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はてなキーワード: ゲーマーとは

2012-02-08

いつからか、ゲームがただの作業にしか思えなくなって

面倒で進められなくなった

子供の頃あんなにゲーマーだったのに、当時一生分のゲームやり尽くしちゃったんだろうか

2012-02-06

http://anond.hatelabo.jp/20120205151224

ムービーが我慢出来ない

メッセージは読まない

辺りはむしろファミコン世代オールゲーマー殆どはとっくに引退済みだろうが)の特徴っぽい。



ムービーの質でゲームの優劣を計る今時のゲハ厨には信じられないだろうが、

ゲームムービーと言うものが含まれ始めたPSSS時代の当時のゲーマーの間では

「いちいちムービー強制的に見せんな鬱陶しい」と言う意見が大多数だったんだよ。

当時ムービーを喜んでたのはライトユーザー。で、ゲーマーはそれを見て「ムービーに騙されて糞ゲー掴まされるガキ&ド素人」と馬鹿にしていた。



物心付いた頃には既に「ムービーゲームに当然のように含まれているもの」であり

そのムービーを素直に喜んでた世代が今成長してゲハ厨になって今の状況に至るのかと思う。

2012-02-05

あるゆとりゲーマープレイスタイル

近しい人がいわゆる「ゆとり教育」世代、

且つ趣味ゲームだったので、Wiiプレイさせてその姿勢を観察してみた。

 

ムービーが我慢出来ない

  OPムービーが1分以上続くものは駄目

  1分超えるとスキップできないかコントローラーをカチャカチャ押し出す

  ちなみに、バイオハザード等のリアルものはジッと見ていた

 

メッセージは読まない

  メッセージウィンドウがあるものに関しては基本ボタン連打

  したがって↓

 

目的操作方法が分からない

  メッセージを読まないから、会話が終わった瞬間どうして良いかからなくなる

  何かあるたびに「次どうするの?」

 

・「○ボタンを押しながら×」の動作ができない

  要はボタン組み合わせ操作ができない

  何度挑戦しても全く学習しないので、最終的に私が片方のボタンを押したままにしてあげていた

 

・諦めが早い

  謎解き系の仕掛けには2,3度挑戦してわからなかったら諦める

  事細かく教えて上げるとその通りに一応プレイする

 

集中力が持たない

  ゲームは好きだけど、プレイしていられる時間はもって40分程度

  1時間後くらいにまたプレイしたくなって始める

  健康的ではあるが

 

■結論

 ソーシャルゲームゆとりにぴったり

2012-01-17

[]混乱中

2chTwitterを見てると、あのブログソニーの回し者であるかのような流れになってるんだけど、何だか違和感を覚えるんだよな。

なので、とりあえず最近のあのブログPSVITAタグの中からネガティブっぽい記事をピックアップしてみた。

元ネタ

※ちなみに先頭の数字TwitterのRT数。

1月だけでこれだけあるわけだが。

PS3の初期もこのブログはこんな感じだったし、ほんとにこいつソニーからカネ貰ってんのか?その辺はどういう解釈でみんな納得してんの?

追記

12月も…と思ったけど多すぎて後半だけで力尽きた。

はちま騒動を遠くから眺めていて感じたこと

からしてみれば、はちま起稿管理者も、信者アンチも、

また「自分はどちらでもないがまとめ(ニュース)は見るw」と言う人も、

全員ゲハ板住人という認識です。何ら変わりありません。

 

私のように、好きなゲームを好きな時にプレイするようなスタイルを取っている者にとって、

ゲハ的思考そのもの邪魔存在ですから、もう管理者一人がどうこうという問題じゃないんですよ。

上で述べた人々は今回の騒動によって、Twitterによって彼の名前を出して馬鹿にしたりしていましたが、

「好きの反対は無関心」であるように、普通の人はそもそも眼中にありません。

 

