はてなキーワード: アリスターとは
ピケオーにチンチンにされて負けてから身体が一気に異常にデカくなり10連続KO。
K-1引退してボクシング行きますって言ってから身体が一気に異常に小さくなりKO負けで引退。
ボクシングやめてキックに戻ってきますって言ってから身体が一気に異常にデカくなりワンパンKO。
関係ないけどボクシングはドーピング検査が国内スポーツではトップクラスに厳しい。
昨日の試合の公式動画の対戦相手がタイ人でホームなのにコメントがドン引きしてたぞ。
前日軽量1.6kgオーバーって時点でアレなのに現場出たら10kgは違うように見えた。
それで勝利者インタビューで「パッキャオとやりたい」ってさぁ。
やっぱボクシング行ってステ抜けたら戦うの厳しくなっちゃったのかねぇ。
ステを使ってパワー(筋肉)を付ける→ステが抜けるとパワー(筋肉)が落ちる。
パワーが一度上がってしまうと落ちることに対して恐怖感が生まれる。
そういう理由でステを一度使うと辞めることが極めて難しくなる。
一時期から全選手ドーピング(抜き打ちも含めて)検査するようになった。
日本で大活躍したヴァンダレイ・シウバもアリスター・オーフレームも引っかかってる。
AutoChessとSet1かじったぐらいの経験
24ゲーム/Top4 62.5%/Won 33.3%/Avg 3.83
そこそこ良い成績だと思ってます。
4コス依存度の高い構成が中盤耐えれなくて負けやすい、3コスキャリーが安定して勝てる気がする。
Lv7で止まってトリン☆3を目指す。血剣-Crit
Viとレナータの競争率が高いのでそれぞれツイッチセジュでFlex
最初の青アイテムからチョガスが出るorミュータント強化のオーグメントが出たらラッシュ
スカラー目的でマルザ、ブルーザー目的でレクサイが取られがちなので注意
ヨードルがいるとコーキが来ないので早めに☆2にしておく
私は大規模・小規模、それこそものすごい人数でのチームや、自分一人のプロジェクトまで経験してきた。化石のような連邦事務局でもクールなシリコンバレーの会社でも働いたことがある。私は12種類以上のプログラミング言語を学び使っていた。私の時代には ウォーターフォール/BDUF (big design up front), 構造化プログラミング, トップダウン, ボトムアップ, モジュラーデザイン, コンポーネント, アジャイル, スクラム, エクストリーム, TDD, OOP, ラピッドプロトタイピング, RAD, その他思い出せない様々な手法が生まれた。 でもそれらで上手くいってると思えるものは一つもなかった。
( 注:ここで書いてある「ソフトウェア開発手法が上手くかない」の意味について説明させてほしい。それらはソフトウェア開発のプロセスや、ソフトウェア開発そのものについて予測性や再現性を提供していないという意味だ。ほとんどのソフトウェア開発手法はプログラミングに工学風のプロセスを提供してくれる。しかし、上記の理由でそれだけでは不十分だ )
チーム生産性・幸福度・メンバーのつながり・1日あたりのコード量・人月・コードの品質・製造された成果物、、、そういったもの以外でソフトウェア開発手法が上手くいってるか、いってないかを図るものはあるのだろうか?
もちろんどんな手法論だって、それに合わせた正しい指標を使えば上手くいってるか・いってないかが計測できる。しかし一番肝心の問題 ーー予算と期限内で要求を満たす事ーー について定常的に結果を図れる開発手法を見たことがない。
上記は私の経験則だけど、僕の知ってる殆どのプログラマは同じような事を経験している。それらの話から言えるのは「ソフトウェア開発手法について厳密な研究は存在しない。なぜならソフトウェア開発上のすべての要素をコントロール事が出来ないからだ」
こんな思考実験をしてみよう、
2つのプログラマのチームがある。どちらも要求・期間・予算はしっかり確定していて、同じ開発環境・プログラミング言語・開発ツールを使うとする。一つのチームはウォーターフォール/BDUFをつかう。もう一つのチームはアジャイルテクニックを使う。
この思考実験にはもちろん意味がない。メンバー一人ひとりのスキルや性格、お互いにどんなコミュニケーションを取るか、そういったことの方が開発手法よりも大きな影響を与えるのは明らかだ。
アリスター・コッバーンが2003年に"People and methodologies in software development" (http://alistair.cockburn.us/People+and+methodologies+in+software+development) という記事でまとめている。
" 人と人の間で、更には刻々と経過する時間の中で変化するメンバーのキャラクターこそがチームの振る舞い、結果に影響する最初の要因だ。 "
私がプログラミングを始めた1970年当時、開発体制はプロジェクトマネージャー・ビジネスアナリスト・シニアプログラマと言った階層構造でガッチリと管理されていた。開発言語やツールを選ぶことは許されていなかった。私はいくつかの大きく複雑なプロジェクトに関わっていたが大体上記の様な働き方だった。成功したプロジェクトもあれば上手くいかないものもあった。
今は開発言語やツールに合わせて、開発手法・働き方をプログラマが選ぶのが当たり前になっている。アナリストやらがプログラマを監査することは殆どなくなった。プロジェクトマネージャーは"リーダー"・"スクラムマスター"という形で矮小化され、管理職の権限は無力化され「チームの意見をまとめる事」以外は何も出来なくなっている。
ガントチャート・スケジュール・ドキュメントを使った「厳格なマネジメント」は"ユーザー"や"ステークホルダー"の関与を省かせて、"ユーザーストーリー"を要約していた。今や私の周りではまともな大人が監督してるとは思えないプロジェクトばかりだ。プログラマのカウボーイスタイルのコーディングを放っておいてるのに、彼らは自分好きな手法を適用するか作るかさせて、1980年代以上に決め事・儀式だらけだ。
実際、今のプログラマは1970年代のCOBOLの現場以上に手法論について厳格で、盲信している。実際私が最近関わるプロジェクトは、大体の場合何も価値を生み出さないのに一人か二人のメンバーが開発したプロセスや"ベストプラクティス"を背負わされてるものばかりだ。
プログラミングチームが手法論を採用する(多くの場合チームの数名か、一人のいじめっ子が決めるのだが)と、やがて厳格に従うように要求を始め、やがてそれは宗教になる。そうなることではじまる無自覚な攻撃が、手法論やテクノロジーが生産性を高めるより早く、チームの生産性を下げてしまう。
私の経験から言わせると、アリスター・コッバーンの論文やフレデリック・ブロックスの「銀の弾丸はない」http://www.cs.nott.ac.uk/~cah/G51ISS/Documents/NoSilverBullet.html で述べられているように、プロジェクトを成功させるにはチームメンバーが共通のビジョンを共有する事(その本では「コンセプトの統合」と呼ばれている)が必要だ。特に何かの手法論を指しているのではなく、これと言ったプロセスがない場合でも同じだ。私はプロジェクト管理ツールの「完了」ボタンをクリックするだけのチームで働いことがあるが、何故か分からないがBDUFやアナリストの監査の元で働いていた昔よりも気分が悪いものだった。
私はプログラマは様式やツールにこだわるより、同僚の話にもっと耳を傾け、もっと一緒に働くことに注力したほうが良いとおもう。そしてプログラマは手法論やプロセスについてもっと疑って掛かった方が良いと思う。そうすればみんな魔法の様に生産性が上がる、間違いない。多分プログラマが社交的なスキルを高めるのは他の職業より大変な事だと思う。(私は必ずしもそうだと思っていないが。)でもそういったスキルを鍛える事は、手法論を試すより事よりはるかに元が取れる、間違いない。
これの翻訳です。
http://typicalprogrammer.com/why-dont-software-development-methodologies-work/
触れちゃだめなんだからぁ~~~~~~~~~~
大好き自分!
大好き他人!
どうでもいいけどコッペパンをよこせよ!
ヨコセヨデパート!ノリに乗れる曲こそ本物。
大好きチョコレート。なんてことないこの世界。いいえ、ケフィアです。
舐めまくりな人生を呪う。さぁ、飛び出そう世界は中心へと広がっている。
神よ、人生を与えてくれてありがとう。
ぷっちょわいずにーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今こそ全てを解き放つ時。
我慢もドを越すと大変になってくるのですね!!
