2020年03月09日の日記

2020-03-09

anond:20200309200803

今日ドラッグストアで見かけたよ。

「お一人様1タヌキまで」って書いてあった。

買えたのがよっぽどうれしかったのか、女の子が1タヌキ抱えて帰っていった。

anond:20200309200155

いや娯楽を与えてやろうっていうか

小人閑居して不善をなす的な意味

無意味作業がんばっていてくれたほうがいいという

差別なのかよくわからんので教えてくれ

近所に好きな中華料理のお店があって通ってたんだけどいまは行ってない。新型コロナが怖いから。

そのお店は家族経営っぽいこぢんまりとしたお店なんだけど、みんなカタコトで料理人はカタコトの日本語すらわからない。

見た目的には中華系だけど中国本土出身者なのかその辺りの違いはよく分からない。

中国イコールコロナだとは全く思ってないけど、上に書いたような状況なので長年日本に住んでるという感じではなく

人達日本生活しているんだろうけど親族日本中国を行き来している可能

また同じような境遇コミュニティに関わっている可能性を考えるとリスクが高いのかと考えてしまう。

自分の中では防衛のつもりで差別ではないと思ってる。とはいえ誰か他人に話したことはない。この問題収束したらまた通うと思う。

一方で、この話をもしすることがあったら上に書いたような所属コミュニティの話とかいちいち説明せずに

中華系の人達から行かないと言ってしまうと思う。だって、全ての理由言い訳がましく話さないでしょう?

しかしこんな話をするのも憚られるので恐らく誰にも言わないと思う。

まり自分の心の中で考えている分には差別ではなく、誰かに話すと差別になるという認識で良いのかな?

ゲーム面白さは「未来」にある

ゲーム面白さ談義

以前増田にてゲーム制作増田猛虎弁だった)と面白さの要素とは何かという話になった。自分はとりあえず面白ゲームには繰り返し要素がある、とだけ返しておいた。しかし繰り返し要素が必ずしも面白さに直結しないのは自明で、繰り返すから飽きられるゲームと、繰り返したくなるゲームの違いは論じることができなかった。

実のところ、ゲームの繰り返しを行う上で脳内では「試行錯誤」が繰り返されている。何を当たり前のことを、と思うかもしれない。しかゲームにおける試行錯誤を更に還元すると「着地点/完成」を探している自分がいることに気づく。例えばハクスラRPG場合プレイヤーは沢山の装備や魔法職業を取捨選択して最適解を探す。言ってみれば安定するかどうかを探していると言っても過言ではない。なぜならこの鉄則は全てのゲームに当てはまるからだ。格ゲーもそうだ。格ゲーコマンド入力フレームリーチディレイなどを頭に叩きこんで安定して勝てるパターンを作り上げてゆく。パズル連鎖を頭に叩き込んで最も安定して高得点を出せるかどうかを練り込んでゆく。



未来とはなにか

ゲーム面白いと言えるシンプルな要素がある。それは「未知」だ。人は未確定で未知なるものを探求する脳の構造をしている。とりわけこれは狩りに必要だったらしく、やはりゲーマー殆ど男性である断じてジェンダー論に帰結するつもりはない)。未知のものを安定させる間が面白さになっている。曰くどう立ち回るか。曰くどう早解きするか、どうすれば早くアイテムを回収できるか。どうすればイベントが進行できるか。このときプレイヤーは未知を楽しみながら未来の着地地点を夢想している。この夢想が更にプレイへの希望をもたせることに一役買っている。まるで人生設計のようだが、実のところ未来への希望を抱いて確定できる「かも知れない」チケットを購入する時点で人生はまさにゲームである

となれば次なる問題は自ずと浮かび上がってくる。ゲームバランスだ。



ゲームバランス

ゲームバランス基本的にな何が破綻せず、何がノーマライズされているかを突き詰める作業ではないかと考えている。いわゆるバランスだけに絞れば出てくるアイテム能力も平均的なものにならざるを得ないし、一点突破させるには他の強さも並列して上昇させなければならない。実はこの問題には解決策がある。破綻した強さに弱点をつけるのである。これを国内で有名たらしめたのはかのFFシリーズだ。FF画期的な要素の一つとして弱点属性なるものがある。これは完全にじゃんけんになっており、いずれかが一方的に強いわけではない(もっとホーリーフレアなど規格外の無属性存在するが)。この完璧ではないもどかしさが重要である。数あるカードゲーをプレイした人はわかるかも知れないが、壊れカードには必ず致命的な弱点が存在する。弱点は完璧性の欠けであり、未来を夢見るプレイヤーにとってできうる限りの完璧を目指すきっかけとなる。ここで多くのプレイヤーが夢中になるのである完璧ではない現状に多くのプレイヤーは満足せず、何がしかの補助手段で弱点を埋めようとする。しかゲームバランスが優れたゲームはその補助も渋い仕様になっており、そう安々と運用させてくれない。

