2024年10月04日の日記

2024-10-04

雨。傘持ってるけど憂鬱だな。

おっさんおっさんに執着して、裁判起こして罵り合ったり、それを見に行ってさらに執着したりするの、普通に気持ち悪いし時間が勿体無い。

そんななんの意味生産性もないことをやる間に、運動したり料理を作ったり、自分スキルを向上したり、他人意味のある議論をしたりすれば良いが、ネガティヴ暇人社会の非効率性を高めている。

anond:20241004060311

弱者男性だが、俺と異なる世界線で生きてるようだな

現状認識が違いすぎてまるで話が理解出来ない


って言うとお前ならいつも通り「こいつが馬鹿無能低学歴社会的地位が低く容姿が悪く清潔感がないか理解出来ないのだろう」って思うでしょ?フェミニストから

アンチポリコレShogunFalloutOne Piece攻撃しない理由何?

Shogun原作を捻じ曲げてまで日本人俳優の監修のもとで日本の文化に寄せて、アジア系俳優を多く起用したポリコレの塊だし、Fallout女性主人公黒人主人公で、出演者トランスジェンダーがいて、アンチポリコレが嫌いな要素てんこ盛り。ドラマOne Pieceなんてトランスジェンダー役者原作より出番を増やされて目立ってる。

もともとポリコレ大賛成で、ポリコレ無視だとディズニーピクサー同性愛描写を潰そうとしたとか、女性主人公ゲームにする予定が上層部に叩かれて男性主人公を加えることになったとかということがよく起こってたし、むしろ主人公シスヘテロ男性、それ以外はステレオタイプに合わせた造形をしないとならないみたいな過去の作り方の方が縛りプレイに思えてるから自分最近ドラマやらゲームやら楽しいけどね。作ってる人たちも楽しそうにしてること多いし。

anond:20241003141039

名前を隠して楽しく日記

——看板にこう書かれてる増田だが、別に自己主張してはいけない、なんてルールはない。

穴埋めで人気な話題の方の、実際の返信内容を見ても、誰も傷つけたりはしてなかった。

私も、過去に穴埋めアンケートホッテントリになった事はある。

「続けるのはよくないかな」と思ってほどなく辞めた。

存在しない架空の誰かの顔色をうかがって。

だけど増田は、自分を信じてスタイルを貫いた。

からこそ、知的パズルゲームという需要を捕らえてブクマカを沸かしたんだ。

増田の十数年の歴史で、誰にもできなかった事だ。

エンタメは明確な社会的価値だ。

救いようのないゴミ

根拠に彼を罵倒してるキミの陰口は、楽しく日記でもない。

彼の方が、ずっと増田してるよ。

対人攻撃してるわけでもない増田らしい増田を楽しめないのに、スルーできるほどの余裕もないなら、まずは自分を救おうとしなさいな。

くつ下4周目

もうずっと洗濯してない

なんか生きる気力が途絶えた

anond:20241003165655

ワイの妻は閉所恐怖症トイレのドアは全開やで

クソは見せてこないな

広告代金未納で船井電機の株が差し押さえられる

https://www.asahi.com/articles/ASSB23Q1FSB2PEFT002M.html

船井電機時価総額は300億くらいなんだが、広告費ってそんなにかかるの?

anond:20241003190546

実際は崖でも国道でもないか遅刻する人が絶えないんだろ…

anond:20241004084936

男は結局面白い話をするブスよりつまらない話をする美人を選ぶし

貞淑なブスよりオラつきビッチ美人を選ぶのよね

マテリアルガールズ』を読みました!

