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はてなキーワード: 勝敗とは

2020-10-02

anond:20201002214413

まあコロナで栄華を極めた美男美女や大物芸能人バーッてあっけなく死ぬしな…

コロナに限らず訃報はかないものだが

勝敗と死は別腹、死はゲーム強制終了って感じもある

2020-09-21

anond:20200920164453

メンコは遊戯王カードなどのTCG進化して生き残っていると言えなくもない。

剣闘とかか?でもボクシングとか格闘技って根幹が剣闘だと思うんですよね 

というおおらかな増田基準に従えば。

ゲーム勝敗とは別に美しい絵柄や印刷ズレのようなレアな絵柄のコレクション流行ったとかね。

2020-09-08

自民党総裁選 所見発表演説

政党の中には派閥がある。派閥とは利害による人のつながりである総裁選勝敗は支持派閥構成員の数で決まるから誰が勝つかは初めから決まっている。では、なぜ総裁選立候補演説会を開くのか。それは国民へのアピールである。多くの人の注目が集まる場で自分の考えを述べ国民の人気を獲得するのである。そうすれば日和見主義バカ議員が新しい親分のところに集まるようになり総理への道が開かれる。

2020-09-03

anond:20200903112821

これがいわゆる「死活」問題

ちょっとwikipedia読んだけど、勝敗判定にこんな複雑なこと要求されるって

囲碁はぜんぜんルールが「簡単」じゃないように思えるんだが。

2020-08-31

anond:20200831215140

それは確かにあるかもね。

国際的な開発競争の真っ最中という意味では、国から支援薄皮1枚が、勝敗を決するかもしれない。

2020-08-28

彼女が居飛穴党であることを隠していた

本気で信じられないと思ったので愚痴りたい

付き合ってた彼女投了間際になって、居飛穴党であることを告白して、ムカついたからその場で穴熊から追い出した

だってさ、端歩も突き合った彼女投了間際になってそれとか、普通に考えて詐欺やろ

俺は学生時代藤井システム並の悲しき努力に費やし、大学詰め将棋を頑張り、奨励会年齢制限ストレスに耐えながら頑張り、勇気をもって昇段をして、ようやく26歳でフリークラスとして年収400万とかまで上り詰めたわけで

それを後から何の努力もしてない癖に俺の稼ぎや研究タダ乗りしようだなんて、おこがましいにもほどがあるんだよ、これだからこういう奴は始末に負えない

別に俺は振り飛車党だから怒ってるわけじゃない、まぁマンモスみたいな挙動をしているのを見ていると薄々とは感じてはいたが、ずっと正直に何もかも包み隠さず言わずに俺と付き合っていたという、

その性根そのものダメだという話だ、だからこういうポンコツとはかかわりたくねえんだよ

実家千駄ヶ谷ってわけでもなけりゃあ、俺に見合う何か一つの特技や、愛想や性格がいい訳でもないし、将棋だって受け100%でいつまでたってもヘタクソな癖に、才能もないくせに努力もせずに穴熊で受け潰しを狙おうだなんて、そっちの方が極悪人だろ

20代も真ん中で若いわけでもないから、さら子供棋士になる確率倍率ドンなんだからもっと若い女と結婚した方がいいに決まっとるわ

なんか向こうは師匠含めてゴチャゴチャいっててウゼエんですけど、今日も朝から着信30件くらい入ってるしよ

入玉するということは持ち駒含めた点数にまで責任を持たなきゃならないわけで、そんな大事なことを隠していたということは本局の勝敗に対してよりも、叡王戦10局くらいまでいったら盛り上がるかもなんてゲスな願望のために、

千日手も一切辞さないという歪んだエゴイズムがあるということだろ?そんなもんもはや棋士と言わんし俺は認めん、ハッキリ言えば人の形をした畜生ケダモノだ、人の形した畜生と深夜1時過ぎから先後入れ替えて指し直し局とか罰ゲームだろオイ

これからもそうやって人を騙してセコい人生送るんだろうが、これから振り駒する人間が可哀そうで仕方がないわ

2020-08-20

anond:20200820224304

ラップバトルの勝敗ってよくわかんないんだけど、これって上手いの?

2020-08-17

増田レスバって、具体的な勝敗が決まらないままどちらかが逃亡するからモヤっとした感じが残るよな

2020-08-12

anond:20200811165402

結婚5年目だよ。

 

そもそも喧嘩ってしたことないんだけど…話し合いは良くする。

「○○という問題があるからあなたには●●の部分をなんとかしてほしい。いい知恵はないか

「△△したいがわたしには難しい。手を貸してもらうことはできるか」

みたいに、答えが明確に出せる質問を出す感じで話すようにしている。そうやって文章組み立ててるうちに何を解決したくて、何に困ってるのか自分でもよくわかる。

 

ようするに元増田は「どっちが正しい、どっちが間違ってる」を軸に勝敗決めたいだけに見える。

 

何のために本音で話してるの?お互い気持ちよく住むためじゃないの?別に勝敗決めるためじゃないよね…?

anond:20200811170757

西(南)側勝利

神武東征(日向挙兵して大和征服する)

壬申の乱吉野挙兵して近江朝廷を倒す)

元弘の乱山城大和河内などで挙兵して鎌倉幕府を倒す)

山崎の戦い備中から駆け戻って天王山明智光秀を倒す)

賤ヶ岳の戦い(京から出兵して越前から出てきた柴田勝家を倒す)

戊辰戦争薩長挙兵して江戸幕府を倒す)

東(北)側勝利

・治承寿永の乱(伊豆挙兵して京の平氏を倒す)

承久の乱鎌倉から出兵して京の上皇を倒す)

関ヶ原の戦い会津征伐から反転して大坂西軍関ヶ原で破る)

大坂の陣(江戸から出兵して大坂城を落とす)

それ以外(挙兵場所勝敗曖昧

建武の乱(鎌倉挙兵したが一旦敗れて九州で再起)

応仁の乱(ぐだぐだのまま和睦して決着つかず)

小牧長久手の戦い(戦術レベルでは東、戦略レベルでは西が勝利

こんなところじゃねえの。

少なくとも一方的東側が勝ってるとは言い難いわな。

2020-08-07

anond:20200807132357

勝利条件が明確でなければ勝ちも負けもあったもんじゃないし、自分勝利条件は経年で変わる。結局は塞翁が馬で、死ぬ瞬間になってみないと勝敗の判定などできそうもない。

2020-08-06

anond:20200806035943

顔が美形でトークが上手いなら難しくも何でもないけどな

恋愛なんて自分ターゲットの周りにいる支持者の数の多さでも勝敗決まるし、お前みたいな恋愛脳はカモだよ

2020-08-03

anond:20200803111612

順位を決めるのがよくないと思うね

勝敗基準を体調のよさで決めるようにすればいいように思う

2020-08-02

四股名シリーズ別 強いのはどれだ選手権!その3 - 最終結果発表 -

anond:20200731140303

タイトルコール浜ちゃんの声で希望w

シリーズ力士勝敗勝率
鵬・鳳白鵬(10-3) 炎鵬(5-10) 松鳳山(5-10) 大翔鵬(6-9) 旭秀鵬(6-9) 千代鳳(7-8) 39/49.443
龍・竜鶴竜(0-2) 竜電(7-8) 徳勝龍(7-8) 千代大龍(6-9) 妙義龍(10-5) 東龍(5-10) 豊昇龍(10-5) 水戸龍(10-5) 55/52.514
千代千代大龍(6-9) 千代丸(4-11) 千代の海(6-9) 千代翔馬(6-9) 千代鳳(7-8) 千代ノ皇(10-5) 39/51.433
富士宝富士(5-10) 照ノ富士(13-2) 北勝富士(9-6) 富士東(6-9) 翠富士(8-7) 41/34.547
朝乃山(12-3) 豊山(5-10) 霧馬山(6-9) 碧山(5-10) 松鳳山(5-10) 白鷹山(5-10) 明瀬山(7-8) 45/60.429
志摩ノ海(5-10) 佐田の海(8-7) 御嶽海(11-4) 隠岐の海(9-6) 千代の海(6-9) 英乃海(5-10) 美ノ海(8-7) 木崎海(7-8) 天空海(10-5) 69/66.511
琴奨菊(8-7) 琴勝峰(8-7) 琴ノ若(4-6) 琴恵光(10-5) 琴勇輝(6-8) 36/33.522
大栄翔(11-4) 翔猿(9-6) 大翔丸(8-7) 大翔鵬(6-9) 千代翔馬(6-9) 剣翔(7-8) 47/43.522
琴ノ若(4-6) 若隆景(10-5) 若元春(9-6) 2317.575

