はてなキーワード: STeaMとは
ググっても引っかかるのは経産省とファミ通の記事しか見つからねえが、いずれも「国内の」って枕詞が付くぞ
steamの話してるのにおま国マンセーの国内ゲーム産業の話しても仕方ないのでは?
あと「自分のアタマでちゃんと考えた結論か?」という問いかけに対して
AIに聞けば分かることで煽ってくるな
買い切りがSteamが売れまくっているって本当か?自分のアタマでちゃんと考えた結論か?
今やゲーム業界全体の市場規模のうち、モバイルゲームが5割を占め、ライブサービスゲームからの収益が8割とされている。
ライブサービスゲームの中にSteamプラットフォーム上で展開されているバトロワFPSみたいな、非モバイルのものも上位に入っているが、売れまくっているのは結局なんらかの課金システムがあるサービス運営型なんだよ。
買い切りはSteamと非Steamプラットフォームのを合わせても市場規模のうち2割程度でしかない。ゲーム業界を支えられない。それにSteamはセールだとか言って買い切りゲーをゴミみたいな値段で売っている。
プラットフォーマーが囲い込みのための餌として買い切りゲーを撒いているようなもの。本丸はオンラインゲーム。本気でSteamを例にあげて買い切りを擁護できると思うのか?
マジで思い出せない。
てゆーかね、今年に産まれたコンテンツで俺がキチンと関わったと言えるのが映画ぐらい。
ゴジラの-1.0
これだけ。
フリーレン一気読みは面白かったけど、ぶっちゃけ面白かった部分って去年連載されていた所なんだよね。
アニメは見てない。
ニュースについてやいのやいの言うのは下品なので距離を置きました。
生成AIはやろうかなと思ったけどプログラミングっぽいことが苦手だしお金もかかるらしいのでやってません。
無料分で10回ぐらい絵を書いて5回音楽を作らせて終わりなので思い出と言えるほどのものじゃないです。
はい俺の2023年これで終わり。
マジで終わり。
なにこの1年?
虚無なんだけど。
Steam Deckでも買ったの?
だからPS VR2も空気になるし、SteamのVRコンテンツも低コストのアイデア勝負みたいなタイトルまみれになる。
メタバースが「それなりに人は居る」状態なのは「消費すべきコンテンツの殆どが他人との交流で、コンテンツ制作コストをユーザーが負担してくれるから」なんだよね。
生成AIとかでコンテンツのコア部分を作るのは無理でも、そのコアを盛り立てる飾りとか土台を手間無く生成できるようになればもっと盛り上がるだろうけど、それにはまだまだ時間かかりそうだから、誰かがそれまで大金をドブに捨てて市場を維持し続けなければならないのが辛いところだな。
以下はすべてメインで使ってるプラットフォーム・プロダクトです。
俺って異端だよね!!😆
わかってる。ここでLinuxをメインOSに使えてない時点で俺は中等半端なんだよ🥺
でもそれも含めて異端だよね!😆