そもそも、なんで税収増やさなきゃいけないの?
旦那を応援して稼ぎを増やすか、節約するのが本道で、生活レベルを維持したいから、旦那のお小遣い減らしましょうとか、借金しましょうとか 議論が破綻してる。
ねとらぼで Ingress の紹介記事がアップされたのがちょうど一か月前でした。
見慣れた街でこんなバトルが……! Googleが開発した世界規模の“陣取り”ゲーム「INGRESS」が面白そう
Ingress とは、Google の関連会社が開発・提供している、スマホ(現在 Android のみに対応。iOS への対応は来年の予定だとか。)の位置情報を利用した世界規模の陣取りゲームですが、その辺の紹介はねとらぼ記事に任せます。
やることは単純で、
実際にポータルの近辺(10m以内?)まで行かないと HACK もリンクもできないので、とにかく歩きまわることになります。
普段の活動は、ポータルを巡回して(つまりスマホを持って歩きまわって)HACK してアイテムを集めたり、空のポータルを占拠してリンクをひいて回ったり、あとはときどき敵のポータルを攻撃してみたり。
結構地味です。
あと意外と運動になります。実はダイエットアプリなのかもしれません。
初心者の場合、始めてから一カ月ぐらいは、レベルアップのための作業が中心になるでしょう。というのは、より強い占拠装置(レゾネータ)や武器(バースター)を使うためにはそれなりのレベルが必要なため。
最高レベルのレベル8まではすごく遠いので、そこはとりあえず目指さずに、レベル6ぐらいからが本番という感じでしょうか。
(レベル6でも、暇な都会の大学生が一週間 Ingress のことだけを考えて生活してようやく達成できる程度の経験値が必要。)
まあ本番といっても、より強いレゾネータでポータルを占拠することで、より壊されにくいリンク、フィールドを維持する、というだけなんですが。
単純に、自陣営のポータルを敵の攻撃から守ったり(よりレベルの高いレゾネータを配置することで防御力を高められる。)、敵のポータルを攻撃したり、奪われたポータルを奪い返したり、といった戦争ごっこを楽しめます。
また、どのポータルを結んでリンクをひくと効果的かと作戦を練ったりとか、より遠くのポータルまで足を運んで、より壊されにくいリンクやフィールドを作る(敵も遠くのポータルまではわざわざ壊しに行かないので。)ためのお出かけ計画を練ったりするのも楽しいです。
あとは同陣営のプレイヤーと協力してより強いポータルを作って死守したり、敵のポータルに同時多発攻撃を仕掛ける作戦会議をしたり、といった協力要素もあります。
そのように敵が協力して強いポータルを作って死守していると、初心者がそれを攻撃して壊すことは不可能です。正直、レベル6や7でも厳しいでしょう。
その意味では、先にレベル8になったプレーヤーが先んじて作ったポータル、リンク、フィールドといった既得権益(?)がかなり強く保障される世界です。
そのため、開始してすぐのレベルが低いうちは、敵のポータルを壊せずにいらいらすることも多いでしょう。
また、弱いレベルで占拠したポータルはすぐに敵に壊されますので、それでやる気を失うということもあるでしょう。
そんなこんなを繰り返していくうちに、レベル4辺りから敵のポータルも壊せるものが増えてきますし、レベル6になれば敵から攻撃されても比較的揺るがないぐらいの防御力のポータルを自力で作れるようになります。
なので、とりあえずそこまでの辛抱が必要です。それまではチュートリアルだと割り切りましょう。
それと、ポータルを HACK していると、1000分の1(?)の確率で、敵のポータルを問答無用で自陣営の色に塗り替えるという超レアアイテムが拾えることがあります。これがあれば、邪魔だけれどどうしても壊せないポータル等も壊すことができるでしょう。
Ingress を始めると、まず最初に陣営を選択するように指示されます。謎のエネルギーを活用しようとする緑陣営(エンライテンド)と、それに抵抗する青陣営(レジスタンス)が選べます。
でも始めて早々にそれを選べと言われても困りますよね。
