本当に雑感。推敲も一切していない。友達に画像だけ何となく送るみたいな気持ちで投稿した。
ゲームの有料追加コンテンツには当時戸惑った。だが冷静に考えてみれば、大層なことではないと思う。追加コンテンツのない状態は未完成品みたいにならないだろうかという懸念もあるが、買った時点での満足度が十分ならば、そこを一つの到達地点として完成品と解釈することは不自然じゃない。追加コンテンツはあくまで+α。つまりここでの課金は追加コンテンツに対してだと割り切れる。
あと、追加コンテンツがそれ単体で遊べるわけではなく、本来のゲームがないと出来ないケース。これは、まあ元々のゲームを持っている人向けのコンテンツであると考えるならば。もちろん、買い手としては最初からそれが入ってること含めての値段であってほしいというのも人情だが。一昔前は、このテの追加コンテンツにあたる要素は、パッケージで新たに出すなどしていたので、「完全版商法」などと揶揄されていた記憶がある。それに比べればいい時代になったものだ。まあ、エベレストの頂上でお湯が早く沸くみたいな意味での「いい時代」なのかもしれないが。
あ、あと追加コンテンツだと基本無料とかのタイプか。この場合は無課金でも遊べるものが多いとよく聞くが、対戦形式のものだとこの課金の差は顕著らしく、誰が言ったか知らないが「基本無料、勝利有料」だとか。随分と極端なことをいうもんだ。
そういえば、未完成品であることを前提として売り出すケースもある。β版みたいな奴だ(まあ下手したらα版、酷い時はただのデータの塊同然のものもあるが)。未完成品の時点で金を取ることの是非はともかくとして、要望を聞き入れて徐々に更新していくことで完成度を上げていくというのは理にかなっていると思う。某サイトのゲームではこの傾向が特に強くて、明らかに未完成品なのにそのまま製作者がトンズラするケースもあるから困る。
買い手としては未完成品であることを承知の上で買っているとはいえ、別に未完成品状態のもので満足するから金を払っているわけではなくて、あくまでそのゲームが後に完成品に近づく期待含めて金を払っている人がほとんどのはずで、だったら作り手もそれに応える必要がある。じゃなければ、未完成の状態で金を取るなんてことは許されてはいけない筈だ、さすがに。
ゲーム業界をマクロに見るなら、某サイトみたくアマチュアを育てる土台の大切さってのは理屈としては分かるけども、金が絡む以上「さすがにこれは……」と言いたくなるような代物に対しては相手がなんであっても厳しくするべきだと思うぞ、私は。
で、ネトゲとかにある課金体系。金を払って、1ヶ月間プレイできる。月額制ね。公衆電話に時間制限があるみたいなもので、金=時間という概念は案外分かりやすい。要はコンテンツを享受するための要素のひとつとして、時間というものに目をつけるのは不自然ではないと思う。タイムイズマネーという言葉を調べたことはないが、恐らくそういう意味に違いない。だから、タイム制のブラウザとかスマホ(スマフォ)ゲームも理解できる。
大抵の場合、このテのゲームは「継続は力なり」を地で行くデザインになっていることが多くて、とにかく長い期間プレイしてもらうことを前提に作られている。故に買い切りタイプのゲームとかなら数日で済むような事柄が、やたらと間延びしていたり、作業感が増す。でも、こういうのを楽しいって人も少なからずいるんだよなあ。
そういえば、友達が積みゲーの山を築きながらMMOばかりしている姿を見て、何ともいえない気持ちになったことを思い出す。友達に、その延々とやっている作業は楽しいのかと底意地の悪い質問をしたら、「面白いと思っているからやっているんだ。ただ、この作業単体で評価するなら、苦痛であることは否定しない」みたいなことを言っていた。
あと、気になるのはガチャとか。あれは最近まで不可解だった。そりゃあ、それで手に入る絵のついたカード(キャラ)はコンテンツだと思うよ。ゲーム内で使えるんだから。アクションゲームとか、格闘ゲームとかでも追加キャラを有料で出すし、広い枠組みでいえばコンテンツを享受するための一環で、それに+α金を払うのは好みの差こそあれ理解できる。追加コンテンツとかも、実質そこで手に入るアイテム目当ての人だっているだろうし。でも、ガチャそのものは、その体裁すらない。かといって、追加キャラそのものを売っているわけでもなくて、ガチャの権利を売っている。
