2020年09月13日の日記

2020-09-13

anond:20200913113021

原作改変(に限らず気に食わない要素)に対して怒るのは別にポリコレ正義関係ない話でしょ

anond:20200913112911

かに戦前は白黒写真しか普及していなかったとは聞くが。

anond:20200913113017

そもそもヤンキーって学校いじめられて不登校になった子が居場所求めて反社会的勢力に近づいて…ってなってなる事も多かったわけで

今はそうやって近づく先がオタク界隈って子も増えてる、ってだけかと

anond:20200913104538

ただ献血ルームで乳強調絵使う事をやめただけだろ。それが「致命的」だと考える方がどうかしている。

自分感覚への絶対的な信頼と表現を焼くことへの躊躇のなさが津田氏っぽいなって思いました。

最近原作レイプって言葉をあまり見かけなくなったけど、みんなポリコレなっちゃったのかな

銀河英雄伝説批判で激昂してる信者もも頭の悪さはともかく体面的な品性は保ってるし

anond:20200913112742

写真で何が分かるんだか

見た目の話なら、安くてダサい服着てるor独特な(界隈でしか通用しない)ファッションセンス、って意味なら変わらんと思うが

そのダサかったり独特とされるセンス時代によって変化してるだけで

anond:20200913112542

8Kといわれたとき解像度を2倍にすりゃいいだけなら、誰も苦労してないわな。

高いカメラ撮影して、高い基材で放送すりゃいい。2Kの時代からNTSCから

どうやって画質を上げていくか?表現技法をどうするか?というのが問題

anond:20200913111945

女性向け作品だとジャンル関係なく流行のものはだいたい学級会が幅利かしてるから、女オタの皆様はそれが普通だと思っちゃうんだろう

anond:20200913112554

女性社会進出のため女性10票にするのはどうだろう。LGBTQは100票くらいでええかな。

anond:20200913112444

自分の親の世話で精一杯で子供産むどころではない若者が増えるだけだな

anond:20200912232551

気にしないでと言われても無理だろ

おならが出て臭いと言われても気にしないでくださいと言われているようなもんだ

地獄

anond:20200913112645

「こっちの主張はダメでこっちは許されるのか?」と泥仕合になるのは明白なので、全部許しちゃいけなかったんだけど。協会が負けて許しちゃったから、これから地獄だと思うよ。

anond:20200913112426

違う。大学オタサーによって公開された写真を見ればオタクは今も昔も変わらないことは自明である。むしろ高齢オタクが加齢によってか金や権力を得たことによって凶暴化したと考えるほうが自然

https://togetter.com/li/1591301

また自演ブクマ疑惑の「サブカル 語る。」ニキかオタク死すべし慈悲はないの「新橋九段」が

これだからオタクはって

めっちゃウキウキしながら記事書きそうな事案やな。

anond:20200913112426

ヤンキーというのは、もともとニューヨーカーという意味もあるけど

まぁN高とか、ヤンキーオタク文化のまざりもの

っていう感じがするだろ

オタクというのは汚宅とも揶揄されるように、あぁはなりたくない。といわれないようでは、一般人だよ。

PS5とXbox Series Xの比較

Switchを発売日に買って以来、任天堂派を決め込んでいたんだけど、そろそろハイエンドゲームをやりたくなってきたので、新機種発売というタイミングの良さもありPS5に移行してみようかと思った。まあ買えるかわからんけどな。そんで、ここ一ヶ月くらい情報収集してきたことをメモ代わりに書き残しておく。

次世代ゲーム機は何が売りか?

リアルタイムレイトレーシング

レイトレーシングRay Tracing)というのは直訳すると「光線の追跡」で、光がモノに反射したときの見え方とかをシミュレーションする技術のこと。要するに水面とか金属とかの見栄えがよくなる。そのせいか次世代対応ゲームデモ映像をみると、やたら地面に水たまりがある気がする。

次世代ゲーム機には専用のチップが入っていて、リアルタイムレイトレーシング計算をしてくれるらしい。とはいえ、「リアルタイムではない」レイトレーシングは以前から使われており、パッと見ではあまり効果を感じられないかもしれない。また、次世代機のレイトレーシングは常時フルパワーで動くわけではなく、「ここぞという部分に使用する」程度のものらしいので、期待のしすぎは禁物である

SSD

世代まではHDDが標準だったが、次世代からSSDが標準になる。SSDになれば読み込み時間の劇的な軽減が期待できる。しかも、SSD接続する部分などに工夫があり、普通にSSDを使うよりも読み込みが速くなっているようだ。

従来は、データの読み込みに時間がかかっていたので、いったん簡略化したデータを読み込んで表示し、そのあとフルサイズデータを読み込んで置き換えたりしていたらしい。SSDが高速になれば、最初からフルサイズデータを読み込めるようになるので、むしろこちらのほうがグラフィックの向上に貢献するかもしれない。複数データを用意しなくていいので、ゲームデータサイズも軽減されるという。