どちらの陣営でも使えるアイテムなどに差はなく、単純に、自分の地域にどちらの陣営が多いか・少ないかで決めればよいでしょう。(全世界的には、緑が常にややリードしている印象だが、日本国内でプレイする場合には地元の状況を優先する方が楽しめるはず。)
このとき地元に多い陣営(優勢な陣営)を選ぶと、先達のプレーヤーからいろいろ便宜を図ってもらえる(たとえば敵のポータルを破壊してもらい、それによって空いたポータルを占拠することで高い経験値を得させてもらう。)ことがあるかもしれませんし、将来的には彼らと協力してより強いポータルをより強固に維持していくことに参加できることでしょう。
逆に、少ない陣営(劣勢な陣営)に参加すると、敵ポータルを破壊して奪う、また奪い返されるといった戦争ごっこの醍醐味を存分に堪能できますし、また、敵の少ない周辺部に足を運んでより長いリンク、広いフィールドを作って敵の邪魔をするといった作戦を練る楽しみも味わえます。
以下、参考までに、日本の主要都市で優勢な陣営を挙げておきます。
最後に、Ingress の中の人に届くことを期待して、いくつか要望を。
昔、大竹まことが松本小雪(夕焼けニャンニャンの司会や糸井重里との不倫で有名な
元祖サブカル?タレント)の事を、「あいつわざと見えるように小脇にサリンジャーとか
抱えてるんだぜ」と悪口言ってた
のを思い出した
ちなみに20歳ぐらいの頃の郷ひろみも、常にわざとらしく小脇に英和辞典を抱えてたらしい
(彼は知的コンプレックスが酷く、当時のアイドルとしては珍しく日大(二部)に入学したり
今だったらいちいち小脇に抱えずとも、ブログとかでアピできるのにね
だけど、構ってやると、ホントしつこい。 馬鹿だから、「なぜそれがダメなのか」が分かっていない。
ちょっと教えてやって、技術だけ持って帰ればいいのに、べたべたと人間関係を作り出すんだけど。 その人間関係を作る理由が、「自分を分かって欲しい」とか「得をしたい」とか、すげえ一方的なんだな。 ウインウインじゃない。
逆に、「相手を分かってやろう」 「相手にも得させてやろう」って思わないわけだ。 それだと、おもりをお願いしとることになるで? 断ったら俺のことを批難しだすんだろうけどさ、『そもそも、なんで俺があんたにかまわないといけないの?』ってのに答えられないだろw
いやね、多少なら、教えてもいいよ、多少なら、構うよ。 だけど、わきまえてくれ。 「あなた個人の自己満足を押しつける」ってのは違うやん? もちろん、距離を保って、なんか助けてやるってのは構わないけど。 なんで「あんたの人間性」を構わないといけないんだ? そういうのはお互いギブアンドテイクできる状態になったらやればいいやん。
一方的な関係は成立しないよ。 それが分からないから、馬鹿には関わりあいになりたくない。 そうなると、かわいそうでも手をさしのべることはできなくなってしまう。
これだけなんだよなあ。 馬鹿じゃなければ、ホント、すげーお互い楽なのになあ。
「ちょっと教えるだけ、あとはさようなら」これが本当に成立できるならば、いくらでも馬鹿は救われるだろうよ。
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はっきりいって、世の人間関係っつーか、社会的な関係の9割は、「どうでもいい付き合いたくない人間同士が利害関係でギリギリ許し合ってる」っていう感じやで。
お互い利益関係があるなら、仕方ないから付き合うか→どうせ長く付き合うなら仲良くしようか→擬似的だけど遊ぶか→遊びが楽しいし友達ってことでいいよな
くらいだろ。
皆はあんたの肩書きに頭をさげて、肩書きと付き合っていたんだよ。
って当たり前なんだよ。
そのくらい、人間同士のつきあいなんてお互い本当はしたくないのにしてるんだよ。
だから、「人間性を受け入れてね」みたいな馬鹿の一方的な関係なんて絶対嫌なんだよ。
それでも、多少なりとも人間性は皆あるから、『かわいそうだな』って多少なら助けてもいいよ。 くらいには思っている。 将来のリスクが無いなら、いくらでも助けるよ。
だから、馬鹿が頼りたいなら、『将来のリスクないですよ』ってのを何らかの形で示さないといけない。