かくしてプレイヤースキルが上昇してゆく。

だが一方で、やりこまないタイプの人もいる。例えばバイオで一周すれば無限ロケランが手に入ると聞かされても、イージークリアすれば十分弾薬も足りるだろうという心境の人たちだ。



ストーリー

こうした人たちの楽しみとは、ゲームに一度きりだけ没入できる演出や飽きるまでの操作感、そして何よりストーリーだろう。

ストーリーは未知に対する動機の一つとなる。プレイヤーはまだ見ぬ着地点であるエンディングに向かってひた走る。少なくともゲームという体感する分野においてストーリー体験して消化する最も大きな要素の一つだ。しかし多くのゲームシナリオがメインではない。あくまでもその世界プレイヤーが何をするかが主軸になる。したがってシナリオクリア後、前述の彼らはゲームパッドを床においてしまう。なぜなら彼らにとってシナリオの完結はゲームという体感世界における完成形であり、それ以上のやりこみ意味を感じられないからだ。実はこの問題には以下のような仕組みがある。

例えばプレイヤーが一周目をクリアして隠し要素が姿を現したとしよう。この場合隠し要素を観るためにプレイヤーゲーム性のみならず「シナリオを含めて」続きをプレイすることになる。この隠し要素の方向性はとても大事だ。なぜなら新しい要素があることと、今までやりこんだ高難易度版が敵配置を変えて登場する、などでは意味が変わってくるからだ。後者場合基本的にはやってもやらなくても知ってることだらけであるし、前者の場合未知は残されている。また、マルチエンドのゲーム場合でも別ルートは未知であり、多くのプレイヤー分岐を試したくなってしまうだろう。

まとめるならば、ゲーム面白くしたいならば、「完成形に向かって未知を突き詰めようとするが、実際には完成形などない」状態を作り出すことだと言える。先程は人生に似ていると言ったが、この感覚習い事にも通底する。プレイヤー学校会社から帰ってきて、学習効率の良い箱庭でまるで仕事のような成長を楽しんでいるのだ。

わざわざである。この体験学習現実世界のロールプレイでもある。

anond:20200309194930

難しいこと考えずにドリフターズでも読んどけよ。

anond:20200309193404

あれなんか同じバンダイナムココンテンツ同士での話だったしそれで騒いでたのマジクソだとおもた

anond:20200309200610

文句言われたら「子供をつくる声ですけど」ってやかましいわ

さすがにもうタヌキックマスター売ってる?

材料製造国内なんだろ?

anond:20200309195043

👸🏼✋ちゃんと手洗いをすればいいのですわ✨ホホホ

🤴🏻ショック……。みちゃった。

anond:20200309170746

警察というより自警団のつもりなんじゃね。気分としては

anond:20200309200234

いや、だから一般的意味での筆力が

果たして当人目的達成に資するのかなと言ってるんだけど。

パンクスばっかのライヴハウスもっとウケてー!に対して「基礎がだいじ。まずはバイエルをしっかり」

anond:20200309200155

頼みもしないのに交通整理してたおっさんとか以前居ただろ。あんなノリなんじゃね

野田クリスタルって

多摩クリスタル」っていう、多摩では有名なヘルス名前をもじって付けたんだよね。

https://www.tama-crystal.com/top/

そんな名前テレビに出ていいのかな?

多摩クリスタル、利用してみたかったなぁ。

anond:20200309183248

まじか...2chってもうおっさんしか居ないと思ってたわ

anond:20200309195345

異常者にも娯楽は必要って事か

代償は大きい気はするが

anond:20200309195146

氏とかつけんなよきもちわるい.お客さんか

エラーをそのまま流すな

udemyでいくつかのコースを取ったのだが、気になったことが、日本英語コンテンツの差が気になった。

レベルや内容はほぼ同じなのだが、日本の方は結構編集が粗い。英語10なら日本は7か8くらい。

シンタックスミスや、スペルミス普通に流して、ローディングなどの時間のかかるところをスキップしない。普通に流す。

下で関係ないアプリケーションの通知が出ていても普通に流す。

すげぇ細かいところだけど、こういうのは受講者としては混乱の元になる。

自分講師みたいなことをするんだが、分からんことを知るために参加しているのに、さらに謎なことをしていると「何してるんだ?」と置いていかれている感じになり、受講者の集中力が切れる。

高校時代数学とか教師が間違えたりしてうーんと唸ってるときクラス雰囲気が変になったりしなかっただろうか?

ネイティブ言語で聞いているか何となく分かるんだが、これを英語でやられたら多分理解度はグッと下がる。

そのミス意図していないなら消してやり直すべきだ。

多分、フリーランスの人が頑張って作ったんだろうが、惜しいなと思った

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