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はてなキーワード: 格ゲーとは

2012-01-21

真説・ゲーセン出会った不思議な子の話

この度行定勲監督吹石一恵主演で映画化が決定した『ゲーセン出会った不思議な子の話』。だが、書籍化映画化が決定しても、このストーリーの書き手は決して名乗り出ることなく、ネット上ではこのストーリーに対し、様々な点から疑いが提出され、果ては低迷するアーケードゲーム業界によるステルスマーケティングではないかという説まで浮上している。

私は、ある裏情報から、このストーリーの書き手のIPアドレスを入手した。そして、エヌ県エフ市というある郊外の市から書きこまれた、という所まで書き手の所在を特定し、早速現地に向かった。

まず私はその街にゲームセンターがないかを探した。すると、今はもうないが、かつて「UTOPIA」というゲームセンターがその地にあったことが、分かり、そのゲームセンターに昔よく行っていた男性に話を聞くことが出来た。彼に、いつも帽子を被り、格闘ゲームをやっていた女性に心当たりはないか聞くと、彼はこう言った。

「あーあの女か!あいつはひどい女だったよ。なんだい、お前もあの女に騙された口なのかい?」



-----

その男性によれば、帽子かぶり、奇妙な振る舞いをする女性は確かにいたという。だが、そのような女性男性が放っておくはずもなく、彼女の周りは常に男性で囲まれていたという。

あなたも囲んでいた一人だったんですか?」

「ははは、まぁな。俺もあの頃は若かったからねー。」

その女性は機会があればあらゆる男性アプローチをかけていた。例えばふたりきりで居る時に急に泣き出して見せ、理由を聞くと、自分は家庭で居場所がなく、そのためこのゲーセンに入り浸っているのだと言ってみたり、あるいは「あなただけに打ち明ける秘密」として、自分は不治の病であり、もう長くはないのだと言ったり。そのようなアプローチ非モテ童貞が転ばないわけがなく、彼女ゲーセンで囲んでいた男性の一人を連れてラブホテルに行く姿も、度々目撃されていた。

当然、そんなことをしていれば人間関係はめちゃくちゃになる。その女性をめぐってのいざこざがそのゲームセンターでは日常茶飯事のこととなり、ゲームセンター治安は悪化、客足は遠のいた。そのゲームセンターが潰れた理由の一端は、あの女にあるんだよ!と、男性は語気を強めて言った。

だが、ゲームセンターが潰れたことにより、そのただれた人間関係自然に瓦解した。そして、時間の経過により、いつしか囲んでいた男同士の間で、「同じ女を追いかけた者同士」という仲間感が生まれ、今では良い飲み友達になっているという。

まぁこんな郊外の狭い人間関係の中じゃあ、いつまでもいがみ合っていても仕方ないからな!同じ穴を共有した者どうし、まぁ兄弟みたいな関係なのよ。がはははは!」

正直、このようなホモソーシャルは私にとってはとても気持ち悪かったが、それはともかく、私はその「兄弟」にも話を聞いた。しかし話を聞けば聞くほどに、その女性は、掲示板で語られたような可憐で無垢なキャラクターとは異なる存在に思えた。しかし一方で、その容姿や、外から見た雰囲気は、驚くほどあの掲示板で語られた内容と一致しており、そのことが私を困惑させた。

その女性は、今どこでどうしているのかを、なにか情報を持っていないか聞くと、彼らは口を揃えてこう言った。

「いや、全然知らねぇ。そういやあいつはどこ行ったんだろうなぁ……」

調査はここで行き詰まった。



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あの「不思議な子」は今どこで、何をしているのか。手がかりを知るために、私はその街で聞きこみを開始した。すると、ある女性教諭が、彼女行方を知っているかもしれないというので、私はその女性教諭に話を聞きに行った。

その女性教諭は、今は教師を辞めていた。彼女に、帽子をかぶった、「不思議な子」の行方を知りませんかと聞くと、彼女はこう言った。



あいつは、死んだよ」



その女性は、元々彼女の教え子であった。そして、卒業後も頻繁に会っていたそうだ。その関係が、教え子と教師の関係どころか、友情を超えた親密なものであったことは、その女性について語る言葉の端々から見て取れた。

女性はとても不安定な人間だった。とても自己中心的であるように見えて、実はとても繊細で、誰かから嫌われていることが分かると半狂乱になり、彼女に怒鳴り散らしたという。「あの子はね、誰にも同じように好かれたかったんだよ。とっても、弱い子だったからさ。」そう彼女は言った。

そして、ある日、女性はある男にこう言われた。「お前みたいなビッチ!死んでしまえ!」と。

「次の日、この街の外れの崖からあいつは飛び降りたんだよ。」

女性飛び降りる前に、彼女にだけ電話を掛けた。その内容は、自分を悪しざまに罵った男性罵詈雑言であった。いつものことだったので、彼女が受け流していると、彼女最後にこう言った。



『結局、セカイは、あたしのことが嫌いなんだよ』



「私は、あの子の『セカイ』にはなれなかったのさ、結局。」

彼女タバコを吹かし、遠い目をしながら、そう呟いた。



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私は、彼女から、その女性飛び降り場所を聞き出し、そこに出かけた。掲示板に書かれたストーリーの書き手がどんな奴なのか、それはもう、私の関心からは外れていた。どうせ、最初に話を聞いたような連中が、面白がって掲示板投稿した話なんだろうと、そんなふうに思っていた。

