はてなキーワード: 釣りとは
2行目は釣りなのかw
先日、ようやくスプラトゥーン2で「全ルールウデマエX」に到達した。
ホコ・ヤグラ・エリアがXになっても、アサリはS+前半でもがき苦しむことが多かったのだが、
ついに上振れの機会を掴んでXになれたことは、感慨もひとしおである。
さて、皆さんはスプラトゥーンをやっていて、こう思ったことはないだろうか?
「せっかく上がったウデマエを落としたくない!」
これに対し、(実際のウデマエがどうかは別として)アドバイスをしたがる人たちは否定的である。
曰く、「そこで止めたら実力が停滞する」「実力通りなら一旦落ちてもまた上がれる」...。
もちろんその「アドバイス」に従うか否かは自分の判断であり、その結果悪影響を被っても責任は自分にある。
そこでここでは、自分が考える「ウデマエを下げたくないからガチマッチに潜らない」ことの理由を述べていく。
私がX底辺層なので、ターゲットもガチパワー2000前後の方を主としているが、
それ以下の方にも共感してもらえる部分はあるかもしれない(逆に2300以上安定みたいな方にはまったくそぐわないだろう)。
「ウデマエランクは飾り」という人がいるが、ウデマエランクは最もわかりやすい実力の指標である。
少なくとも、S+以下では個人のガチパワーが示されない以上ウデマエランクを指標とするほか無く、
広いプレイヤー層の中で実力の基準をつけるのであればやはり指標はウデマエランクとなる。
「どちらのプレイヤーがより上手か」あるいは「このプレイヤーはどの程度のレベルか」を推測する際、理想は各プレイヤーのプレイを比較することだが、
それは現実的でないし、特に異なるブキにおけるプレイングの優劣を評価することは非常に難しく、何らかのシステム的な指標に頼らざるをえない。
となれば、やはりウデマエランクは「重要かつ理解されやすい指標」であり、その最上級たる「ウデマエX」は特別なもの、と認識されるのである。
ウデマエXでは、ガチパワーとほぼ同義の「Xパワー」が付与される。
これは月替りの際にリセットされ、その際にXパワーが2000を下回った場合はS+9に降格となる。
また、月替り前でもXパワーが1900を下回ると即座にS+9に降格される。
私が考えるに、Xパワー最大の問題は「こつこつ積み上げられない(長期的に合算できない)」点である。
これはルールトップを目指すような超上級者からすれば、「いけそうな月だけ頑張る」ということができるし、
2300以上を安定して出せる層にも「下振れを引きずらない」というメリットがある。
しかしX底辺層からすると、この毎月リセットは恐怖の対象となる。
というのも、上振れによる「より高いXパワーを出せる」チャンスと、下振れによる「S+9に落ちる」というリスクの価値が釣り合っていないのである。
それは前述の通りウデマエXが特別であるという点に加え、「ゲージ制のシステムに初期ゲージ0で戻される」という不利な状況も関係してくる。
例え1975で落ちたとしても、2連勝すればだいたい戻れる...ということにはならないし、ちょっと連敗が続くと連続降格、なんてこともある。
仮にリセットがなければ、下振れと上振れは長期的に相殺されるので「実力通りならそれに見合った場所に戻れる」のは正しいが、
S+以下のゲージ制は単純な勝ち負けによる変動とはまた話が違うので、「自分の適性位置に戻れる」とは限らない。
(これに加え、「計測中は自分のガチパワーが見えないのでリスク回避しにくい」というのも問題になる)
私はマルチプレイの経験に乏しいので詳しくは言えないが、スプラトゥーンは非常に「負けの理由を他者に求めやすい」ゲームだと考える。
・プレイヤーが4人ずつのチームであること(自分以外の味方の存在)
・純粋にキル数の多寡を競うルールではないこと(単に「自分が対面上手ければいい」ではない)
・キルカメラがないこと(自分のプレイを客観視する機会がない)
・チャット等の連絡手段がないこと(視野外の戦況把握が難しい)
などなどの理由により、実際は自分のプレイにも責任の一端があるにも関わらず、
「あいつがあそこで死んだから負けた」「あいつがこう動かなかったから負けた」と思いやすい。
すると「自分は悪くないのにレートを失っている」と思い込み、フラストレーションを溜め込むことになる。
また人間には「『得すること』より『損すること』を過大に評価しがちである」という、「損失回避の法則」と呼ばれるものがあり、
これも余計にイライラを増加させる。
前述の通り、リスクとチャンスが釣り合っていないのであれば、損失への恐怖や後悔はなおさらである。
すなわち、X底辺層にとって「ガチマッチに負ける」ということは、精神衛生面からいえば大きな負担になるのである。
もしあなたが、「世界でも有数のプレイヤーになりたい」「プロゲーマーになりたい」と思っているのであれば、
前述の壁にぶち当たっても、それを乗り越える必要があるだろう。
あるいは前述の諸問題を前にしてもなお、ガチマッチが有意義と思えるのであれば、潜り続ければ良い。
ただ、私はそうやって度々リスクを冒した結果、失敗して一日を鬱屈した気分で過ごすということが何度もあった。
そういう方はおそらく他にもいらっしゃるだろう。
ガチマッチを失ったとしても、我々にはナワバリもサーモンランもある。
現状のシステムにおいて、それら代替的な手立てがあるにも関わらず、
大きなリスクを抱えてガチマッチに潜るということは、果たして有意義と言えるのだろうか?