それは、まじめな人格でもいいし。 清潔感のある見た目でもいいし。 なんらかの実力の証明でもいいし。 知的な会話でもいい。
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<偽装例>
なんか話しかけられたとき、「あなたの個人的な趣味を聞かせて」みたいな、なんか、『相手に興味もてるフリができます』みたいなのアピール
話を聞く時に「なるほどー、おもしろい、きゃはは」みたいな、受け答え的なので、相手に話させることをできます、ってフリをしてくれ。
相手が困っている時に、代わりにやりますよ?みたいな、人間性があるフリをしてくれ。
人間なんて弱いw 弱いからこそ偽装にすぐハマるw 人間なんて大して考えてないから、CMのものを買ったり、適当な宗教にはまるんだよ。
適当でいいんだよ、たいした子考えて生きてるやつなんていないから。 偽装、するんだw 偽装をしあえる仲を築ける奴だ って分かったらそれはもう馬鹿あつかいされないよ。 「利益関係を作れる貴重な部品」になれるよ。 人間関係成立。
増税したって、景気は良くならないだろ。
多少の重さの違いが有っても、運ぶ労力は変わらないっしょ。
ものすごいへき地、100円の物をたった1個、運賃5円で、って考えた場合かなり無理がある。
数量がある程度まとまっているとか、配達先が密集しているとかじゃなきゃ無理かと。
分からないのは、「今の自分はダメだ」という認識が全然自分を肯定してるように感じられないところなんだよね。
自分を否定してないそれ?って思う。
自分は至らない人間だと自覚することが、やがて「大切な自分…」みたいな気持ちにどうやって繋がるのかさっぱり理解できなくて困る。
ああ、「肯定」をそんなイメージで取ってるのか。
えーっと、俺の感覚では、この意味の自己肯定は「開き直る」とか「諦める」に近い。
「諦める」だとまた別のニュアンスが入っちゃうんだけど、肯定的に諦めるっていうかな。「今の俺はこんななんだ、しゃあない。だって俺だもの。わはは。」っていう感じ。
別の言い方をすれば、現状のレベルをベースラインに定めてから上を見たら、何をやっても失うものは無いって思えるわけ。そこからいろいろやってみて、結果を出して、他人からフィードバックをもらう、っていうサイクルを繰り返してけばいい。
色々やってみたけどだめだった、って言いたそうだけど、開き直りが無くて恐る恐るやってみて反応を伺う感じって他人にわかるから。そうすると付き合い辛いんだよね。
なぜかって? あんたが売ったからだよ。
男は金だ。
間違いない。
そしてその結果金を稼ぐ。
そんな男を女が求めるのは当然。
もちろん金だけあればいいというわけではないだろうが。
能力の高さが評価につながるのは当然だ。
一方女は顔だ。
顔を見ればその女の能力の高さが分かる。
男が女に求める能力の高さが分かる。
確かに、購入する品物と、運送料を比べて、後者の割合が大きいと、「うーん…」てなっちゃいますよね。
なんとかならないものか、うまい方法は無いものか、と私も思いますよ。
でも、モノを動かすにはどうしてもコストがかかるわけです。情報(形の無いモノ)ですら、送受信にはコストがかかります。
つまり、経済も物理も越えるような方法を見つけない限り、このコストはゼロにならないわけです。
そこで1つ考えてみました。
「送料を、運ぶ品物の価格の一律比にする」!
たとえば送料5%とかにするわけです。
これなら、3万円のモノを買えば送料は1500円ですが、300円のモノなら15円です。これくらいなら文句は出にくいのではないかと。
しかし、運ぶ側としては「重量も考えてくれ」と言いたいところでしょう。
そこで、重量に応じて、%が変動するようにしてはどうか、と思います。
1kg未満なら価格の2%、1kg以上3kg未満なら価格の3%、3kg以上5kg未満なら価格の5%、それ以上なら価格の7%、という具合に。
こういう人って「あなたMでしょ?」っていってくる。
自称ドSの女性は、たいてい空気読まないガサツなだけのことが多い。
しかも、事に至れば受け身っていうね。
卵料理で殻だけ食っててください。