圧力かけて、ぶち飛ばせ!!最高潮の思い出にしてやれ!
びっくりするほどユートピア!君に伝えたいI want you.
じゃじゃん。じゃんじゃん。
俺の思い通りにならないこのせかいが大好きだ!!!!!!!!!!
俺は世界を愛してる!俺は言葉を愛してる!school daysかよ!誠死ね!
サック!デイ・アフター・トゥモロー。
ヾ(・ω・)ノ ギャース
助けてジャカフスタマン!
助けにきたぜ!!!!!!!!今すぐそちらへいく!!!!!!!
すると世界は回りだし、ぐるんぐるんと回りだし、世界は三角形になってしまいました。
かつて地球は四角で今じゃ地球は丸くて次は三角にでもなるのかな
俺の自重信号。だって投稿しすぎると規制されるんだもんtwitter。
困ったものです。(・_・。))マイッタナァー
とりあえず今日も僕は活動を続けている。
廃墟になるまで続くぜ。捨てられた民家だぜ。
ろくでなしの毛ボーボーになるまで続けるぜ。
ボーボボだぜ。ぜっていうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それにしてもアレだなぁ。感じる所、100もあれば十分ってなところですねぇ。
適当な感じが好きだぜ。俺はね。
この感じが好きなんだ。これだ。この感覚なんだ。
幸せだ。グッドな感情だ。アリスターが優勝したっていうのもあるけど。
さて、動画でも見てくるかな
決してとどまることを知らない世界!!!!!!!!!!!!!!!!
一気に駆け巡るぜ脳みそ。
早速公式サイトをチェックだ!
チェケラッチョ!
どうでもいいよ!どうでもいいことだらけだよ!
もう沢山!って気持ちでうんざりするのは簡単なのさ
走り続ける意味はあるか?
人生楽しすぎわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だれかいるなにかある争って愛しあう
本気でア・イ・シ・テ・ル。この世界を愛してる。
世界が面白いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フォロー返しだけはやっていこうと想っている。
フラッシュモーニングwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
take to onewwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナイスなナイスなキャパシティwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなわけでこんなわけで。
どんなわけであんなわけで。
ファイトスタイルは円ジャッジメント今日の俺は超次元調子いいぜ
何もかもが吹き飛びそうな勢いだぜ 足の筋肉ちょっとかったるいぜ
運動不足が響いているぜ なんとなく笑えてくるぜ。
ぐっしょぐしょの未来が見えるぜ。きっと誰も分からないでしょう。
俺が何を言ったって誰も理解なんてしてくれないでしょう。
いいんだよ、それでいいんだよ。くだらないことに飽きはこないんだよ。
ざけんなよ!!ふざけろよ?どっちなんだい!!!
あー12月8日のk1 world GPが楽しみだわー。
決勝はアリスターVSシュルトになると予想してるんだよね。なんとなく。
んでやっぱりシュルト優勝かなー。
そんでもって何が言いたいかっていうと、別に言いたいこと何もないのね。ふざけてるよね。全くへいへいぽーだよね。
何かをしたいって思えないんだ。くだらないんだ。全部全部がふざけてるんだ。
ああ、なんなんだろう。この人生ってなんなんだろう。
空虚で、ただ温かくて、笑えてくる。楽しい?ああ楽しいさ。寝ると幸せさ。食うと幸せさ。
何もかもが砕け散れば面白いのにな。今までの常識全部ひっくり返れば面白いのにな。
魚が空を飛んでたら笑う。そんな感じ。えこひいき。俺は多分誰にも伝わらないメッセージを奏でていることでしょう。
いいからふざけろよ?俺のせいでそうなったのならなんとかして返すべきでしょうが。
残念ながら俺の文章陳列は始まったばかりだぜ。そして伝説へ・・
分かってるぜ。そんなもんじゃない
(´ρヾ) ネムネムゥーだけど元気出していくんだぜ。
やばいんだぜ。叫ぶんだぜ。思いのたけを思いっきり叫ぶんだぜ。
ぐしょぐしょのぺろりんちょんって名前で生まれてきたかったです。