 

結局、若シリーズの逃げ切り優勝!おめでとうございます

2020-07-31

四股名シリーズ別 強いのはどれだ選手権!その2 - 12日目まで -

anond:20200728114457

シリーズ力士勝敗勝率
鵬・鳳白鵬(10-2) 炎鵬(5-7) 松鳳山(2-10) 大翔鵬(4-8) 旭秀鵬(6-6) 千代鳳(6-6) 33/39.458
龍・竜鶴竜(0-2) 竜電(5-7) 徳勝龍(6-6) 千代大龍(5-7) 妙義龍(8-4) 東龍(4-8) 豊昇龍(8-4) 水戸龍(9-3) 45/41.523
千代千代大龍(5-7) 千代丸(3-9) 千代の海(6-6) 千代翔馬(4-8) 千代鳳(6-6) 千代ノ皇(8-4) 32/40.444
富士宝富士(4-8) 照ノ富士(11-1) 北勝富士(7-5) 富士東(5-7) 翠富士(6-6) 33/27.550
朝乃山(11-1) 豊山(2-10) 霧馬山(4-8) 碧山(5-7) 松鳳山(2-10) 白鷹山(4-8) 明瀬山(5-7) 33/51.393
志摩ノ海(4-8) 佐田の海(6-6) 御嶽海(9-3) 隠岐の海(7-5) 千代の海(6-6) 英乃海(5-7) 美ノ海(6-6) 木崎海(5-7) 天空海(8-4) 56/52.519
琴奨菊(8-4) 琴勝峰(7-5) 琴ノ若(4-4) 琴恵光(9-3) 琴勇輝(6-6) 34/22.607
大栄翔(8-4) 翔猿(7-5) 大翔丸(5-7) 大翔鵬(4-8) 千代翔馬(4-8) 剣翔(5-7) 33/39.458
琴ノ若(4-4) 若隆景(8-4) 若元春(8-4) 2012.625

 

いまだ若シリーズ首位は変わらず!

