はてなキーワード: 白玉とは
http://anond.hatelabo.jp/20160107125638
ネット上のニュースやブログで見かけるセブンイレブンの経営や商材についての記事は絶賛一色。
ここらで私が苦言を呈しておきたい。
http://egg-is-world.com/wp-content/uploads/2014/08/20140831-201755.jpg
実際には寒天の上にフィルムが敷かれ、その上に蜜の袋が置いてある。
http://egg-is-world.com/wp-content/uploads/2014/08/20140831-202012.jpg
当然、寒天に蜜をかけ、その上にトッピングを載せてから食すわけだ。
画像ではさくらんぼの軸が芋餡の上に有るが、私が食べたものは軸がクリームの上に。
どれもが皿にくっついて離れない。
丸く綺麗に盛ってあるさつま芋餡はスプーンで掬ったは良いものの、今度はスプーンに引っ付いて離れない。
なんとか寒天の上に移設したもののグチャッと型崩れしてイラッ。
白玉も皿からは外れたものの、白玉同士がスプーンではどうやっても分離しない。
1つずつ優雅に食べること叶わず、2つ同時に口に含む羽目になってイラッ。
最後にクリーム。ウネウネと綺麗に形作られているが、原型を留めたまま移設はどうやっても不可能。
仕方なくスプーンで掬いつつ寒天ににじり付ける。またもイラッ。
「腹に入れば一緒でしょ」って意見もあるかも知れんが、食事は目で味わうものでもあるでしょ。
今回、私は一人で家で食べたからまだ良いものの、これ人前ではどうすんの?
悪戦苦闘しながらグチャグチャになったものを食す姿を私だったら他人に見られたくないし
人がそうする姿を見たくもない。
スイーツなんて必須の食事と違って楽しみの為に買って食べるものなのに
なんでこんな面倒な思いして、醜い見た目のものを食わなきゃならんの?
「嫌なら買うな」てのももっともだが、こんなんだと知ってたら買わなかったし
知った今となっては、今後二度と買わん。
こうやって分離して盛り付けておけば日持ちはするだろうってのは想像付くが
それは売る側の都合でしょ。
以上、レポっす。
http://egg-is-world.com/2014/08/31/seven-eleven-aki-anmitsu/
女を絡めて煽ることしかしないあたり、流石ですね。
朝鮮通信使の時代から「この犬にも等しい輩を、みな悉く掃討し、四百里六十州を朝鮮の国土とし、朝鮮王の徳を持って、礼節の国にしたいものだ」とか書いてる一方で、
「人々の容姿の優れていることも 沿路随一である。わけても女人が 皆とびぬけて美しい。
明星のような瞳、 朱砂の唇、白玉の歯、 蛾の眉、茅花(つばな)の手、蝉の額、氷を刻んだようであり 雪でしつらえたようでもある。
趙飛燕や楊太真が万古より美女と誉れ高いが、この地で見れば色を失うのは必定。越女が天下一というが、それもまこととは思えぬほどである」
本社名古屋あたり。豚と鶏肉の会社。日本の鶏卵シェア3位くらい。おそらく独立系。
【機械/設備関連/プラント・エンジニアリング/その他製造/その他電気・電子関連】
ゲン・コーポレーション
参考。
「鶏の品種を育種会社が育種選抜する。→会社が顧客に売る際、商品名として名づける。」という
主な採卵鶏の銘柄:白玉 :ジュリア、ジュリアライト、デカルブ、マリア など
採卵鶏の銘柄鶏の詳細は
http://www.ghen.co.jp/jp/products/poultry/index.html
肉用鶏の銘柄は
「別館 ブロイラー館」
http://homepage3.nifty.com/takakis2/broiler.htm
http://raumenzuki.hp.infoseek.co.jp/meigara1.htm
をご覧ください。
肉用鶏はたくさんありすぎて、
なかなか把握しきれません。
参考になったでしょうか?
東方風神録のエンディングにおいて、酒があまり飲めないキャラクターに対し、集団で酒を飲ませようという「空気」を作るシーンがある。
しかもこのシーンを批判的には描いていないので、これは日本の悪しき飲み会文化・アルハラを正しい事と思っているという事に相違無いと確信
白玉楼にて西行寺幽々子に仕える魂魄妖夢は、病気以外では休みが無く給金も無い(書籍文花帖話)。また紅魔館の十六夜咲夜は広大な館を
事実上一人で管理しなくてはならない状況である。部下の妖精メイドは役立たず。当主は労働条件を改善しようともしない
このような超ブラックな組織が東方人気の中心であるという事は、奴隷労働マインドが若者に刷り込まれているという事であり憂うべき事である。
東方というのはスペルカード、舞台背景、キャラ設定にいたるまで「何らかの元ネタ」というのを持っている。風神録は諏訪の神話をモチーフとしており、その為諏訪大社を東方ゆかりの聖地と勘違いする者共がキャラ絵馬を奉納するという事態が続いている。一橋大学のトークショーでは「やってはいけませんよ」と言っているが、諏訪大社をモチーフにしたのはこの酔っ払いののんべである。信仰を失った架空の神社にすればいいではないか。大体日本有数の信仰を誇る諏訪信仰を、幻想入りするほどに落ちぶれたものに貶めるとは全くの侮辱行為と言い切れるのである。あと東方星蓮船においては信貴山縁起絵巻の「尼公」を下敷きにしている。これもまた実在の信仰を東方に紐付ける愚行と言えよう。まあ、今年の夏コミの新作が完全に幻想郷で完結している「東方三月精」ネタである事は良き事である。漫画本編なんかは神話ネタでの結構紐付けが甚だしいが「妖精大戦争」は妖精の馬鹿騒ぎに過ぎないので何の害もモタラスマイ。
ZUNは世界観を重視していると言っているが、幻想郷という空間は果たしてしっかりとした生活空間なのであろうか。まず海が無いので塩が無い。塩は人間には欠かせないのにそれをのぞいてどうやって生きられるのだ。「岩塩」という解釈も成り立つが、作者自ら小説版東方儚月抄では岩塩は採れないと逃げ道を塞いでいる。まったく自滅とはこの事である。で、結局それら不都合を解消するには八雲紫の「スキマ」で調達するとか、妖怪の山で機械文明ごっこをしている河童や天狗がどうにかするとかしか考えられず、外の世界にベッタリ依存しとるやんけ。外の世界とは隔絶された幻想といっても。親の援助受けてる癖にイッパシの口を聞くクソガキでしかないのだ。あの色鮮やかな服もそうだ。布を色で染めるのには染料がいる。それもパソコンのカラーパレットをいじるようには簡単ではない。一つの色を作るのにもそれなりのコストがかかるのだ。どうやって作るというのか?香霖堂をドラえもんみたいに便利キャラにさせるか?魔力で服が生成させるか?それともスキマ(笑)なのか?
人間と妖怪が潰し合わないように戦うためのプロレスルールたる「スペルカード」。これを全作品の全シチュエーションで行っているのが実におぞましい。東方風神録は外の世界から幻想郷にやってきた新参者である。そいつがどうしてスペルカードルールを知っているって事だよ。あと東方地霊殿は地下に隔離された妖怪と戦うのにこいつらもまたスペルカードルールだよ。どこで知ったのやら。極めつけは星蓮船である。6面ボスは1000年の封印から解かれた直後に戦うわけだからスペルカードルールを知っている筈が無い。遊戯王とかのホビーアニメとかは「その世界ではそのホビーが大人気」って前提があるから問題は無いし、メダロット魂においては「デスメダロット」によるメダロットとは違うルール無用の戦いを通じて、「境界の外では中のルールは通じない」というホビーアニメを全否定しかねない命題を打ち出したりしている。そこいくと風・地・星でどうやってルールを徹底させたかといえば、同調するような圧力以外は考えにくい。「こうやって戦うのが常識でしょ」という感じで押し切ったのじゃあるまいか?大体ルールを懇切丁寧に教えるとすっごく間抜けになる。漫画版儚月抄で魔理沙が依姫にスペルカードルールを説明する会などは実にバカバカしい。依姫は主人公ズを圧倒していたんだから言う事を聞く必要なんて無いわけだ。
ゴールデンオーガだとAゾーンのラストで出現してきた時なんか恥ずかしいww
男にはせめてシルバーホークに乗って欲しい・・・
駅とかで迎えにこられたら・・・・もう最悪ww
せめて普通にネオンライトイリュージョンやファッティグラトンぐらいは乗って欲しい。
常識的に考えて欲しいだけなんです!
ゴールデンオーガで迎えにこられた時の恥ずかしさとか分かる?
あのね?たとえば週末10機か20機ぐらいでZ'ゾーンとか行くでしょ?
それぞれグレートシングに蹴散らされるわけじゃない?
みんな普通にブラックホールボンバーやウェーブ白玉で撃ち込むわけでしょ?
