はてなキーワード: 法則とは
時期 | 備考 | 年数 | 広さ | 物の多さ | 部屋の汚さピーク |
---|---|---|---|---|---|
〜大学生 | 実家 | 7年 | 7畳 | 非常に多い | 💩💩 |
院生 | 1人 | 2年 | 30平米 | 少なめ | 💩💩💩💩💩💩💩 |
社会人 | 1人 | 5年 | 25平米+ロフト | 多い | 💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩 |
社会人 | 1人 | 2年 | 42平米 | 少なめ | 💩💩💩💩 |
社会人 | 1人 | 1年 | 52平米 | 少なめ | 💩 |
・狭くなるほど片付けるのは難しい
・物が少なければ散らかりようがない、物が多いと片付けようがない
・汚くなるのにも時間がかかる
・広いと汚くなるのに年単位でかかる
・広ければ片付けられる、床が見えなくなると詰む
・部屋が汚くなると自己嫌悪が進み、更にやる気を失う
・部屋が汚いと引っ越す気力も起きない
・引っ越すタイミングが一番片付けチャンス
片付け力は中々変動しない
部屋の広さも中々変動しない
一番変動させやすいのは「物の量」
あるいは捨て方・売り方の戦略を立てる
片付け力が激弱なやつは、下手に買うとそれすらゴミになる
断捨離頑張る
1人なら40平米超えを目指す
一部屋で完結しようとしない
大学院2年。
ここで、大きな問題が発覚した。
実は、先月まではイケイケだった。とある提案手法が先生たちから「それいいじゃん!できたらすごいし、できそう!」とイイ感じだったので、グイグイと実験を進めていた。
しかし、先週、全体でディスカッションしているときに、先生から。「あれ?それ、個々の部分どうなるの??」という突っ込みがあり。考えた瞬間、「これダメじゃん」と明らかになった。
ちょっと待ってくれと。
方向転換して、どうにかなるものでもなさそう。
いきなり思い出したのは、とあるほんの、「学生は実験できてればOK.修士ならネガティブな結果でもOK.博士は結果出さなきゃだめ」ってこと。
「〇〇という手法をためしたけど、実験していく中で、根本的に物理法則に反している部分が見つかって、この手法は最初からダメでした」ってあり?
本当にヤバイと思っていて。どうしたもんかと。
先生から、「このやり方でダメな場合、卒業はさせられない」と宣告されてしまった。
苦し紛れに、ホトンドパクリみたいな。既存の研究の測定方法を少し変えましたとかのおためごかしで逃げ切れないかなあ。それならすこしだけやってるんだけど。
ヤバイ。
はてブのブクマページ ( https://b.hatena.ne.jp/entry/~ ) のページタイトル、今までは
だったのが
『クレジットカードの偽決済画面が稼働していたサーバーについて調べてみた - piyolog』( https://b.hatena.ne.jp/entry/s/piyolog.hatenadiary.jp/entry/2019/06/10/063000 ) だと、ブクマページのタイトルは
[B! セキュリティ] クレジットカードの偽決済画面が稼働していたサーバーについて調べてみた - piyolog
になってる
で、 [B! ○○] の ○○ の部分はどういう法則で決まってるのかと思ったが、単にそのページに付けられてるタグから取られてるだけみたい
(この記事なんか、今現在 [B! あとで読む] になってる)
になる模様
スクエニのRPGの世界設定を調べてみると、過去に大きな戦争があったという歴史や世界観の上に成り立っているのがほとんど。
主人公が生まれる数十~数百年前に大戦争が起きて、戦争の記憶が風化しかけたタイミングで物語が始まる。
ここで気になったんだけど、表題の通り大戦争の最中が舞台のRPGって何かないのかな。
戦争中になると、それはRPGではなく戦争ゲームだと言われそうだけど。
ドラクエのような中世の世界観の中で大戦争が行われていて、主人公はどちらかの陣営について戦うというようなゲーム。
(追記)
ゲーム本編が始まる以前の大昔に行われた大戦争を舞台にした方が面白そうだと感じたので。