以上、「私が全ルールウデマエXになってガチマッチを止めた理由」である。
今の環境およびシステムにおいて、X底辺層は他のプレイヤータイプ以上に失敗の恐怖に晒されている。
そんな彼らに対し、「S+落ちを恐れずガチマッチをやれ」というのは、現実およびプレイヤー感情を無視した考え方ではないだろうか。
追記:スプラトゥーン3では、「ガチマッチのルールは楽しみたいがリスクは抑えたい」という声に応えたシステムができることを望む。
具体的には以下の手法が考えられる。
・ルールはガチマッチと同じだが、ガチパワーが変動しないモード(同モードを選んだプレイヤー同士での対戦)
・毎月リセットされるXパワーと、実力の指標となるガチパワーの分離
ガチマッチのルール自体は非常にプレイし甲斐のあるもの(難解なアサリですら色々なプレイングがあり楽しい)なので、
開発スタッフが上手く工夫してくれることを願っている。
何故、そのケースに該当していない、と言えるんだ?
ケースと言うのは「君の言う様な)ルールを破る事による不利益とそのルールを押し付ける事の正当性が釣り合っていなかったりするケース」の事で良いよな?
君は例えば「ルールを破る事による不利益」や「ルールを押し付ける事の正当性」を数値化して比較したり出来るのかな?
出来ないよな?
多分想定している事が色々違うんだろうな
例えば君のその考えは他の場面でのルール、例えばクソ校則とかにも適用出来たりする?
さっき示したように、君のルールでは「①ルールに従う」を確実に選択させる確定勝利の選択肢が有る
つまり君のルールの中では「男子は坊主以外禁止」「生徒の下着を教員がチェックする」「体罰」等のありとあらゆるクソ校則に対して、
ルールを絶対に変更させない選択肢を、ルールを制定し押し付ける側に許す事に成る
つまり俺が想定しているのは、そもそもそのようにルールがおかしなもので、(君の言う様な)ルールを破る事による不利益とそのルールを押し付ける事の正当性が釣り合っていなかったりするケースな訳だ
その様な場合にはルールを変更させたり、そもそも(例え直接的な変更に繋がらなくても)変更の為の行為や、それまでに至らない意思表明を許容する必要がある
まぁテニスに限らず旧弊的な価値観や規範、ルールが見直され、変更を検討される事が多い現代では、特に珍しくもない普通の態度なんだけどね
「ルールは絶対」「ルールがおかしいと思うなら(ルールの中の)正当な手段だけを選択しろ」という漫画の中みたいな価値観を本気で持ってる人を見てちょっと驚いてる
日本の政治家200人あげるからオードリー・タン1人くれ、というブコメを見た、目の付け所はいいがもう一つ発想の転換をしてみよう
ならば発想を転換して国民の交換ならどうだろう
オードリー・タンを生み、彼女にリーダーシップを握らせたのは台湾の国民性によるものだ、つまり成果物の交換ではなく土壌を交換するべきだ
国民を交換すれば俺達はオードリー・タンがトップに居る台湾に行ける(ただし国民性がそのままなら、直ぐにオードリー・タンを引きずり降ろして元の日本に戻るだろう)
その間に台湾人が日本を台湾の様に変化させ、第二のオードリー・タンを生んでくれる
交換すべきは国民なんだよ
流石にこれは釣りでは
製造業をしている零細会社勤務でテニス好きの自分の意見としては
ただ”ひょっとしたら彼女は、物を作る労働者階級の人間のことを、自分と同じ『人間』と思っていないのではないか”
彼女はラケットを壊す瞬間は、生産者の気持ちを考えていないだろう。
でもそれと同様に増田も彼女の気持ちを考えていないと文章から思う。
世界中から注目され期待されている中で、自分が思うようにプレーできなくても、
一人孤独に戦い続けなければならないコート上の彼女の気持ちを考えた事があるのだろうか。