https://www.lovepiececlub.com/column/21551.html

「混迷をきわめるジェンダー問題分析」と帯にあるとおり、ジェンダーアイデンティティ理論を推進したイギリスを中心に起こったこと、その背景が丁寧に解説されていました。

身体的により弱い立場の人々を身体的(性的暴力から守るためには、身体の違いをないことにしてはならないのです。

まあ、当たり前のことではあるのですが…

これええな

トランスイデオロギー問題がわかりやすいわ

anond:20241004084729

任天堂キリスト教類似点について考えると、いくつかの興味深い共通点が浮かび上がります。以下にその点をまとめてみました。

1. 普遍的メッセージの伝達

キリスト教は「愛」や「希望」、「救い」といった普遍的メッセージを伝えることを目的としています。同様に、任天堂ゲームも「友情」、「冒険」、「成長」といったテーマを通じて、プレイヤーポジティブメッセージを伝えています。例えば、『ゼルダの伝説シリーズでは、勇気と知恵、そして力のバランス重要であることが描かれています

2. コミュニティ形成

キリスト教教会を中心にコミュニティ形成し、信者同士の絆を深める場を提供しています任天堂もまた、ゲームを通じてプレイヤー同士の交流を促進し、オンラインオフラインでのコミュニティ形成しています。『どうぶつの森シリーズでは、プレイヤー自分の村を作り、他のプレイヤー交流することでコミュニティ形成されます

3. 儀式と習慣

キリスト教には礼拝祈りといった儀式や習慣があります任天堂ゲームにも、プレイヤーが定期的にログインして特定イベントに参加するなど、ある種の「儀式」や「習慣」が存在します。例えば、『ポケモンGO』では、特定の日に特別イベントが開催され、プレイヤーが集まって楽しむことができます

4. 道徳的な教え

キリスト教道徳的な教えを通じて信者の行動を導きます任天堂ゲームも、プレイヤーに対して道徳的選択を促す場面が多く見られます。『マリオシリーズでは、プレイヤーが困難を乗り越え、仲間を助けることで、協力や助け合い重要性を学ぶことができます

5. 象徴的なキャラクター

キリスト教にはイエス・キリスト聖人といった象徴的なキャラクター存在します。任天堂にも、マリオリンクといった象徴的なキャラクター存在し、これらのキャラクタープレイヤーにとっての「ヒーロー」として親しまれています

ネガティブな点での類似性も考えてみましょう。

1. 依存

キリスト教の一部の信者は、宗教活動に過度に依存することがあります。同様に、任天堂ゲームプレイヤーに強い依存性を引き起こすことがあります特にオンラインゲームソーシャルゲームでは、プレイヤーが長時間プレイし続けることが問題となることがあります

2. 排他

キリスト教の一部の宗派は、他の宗教信仰排除する傾向があります任天堂ゲームコミュニティでも、特定ゲームプレイタイルを好むプレイヤー同士で排他性が生じることがあります。例えば、特定キャラクター戦略を使わないプレイヤー排除されることがあります

3. 経済的負担

宗教活動には寄付献金が伴うことがあり、信者経済的負担を強いることがあります任天堂ゲームも、特に課金要素のあるゲームでは、プレイヤー経済的負担をかけることがあります特にガチャ要素のあるゲームでは、多額の課金必要となることがあります

4. 現実逃避

宗教活動信仰現実逃避手段となることがあります。同様に、任天堂ゲームプレイヤーにとって現実逃避手段となることがあります特にストレスの多い現代社会では、ゲームに没頭することで現実問題から逃れることができるため、過度に依存することがあります

5. 誤解や偏見

キリスト教に対する誤解や偏見存在するように、任天堂ゲームやそのプレイヤーに対する誤解や偏見存在します。例えば、ゲームプレイすることが「子供っぽい」や「時間無駄」と見なされることがあります

これらのネガティブな点を考慮することで、任天堂ゲームキリスト教啓蒙思想には、ポジティブな影響だけでなく、注意すべき共通課題存在することがわかります

anond:20241002111546

本文読んだ時は別になんとも思わなかったけど、追記見たら間違いなくこいつは面白くない女だわ。

こんなヤツに付き合う男がかわいそう。早く別れてあげなよ。

anond:20241004084013

完全同意しかない。

セックスのために女のつまらない会話に付き合ってるだけなのにわかってないよなあ。

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん