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2024-04-20

ヒロイン二次絵でオナニーしている理由が分かった

内容をあまり知らないゲームアニメなどの版権キャラでもオカズにしている事がある。

VOCALOIDスマブラポケモンの女キャラ艦これなど、版権物の内容は知らないけどかわいいヒロインセックスされてる二次絵をpixivとかで漁る習慣がもう10年以上経ってる。

最近になって、何で抜いているんだろう?何が良いんだろう?とふと疑問に思って、

自分が今まで抜いてきたエロ絵の共通点とかを思い巡らしてみると、

自分に無いカッコよさを異性に求めているから、ヒロインオナニーしている」という事に気付いた。

ヒロインの見た目がかわいいから抜いていたと思ったが、実は「優雅なカッコよさ」が肝だったのであった。

エロ絵として描かれているヒロインエロいことをしてても、持ち味のカッコよさはブレていない。

ヒロインの胸や局部露出したりヒロインセックス行為をしてても、カッコよさは持っていてヒロインに余裕があるように描かれているから魅力的。欲している醜さよりもカッコよさが上回って完全には快楽に溺れていないか上品さが残ってる。

アイドル凋落してAVに堕ちる例ではないが、もし性根が腐ってしまっているのをヒロイン体現していて(顔とかのデザインに表れてて)普段からクールさが抜けてるようだったら、その女がセックス行為をしてても下品で惨めな娼婦に過ぎないような魅力や期待の無さになる。

「いや、その女がかわいいからオカズにしているんだろ」という指摘があるかもしれないが、それは自分好意や親近感があるから副次的で「かわいい」と思ってるので、それで錯覚して「かわいい」をオカズにする理由にしてしまっているという事なんだと思う。

それをオカズにする理由が「かわいい」だったら、他の二次絵もかわいい物ばかりだからそれもオカズにしてないとおかしいので。

(または、自分がカッコいい物を得たトレードで、ヒロイン自分好意投影してヒロインかわいいと思っている可能性。)

「『カッコよさ』の感じにピンと来ない。例えばどんなカッコよさなの?」と指摘されるかもしれないが、

例えばマリオというキャラは、「カワイイ」のではなく「カッコいいおじさん」であるというのを近藤浩治さんが言っている例が類推できる。


自分が小さい頃から何かと不細工とか劣等感を感じていたりしてか、自分に無いカッコよさを何気に求めているのかもしれないと。(フロイト的には無意識(夢)は願望であるというので。)

それを性によって支配する事で性欲だけでなくカッコよさも充足をしているのではないかという理屈に至った。

結局、ヒロインを愛でてるようで自分を愛でてる事に思えてしまった。

(余談: 異世界系の物語が働き盛り以降の世代に割と人気があるという事を聞いたが、社会うだつが上がらず活躍していなかったら、異世界活躍している主人公自分の願望を重ねても不自然ではないと思った。)

そもそもなんで二次絵で抜いているか?という疑問については分からないが、斎藤環先生の「アニメの絵で自慰が出来るかどうかがオタクの基準」にヒントがあると思われる。

anond:20240420151818

マリオRPGにもチャイコフスキーが紛れ込んでいるし、ポケモンダイパにも神トラの曲が紛れ込んでいる

理由がある

モーリスは優秀だったがゲームのやりすぎだった

それで度々締切に間に合わなくなっていた

あるとき万策尽きてゼル伝BGMをちょろっと変えて納品してしまたことがあった

君が見つけたのはそれだろう

カブトムシじゃなくてカブトガニポケモンに「カブト」の名を与えるの狂ってるだろと思うけど、でももっと言えばカブトムシよりカブトガニの方が兜感ある気もする

🤓チー牛のワイがエロいポケモンを発表する始末のボタ

🤓イーブイ

🤓マスカーニャ

🤓キルリア

🤓ちっこくて白いしっぽがたくさん生えてるやつ





🤓アローラロコンかな?