2020-07-30

anond:20200730153505

格闘ゲームキモレバーボタンを使ったジャンケンとゲージによる勝敗決定であって

現実に似せてる部分は単なる演出だよ

もちろん演出大事な要素だけど

現実に寄せ過ぎたらゲーム性に悪影響しかいか本末転倒だよ

2020-07-29

anond:20200727185858

プログラムをディスアセンブルして、シードを見つければいい。これで

じゃんけんの手を出すプログラムなら100%こちらがかつ。

勝敗を決めた場合は、そういうやりかたをしているのに33%しかかてない。これはインチキ

anond:20200728184528

なるほど。配列で手と勝敗管理して3に収めるのか。すごいな。

2020-07-28

anond:20200727185858

長男側の考えは間違いで危険

勝ち負けを決めるのと、手出しを決めることの確率が同じであるなら良いが

組み合わせが増えれば増えるほど、乖離が出てくる

仕様として「如何なるゲームでも必ず、勝ち負けを決めるのと、手出しを決めることの確率は同じ」という話であるなら

勝敗を決めれば手出しが決まるため、議論価値なし

四股名シリーズ別 強いのはどれだ選手権

anond:20200727184139

四股名って言われてちょっと思いついたけど... というか、実は3、4日前に新聞大相撲の星取表眺めてたらフと思ったんだがw

十両以上の上位陣のみ、重複所属(?)は認める、サンプル数3以上、不戦勝/敗はアリで休場は除く、として

場所9日目までで

シリーズ力士勝敗勝率
鵬・鳳白鵬(9-0) 炎鵬(4-5) 松鳳山(2-7) 大翔鵬(3−6) 旭秀鵬(3-6) 千代鳳(5-4) 26/28.481
龍・竜鶴竜(0-2) 竜電(3-6) 徳勝龍(5-4) 千代大龍(4-5) 妙義龍(7-2) 東龍(4-5) 豊昇龍(5-4) 水戸龍(7-2) 35/30.538
千代千代大龍(4-5) 千代丸(2-7) 千代の海(6-3) 千代翔馬(3-6) 千代鳳(5-4) 千代ノ皇(6-3) 26/28.481
富士宝富士(3-6) 照ノ富士(8-1) 北勝富士(6-3) 富士東(4-5) 翠富士(4-5) 25/20.556
朝乃山(9-0) 豊山(1-8) 霧馬山(4-5) 碧山(3-6) 松鳳山(2-7) 白鷹山(4-5) 明瀬山(4-5) 27/31.466
志摩ノ海(2-7) 佐田の海(4-5) 御嶽海(7-2) 隠岐の海(4-5) 千代の海(6-3) 英乃海(3-6) 美ノ海(5-4) 木崎海(3-6) 天空海(6-3) 40/41.494
琴奨菊(7-2) 琴勝峰(7-2) 琴ノ若(4-4) 琴恵光(6-3) 琴勇輝(3-6) 27/17.614
大栄翔(5-4) 翔猿(4-5) 大翔丸(4-5) 大翔鵬(3-6) 千代翔馬(3-6) 剣翔(5-4) 24/30.444
琴ノ若(4-4) 若隆景(5-4) 若元春(7-2) 16/10.615

 

てなわけで、これまでのところ、若シリーズトップです。千秋楽に向けて各位ご健闘をお祈りいたしますw

// 追記:すまん。琴シリーズになぜか翠富士がまぎれこんでた。訂正。でも僅差で若シリーズトップは正しかったw

anond:20200727185858

次は3つ並べ ゲームを作らせろ。

CPUと人が交互に操作するゲームを作らせれば、

いきなり勝敗乱数で決めることはできなくなるやろ。

2020-07-27

長男プログラム(でゲーム)を作りたいと言い出したので、Javascriptの書き方とブラウザでの動作確認を軽く教えた

次男も感化されたようで長男の真似をし始め、今は簡易な動作HTMLファイルであれば作れるようになっている

ある日、二人の空気が険悪だった(大喧嘩したあとの空気だった)

まずは長男事情を訊いてみると、とあるプログラム方針対立したとのこと

それは「じゃんけんゲーム」だった

画面でグーチョキパーのいずれかを選びボタンを押すと、相手(CPU)の「手」と勝敗が表示されるというものだった

次男はまずCPUの「手」を乱数で決定し、画面に入力された「手」と比較して勝敗(と引き分け)を決める、素直な処理だった

長男はそれに飽きたのか、まずは乱数で「勝ち」「負け」「引き分け」を乱数最初に決めてしまい、その後で結果に応じたCPUの「手」を決定するというロジックだった

次男はこれが気に入らなかったらしい

「兄ちゃんのはじゃんけん勝負してない」「勝ち負けを最初に決めてしまうなら意味がない」と

長男は「結果は同じなんだからこれで問題ない」と突っぱねる

これの堂々巡りだった

嫁は「あなたが教えたんだからあなたが収拾しなさい」と呆れ顔

どうしたもの

2020-07-24

anond:20200724105410

eスポーツを「ゲーム勝敗を競うスポーツ」という定義で見れば

スト5が糞仕様になろうと無くなろうと他のソフトで競えばいいだけなので

オリンピックルール変更と同様の意味しかなくなる。

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