はてなキーワード: trpgとは
メインデザイナーはロバート・ウッドヘッド(Robert Woodhead)とアンドリュー・グリーンバーグ(Andrew C. Greenberg)である。
当時、コーネル大学の学生だった2人がそれぞれ作成していた『パラディン』『ダンジョンオブディスペア』というゲームを互いに評価し、
に代表されるRPGを、大学でのコンピュータ支援教育に用いられていたメインフレームよりも規模の小さな個人向けのパソコンで再現するため製作したものが、本作のシナリオ#1である。
マジだ!へー!知らんかったわ!
TVゲームのRPGってそう考えるとTRPGを一人でも遊べて視覚的にもわかりやすく仕上げたゲームって感じなんだな。
視野が広がったわ。
今はVtuberが配信でかなりやってるのもあってTRPGの久々の全盛期と言っても過言じゃないやで
TRPGはシステムによって世界観が基本全然違う(ファンタジー系とかSF系とか広い意味でのジャンルお約束的なのはあるが)ので、その辺が難しいのよねー。
とりあえずソードワールドは古いよw
ただ商業ベースでそれなりに売れた有名リプレイでもあるので、今読むと色々と古臭いのは否めないだろうが、後に続く日本リプレイ業界への影響が強い古典文学的に読んでみるとよい。
なるほどねぇ・・・
まぁ自分の居るチャンネルはそれこそTRPGのTの字もってリスナーばっかだからそのリスクは少ないかもだけど、普段からTRPGやってるチャンネルとかだとリスク大きいかもなぁ・・・・。
結構古いやつだったのか。
TRPGかどうかはわからんけど、一時期人狼って色んな種類あったじゃん。
なるほどなー
ちなみに、TRPG中は配信コメントとかを見ないのが一般的だね
いわゆる指示厨的なネタバレがあると一発でシナリオが崩壊することがあるので…
ただ、増田の話を聞いて、TRPGオタクが自分が楽しむついでに配信してるんじゃなくて、vtuberがファンを楽しませるためにTRPGをやるなら、ネタバレくらう危険があるとしてもコメント欄見て説明しながらやるのはありかもしれんなとはちょっと思った
それやると参加者全員が巻き込まれることになるんで、やるならプレイヤーが一人しかいないシナリオとかに限定するしかないとは思うし、配信者がコメント欄の意見を意図的に無視するスキルが重要になったり、色々現実的ではない面もあるけど…
そうだねー。あとTRPGも一応けっこう多様化して、オッサンらがやり始めたころはよっぽど気合い入ってる奴以外はダンジョンズ&ドラゴンズかソードワールドか、せいぜいルーンクエストくらいしかプレー機会が無かったから、だいたい皆共通言語的に知ってたのよね。
今はけっこう色々あるから、そもそもTRPGファンの間でも共通言語的なシステムがあんま無いってのはあるかなと。
日本の配信勢だと今でもCoCやってんのかな? 個人的にはあれは初心者向けのシステムじゃないと思うので配信も盛り上がり難いと思うんだけどなー。
一応謎解きというか、ダイスの出目で得られる情報とは別にプレイヤー本人の気付きとか行動でエンディング分岐もあるしネタバレはあるよ。
ここでこの行動をしておかないとトゥルーエンドに行けない、とか全部リプレイ動画で見ちゃったあとに自分でプレイするのは面白さ半減だしTRPGはネタバレ厳禁ということになっている。
その予備知識もない(クトルゥフの見た目くらいは知ってる程度)場所でいきなりTRPG繰り広げられたら、そりゃなんもわかんない訳だw
GMが状況説明や何のためにダイスを振るのかダイスの目によって何が起きるのかをうまく説明してくれる卓だと初心者でもなんとなく何やってるかはわかると思う
TRPG見てて面白いかどうかは、プレイヤーとキーパーにかかってるからね
ストーリー展開はシナリオで大筋が決まってるとして、その中でプレイヤーのキャラクターがキーパーの対応できる範囲で何してもいいのがTRPG
だから、普段からトークや挙動が面白い人や、TRPGではっちゃけることが得意な人や、知識がすごくて普通思いつかないようなアイデアを出せるプレイヤーがいると、見てるだけで面白い
サイコロ転がすのはあくまで行動に成功するか否かを判定してるだけで、本質じゃないのよ
やってきた者の感覚からすると、西洋ファンタジー的な世界観(勿論それだけではないけど)で知り合いと一緒に遊べるツールとして優秀だったというのはあるのよね。
今はそういうのやりたい層はMMO、MOとかに流れるんだと思う。
例えばドラクエ的な何かを皆で一緒に遊んでみたい、皆でドラゴン倒したいよねってのを現実的にじゃあどうすっかとなった時、昔はTRPGと一部ボドゲしか実質的に無かったんよ。
ニャル子さんのせい?でCoCが妙に日本で人気出てTRPGつったらCoCみたいな雰囲気も一時期あったがあれは異常だったと思う。
脱線したが、正直TRPGはそのように参加者以外は基本ちっとも楽しくないから配信を第三者的に見ても面白さがわからんのは当たり前だと思うよ。
リプレイも、他人が読んで面白いレベルに編集してあるやつなんて滅多に無いし(商業ベースで発行されてるやつは除く)。
じゃあ何がおもろいねんと言われるとなー、システムとプログラムに縛られてるMMO、MOよりもプレイの自由度はやっぱ高いことかなー。
なるほどなー。
いや、しきりに「ネタバレ禁止!」って言ってたんだけど、そもそもダイスで状況コロコロ変わるのにネタバレってあるんか?とか思ってたわ。
別にTRPG普段からやってるチャンネルでもなかったから(趣味でTRPGやってた的な雑談はあったけど)リスナー誰一人付いてきてなかったわ。
TRPG配信ってTRPGやってない人が見るもんじゃないと思う。
TRPG自体、何も知らない状態で推理したりさいころの出目でドラマが生まれたりキャラが活きたりするのを楽しむ性質の遊びなので、