8K対応

4Kの4倍の面積…と言っても、現時点で8K対応テレビ8K対応ゲームも数少ないので、あまり意味はなさそうだ。個人的にも「この際だから8Kテレビ買っちゃうか」なんてことは全く考えていない。4Kすらどうかと思っているのに。

以上、この三つが基本的な特徴となっている。特にインパクトが大きいのがSSDで、ゲーム開発が根本的に変わる破壊力を秘めている。

PlayStation5(PS5)の長所

高速SSD

とにかくSSDの速さを売りにしており、「PS5のゲームにはローディング画面がない」とまで豪語している。わかりやすいのがこちらの動画である

https://www.youtube.com/watch?v=AnHY3YlF8N8

4分20秒のあたりからワームホールのようなものに吸い込まれて、出てきたら世界が変わっている、という演出が見られる。従来のゲームならば、こうしてガラッと風景が変わる(街やダンジョンへの出入りなど)ときにはローディングが入ることが多く、ローディングを減らそうと思えばさまざまな工夫をする必要があった。そうした制約がなくなるならば、まさにゲームの作り方が変わるだろう。

3Dオーディオとハプティック技術

どこまで効果があるかはわからないが「性能だけではゲーミングPCに負けるのでそれ以外のところでバリューを」というSwitch的な戦略が感じられる。

ファーストパーティが強い

まりPS5独占タイトル豊富であるファーストパーティに限らず、日本ゲーム会社だとXbox向けに供給しないことも多い。

PlayStation5(PS5)の短所

マルチプラットフォーム

ハードの性能が特殊すぎるのではないかという懸念がある。SSDの速度にしても、多くのゲームマルチ展開でXboxPC向けにも出すので、PS5を前提にしたゲームデザインにはしづらいだろう。となると移植前提のゲームにおいてはPS5の性能を十全に引き出せない可能性がある。ハプティック技術もどこまで対応されるか分からない(SwitchHD振動はそれほど活用されている印象がない)。

互換

PS4しか互換が保たれていないことがネックである。そのPS4互換100%では無いようで、基本的にはプレイできるはずだが、思わぬバグがないか一つ一つ確認しているらしい。PS4周辺機器基本的には対応しているが、PS4コントローラPS4ゲームしか使えない。このあたりは特殊コントローラ採用したこと副作用か。PS2PS3ゲームについては、クラウドゲーミングの「PS Now」で一部が配信されているようなので、さらなる充実を期待したい。

価格

現時点で価格が発表されていない。おそらくXSXと同価格にしてくると思うが…。

デザイン

まりにもダサすぎて購入意欲が40%くらい削がれる。

Xbox Series X(XSX)の長所

総合的な性能

CPUGPUのパワーではPS5を上回っている。SSDの速度ではPS5に劣ると見られているが、それも決して遅いわけではない。総合的な性能ではXSXに軍配が上がると思われる(ただし、それを言うとゲーミングPCには敵わないのだが…)。良くも悪くも、PS5のような特殊機能は少なく、順当な進化果たしていると感じる。

互換

初代XboxからXbox Oneまでの全てのゲームプレイできるらしい。数年のあいだはXSX専用ソフトを減らし、なるべく前世代のXbox Oneにも対応する(いわゆる縦マルチ)という宣言をしている(どこまで守られるか怪しいが)。

サブスクリプション

定額でゲームプレイできるサービスとしては、PSの「PS Now」よりも、Xboxの「Xbox Game Pass」のほうが圧倒的に優秀らしい。Microsoftは「XboxだろうがWindowsだろうがAndroidだろうがウチのゲームプレイしてくれるならハードは何でもいい」という方針だと言われており、「ゲーム機ならではの体験」を求めるSonyと、「ゲーム機でなくてもいい」というMicrosoft、という対比になっている。

価格

廉価版のSeries Sが用意されている。

デザイン

断然かっこいい。

Xbox Series X(XSX)の短所

廉価版

長所の裏返しとも言えるが、廉価版であるSeries SのGPUメモリなどは相応に低性能なものであり、その対応に足を引っ張られる可能性がある。Xbox Oneとの縦マルチについても同様のことが言える。単純にエフェクトなどが減るだけならいいが、ゲームデザインを変更せざるをえないようなら厳しくなるだろう。

実機のプレイ映像が少ない

現時点で実機のプレイ映像ほとんど出てきていない。MS看板ゲームであるHalo Infinite」のプレイデモは酷い出来で、しかも実機ではなくPC上で動かしていたことが判明して盛大に炎上した(のちに発売延期が発表された)。この期に及んで生産問題が出たなどではないと思うが一抹の不安が残る。

日本で売れない

前世代のPS4国内販売台数921.5万台であるのに対し、Xbox Oneは11.4万台。この数字の差は致命的である。XSXがスタートダッシュに失敗すれば、再び日本企業から敬遠されるようになるだろう。

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