そして、市の外れの崖に行こうとした時、私は一人の青年が、私の前を歩いていることに気づいた。その青年の手には、あの、トルコキキョウがあった。



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「ええ、私があのお話を書いたんです。この下で眠るあの子に、何か物語を捧げようとね……」

その青年は、そう私に告白した。

青年もまた、あのゲームセンター常連の一人だった。ただ、青年は、女性を取り囲む男どもの輪の中には入れなかった。遠くから、その女性を見つめていたけれど、声をかける度胸はなかったのだ。

ただ、一回だけ青年女性は、会話をした。喫煙所で、その女性に話しかけられたのだ。にっこり笑いながら、「君は、格ゲーはやらないの?」と。

「今思えば、ずーっと見つめられていたことに、気づいてたんでしょうね(笑)

青年が「格ゲーはやらない」と答えると、彼女格闘ゲームのことを沢山語った。ストリートファイター4というゲームさくらというキャラクター可愛いとか、そんな話を。

「ただ自分は、正直憧れの子に話しかけられたことで頭がいっぱいで、彼女が話す内容は全然頭の中に入ってこなかったんですがね」

そして、一方的に色々なことを話しかけられて、最後彼女はこう言った。「一回で知りたいこと全部知れるほど、簡単じゃないよ~」と。

「でも結局、私が彼女と話せたのはその一回きり。そのあとすぐ、そのゲームセンターは潰れてしまって……」

そして青年は、その女性の思い出を抱えたまま暮らしていたある日、ある女性が、崖から飛び降りたということを耳にする。そして調べていくと、その女性は、あの憧れの子であったことを知った。

「それが分かると、居ても立っても居られなくなって、そして、気づいたらあの物語を書き上げ、掲示板投稿していたんです。」

そしてその物語によって、青年彼女をこの汚れたセカイから救い出し、自分との、「永遠の愛」の中に、匿ったのだ。



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気づけば、話すこともなくなり、私と青年は無言のまま海の向こうを見つめていた。

この話を発表すれば、この青年の「永遠の愛」は破壊され、セカイにあふれる汚らしいゴシップネタとして消費されるだろう。だが、私はそういうことをしなければならない職業だ。だからしょうがないんだ……と、私は一人自己憐憫に浸っていた。

そんな時だった。海の向こうから、「ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ」という音が聞こえてきたのは。

「一体なんだ!?」と思い、私と青年が海の向こうを眺めると、そこには



クジラの上に、キャスケット帽をかぶった、ショートヘアーの、吹石一恵によく似た女性が、立っていた。



クジラは猛スピードでこっちに向かい、崖に突っ込んだ。あの子は空に向かって羽ばたき、そして、青年の胸に飛び込んだ。そして、彼女はこう言った。



彼女「ずっと待ってたんだよ、あなたが、私のことを呼んでくれるのを」

青年「え、それっとどういう……」

彼女「鈍感だなぁ君は。」



彼女「わたしは、ずっと君が、わたしを好きだって言ってくれるの、待ってたんだよ。」

彼女「でもひどいなぁ、私のこと、物語の中とは言え、殺しちゃうなんて。そんなに薄幸美少女萌えなのかい?この~」

青年は呆気に取られたようだったが、しばらくすると、何が起きているのかに気づき、そして、まるでこどものようにわんわんと泣き出した。そう、悔し涙ではなく、嬉し涙を。

彼女「君は、絵を描くのが好きとかいう風に書いてたけど、それは本当?」

青年「いや、絵は全然描けないwコピックマルチライナーっていうのを見かけて、その言葉の響きが良くて、つい使っちゃったw」

彼女「そっかー。わたしも絵は全然描けないよw格ゲーはどうだい!」

青年「それも全然wコンボとか正直覚えられるわけないし」

彼女「よーし、私が特訓してやろー。お姉さんに任せなさーい! 」

もう、私がここに居ることはお邪魔だろう。そう、物語の結末はいだってこうあるべきなんだ。



あ、そういえば一つ言い忘れたことがあったことがあったっけ。それを言っておかなきゃ。



俺「トルコキキョウ花言葉はね、永遠の愛なんかじゃないんだよ。



 希望 さ。」



http://www.youtube.com/watch?v=bnF51V-VkQc

2012-01-19

ソーシャルゲームの止め時について

ゲームというのをコンパクト人生体験と考えてみます

まぁ人生全体でなくても、人生のうち一定期間のプロセスを疑似体験するものと考えます

シリーズ物でない限り、パクリもの、類似量産ものでない限り、

プレイヤー最初ゲームの仕組みがわかりません。つまり幼児新入社員という感じでしょうか

幼児でいる間はチュートリアル苦痛だとはあんまり思わない。

むしろひつようだよね、とかありがたいよね、とすら思う。

それがだんだん子供として、あるいは独り立ちできるレベルになってくると、

いつまでも決まった手順で、決まった所作しか行えないのでは不満になってくる。

活躍の場を与えて欲しいと望むようになる。

ゲームというのは基本的に、老年期になって動けなくなる状態(飽きが来てやる気が無くなる)前の

壮年期、働き盛りの頃に、心身ともにピークの状態でラスボスやらクリアできるようになっていたと思う。

(末期状態のJRPGはいつまで断ってもムービばっかり、チュートリアルばっかり、お使いイベントばっか、だったりで

 心身ともに充実したと感じる状態に到達することがないまま終わってしまったりしてつらいものもちらほら)