ABDGKPZ'のルートを二回行って捕鯨失敗→成功。最初はGで3回死んでKで終了とかいうやばい状態だったものの、二度目はシャコをボム1個で抜けた快挙の甲斐もありクジラ戦に残機全部と白玉赤ウェーブとボム1個を持って行けたよ。でもその後は捕鯨中に1ミスしてボム4つ使ったわけだからノーミス捕鯨とか当分無理そう。
P面シャコの最初とパンチが分かったかも。冒頭は発生源をよく見るんだー。パンチはそもそも正面に出ないことにして、どうしても出るときは後退するんだー。
くじらのツインレーザーが分かっちゃいるけど避けられないなー、正面から下へ逃げると二三発当たって痛いよ。逆むきに逃げるか‥‥? そんな一方で黄色誘導レーザーは大丈夫になってきた。ワインダーぽいやつは一発もらった。
あー破壊可能ミサイルが数百発出る攻撃はどうすっぺ。発生源の前に出ないためには予めクジラを誘導とかすりゃいいのカナー。あれと電撃ばっかりはよくわからん。【撃ち返し弾の出るドリル】だの【上がら空きの拡散弾】だの【直角レーザー】だのゆーのはまだやり過ごす目もあるが、あれらはいかん‥‥。
書き忘れてたが得点は6273950点で、残機ボーナスのせいか以前より80万点ほど多いねー。捕鯨ルート通ったら集中力が摩耗したので別ルートは狙わず寝る
あーあーあー。かいたひとは しょうじきに なのりでてください まる
ぱっ パス1
わざわざ対ウェーブ武器を持ってるピラニアあたりが特に外道っぽいですね。
ありがたい。使える戦法なのでこれからも積極的に活用したいです。
ABDGKPZ'の捕鯨ルートを何度か行ってみた。ノーミスでシャコ戦(P面ボス)まで行ったものの鯨までに3ミスしたので、到達時の武装は小ウェーブ(単)のボム2個。それにしたって船体からいっぱい火を吹くところまで追い詰めたんだから、多分もうちょっとだ。全体のミスを2回に抑えれば、きっとすぐにでも殺れるはずだ‥‥!
パワーアップの調整とかってのを試してみた。強化される順番をテケトーに覚えていたツケが回って、最初のうちは「緑ウェーブ(大)と緑ウェーブ(大)+白弾ってどっちが先だったっけ?」「短ウェーブ三連て何だ‥‥?」とかいうブザマなことになっていたけど、何度かやってるうちにどうにか「G面で緑ウェーブ+白弾、Kに入ったら赤ウェーブ+白弾まで引き上げる」と流れの感覚がついてきて、赤勲章の取りすぎを防げてきた感じだ。
今日気付いたのは、ボスにボムる時は船体にめり込んでナパームを当てまくった方が強いらしいってこと。重要なことだけどよく考えたらあたりまえだ。今まで気が付かなかったほうがどうかしてるんだよアホ。
A→B→Dまでノーボムときたら、後々のためにG面ボスもボム不使用で倒したい。でもレーザーをねじ伏せるのがめんどくさい。軸のちょっと上に居る状態から発生時期を読んで下へ逃げる感じかねー。
K面の道中が安定しない‥‥前から後ろからくる敵は縦でも横でもちょう苦手だ。覚えるしかない。
ピラニア(K面)後半戦はボムった方が安定するけど、シャコ(P面)はそれだけじゃ追っつかないくらい全体的に強くて分からない。とりあえずパンチを下に避けるのは間違っている、まちがってるんだー。
Z'で二度死んだのは偏に冒頭のせいだ。中央後ろで待っててもザコは死なないしアームは切れる。いっそ前に出るかボムを使うべきだなー。
前回書いた吊り天井の避け方と直後の青勲章の取り方が分かったのでちょっとうれしい。バーナー地帯がまだ読めないので結局ボムるしかないのはちょっとくやしい。
おれは──
ダメになっていた!!
ランク上昇とかいう要素に惑わされて連射をケチり、ザコ出現位置の予測もせず漫然とアドリブ回避なんかしているようなアホに食える魚なんか無いんじゃよー。
シューティングの基本は敵の出現を潰すこと。薄っぺらなゲーム遍歴の中でもそれは学んできたはずだったのに。と反省して基本に立ち返ったのが功を奏したらしく1回目はA→B→D→H→L、2回目はA→B→D→H→L→Qまで行って到達記録を更新。L面でうっかりいっぱい死ななければ三日月ブーメランの奴も倒せたかもしれない。倒せば後は最終面だ。
やっと白玉付きオレンジゼリー(赤ウェーブ+白弾)を拝めたよ! ('(゜∀゜∩ おがめたよ! イカっぽいH面ボスがあっさり沈むのはいいけど、広いわ赤いわで敵の弾が見えないよ! ('(゜∀゜∩ みえないよ!
A→B→Dまではパワーアップを順当に取ればそう難しくないみたい。Dのボス戦はそれこそボムを使ってでも被弾を避けるべきで、アーム(バリアのこと)をもっと残しておけば次の面での死亡をもっと防げるはず。
H面道中はうかつに前に出るとバックを取られて簡単に死ねるので気をつける。
Q面のプヨプヨしたブロックどうしよう‥‥。アーム残すのはおろか残機を減らさないことすらむずかしいー‥‥