と思ってたんだけれども、ガチャするだけ動画の存在を知ってさ。しかもたくさんあって、再生数も結構あった。ガチャ自体もコンテンツとして享受できるんだなあと分かったので、とりあえず私の中では納得。
「あいつら分かった上で、好きで金払ってるんだし」みたいな、買い手本位なら何売っても許されるのかっていう疑問は勿論あるけれども、いずれにしろ私個人の懐は痛まないし、そこらへんは何か政治とかに頑張ってもらおう。
それにしても、私もそのテのゲームに対して抵抗感がなくなってきたなあ。スマホ(スマフォ)とかのソーシャルゲームがポピュラーになっているのを知った当時、ゲームの未来に対して勝手に不安になったりしたもんだ。その頃の私は、「もうターン制RPGは日本人か、外国じゃあ老人ぐらいしかやらない」みたいなことをボヤいていたような気がする。
死ぬ気なんでしょ?だったら「死ぬ気」で毎日を生きてみなよ。何でも出来るでしょ。いつだって「死ねる」んだから。
そしたら少しは世界が広がるんじゃない?
会話や人間の能力において知識「こそ」が重要だと思っている人間を私は軽蔑する。
彼らは人と会話する時に優先することは何よりも知識をひけらかすことだ。
自分が相手よりも知識量において優れているという事を見せつければ相手は自分を尊敬し自分と会話できることに感謝を覚えると考えているのだろう。
そんなことはまったくない。
そりゃあスノッブの中には知識をひけらかしながらも相手にドン引きされない為に話術を巧みに磨いている者だっているにはいる。
会話の流れよりも自分がこの前インターネットで仕入れた知識を如何に披露するかを優先するので話の腰はバキバキに折ってくるし、その知識の内容をちゃんと理解しているわけじゃないから知識同士をつなげることも出来ないのでただ一本糞のように口から情報をコピペして垂れ流してくるだけだ。
空気を読む能力もないのでそれを相手が迷惑していることにさえ気づかない。
その行為によって自分の名声が地の底へ深く潜り続けていることにも気づかずそれどころか自分の中にある謎ルールによってむしろ名声が天へと昇っていると勘違いする始末。
低能先生におかれましては、そろそろ芸風として飽きてきたので語彙力だけでも高めていただけないでしょうか、と申し上げたい。
どうすればいいだろう。
知性とか教養とか、なんかそういうのあるひとがうらやましい
俺なんて本読んでも全然頭に入ってこないし
良い感じの文章も書けない
基礎的な頭の作りが違うんだろうなって思うんだけど
そういうのはどうすれば手に入ったの
生まれつき?
人に対して貼られるレッテルだけど、政策とか分野ごとに違うのが当たり前じゃないの?
はてなでの反応
http://b.hatena.ne.jp/entry/gigazine.net/news/20161109-emdrive-nasa-test/
あんまり科学技術は詳しくないのでEM菌と関連させた何度目だって言う天丼ネタが人気だったり頓珍漢なブコメが人気
スラドでの反応
とか言って火病ってたおばはんがいたけど、逆でしょ。
あるのはガラスの土台。有名人の女が味方についたのは何でだと思う?
あんたが女だからだよ。もしあんたがおっさんだったら、こんな無条件に味方につかない。
そして、接戦にならずに負けてる。というか、そもそも候補にすらなれない。
過激なおっさんの方が間違い無く心を掴むのが上手く、同じ土俵ならもっと圧倒的な結果になっていた。
そして過激なおっさんも言ったことをそのままは実行しない(当たり前だけど)。
かなり現実的に進めて、他国には相当な脅威になる。歴代の誰よりも。
俺は東大行けずに東工大いって卒業の手前(卒研以外の単位は揃ってた)で嫌になってやめたよ
ちゃんと卒業しとけばよかったと後悔してる
それでもあの時は嫌なものは嫌だったんだよな
どうしようもない
とりあえず、やりたい事をやりたい
ハーデス「何?望みがあるんだったら聞くけど。」