ソーシャルゲームだとこれがない。自分で終わりを決められない人には無間地獄がまっている。

ネトゲーでも格ゲーでも同じやんというかもしれないけれど、違うんだ。

余程のコミュ障でない限り、ネトゲーや格ゲーカードゲームは誰かと一緒にやるだろう。

まぁこれはこれで仲間に拘束される難点があるけど、仲間いなくなったらなんとなく解散ってやめどきが訪れる。

仲間がいる間が一番面白いんだから、やはりベストに近い状態でやめられるだろ。



今はもう対戦とかが流行ってきてて健全になったらしいけど、

ドリランドとかは完全に一人旅だったからやめどきを自分で決められないとやめられない。

しかも、いつまでたっても同じことの繰り返しで何一つ目新しいことが起こらない。

お金を払えば「ゲームスピードが上昇する」けれど、カード集めとかを除いて「特に目的がない」ので早くすることに意味が無い。

なんのためにやってるのかわからないものを延々とやりつづける。

誰もここで終わりだよとは言ってくれない。 やめるなら自分でやめどきをきめなければいけない。

ネトゲーと違って、友達がいなくなったとか、課金もったいないという言い訳も与えられない。



でも、やめれば「なんでオレはこんなゲームをやってたんだろう」「今までやってた分はなんだったのか」って心の声が痛い。

きっぱりやめない限り、グリーを退会しない限りデータは残り続けるので、復帰しようと思えばいつでもできてしまう。グリー無料です!

うっかり復帰でもしようものなら、ますます辞めることが難しくなる。



「辞めるのが難しい」くせに

格ゲーシレンと違って(友達がいる限り、ダンジョンが生成され続ける限り)成長し続ける、という仕組みもない」わけだ。

こういうデザインゲーム最初からやらなければよかった、という結論しか出てこない。




http://blog.pettan.jp/archives/50638552.html

という話はここで私よりはるかに上手に語られているのでこちらを参照して下さいませ




この問題については「コミュニティステージを上げる」ことでしか対応できないと思ってるけど

http://nedwlt.exblog.jp/15802891/

ソーシャルゲームの開発の仕組みを見てると、これができないようになってるっぽいことがわかる。絶望シかねーわ。

2011-12-21

http://anond.hatelabo.jp/20111221194630

テトリスは物凄く浅いけど100年後も残ってると思うぞ。



むしろマニアックになり過ぎると衰退するよ。

シューティングしかり、格ゲーしかり。

2011-12-19

http://anond.hatelabo.jp/20111219224533

スクアクションは全部マリオの見た目変えただけとか

和製RPGは全部ドラクエの見た目変えただけとか

格ゲー2Dならスト2の見た目変えただけ、3Dならバーチャ(ry

2011-12-09

[]最近アイマスの濃密すぎる関係が見ているだけで息苦しい

仲良しの集団ってこんな感じなんか。

facebookとかで仲良くやってる人らもこんな感じなんか。

30人31脚に挑戦してるクラスってこんな感じなんか。



一緒でやろう、一緒じゃなきゃ駄目だ。

○○、ちゃん、・・・なんでしょ?△△ちゃんから聞いたよ。大丈夫

会話もいちいち格ゲーの身内読みみたいな感じですごい気遣いがあるのを感じる。

いや、隠し事する必要もなく、いろいろとさらけ出したり助けあったりって関係って

その人達からしたらそりゃ素晴らしいのだろうけれど。客観的にみても素晴らしいのだと思うけれど。

私にはこの距離感は見ているだけで息が詰まる。胸が苦しい。

羨ましいけれど自分には無理だとか。レベルが高すぎる。




逆に、たまに誰とも絡んでない子がいると目立つところとか。○とか○とか。

序盤は落ち着いて見れたけれど、ほんとにだんだんだんだんしんどくなってくる。




悪いとは全く思ってない。むしろ望ましい方向に進んでるし、羨ましいとすら思ってる。

ただ、私はこういう場に自分がいても逃げ出すんだろうな、と思ってしまうのが悲しい。

アイドルって、すごいな。

2011-11-28

外部者の大阪市長選挙感想が、ゲーセンの衰退を語る老害と似てて面白い

経済でもなんでも、バブル世代の客というのは、バブルがはじけた後は不良債権以外の何者でもない。あんたらお呼びでないので新しいことを探して下さい。オワコンとか言いながらしがみつかないで、キモいから



別に格ゲーシューティング主体じゃなくなっても、ゲーセンがなくなるわけじゃねっす。

お前たちの大好きなゲーセンは消えるかもしれないけれど、

新しい客を入れてがんばるから気にしないで?

いなくなる人のこととかどうでもいいです

新しく客が欲しくなったら、

態度でかくて揉め事多くて煙草臭くて落とす金少ないあんたら旧世代じゃなくて

おとなしくて金払いのよいオタクか、ファミリー層を狙うから

あんたらにお呼びがかかることは二度と無いから。

なにまだ必要とされてると勘違いしてんの?