ゲーム自分でかってにプレイしますし、ニュースが見たいなら各ニュースサイトゲーム会社雑誌サイト

もしくは2ch関係ない個人のブログなんかを見ます

「今時、わざわざ、2chまとめブログを見ている・気にかけている」時点で、

一般層…一般プレイヤーではないことを自覚して欲しいものです。

何度も言いますが、その「ゲハ的思考」こそが多くのゲーマーの敵です。

管理者一人潰している暇があるのだったら、あなたの考えそのものを改めて欲しい。

2chゲハ的思考が集まるスレ場所がなければ、まとめる人だっていなくなるんです。

※【100%捏造】であればまた別ですが、そのサイトは淘汰されていくでしょう。

2012-01-07

ニコニコゲーム実況を見ている人について思ったこと

http://anond.hatelabo.jp/20120107124653

あ、ちょっと同じような感想持ってる人がいて嬉しい。

まぁ1話と最終話だけ見たんだけど、最終話はみんな気持ち悪いくらいの絶賛の声しかなかったので残り見なくてよかったかもしれない。

なんかみんなが神ゲー神ゲーうからそんなによかったかなー、みんなほんとにプレイしたのかなー、みたいなことを考えながら観てた

もちろんみんなが楽しんでるところに水を刺すようなコメントを書くほどアホではないが。正直ドン引きだったよ


ニコニコゲーム実況って始めてみたけど、なんというか、

1話ではめちゃくちゃ荒れとるね。逆に最後まで行くとものすごい一体感が醸成されて宗教みたいな空間になってる。

まあじぶんでやらずに最後までだるい実況を一生懸命見てるんだから

ゲームを楽しみたいと言うよりは、みんなで何かよくわからんものを共有して恍惚に浸りたいんだろうな。

ソーシャルゲーム以外でもこいつらに金払わせる方法っていくらでもあるんじゃないのかな。



あらためて、自分は一人でゲームやったほうが楽しい臭いゲーマーなんだな、と思った。

しか天地創造はさすがにもう一度やり直す気もしないし、どうしたものやら。

2011-12-28

旧世代ゲーム企画屋が、携帯ソーシャルゲーム遊ぶと何を思うか。

http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-2153.html

自分は正直MHPでもオンラインは(めんどくせー!)と思ったくちなので、これは心当たりがありますね。

ソーシャル一辺倒だと、他人との関係のほうによけいなストレスが発生してしまう。ゲームやるのに「ありがとう」だの「乙」だのいうタイミングなんか考えたりしてしまって、そうなるともう現実人間関係と何もかわらない。仕事といっしょ、やってることが仕事ゲームかの違いだけで。ゲームするのにそこまで他人に気つかわなきゃいけないの?って気持ちは自分には少なからずある。

そういう意味では、PS3の「デモンズソウル」のオンラインの関係って絶妙距離感だと思うのです。他人とつながってるけど、そこまで濃いつながりじゃない。ゆるいながらちゃんと他人を感じられるシステムになってて、コミュニケーションストレスを感じなくて済む、ちょうどいいゆるさ。「みんなでやる楽しさはわかるし、一人でやるのは寂しいけど、気つかってまでゲームプレイするのはやだ」っていう感覚をいい具合にゲームに取り入れてるように思います

飲み会でみんながわいわいやってるところで飲むのは好きだけど、自分が話の中心になるとめんどうだからなるべく自分に話がこないようにする的な…? やー非コミュってめんどくさいですね。

2011-12-27

http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-2153.html

僕が小学生だった頃は、友達ファミコンの話ばかりして、友達の家でファミコンをするのが楽しかった。

ちょっと風変わりなテクニックから裏技バグ技まで、ほとんどは口伝えだった。

攻略本というのはたいていは高価だったし、旬から一歩遅れて発売されてた。

ソーシャル機能なんかなくたって、友達とつながる快感があった。

そこには確かに、ソーシャルネットワークがあった。

あの頃は、友達がいないゲーマーはいなかったと思う。

攻略本が、僕のソーシャルネットワークを殺した。

攻略本ネットに殺された。

友達がいないゲーマーけが残った。

あるいは僕のように、ゲームに没頭すれば、誰かに繋がれるような錯覚を信じて、コントローラを握るパブロフの犬が残った。

僕はテレビゲーム卒業した。

条件反射が解けちゃったんだな。

思い出のゲームの中で、美味い魚だけを獲ってジジイに食べさせてるとジジイが回復するエピソードがあった。

僕にとっての、ゲームは不味い魚、いや死んだ魚みたいなもので、これを獲り続けてもどこにもいけないと悟ってしまったんだ。

未来予知のお話

さあ全ての現代人、

これから素敵な予想をしてあげる。



玉手箱をあけるかのような

そんな未来をぱっと見て、

そしてこんな未来を予想してあげる。



経済

 →よい悪くなる。格差がさらに広がる

  デモはさらに拡大、治安悪化

  勝ち組負け組(古い)の差が歴然と

  身分制度のようなものができる


ゲーム

 →3DS最期に、コンシューマがなくなる。

  スマホゲームが完結するようになるから

  据え置きは一部のみ、ゲーマーの中で生き残る。



SNS

 →色々なSNSが出ては消えを繰り返す。

  みんなどうやら関係をリセットして

  生まれ変わりたいみたいだ。

 →ツイッターFacebookも、今は他のSNS

  やられちまってる。


学校

 →進学率が極端に下がる。高卒増加。

  無職も増加。

2011-12-12

ゲーマーなんだ元増田

http://anond.hatelabo.jp/20111212173754

じゃあ、奥さんに「ゲームノベライズ」を何本か書いてみるよう薦めてみなよ。

ゲーマー面白いと唸る原稿が書けたら、才能があると認めてやる。出来なかったら、フルタイム勤務を探すか、もっと真面目に家事に取り組むか、しろ」と言い渡してやれば?

正直、大手の長編新人賞取ったって、それっきりの人が出る世界なんだから、15年も前の短編の賞にしがみついてても、得るものは何もないと思う。

本を読むならシェークスピア全集読破して、全部の話のあらすじ書くとか。真剣努力する気があるのなら、やることはいくらでもある。

1日20枚書かないと本気とは認めない。とか、生活費握ってるのなら、どうとでも言いようがあるだろ?

がんばれ、元増田

http://anond.hatelabo.jp/20111212141330

元増田です

子供ができる前で良かったねえ。心底そう思う。

子供がいれば少しは変わるかもしれないけど

そんな可能性にかけたくないし、かけるべきではないですね。



できれば結婚する前だったもっと良かったし、

お見合いだったせいもあり、結婚するまでは小説を書いてることは本人からは伝えられませんでした。

ただ、小説を書いてることはなんとなくわかっていました。

私がゲーマーであることを伝えていなかったのでお互い様かもしれません。



フルタイムの勤務を辞める前に説得できてればまだマシだったけど。

フルタイムをやめたのは私の転勤のせいもあるので負い目もあるのです

転勤後落ち着いてきたので勤務時間を増やすように言っても執筆時間が無くなると激怒します。

2011-12-10

値段が高すぎるとか、ソフトが無いとか、PS2互換が無いとか、新型は故障しやすいとか、値下げして部品の質が下がってるかもとか、あれやこれや言い訳付けて発売から5年経ってるPS3を未だに買ってない俺の知人だが、周囲にはゲーマーとして通ってる。というかモンハン以外の話題を出してる所を見た事がない。不思議

2011-11-13

http://anond.hatelabo.jp/20111113183030

ゲーマーゲーマー以外から見下されてる不可触賤民なんだけど、気づかなかったのね。

ゲーム

スポーツだよ。わからん人にはわからんのかもしれんけど

ゲーマー見下してる奴に限って体育会系マッチョ脳だったりするのが手に負えない。

2011-11-04

http://anond.hatelabo.jp/20111104133635

日本ゲーマーほとんどが現実逃避目的ゲームやってるってことなんだよな。

現実逃避目的でなくエンターテイメント性を求めてゲームやってる層は洋ゲーやってるし。

2011-10-26

ゲーマーありがちなこと『ネット上の愚痴は反映されない事を知っておくべき』

新作が挙がるたびに仕様や内容について文句を書き込む人がいるが、

それを開発者や本人やカスタマーセンター宛てにメール送ってるのだろうか?

