http://b.hatena.ne.jp/entry/twitter.com/pcaffeine/status/899616951130931200
完全なるヘイトクライム
韓国人による日本人に対するヘイトなのにはてサだんまりなのがほんと笑えるよ
これもし犯人と被害者の国籍逆だったらあいつらがどれほど絶頂に打ち震えながら日本人を叩くことか
許されざるヘイトクライムでも韓国人が加害者ならまるっきりスルー
「これはヘイトクライムである」という確認のコメントすらしにこない
ブコメ付けて取り上げる人間のことを「うるせーなー」と不快に思いながら話題が流れるのをじっと待ってる
「差別反対」が発動するかしないかは加害者と被害者の民族や国籍による
韓国人が加害者のヘイトなら問題視しないし取り上げることすら不適当だと思っている
日本人が被害者のヘイトなら当然のことであって騒ぐべきではないと思っている
だから簡単だよね?難しいことなの?安くなったらあとは紙くずになるか上がるしかないわけでしょ?流石に倒産するのは見抜けるだろうから、それさえ回避出来れば残るは上がるしかないんだから儲かるしかないよね?
https://anond.hatelabo.jp/20170822000741
結果、ウデマエの上達にも繋がる。
1の頃にS+のウデマエを下げるのが嫌でプレイしなくなる、というネタがあったが、あれは事実だ。
たとえば、疲れて家に帰ってきてS+の戦場に行けるかというと、これがきつい。
S+にも色々なプレイヤーがいる。
だがリアルな調子が悪いと、あっというまにウデマエが溶けるプレイヤーが大半じゃなかろうか。
しかも新ブキや新ステージが、今からどんどん追加されるタイミングだ。
もしも今S以上に苦労して上がったとして、気軽にガチマッチで新ブキを試すのは気後れするだろう。
(クラッシュブラスターとか、ナワバリだと勝てないけどガチだと強かったりする。)
とは言えA帯が至高とか、B帯のままが楽しいというわけじゃない。
自分が一番楽しめるペースで、上を目指すのが良いのでは?と思うのだ。
だから「どうすれば自分はS+への道中を楽しめるだろう?」と考えて、試してみてはどうだろう。
そういうわけで、劣等感をコントロールする方法の一例を紹介する。
必然的に苦手ブキを使うこともある。
というか、得意ブキ以外の方が多いだろう、ふつう。
すると、ほとんどの試合が「このブキで負けても仕方ない」という心境でプレイできる。
勝てば「意外とこのブキ合ってるのでは?」という楽しさもある。
この方法で遊ぶ内に、各ブキの得意なこと、潜伏位置、サブの使い勝手が分かるようになる。
スペシャリストになれなくても、ある程度知っていることが後で役に立つ時がくる。
なにより、今のタイミングであれば「自分に合うブキを見つけ出す」楽しさが味わえるだろう。
●方法2.サブがビーコンのブキだけで遊ぶ
ビーコンは使っているだろうか?
自分がビーコンを使うようになると、仲間のビーコンも有効に使えるようになる。
またビーコンを設置する位置が、攻め・守りのボーダーラインであることも多い。
敵に壊されない安全圏であり、ビーコンが見えない位置が設置には好ましいからだ。
攻め時でどこまで上がるのか、打開のルートはどこか、ビーコン設置を通じて学ぶことができる。
マップを見るクセも付けられるだろう。
方法1と合わせて、色々な射程のブキをローテーションしながら、サブのビーコン先生に教えを請うのだ。
この方法はビーコンだけに限らない。
特定のサブ・スペシャルを集中して使うことで、楽しみながらウデマエが上がっていくだろう。
以上。
方法は他にもあるだろうが、要するに勝ち負け以外の要素にフォーカスすれば楽しめる。
明示されないが「ビーコン設置のスキルが1上がった!」「タチウオのマップ理解度が1上がった!」という、ちいさな経験値が確実に貯まる。
よく「散歩をしろ」とか「試し打ちで練習しろ」っていう、ガチめなアドバイスがある。
自分の場合はそういった方法が合わなかったので、試合を通して楽しむ方法を選んだ。
勝つためだけに散歩するのは気が進まないが、ビーコン設置ポイントや、スプリンクラー設置ポイント探す散歩は楽しかったという話だ。
もちろん誰もがこの方法で良いわけではない。
しかし、自分と似たような人にとっては参考になるかもしれない。
ちなみに1の時、自分のフレンド数は0で、1日あたりのプレイ時間は40分程度だった。
・・・あーあ、switchこわれて悲しいなぁ。
「ポリコレは守ってくれない!(守ってよ!)」って言われてるんじゃなくて
「ポリコレ標榜勢は俺達に敵対してたくせに都合いい時だけ味方面をしたりなんか手柄があったような吹聴をするな」って言われてるんだよ
っていわれてるだけ
向き合おう?いい加減
自分の健康の有り難さにも気づかないで、病気の兄弟が桃缶を貰ってるのにズルイズルイと喚いてるのと同じ
現にズルイズルイ差別だ差別だ!って喚いても「すぐに差別差別って喚く人権屋www差別差別喚く奴ほど差別者なんだよ。他の属性の差別にも目を向けろ!」とか言われないだろ
チョンとかまーんとかアッーとかそんな差別的な言葉は投げつけられないだろ
だいたい、日本におけるポリコレなんて何かを守れるほど強くなんかない
強かったらこんなに攻撃されてないし、差別的なまとめサイトが乱立する事もない
言っとくが、まとめサイトや2ちゃんねるこそが社会の鏡であり叩かれてる属性程社会的に弱い属性だからな
まとめサイトや2ちゃんねるを見る奴はその考えに染まってしまうし、見ないではてブやリベラルなツイートばかり見る奴は反発して結局アンチリベラルになってしまう
これほど弱いポリコレに守られたいと?
傷ついている当事者よりもわかろうとする自分の方が大切にされるのは当然で、大切にされないならわかろうとしなくていいどころかぶん殴ってもいい放り投げてもいいという価値観なので
普通の人だったら元夫の方がお子さんを引き取ることになった時点で察すると思います。
けれども、育児系、家庭系のことをブログにできてしまう人ってちょっと変だと思うし、その読者もまたどこか感覚が麻痺している部分があるのではないかと思うので、元妻のブログのコメント欄などは増田にとって辛いことになっているかもしれません。
だから、そういうところには縁遠くなるのが一番です。
https://anond.hatelabo.jp/20170822000741
趣味のゲームの腕前という細かいことに拘り記事を書きながら、人には細かいことを指摘されて気に入らないというのは、辻褄が合わないと感じます。
それに、任天堂が嫌いになりそうって別に任天堂が悪いわけでも無いでしょう。
任天堂がユーザーを腐しているわけでもないし。スプラトゥーンは仕事ではありません。仕事のように成果を要求されるわけでもありません。