あんたらの提言なんて誰も求めてないから。うざいだけだから

というか、あんたらの時代が全盛期だったと思ってるのはあんたらだけだから




大阪についても、今までの民主主義(笑)ベストと考えてる人はそれでもいいです

橋本独裁政権に仮になったとしても、それなりに楽しくやっていきますから

やばいと思ったら、大阪出て行って東京かいから

困るのは企業様であって、私らではない。多分ね。

なので、部外者の方が、好き勝手大阪衰退論を語るのもいいけど、

ゲーセン言ったこともないくせにゲーセンについて語るレベルからやめような。恥ずかしいよ。

これを恥ずかしいと思わない人とは会話したくねーですわ。マジで

2011-11-15

http://anond.hatelabo.jp/20111115025455

DQFFは元々ゲームだけで十分ストーリー性が高い。

メガテンストーリー性高いし、突っ込んだ所を知りたければゲーム独自の裏設定より一般的なネタ神話伝承など)の知識が必要。

どれも「ゲームやるだけじゃストーリーよく分からない、裏設定集で補足して楽しむのが前提」と言うロマサガとはタイプが違う。(ウィズは知らん)

RPGの話なのにアーケードゲーの話されてもなあ。

アーケード格ゲー全盛時代だし、アーケード格ゲーゲーム内でストーリーを語らないのはデフォ

イベント長々と入れてプレイ時間長くなったら回転率悪くなる)

2011-10-31

信者情報/福貫

福貫

2011年ドラフト会議を鑑賞する巨人ファンhttp://www.youtube.com/watch?v=J4fanzhZrBo)で一躍有名となったピアキャス信者

糞貫とは


決め台詞

  • 気分悪いわー
  • ボケFuck!
  • うぉぉぉぉ!いなずまぁらいこうざぁぁぁぁん!

沿革

掲示板

1 名前名無しさん[] 投稿日:08/04/01(火) 18:06:59 ID:2RwJz0c7

はじめまして^^

『配信者でよかったぁーーっ!』

理由は"デブな男は嫌い"とのこと

と福貫自身は語っていたが後にm9板ニュース速報スレで福貫の嘘が暴かれる。

346 伊藤かな恵 mail:sage  08/08/22(金) 20:35:46 ID:NVBCmxj3

ゆかまとピー太のスカイプ終了後

福貫がゆかまのスカイプに凸して

「わざわざ眠いのにかけた」「ピー太と話したかったのに」

「(ゆかまの)名前もわからない」などと発言

福貫がピー太と話しゆかま無視で会議通話乗っ取られる

まりに失礼なため初のスカイプブロック

ちなみに>>342は捏造

  • 2008.9.28
    • 競馬配信中、阪神10R神戸新聞杯で8.0倍の的中馬券となる馬単1-10に3000円賭けたつもりが勘違いで11Rの馬券を買ってしまいJRAにブチ切れ苦情メールを送るも黙殺される。さらに買ったほうの11R摩耶ステークスの結果は馬単2-15だったため配信は怒りの緊急切断となった。
  • 2008.10.10

一緒にビールかけを試みるも放映権を持っているフジが中継せず朝日報道ステーションまで待つ事に。

待たされている間にすっかり落ち着いた福貫は報ステビールかけが中継されると同時に

自分も頭からビールをかけるがカメラ解像度が低いためリスナーにはよくわからないという体たらく

あっというまに朝日の中継が打ち切られ、残されたビールまみれの福貫はジョッキ一杯のビールをかけて配信を締める。

天誅 千乱 →リスナー受けが芳しくなく、すぐ止めてしま

パワプロ15 栄冠ナイン 目指せ甲子園 →甲子園優勝までやり続けると宣言したが、結局うやむや

マリカー →全コースのレコード更新を掲げるが、やはり結局うやむや

22時間を過ぎたところで、サライを流して配信を止めてしまい 24時間不達成

福貫、誠意とは何かね?

本物だったら次で抜けてくれというレス通りにNOBUOは次のレースの後去っていった。

始めは偽物と叩いていたがどう考えても本物でした本当にありがとうございます

↓偶然にもNOBUOに勝った瞬間

チーズケーキと山盛りの雑炊を一人、黙々と食す

レス「お前本当に一人なんだな.....」

レス「この後自殺しそうだな・・・

二つ合わせて約216万円の大勝利配信でピアキャスドリームを作る

福貫『景色虹色毎日が楽しくてしょうがない』

  • 2009.1.21
    • FXで有馬で当てた200万をさらに増やそうかと悩む。

そこでデモ口座で3億円分挑戦してみたが見事に破産

デモでよかったなw

  • 2009.1.25
    • 福貫『今なら100%勝てる、もうバイトもやめるわ』

この可笑しな自信家を誰も止めない点から見て、リスナーは相当の精鋭の模様

  • 2009.1.28
    • FXで上手く行ってるためバイトを辞めようと考える福貫。

しかし今のバイト先に迷惑をかけないように徐々にシフトを減らして辞めようとするが・・・

866 名前:福貫 ★[] 投稿日:09/01/28(水) 18:36:11

休憩中に携帯で書き込んでたんだよw

帰り際に株やりたいから減らして~的な事を伝えました

そんでありがたい事に、軽くお説教してもらいました

心配してもらって嬉しかったです(T_T)

結局シフト減るかどうかは分からないです

みんなもありがとね

どうしてこうなった・・・

  • 2009.2.12
    • 専用スティックとスト4、あわせて2万円を意気込んで投資

しか格ゲーの敷居はズブの素人にとってあまりに高く数日後に挫折転売

結果、糞アフィブログの持ち主、頃飯だけがおいしい汁を吸った

ネットヤクザ福貫『おいリスナーどもいいか?俺のとこのアフィ踏め』

その報告と今後の相談をするためにニートから正社員になった配信中の葉月さんにスカイプで凸

有馬記念から4ヶ月で福貫の人生をここまで転落させたリスナーは相当の精鋭の模様

まり引退

  • 2009.5.18
    • 暇だったとのこと

まり復活

抽選王で全くの手付かずだったワンダと巨像が選ばれ、プレイ

福貫いわく、一日一巨人と徐々に進めていくということ

腹いせに箱○をサクリファイス


打開したもの

PS2 ようこそ ひつじ
Wii 実況パワフルプロ野球15 栄冠ナイン
ドラゴンクエストソード
Wii VC 風来のシレン(テーブルマウンテン、掛け軸裏)
XBOX360 Fable 2
PS3 ブレイドストームデモンズソウルゴミ箱、トマランナー