🤓それってアローラロコンだよね

🤓ロコンだいすき




🤓ワイの股間勃起させる様なポケモン

見つかったその時は

🤓発表した〜い


🤓🤓🤓発表し〜たい

2024-04-19

anond:20240419140253

ポケモン社会を作り、科学を発展させ、人類の脅威となり、人類を逆に捕獲し、ボールに閉じ込め、人間同士を戦わせるようになるのか…

なぜポケモンはアレほど高度な知能があるのに社会性を持った集団を作り勢力を拡大したりはしないのか

それは物語理解する力、宗教がないからだ、ということを考えたり

ポケモン歩行者の前横切ると戦闘

そりゃパルワールドに負けるのも判るわ anond:20240418105007

anond:20240418105007

誰も突っ込んでませんが

ポケモン任天堂じゃないです

2024-04-18

anond:20240418105007

お前だっておっさんなのにポケモンやってんじゃん

多様性?違うよ

いい歳こいてポケモンやってる連中を戯画化してるんだよw

anond:20240418163758

あの世界ではポケモン所有を認められてないトレーナーが無産様って馬鹿にされてそう。

anond:20240418105007

山を越えたいだけなのにポケモン勝負を挑んでくる山オジサンとかさ・・・こっちは暇じゃないっつーの

anond:20240418105007

擁護してる人は実際の絵面を知らないなと思う

白髪の太ったおじさんおばさん(ほぼおじいさんおばあさん)が私立幼稚園児みたいな帽子制服ちょっとくねくねしたポーズポケモンバトルしてる様は正直かなりきついものがある

ただ今作は確か初めてだと思うけど目と目が合ったらバトルじゃなくてこちからボタン押して話しかけるまでバトルが発生しないし

モブトレはあれだけど名ありキャラが凄く魅力的だったか

XYみたいにモブトレは可愛いけどジムリや友達が地味すぎて記憶に残らないよりは断然こっちの方がいい

anond:20240418105007

かに大人子ども問答無用ポケモンバトルを挑んでくる設定は、現実世界とは乖離していますよね。でも、ポケモン世界そもそもファンタジーであり、現実とは異なる法則で成り立っているんです。

ポケモン世界では、年齢に関係なく、誰もがポケモントレーナーとして対等な立場にあります。これは、現実世界多様性とは違う形かもしれません。しかし、ゲームの中だからこそ表現できる、一種理想郷なのかもしれないと私は考えています

現実世界では、年齢、性別立場などによって、人との関わり方に差があるのが普通です。でも、ポケモン世界では、そういった垣根を越えて、誰もが平等ポケモンと向き合い、バトルを通して絆を深めていく。それが、ポケモン世界観が多くの人に愛される理由の一つではないでしょうか。

もちろん、ゲーム世界観をそのまま現実に当てはめるのは難しいでしょう。でも、ポケモン提示する「誰もが対等に関われる社会」という理想は、現実世界でも目指すべき方向性の一つだと私は思います

ポケモンは、ゲームというフィクションの中で、多様性のあり方を独自方法表現しているのかもしれません。それを一概に否定するのではなく、そこから学べることもあるのではないでしょうか。

anond:20240418163758

かにタクシーやら鉱業やらでポケモン労働してるあたり

ポケモンがいるというだけで無職でもヒッチハイクでもまともな資格を持った大人くらいの扱いかもしれない

anond:20240418105007

ポケモン世界におけるポケモンバトルって、現実でいう物理学経済学みたいにかなり専門性高い扱いだと思うが。同業者に話しかけて意見交換するくらいの感覚だろあれは。

anond:20240418105007

ポケモンGOっていう偽物ですら一時はいい年したおっさん、おばさんがポケストップに群がってたんだぞ

本物のポケモンがいる世界ならいい年したおっさん、おばさんだってバトルするよ

ポケモン初代のライバルに目つけられたときBGM(いましらべたら「ライバルあらわる」って曲名だった

スネ夫BGM並みに、音楽だけでいけすかないキャラクター性をあらわしててすごい

anond:20240418105007

ポケモン極めたらわかるけど、最終的には色違い出るまで道端に立ち続けるのがポケモントレーナーの日課になるんだぞ

任天堂なりの多様性表現なんだろうけど、いい年したおっさん、おばさんが、道端で何をするでもなく1日突っ立て、話しかけてきた子ども問答無用ポケモンバトルを挑んでくるのが絵柄的にきつくてポケモン投げちゃった。何も子どもと全く同じ立場大人が立つことだけが多様性のありかた表現ではないでしょ…。

anond:20240417211742

格ゲーFPSやってると判るんだが、タイパだけ良くてもマジでクソだよ。 

素早くスムーズに、優れたタイパフォーマンスで、自分が負けるという不快さにたどり着くのが対人ゲームだ。

 