膨大なネットワーク上の全ての要望や批判に対応なぞ到底できるはずもない。

ましてや、暴れて、文句を連ね、要望が叶ったとしたら、

また次回でも、暴れて、文句を重ね、無茶して要望を反映させようと必死になる輩が増えるだろう。

お前の書き込み、全てが開発者含めて全ての人に読まれていると勘違いするのは甚だしい。

自身が世界の中心に立てるのは、ゲームの中の世界から叶うものだ。

2011-10-14

http://anond.hatelabo.jp/20111014084039

エロゲは初週の売上が9割と考えて8万は超えない程度かと。

ランスシリーズ普通エロゲとはプレイヤー層違う

(絵付きノベルではなくちゃんと「ゲーム」しているので、普段コンシューマしかしてないようなゲーマー

古いシリーズなのでエロゲとっくに卒業しているけどこれだけはという高齢者が多い)から初週以降もそれなりに売れそうだけどなあ。

それでも12万はなさそうだけど。

2011-10-02

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1109/29/news105.html

Networkers(ネットワーカー):ソーシャルゲーム特に好んでプレイするユーザー

Individualists(個人主義者):ソーシャルゲームオンラインゲームにはあまり興味を示さず、一人で遊ぶゲームを好むユーザー

Interactors(インタラクター):ソーシャル、コンソールを問わずオンラインで誰かとプレイすることを好むユーザー

Gaming Elite(エリートゲーマー):多くの時間お金ゲームに費やし、みずから積極的にゲームに関わろうとするユーザー

Casual Playersカジュアルゲーマー):携帯アプリブラウザゲームなど、短時間で遊べるゲームを好むユーザー

PC Opportunists(ローエンドゲーマー):新しいゲームには興味を示さず、ソリティアなどのプリインストールゲームを好んで遊ぶユーザー

New Gen Players新世ゲーマー):体を動かすタイプゲームなど、家族友達と一緒に集まってプレイするゲームを好むユーザー

時間の消費具合を考えると、単にゲームで遊びたいだけなら、カジュアルゲームの方が、エリートゲームとかインタラクターよりはマシな気もしてきた。

そう思ってグリーゲームをやってみたりしたのだけれど、

なんというか「つまらない」という以前に「コレができないとゲームをやる意味が無い」というところがかけていてやっててつらい。

2011-09-24

http://anond.hatelabo.jp/20110924183738

あの手のゲハブログがカネ貰ってるなんて与太話の類だろ。

どっちも薄型が発売される前まではPS3を散々にこき下ろしてたし、春頃のPSN情報流出も大々的に取り上げてたじゃん。

単にゲーム機信者の対立煽ってページビュー稼いでるだけ。多分あの管理者達はろくにゲームとかやってない。

とくにはちまの場合、以前アイマスファンサイト作ってたくせにゲーマータグにはアイマスの「ア」の字も無くてプレイしてないのバレバレだったし。

2011-09-23

コンシューマゲームが好きなゲーマーは、

コンシューマゲーム業界が好きになる。

すると、コンシューマゲーム業界と対立する(ようにみえる)ソーシャルゲーム業界を憎むことになる。

なぜなら、ソーシャルコンシューマを衰退させているように見えるからだ。

ゲーマーにも、ゲームに詳しくない経済人にもそう見えるらしい。

任天堂はそれを否定しているけれど、ゲーマー経済人も任天堂の言うことは信じない。

ゲーマーと言うのは、任天堂以外のゲーム好きな人と同義だからだ。

経済人は市場規模の推移しか見ないからだ。

2011-09-21

かつての2D格闘ゲームはなくなってしまうのか

今日のあれこれぷー。:島国大和のド畜生に対してBBSコメントしようとしたら
メッセージに禁止ワードが含まれているため投稿できません」となったので始めて増田を利用してみる。


 例えば2D格闘ゲームなどは、今後かつてのようなものは生まれないと思っている。
 スプライト全盛期の頃とくらべて、今のハードウェアは遅延がデカイ。液晶TVも遅延がデカイ。目で見て入力して間に合わないというのはゲームとして致命的だ。

遅延については ゲームの操作遅延問題について
でも最後に次世代モニタに期待しているとおり
現在は"かつて"のゲームを"かつて"のレベルで遊べる環境でないかもしれませんが
今後は改善される可能性があります


格闘ゲーム自体は3Dを含めれば国内外一定の人気を保っているのと
格闘ゲーム以外でもスポーツFPSゲームユーザーは遅延に対して敏感です
サッカーゲームFPSゲーマーは数も声も大きいのでこれらのユーザーに応える形で
ハードウェア操作遅延やモニタの遅延が改善されるのではないかと個人的には楽観視しています


すくなくともCPU,GPU,ゲーム機周辺機器(コントローラ),モニタに対してゲーム業界は影響力をもっているはずで
ハードウェアモニタの遅延を最小限にするという至極まっとうな事をしない理由はないですしね。


ネット対戦ではカジュアルに楽しんでLANパーティローカル対戦では1Fを争うシビアな戦いをしたいと
思うユーザーや思わせたい開発者いるかどうかの方がハードウェアより重要なんじゃないかなぁ。

2011-09-20

GREEとかモバゲーを叩いてるゲーマーは「ドラゴンクエストへの道」を読み直してほしい。

http://sawapyon.cocolog-nifty.com/blog/2011/09/mp-772c.html

 

しっかりとまとめて書きたかったけど時間が取れない。

2011-09-18

ソーシャルゲーム予算規模を軽くまとめるので開発を依頼するつもり

2012年1月書き直し。文章が長いという意見が多く見られたので箇条書きでまとめ直した)

規模別まとめ



  • 中規模
    • 初期開発費:300万円~1000万円
    • スタッフ人数:2人~5人(外注グラフィッカー含む)
    • 開発期間:1ヶ月~2ヶ月
    • 運営費:月50万円~100万円(人件費
    • サーバー代:月3万円~100万円
    • 宣伝費:月10万円~100万円
    • 売上:月5万~5000万円
    • 概要:少しは真面目に作ったパターンほとんど失敗するが稀にヒット作が飛び出すこともあります


  • 大規模
    • 初期開発費:1000万円~4000万円
    • スタッフ人数:4人~9人(外注グラフィッカー含む)
    • 開発期間:3ヶ月~4ヶ月
    • 運営費:月100万円~300万円(人件費
    • サーバー代:月20万円~300万円
    • 宣伝費:月100万円~1000万円
    • 売上:月5万~3億円
    • 概要:ヒットを狙うならここがスタートライン









雑記















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