

私にとってはスプラトゥーンやFallout4よりも面白いである

そのゲームをやめたら「モノ」が何も残らない、という意見を目にすることもあるが正直そんなものはどうでもよい。

私は「ゲーム体験」にお金を払っているのであって「モノ」が欲しいわけでない。



課金したほうが時間あたりの「楽しさ」を最大化できる

よく出来たゲームは無課金でも相当楽しめるようにできているが

課金すればその楽しさをもっと早く体験できるようになっている。

具体的には無課金でもレアを手に入れることは可能である時間がかかる。対して課金すればすぐ手に入る、などがある。

ここでそのレアを手に入れるための効率を考えた場合

時間をかけてゲーム内でファーミングデイリークエストを回してゲーム通貨を稼ぐなど)すれば欲しいレアは獲得可能であるが、

リアルファーミング仕事残業するなど)したほうが時間的にはよっぽど効率がよいことに気付くのである

私のケースでいえ毎日30分のデイリークエストを90日やれば欲しいレアが手に入る。時間にすれば45時間かかる。

そしてこのデイリークエスト90日分で得られるゲーム通貨日本円での購入価格は私の残業2時間分とほぼ同額である

課金したほうが22.5倍も時間効率がよいのである

ゲームをやらないで仕事してたほうが効率がいいとかバカかと思われるかもしれないが

実際「ゲーム通貨を稼ぐためだけのファーミング作業」はどのゲームでも大抵めんどくさい部分であり

仕事してたほうがまだ楽しいということもあり時間あたりの楽しさを最大化しようとした場合合理的である考えている。

お前が子供に見せるんだよ!

http://anond.hatelabo.jp/20160221121812

しっかり働いて、恋して、子供ができたら、一緒にGレコをみるんだ。

みんながそうすることで子供たちにも作品は届くんだ。

リアルタイムでヒットしなかったからってなんだ。

伝えたい気持ちがあれば作品世代を越えていけるんだよ。

http://anond.hatelabo.jp/20160221151411

全然違うぞ。

RPGキモは蓄積だ。お金経験値や技能を積み重ね、組み合わせ、キャラクターを強化していく所に快楽がある。

この辺を理解せずににわかゲーム性なんかの議論に首を突っ込むと、劣化ストラテジーや単純なパズル性をゲームらしさとして認識する愚を犯すことになる。

そして対象性の強い均等な力関係での戦闘理想とされる対人ゲームと、不均等な力関係を前提としたRPG戦闘は別のジャンルだ。味気のあるなしはバランス調整や仕様次第であって、対人ゲームには強キャラゲームを荒らす行為が得意な勢力やキャラクターが嫌われ、場合によっては試合自体むなしいと言われることがあるだろう。

そういう当たり前の事が分かってるから戦闘がしたいなら対人ゲームをやれなんていう馬鹿はいないわけだ。探索ゲーにしたってアイテム収集したり、隠し要素を見つけて難所を越えるのを楽しんでる側の人間からな。

http://anond.hatelabo.jp/20160221150228

見る目ねえな

そのくせ俺調べとかで防衛線はってやがる

とんでもないクズだなお前

もう帰れよクソ雑魚ナメクジ

英語学習ブログ書いたよ

はてなの人はこういうのが好きだと聞いたので

上級者』向けの英語教材が無い!

http://uzusayuu.hatenablog.com/entry/2016/02/21/015502

英単語学習 - 単語帳も教材もねーんだよ!

http://uzusayuu.hatenablog.com/entry/2016/02/21/165405

刃物で人を刺すと殺人未遂になるの? 

それが1cmくらいの刃物であった場合も? 

指した場合は? 

160221鉄血のオルフェンズはじまるよー

地上波は午後5時から←今週もいわゆる副音声つき

BSでも7時半から

(以上、一部地域のぞく

http://anond.hatelabo.jp/20160221160151

その女が悪かった所は【ブス】

可愛かったら幸せになれていた

まったく関係ないが、この文章を読んで

この時代人類が学んだのは【はじらい】

人間は、理解できる相手がいたからこそはじらいの気持ちを持てるということに気付いてもよかったはずだ。

という一文を思い出してしまった。

そう思うなら作ったらよろし

RPG戦闘いらない」http://anond.hatelabo.jp/20160220212248

実はとかいうまえに、そんなRPGいっぱいある。TRPG戦闘必要ないシナリオだって書ける。

コンピュータRPGに限ったって「戦闘」のないRPGなんてフリゲいくらでもあふれてるからやってみるといい。面白いものもあればつまんないものもある。戦闘無しで面白いRPGを作るのは、結構難しい。交易だけで金儲けしたり、行ったり来たりのおつかいメインでクエスト目的達成するゲームとか、別に作れなくはない。戦闘なくただ怖いだけのホラーゲームとか、エロゲとか。

じゃ、なんで世の中には戦闘ありRPGがあふれてるのか。

世の人間は、たぶん増田が思ってるよりゲスから、「無敵TUEEEE」で快感感じる人は一杯いるんだよ。だから、延々雑魚敵を潰すといった、頭使うようでいて実はそれほど頭使わない作業で万能感を得られるゲームが、結局は「無難に売れる」。その結果として、大した工夫のないありきたりのRPGほどつまらない戦闘に凝る。結果「戦闘ツまんねー」ってなる。でもそれは間違ってる。

それは戦闘がつまらないんじゃなく、そのRPGがつまらないんだ。そこを間違えてはいけない。

スプラトゥーンで改めて任天堂凄さを実感した。

新規性があるわけでもなく、

完成度が高いわけでもなく、

対戦が面白いわけでもないゲーム


発売時期とブランド力だけで世界的ヒットにしてしまう凄みよ。

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