挑戦中のもの

FC
PS2
wii マリオカート
XBOX360
PS3 Skate 2
リアル 巨人応援配信

挫折したもの

FC スーパーマリオブラザーズ忍者龍剣伝
PS2 Persona3、ゴッド・ファーザー
テイルズ・オブ・ジ・アビスデカボイス
ジ・アニメ スーパーリミックス 巨人の星
女神転生3ノクターンマニアクス
wii 悪魔城ドラキュラ
XBOX360 あつまれ!ピニャータ2天誅 千乱、 スターオーシャン4
リアル 24時間配信、オフ会ダイエット、FX、女

破壊したもの

Wii マリオカートWii ディスクを粉砕
箱○ Xbox360本体 ←new! テーブルのペットボトルが倒れて水浸し

ゲーム大会の参加実績

996 名前:名無しのリスナーさん[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 00:41:45 > > > > > ID:fG/.J2iY

5456-0318-0904

お願いします僕も参加したいです

一応配信できます! ふくぬき

998 名前:名無しのリスナーさん[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 00:48:39ID:sVX/XeWw

>>996

ごめん、もう枠いっぱいになっちゃった

万が一出れない人がいたら変わりにでてもらう補欠あつかいでも良い?


その他


福貫家の華麗な一族

  • 妹の学費を捻出するため、帰宅後は自家製の野菜の出荷のためをせっせと袋詰めする真面目な父貫     

「おい福貫よ、あいつらのウナギ、梅だぞ」

「ねぇぬんぬー、お金貸してぇ」

  • 兄に貸しを作ることを異様に毛嫌いする妹貫

「兄じゃ、クリームパンやって!」

  • 近所の老人コミュニティの中で疎外され肩身の狭い思いをしている祖母貫

よくカレーを作るらしいが福貫いわくジャガイモばっかりで味もあんまりおいしくないらしい


配信環境

CPU Core2Duo E6550
Memory 2GByte
M/B
VGA GeForce 8300GS
Sound
回線
ルーター
キャプチャ GV-MVP/RX3
マイク 1000円くらいのやつ
Webカメラ
コントローラー

WME設定

配信対象
オーディオコーデック
オーディオ形式
ビデオコーデック
ビデオビット レート
ビデオサイズ
フレームレート
キーフレーム
画像品質
バッファ サイズ

2011-10-17

http://anond.hatelabo.jp/20111017014558

確かに教えてはくれるかもしれないけど、向こうが自分と付き合ってメリットになることがあるかな。その周りに人一杯いるのに。

格ゲーって、それ単体だと上手いかいか女性かじゃないと人と繋がれないと思うのよ。

http://anond.hatelabo.jp/20111017012238

俺も格ゲーって本当つまんねーって思う。

面白そうなゲームだなと思ってプレイしても対戦で瞬殺されるし。

店的には回転率が高まって良いのかもしれないけど、完全に初心者お断りのマニア向け市場なっちゃったよな。

一台くらいCPU専用台用意しろっつーの。

愚痴から聞いて。

僕の今の趣味って言えるのが、ゲームセンター通いなんだ。今時ね。

んでね、格闘ゲームやってるわけだよ。今では家でも対戦出来るよね。やってないけど。

これがつまんねーんだ、本当に。

まらない一番の原因は「何度やっても勝てない」ことなのかな。一方的に何度も何度も殴られて、何もできないうちに負けて。

自分もわりと格ゲー歴は長いほうだと思ってるけど、ちょっと上手い子とやると自分の攻撃が全然当たらないんだ。

そのうちには舐めプレイまでされてきてさ。台を蹴飛ばしてやろうと思ったことは数知れない。

そもそも勝ち負け以前に、ゲーム自体も面白いと感じてないんだ。

一度攻撃が当たったらダメージを与えるために、丸暗記しないといけない長々とした操作の反復を要求されて、窮屈なんだ。器用じゃなくて、ミスったらツケも大きい。

こんなだったらやめたのが良いのかもしれないけど、そうはしたくないという思いがあって。これが愚痴る原因なんだけど、

この格闘ゲームにわりとお金時間をかけすぎた部分があって。二年近く続けて、何百戦もした。

なのに負けたまま・・・何十連勝もしてゲーセン無双したいとは思ってない。ただ、やるからにはそれなりに勝っていたい。

そのために最近は強キャラと言われてるキャラを選んでみたけど、上手く行かない。

でもそもそも絶対的につまんねーんだ、このゲーム。勝ちたい、だけどゲームを楽しめる気はしない。

昔にやった格ゲーをたまに今、対戦すると、何回も何十回も大負け食らっても、楽しめてるのに。思い出補正かもしれないけど。

もう答えは出てるんだ。負けたままじゃ悔しいから、今いるゲームセンターで勝てるようになるまで続けたい。

だけど、自分が下手でセンスないのは分かりきってるから勝てるようになるとは思わないし、勝ったところで何も得られないと思う。

なのでこの気持ちにどう整理をつければいいのかわからない所があって。誰か何か言って。

2011-07-22

http://anond.hatelabo.jp/20110722111751

ていうか、ゲームときにそこまでマジになってリソース割く奴はゲーオタなわけで、

ゲーオタは既に格ゲーやりこんでるかほっといても上達してってるんじゃないの?