それくらべて、増田の挙げるタイパフォーマンスの悪いゲーム健全さよ。

前に進んだら、同じだけゲームが前に進む。

モンハン炭鉱夫やポケモンの育成の、タイパとは関係ない楽しさを俺は得ていく。

2024-04-17

タイパが悪いので別にやらなくていいゲームランキング

1位 麻雀

  「これ、ただの運ゲーじゃん!」に辿り着くまでの苦行。「そこに北はあるんだよ」がシリアスギャグであることを理解するまで賽の河原で石積みするだけの遊び。同じことをやるにしても大富豪の方が手っ取り早いし、旅行先でやるときにもサクサク進むし皆知ってて丁度いい。麻雀が上手くなったら麻雀漫画が楽しめるようになるとか別に存在しない。だって麻雀漫画って本当に最後は「そこに北はあるんだよ」「やる気の問題」で終わるんだもん。そんなオカルトありえないってことさえ認識できていれば(知能がまともなら麻雀歴0秒でも理解可能麻雀漫画を楽しむには十分です。

2位 野球

 とにかく時間がかかる。その割には中身が薄い。別のことしながら観戦するのが丁度いい遊びであって、自分でやる必要はない。これに人生を使ってしまうのは年収1億円を目指して頑張る野球少年だけでいい。

3位 戦略シミュレーションゲーム

 最初面白いが段々と作業化する。時間めっちゃかかる割には得られる快楽の量は少ない。その割にはひたすら遊んでしまうので人生タイパがボロカスになる。終わった後に歴史的知識が残るとみせかけて実際には「クスコマンコ・カパックwwwクソワロwww」ぐらいしか身についてないか無意味

4位 MOBA

 上り詰めて上り詰めてふと気づく、「これ無駄だわ」。スポーツのフリをしているがスポーツではないので体力も身につかない。その割には成長にやたらと時間がかかる。何よりも性格がクソほど悪くなて怒りっぽくなる。このゲームを通して学べることも少なくはないが、失われるモノの方が多いのでやるべきではない。

5位 MMO

 得られるものは多いが失うものも多いの究極。このゲームを通して人間性を獲得する人もいるが、失う人も大勢いる。とにかく時間がかかることだけは間違いない。気軽にやっていいものではない

6位 モンハン

 友達遊んだ思い出=プライスレス。だとしてもだ、それは思い出が素晴らしいだけでモンハンである必要はなかった。別にその時間スポーツやろうがメンコやろうが駄菓子屋でだべってようが結局時間の使い方としては無駄だっただろうし、学生が皆でやる分には別にいい気はするんだが、でもゆーて「皆に自慢するために一人でシコシコ炭鉱夫やろ」みたいなのはマジで無駄だったと思う。社会人がやる価値は0。

7位 ポケモン

 育成の時間無駄。単なる乱数ゲーが無駄。読み合いと言いつつただのジャンケン。もうこんなんジャンケンで結果決めろよの世界数字と睨み合って細かい調整とかそんなん急所に入れば全部ひっくり返るだろ。マジでやってられん。積み込みを持ち込み合う麻雀みたいなもんだろこんなの。

8位 崩壊3rd・原神・スターレイル(&崩壊学園)

 超大作中華SF萌え萌えRPG!←全然そんなことない。こんなんで中華SFを味わってないでいくらでもある中華SF図書館で借りてこい。そして萌え萌えは別のゲームで接種しろ中途半端に混ざり合ってるから結果的効率が悪いんじゃ。アクナイはケモミディストピアTDなので、可哀想×カワイイシナジーちゃんと効いてて効率的。

9位 Lobotomy Corporation

 サクっとやるだけならやる意味がない。ガッツリやるには時間がかかりすぎる。動画で済ませるならやる意味がない。自分でやったら発狂する。

10位 あと一つは?

 大喜利時間無駄もっと人生を大切にしろ

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