「中国武漢で最初に発見されたウィルス/病気」を『中国ウィルス』や『武漢肺炎』と呼ぶと差別を招くからダメというなら、イギリスや南アフリカで発見された変異株にも地名を付けるべきじゃない。
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/twitter.com/C4Dbeginner/status/1372706755218575370
yabusaki もし凶悪な日本株ウイルスができて世界中で日本人に対するヘイトクライムが起きたときにこの発言を蒸し返されたらやばそう
その通り。東京オリンピックに集まった世界のアスリートたちの頑強なボディの中で全世界のウィルスが蠱毒して最強最悪の変異株が誕生したとしても『東京株』とか『オリンピック株』とか呼ぶべきじゃない。
現にディープインパクトとか馬主の逆鱗に触れて出してもらえないキャラクター(馬)もいるんだから当然では。逆にこれからのファンの反応や対応で考え方が軟化する馬主も出てくるかもしれないし、それでウマ娘に登場できるキャラクターもいるかもしれない。試してみる価値はありますぜ!
差別的なことをしている人たちの評価基準に合わせてあげてるんだと思う
「イケてる↔️ダサい」「面白い↔️つまらない」という評価でないと反応しない(そして自分を前者だと思い込んでいる)人たちに対するカウンターとして機能してるんじゃないかな
温泉大浴場で
全身シャワーを浴びて浴槽に入ったら
入ってたじじいに
「身体洗って入れ」とめちゃくちゃ怒られた。
えっ共同浴場って
シャワー浴びて入っちゃいけないの?
全身石けんまみれにしないとだめって言うこと?
納得いかんのだが、
どう思います?
幼少期は、場にそぐわないことを言ったりして周囲をドン引きさせるのを繰り返してきた。
ある程度成長してそれを自覚するようになると、周囲をドン引きさせないために何を言えば良いかが分からず、誰とも何も話せないようになっていった。
大学に進学して一人暮らしを始めると、周囲に話す人間が誰もいない生活がスタートした。
授業やゼミでの発表のような「論理的で一方的な発言」は得意だったので、そういう場は難なくクリアすることができたが、
普通の「雑談」の場で何を話せばいいか分からなかったので、授業に出ても誰とも雑談しなかった。
俺にとって誰とも話さない生活が最高に快適である、ということだった。
もう周囲をドン引きさせることを恐れる必要もない。何を話すかで思い悩むこともない。
俺は孤独耐性が高く、1~2か月程度人と話さなくてもまったく平気だったのだ。
しかしそうした生活は、少しずつ確実に俺の中の「会話能力」を衰えさせていった。
使わない能力は徐々に衰えていくものだが、大学院も含めた6年間の大学生活が終わる頃には
まず舌や喉の筋力が衰え、呂律が回らなくなり吃音を発症するようになった。
それから、会話をしても次に発言する言葉が脳裏に浮かばなくなり、会話のキャッチボールが難しくなった。
もともとキャッチボールで大暴投するような俺だったが、投げ返すことそのものが困難になったのだ。
卒論の発表などは問題なくクリアできたのに、人との会話は1分間も続かなくなった。
学歴がそこそこ良かったおかげでなんとかまともな企業に就職することはできたが、
会話能力の低さはあらゆる場面でハンデとなった。
仕事をしていると嫌でも人と会話をすることになるが、一度低下した会話能力は簡単には戻らない。
誰とも雑談しないので職場内の人間関係がほとんど構築できず、何かあった時に頼れる人がいない。
上司や同僚との信頼関係も築けず、それが仕事を進める上での間接的な障害となる。
こんな俺でも、専門性を武器になんとか10年以上働くことはできたが、そろそろ限界かもしれない。
この歳になると、マネジメントや難易度の高い交渉が仕事のメインになってくるが
会話がまともにできない、あるいはできたとしても大暴投する俺にはこれがかなりの無理ゲーなのだ。
結局、何度かの大失敗の末にマネジメントの立場からは外されることになった。
こんな俺をまだクビにせずに雇ってくれる会社には感謝する他ないが、
それもいつまで続くかは分からない。
結局、会話ができなければ生きていくのは難しいのだ。
ああそれでも、願わくば大学時代のように誰とも会話をせずに生きていきたい。
このまま会話能力が衰え、「どうも…」とか「うほ…」ぐらいの類人猿レベルの言葉しか話せなくなっても、
それでもいいから誰とも会話をせずに生きていきたい。
ああいう登壇者ってその回に合わせて何か作るってことは少なくて使いまわしなんだよね
会社の説明とかやってることのおまけの部分が大半を占めるから趣旨に合わない話が多くなる
有名になればなるほどこういうのは顕著
まだ来ない〜🥺
実際そういうことだとおもうよ
クリエイターのクリエイト心って、クリエイティブなところからだけ出てくるの?
そのクリエイトが失敗したら、クリエイト心のコアだけダメ出しして「そういうゴミみたいなクリエイトやめてもらえます?」って言えば出なくなる?
なにかを見たり聞いたり、話したり触れたり、すれ違ったり関わったり、日常のあらゆるなにかからクリエイションとかでてくるんじゃないの?
じゃあそのクリエイトを止めるにはどうしたらいいの?クリエイト心だけ閉鎖したらクリエイトしなくなる?
関係ないところからそのセンスでなにかしらをクリエイトするよね
じゃあそれを禁止するためには委縮させないとだめだよね
その行動をクリエイションされるであろうだいたいの範囲にむけて禁止させるために委縮を目的とした傷痍攻撃を行うとしたらやっぱり全面にならない?
攻撃をする側からすればどこからかでてくる隙間は全部うめたいし巣があればそれを破壊したいと思うんじゃないのかな
だとすると、攻撃される側は全面的に飽和攻撃をくらうまえに「その部分についてだけ謝罪しそれがもう追随して出ないこと」を宣言したほうが被害が小さくならない?
なにが悪いのかわからんとか、悪いわけではないはずだとか、話せばわかるとかおもって攻撃側のこころゆくまでの追加攻撃をまっていたらどこまでも延焼して全部だめになるんじゃないのかな
やられたくないならやられる場所を見限って生贄に差し出して「グエーやられたンゴ」ってしとくのが得策なわけで
段階 | 武器名 |
1 | 錆びた剣+0 |
2 | 錆びた剣+1 |
3 | 錆びた剣+2 |
4 | 錆びた剣+3 |
5 | 錆びた剣+4 |
6 | 錆びた剣+5 |
7 | 錆びた剣+6 |
8 | 錆びた剣+7 |
9 | 錆びた剣+8 |
10 | 錆びた剣+9 |
11 | 錆びた剣+10 ロングソード+0 |
12 | ロングソード+1 |
12 | ロングソード+2 |
13 | ロングソード+3 |
14 | ロングソード+4 |
15 | ロングソード+5 |
16 | ロングソード+6 |
17 | ロングソード+7 |
18 | ロングソード+8 |
19 | ロングソード+9 |
20 | ロングソード+10 伝説の剣+0 |
21 | 伝説の剣+1 |
22 | 伝説の剣+2 |
23 | 伝説の剣+3 |
24 | 伝説の剣+4 |
25 | 伝説の剣+5 |
26 | 伝説の剣+6 |
27 | 伝説の剣+7 |
28 | 伝説の剣+8 |
29 | 伝説の剣+9 |
30 | 伝説の剣+10 |
まずお前の年齢を言えよ