それで新規参入が減ったってことは、若い層のゲーオタ人口自体が減ってるってことなんじゃないの?

「逃げる」とかそういう話じゃなくて、そもそも興味ねーよって話で。

ゲームに限らず、オタクは「自分がはまってる分野は誰にとっても面白い物」という前提から入っちゃう奴がいて的外れてんなーと思うことがある。

2011-07-10

はてな7神のプレイスタイル

http://anond.hatelabo.jp/20110709182816

はてな歴1年くらいなので5人しかしらんけど

otsuneストームさん(X-MENVSシリーズ)。基本的に画面外にいて攻撃を当てることさえ出来ない。

kanose  :待ちガイルおいしいです

ekken  :ケンを使って中足見てから昇竜で狩るとか疾風迅雷の反撃性能は神だよね的な。

francesco3 :一回コマンド投げを決めたらSTジョーを使って永久するタイプ粘着度半端ない。

y_arim : >∩(・ω・)∩<   病弱(自虐キャラが最凶なのは格ゲーではよくあること。

hiroyukiegami :あんまりキャラというイメージがないが何度でもリザレクションするのである意味一番厄介。



Marco11     : 誰かわからん頼む。

hashigotan   :誰かわからん頼む。




我こそはという人がいたら名乗りでて欲しい。

アイムパーフェクトソルジャーだという人とか

・ボクが一番ユンの幻影陣的なプレイスタイルを極めている(コンボ中にゲージを自給自足できる)んだとか

・俺が怒りゲージためて大斬りすれば相手の精神力を4割くらい削れる暴言を吐けるんだとか

・ガードしててもオリコンの咲桜拳連打でガクラさせてやる(相手がいくらブロックしてもあらゆる手段を使って悪口を伝えてやる)とか

・普段は温厚だが血を見ると暴走して相手を殺してしまう(ボクは今だに回れコンボが出来ません)とか。

2011-07-09

http://anond.hatelabo.jp/20110708170527

誰か文才ある人がこれでSTG版、格ゲー版、恋愛シミュレーション版、音ゲー版、レースゲー版、TCG版とかをそれぞれ作ってくれんかなw

2011-04-29

スポーツ観戦が好きだ

最近はまってるのはe-Sportsだけど。

言っちゃえばゲームだけどね。でもコンシュマー機と違ってキーボードマウスを使ってやるゲーム格ゲーだけは別)にはプロがいて驚くべきことに大会毎日やってる。

それを支えるスポンサーゲームデバイスメーカーや一般に知られてる企業だとIntel)がチーム(個人)や大会をなんでサポートしてるのはe-SportsタイトルPCゲームをやったことがある人間なら分かると思う。プレイするのに快適な環境構築には本当に終わりがない(必要な環境は~10万で十分揃う)

ということで今日は朝からスタクラ2のIGNプロリーグとNorth America Starcraft League。

からAlliance of Valiant Armsオフラインイベント

今は日本大会見てるhttp://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/schedule/index.php?smode=Daily&action=View&event_id=0000000173&caldate=2011-4-29

Twitterクラスタまとめ?2011

クラスタについていまいち理解出来てない僕が通ります

作成にあたりhttp://anond.hatelabo.jp/20081215174950を参考にしています。元記事書いた方、勝手に使ってごめんなさい:-/

嫁をアイコンにしてる人々。一番多い?

憧れてます

就職が心配されます。やたら言うのは良くないけど、頑張って下さい。

学問に励むことは良い事です

一般に浸透してきた証拠ですね。

きっと花開く。おそらく。

ただただ、和やかです

そういえばリナックスカフェって今Linux無いんですよね?

テ〜ク〜ノ〜テクノライディーン〜♪…合ってます

見た事無いんですが…

○chに比べれば緩くていいです

技術者って言いにくいのは僕だけではない筈

お世話になります

未だ出会った事が無いのは何故

この方々にはセンスが要求されますよね

最近グッとくるRPGが出なくてさびしいです

DMC3序盤で苦戦してるんですがどうすれば←

ストリートファイターってまだ出てるんですね・・・

まとめても大丈夫でしょうか

XIゴのタイトルのセンスには脱帽です。ん?関係ないな。

僕の事ですか分かりません

ぐんまけん!

僕のこ(ry


うっかりというかやはりというか、中途半端に終わってしまいました:( しかもしょーもないコメント付き。

かなり微妙なのでスルー推奨です。なら何故書いた等の突っ込みは勘弁してくだしあ

今は反省している模様ですので。

2010-10-07

http://anond.hatelabo.jp/20101007165000

また補足書く。

今気になってるゲームがあって、アロッズオンラインっていうんだけど、これはまさしく スポーツ のようなものらしい。

完全にプレイヤースキル依存で、じゃんじゃんPKされる。PKしなきゃどうにもならない仕様にわざとしているらしい。

PKって概ねスポーツだよね。殺し合いスポーツ(?)というか。

ソーシャルゲームだったら、数字が大きいほうが絶対に勝つし、勝たなければクソゲーバグ烙印を押される。

で、このスポーツスポーツしてるアロッズオンラインだけど、えらく不評らしい。

そして、洋ゲーマニアのような人達が絶賛してる。

これがまさに、マニアック化して一部の人間しか出来なくなったゲームの典型だと思う。

こういうのはもう、無理でしょ。全員が全員やるのは。本当に一部の人しか出来ない。いや、やれるけど続けられないという。

こういうものが俺は衰退していくと思っていたんだけど、おそらく縮小するだけだ。縮小は衰退と同じか(w

プロスポーツ世界はなくならないからね。STGや格ゲーみたいなマニアックゲームの代表格は、既にスポーツ世界野球サッカーみたいなもんだろう。

それらは一定数発売され続けるんだと思う。ただ、万人がやれるものではない

http://anond.hatelabo.jp/20101007173154

ユーザーを育てるというのは違うと思う。

ゲームを難しくしていけば必ずそこに「才能による差」が出てくるんだよ。

どんなに頑張っても格ゲー大会で優勝出来る人間は一握りしかいない。そこには才能の差がある。

スポーツと同じ。ゲームをより洗練するにはスポーツと同じようにする以外にない。

たとえば、単に難しくするだけならゲームを解析しなければ解けないようななぞ解きを用意するとか、一生かけてレベル上げしないとクリア出来ないとか、そういう方向になる。普通それはクソゲーと呼ばれる。

そういう方向に行かず、スポーツと同じような方向で複雑になっていったのがマニア向けゲームだってことだよ

http://anond.hatelabo.jp/20101007172159

ゲーム業界ゲームそのものを洗練することだけを主眼に置いてしまって、ユーザを育てるという視点が全然なかったんだな。

これじゃ人気が持つのは1世代限りなわけで、実際20年かそこらで死んじゃったわけだな。

ゲーム業界の総格ゲー化だな。最初から極まってるオタにしかプレイできないせいで衰退した。

2010-09-25

http://anond.hatelabo.jp/20100924013433

元増田です。ブコメの多さに正直驚いた。

まさかこんなにも色んなリアクションが見れるとは思わなかった。(叩きも含め)

読んでくれてありがとう。ちゃんと実話です。

 

ここで大雑把に言及されてることについてレス

 

・服について

 

多分良く言われる服オタの部類だと自分でも思う。

ドレステリア等を挙げたのは商品だけではなく、サービスも含めて好きだから。

服を売るだけじゃなく、自分に合うものを一緒に探そうとしてくれるから。

当然全てそれらの店で揃えられるお金は無いので、実際はアメアパやユニクロGAP無印古着等も利用してる。

一時期ファッションが楽しすぎて販売員バイトまでしてしまったこともある。

 

彼女について

 

向こうが惚れてきたんだけど、それに応えると決めたのは自分自身だったから

付き合ってる間は自分の行動に責任を持って大事にした。

でも、どこかで自分彼女に惚れてないのが伝わったのかもしれない。

このことは申し訳なく思うんだけど、惚れてない事実はどうしようもなかった。

 

格ゲー

 

高校時代の通学路で娯楽がそれくらいしかなかった。

確かに逃避に近い感じはあったが、それでも楽しかった。

友達と一緒にやって互いの動きをチェックし合い、動きを変えていく

そんなことが服オタへ繋がったのかもしれない。

今でもKOF2002UMやエヌアイン完全世界等をたまにやってる。

最近格ゲーは覚える要素が多くて疲れる・・・。

 

脱オタ

 

ブコメで指摘されてる通り、自分でも今の結果を考えると脱オタではないと思う。

現に格ゲーはやめてないし、ニコ動見るし、DENPA行くし、

行動の組み立ては「戦略立案⇒実行⇒修正」と中身はそんなオタの頃とそんなに変わってない。

他人の価値観で生きるのは楽しくないけど、手っ取り早く色々と吸収するには向いてると思う。

堂々と沢山失敗して突っ込まれまくったし、沢山のフィードバックを得られた。

オタである事にプライドなんてなかったし。

女子からのフィードバックがあったからこそ好き勝手やっても平気なんだと思う。

(「どこまでやったらOKで、どこまでやったらNGか」みたいな人付き合いの上での尺度みたいなのが出来た)

2010-09-24

脱オタを志し、女に叩かれ、好き勝手に生きるようになった軌跡

四年前位から僕は脱オタを目指してきた。

大学に入ったし、いっちょやってみるかといった感じ。

その当時はオタ趣味の当りが辛かったし、格ゲーが大好きな典型的キモオタだったから。

(高校時代は本当に辛かった。現状を打破したいという気持ちがあった。)

さすがに今のままではマズイだろうと感じ、色々変えることにした。

何よりも参考にしたのは「脱オタ恋愛庫」moteo氏のサイトだった。

 

http://www.geocities.jp/moteo2005/

 

当時は分からなかったが、今現在から振り返ると、

脱オタに必要な自意識劣等感ケアと、実際に自信を付ける為の処方箋だったと思う。

そこをこのサイトは上手く補完してくれてたと思う、脱オタしてる時は勇気を貰った。

 

 

さて、実際の脱オタの軌跡は沢山の回り道と沢山の失敗だらけだった。

服装分野の最初は体型が細かったこともありサロン系から入るものの

顔がサロン系イケメンではなかったので、途中で挫折

原宿とかの古着屋でそこそこの服を買い集める日々が始まる。

(勿論沢山失敗している。その度に「styling report」 

http://www.style-connection.net/report/を見て問題点を考え解決していった。)

髪は毎月原宿美容室で切ってもらってた。

バイトは「やるなら一番エグい所だろ!」と意気込んで、某大手のカフェで働いた。

当然、コミュ力も無いしダサい人間人間として扱われなかったので辛かったがめげずに頑張った。

サークルにも入ったが、あのなんとも言えないヌルい揺り篭のような雰囲気に馴染めなかったので、そのうち行かなくなった。

バイト先で駄目な所は駄目と行動から服装、髪型に至るまで具体的に女子から指摘されていたので、

それをされないと「陰口を言われてるんじゃないか」と当時は不安になった。

今思えばこの「女子から常に指摘された」お陰で今があると思う。感謝。)

 

 

二年になるくらいからふとした切っ掛けで彼女が出来た。

(授業で隣の席になり、課題を協力してやるようになり、終わったら一緒に飲んだりしたら、バレンタインに告られた。)

別に好きになったわけでも無かったが、彼女と付き合えてる自分認識し自信を付けるには十分だった。

付き合うには服装は良く言われる脱オタレベルで十分だと思う、必要なのは相手の気を察知して引き出す力。

しかし、当時の自分自分感情を殺し相手の気持ちを察知する方に服装も行動も偏っていたのでもっと自然に生きたいと感じるようになっていた。

 

 

そこで、様々なショップを回り、古着や安い服で沢山失敗した経験を元に

ソコソコ値段のする「自分の着たい服」「自分に合う服」を買い集めるようになった。

districtやドレステリア、edition等に行くようになる。

自分が好きな物は「シンプル且つ華奢な自分に合う質の良いもの」だったのでこのラインナップになった。

そのうちドンドン服や自分のやりたいことに傾向するようになり、彼女とは別れたが寂しくは無かった。

(「彼女と付き合ってる自分」というのが無くなるのはちょっと痛かったが、自分を大切にするのは楽しかった。)

今ではこの服を着て誰とどこに行こうか、或いはどこどこに行きたいからこんな服が欲しいなと考えるだけで楽しい

バイト先でも脱オタに気張ってた昔よりも「オサレさん」と言われるようになったし「イケメン」とも言われるようになった。

ついでに時間帯の責任者にもなった。(気が付いたらなってた。)

一番の変化は劣等感に突き動かされるのではなく、好奇心に突き動かされるようになったこと。

別に世間で言う「モテ」になりたかったわけじゃなかったし、毎日を以前よりは楽しめてる。

無理をせず好きな音楽聴いて、好きな服装や髪形して、気の合う人達と飲みに行ったりすることが本当に楽しい

自分のことを受け入れて欲しい!」という強い脅迫概念が無くなって

自分の事を受け入れてくれたらいいな」という軽い気持ちになった。

 

 

そもそも自分が憧れていた像が優越間や劣等感に縛られず自由に楽しく生きる人達だったから、これでよかったと思う。

2010-09-19

ゲーマーは衰退しました

http://www.onlinegamer.jp/news/18451/

昔ほど「このゲーム攻略してやる!」という意気込みが感じられないかな。

大多数のユーザーは、ゲーマーじゃなく、ただそのソフトを進めるだけの人。

そもそも大多数のユーザーは、ゲームプレイして得られる体験を全て回収したいだけであって、ゲーム性など求めていないのだからしょうがない。

STG格ゲー音ゲーが何故廃れたかって、先のステージに進む、強い敵を倒す、難しい曲をクリアする…という体験は、ゲーム性と直結していて、実力がないと体験を得ることができないから。

多くのユーザーは、実力によって得られる体験が制限されると言う区別を、受け入れたくないのだ。

攻略本片手にプレイするのも当たり前。ムービーゲーが製作されるのも道理。それがニーズだから。

新たな体験を提供するWiiが、本体販売台数だけ好調なのも頷ける。

多くのユーザーは、ゲーマーではなく、映画視聴者だったり、遊園地の客みたいな人だから。

ゲームが広く普及した現在ゲーマー絶滅危惧種になった。

2010-09-13

http://anond.hatelabo.jp/20100913210010

5キーを決定キーにして、必殺技の判定甘くすれば、格ゲーぐらい大丈夫だと思うが。

iアプリ旋光の輪舞があったし、Flashでも何とかなる。



#昔、PC98にヴァリアブル・ジオという、テンキー入力18禁格ゲーが…。

超必殺(2141236+Z)とか出せねーよ。

2010-08-25

格闘ゲームをはじめたけど

トクラって人にあこがれてスト3やってるけど、かなり前の作品だしプレイしてる人は少数(格ゲー自体マイナーゲーだし)

田舎だが一応対戦台はある事はあるけどワンプレイ100円って高すぎじゃね?

なので貧乏な俺はコンシューマー機で黙々とキャンセル技特訓してるけど飽きた

cpu超反応だし手応えがまるでない

格ゲーが廃れた理由って難しい操作性よりも気軽に対戦できない事のほうが大きいんじゃないかな

アーケード1プレイ100円だもんな。缶ジュース一本分

しかもぼこぼこにされるは当たり前の世界

そこから這い上がるのは並大抵の努力じゃ無理なう大金つぎ込まないと上位プレイヤーとは渡り合えない

単純計算で1プレイ100円と考え、

一日10回アーケードで対人して 千円

これを一ヶ月(30日)続けて3万円

それでどれくらい勝てるようになるだろうか

3万あればいろいろなことできるしな・・・素直に無料オンライン対戦のあるスト4でもやるか・・・。

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