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2016-02-22

http://anond.hatelabo.jp/20160222021545

先見の明ってやつは類まれなる洞察力の副産物だっていうのに

阿呆な奴は「過去先駆者最初は笑われ続けたんだ」とどうしようもない勘違いをする

PCエンジンとかゲームギアとかドリキャスとか欲しがってたようなタイプ

2015-07-28

ぼくらの16bit戦争歌詞 解釈ゲーム業界編)

単刀直入に、

解釈も何も、ほぼそのまんま書いてあると思うのだけど、

いくつか解釈見て回っても、その主旨のなかったから書く。

ささくれPさんの連作とつなげての解釈は多かったけど)




オフの誰にも話しずらいので誰か聞いてください…。そして意見ください。




【基本前提】

◆基本16bitってスーファミのことだと思ってます

PCエンジンとかもそうなのかな?PCエンジンちょっとわからん。初代は8bitってどっかで読んだ。)

どこかで聞いた話ですが、

ファミコン時代は、ライバルが少なく、

作品数も少ない時代で、言い方はあれですが

「作れば売れる」

という夢のような時代だったそうです。

そこからしばらく経って、

スーファミ時代って、

ゲーム的に技術もほどほどあり、

・儲けるために作りたくないものを作らねばならない時代に入る直前。

とっても、ゲーム的には、売り手・遊び手にとって楽園的な時代だったのではないかと思っています

◆…で、そんな時代の中、

3D出てきて~

ドンパチ、人ころすようなゲームが売れーの、

でー

ゲーム楽園求めてた、ぼくらゲーマー難民状態だよ!!

って内容かと思ってた。

以下、個人的解釈詳細。




どうしてこんな事になったんだ?

誰も教えちゃくれないんだ。

何がセイギだ 何がギセイだ

“秩序”は僕を裏切った

ゲーム業界の現状を憂いている。

(何に憂いているかは後述されるだろうが、3Dで商業で、ゲーム楽園じゃない現状と推測。)

どうしてこうなったかは、誰かが教えてくれるわけでもなく。

正義ゲーム業界大義名分。3D使ったり利益だすための大義名分

犠牲…上記のように業界が切り替わるに当たって、切り捨てられたゲーム作りの良心とか。

そういうので、

ゲームを愛して、ゲームを信じて、ゲームを作ってきた開発者の僕を裏切った。




はじめは微(ちい)さな孔(あな)だったんだ

居心地だけは良かったのにな。

プロパガンダと呑めや詠えや、

孔(あな)はしだいに誇大化した

ゲーム業界黎明期の頃は、小さな市場の卵だったんだ。

(作れば売れるような時代だったし)

居心地だけはよかった。

広告担当と、呑めや、歌えや、どんちゃん楽しくゲーム作っていた。

そうしているうちに、市場は次第に誇大化していった。




相対 と 絶対 の 飽和水蒸気圧

都合 が善過ぎた大人達の 都合 に

ひとつ また ひとつ と 未来 は 過去 を無視した

この辺ポエムでよくわかりずらいけど、

相対的に良いゲーム市場的に考えて導かれる最適な商業度のゲーム)と、

絶対的に良いゲームゲーム的に考えて導かれる最高のゲーム)が、

せめぎ合って、飽和して、

ぶつかって爆発。バランスを崩して共存できなくなった。

都合良いことばかり言ってきた大人達の都合(商業的都合)により、

ゲーム業界の将来は、これまでの歴史(詰め込まれてきた思い・経緯・あるべき姿)を無視した。




65535 の テトラ

ゼロ次元 の 理想 抱えていてもなお

ひとつ またひとつとエデンは姿を消した


(一行めはちょっとからない)

ゼロ次元理想…2次元・3次元を問う前の、コンテンツへの理想

上記を抱えていても、

結果、楽園は上記の流れでどんどん消えていった。




ぼくらの16bit戦争シックスティーン・ビット・ウォーズ)。

イデアの波に蝕(の)まれるな

残された空間で僕は

うかつに肘さえつけやしない

イデアの波に飲まれるな…イメージの波にのまれるな(2D,3Dに引っ張られるな)

残された空間で…消えていった楽園的なコミュの生き残り的な(避難できる)場所

(どこだかわからないけど、ニッチな隙間コンテンツでしょうか?フリゲとかTRPGとか?)

うかつに肘さえつけやしない…油断できやしない






うーん、疲れたので、この辺で…。

2番の続きだれかやってくれないかな…なんて。

2015-07-07

[]2015/07/07

12時間以上寝た

昨日の夜6時半から今朝8時くらいまで寝た

途中で何度か起きたけどそのまま寝続けた

でもさすがに眠りが浅くなったせいか最後らへんは夢をよく見た

ドームみたいなところでオタクイベントやっててそこに行ってる夢

グッズとかおもちゃとかがすげーたくさんあった

でもそれ以上に人がすごい多かった

会場でるときもすごい大騒ぎでそれに乗じてPCエンジンのでっかい箱を一生懸命持ち逃げしようとしてた

周りからつっつかれてもけして手放さなかったけどなぜかわからん

世代的にはずれてるはずなのに

主催者っぽい人に、こんだけ集まるなら毎年やってもいいんじゃないですかっつったら、

その人が、さすがに100億かかるのは毎回できないねーと行っていた

あとまた学校の夢を見てしまった

俺の根本には学校生活がほんとにこびりついててどうしようもないなと改めて思った

いつまでも黄金の学校生活の頃ばかり夢に見て、つらい大人の現実から目をそらしてばっかり

あと夢の最後らへんでやたら眠かった

夢の中なのに眠いという変な感覚

高校とき初めて女子で気兼ねなく話せた背の高い子がいたんだけど、

なぜかその子が教卓の前で腰振りながらスカートまくりあげてふざけてて、

途中まではチャイナドレスみたいってくらいだったんだけど、

途中から後ろ向いてすごいスカートまくり上げだしてあわやお尻も見えかけるくらいまでなって、

おいおいやりすぎだろって思ったのを覚えてる

あと初めて歯が抜ける夢みた

正確には一本抜けて一本折れた

調べたら

前歯(中切歯・側切歯・犬歯)

前歯は夢主の顔や攻撃性を表す。つまり積極性や意欲が失われることを表す。

夢主の社会的ポジションや周囲からの評判が下がったり、精神的に打ちのめされたり、発言権がなくなる。

下の歯

下の歯は内面的なこと。夢主の考え方が落ち込んだり、精神的な疲れや病気を表す。

だって

すげーマジビンゴ

まさに最近すごい鬱気味で仕事辞めかけるくらいまでいったし

2014-01-20

任天堂ハードコントローラーはいつもおかしい。

WiiUコントローラーは攻め過ぎだと思う。

だいたい、いつだって任天堂コントローラーおかしい。

前世ハードWiiなんぞ言うまでもない。

さら前世代のゲームキューブコントローラーの見た目の禍々しさ。

まあ、あれは実際使いやすいんだけど。

というか、さらに先代、ニンテンドウ64、あの頃からコントローラーに奇抜さを求める傾向はあった。

アナログスティックとか、コントローラーが振動するとか。

笑ったね。

すぐプレイステーションが真似したけど。

というかその前世代、スーパーファミコンの時でさえね、おかしいと思った。

メガドライブPCエンジンも、左に十時キー、右にボタンだったのに、LRボタンにABXYとか絶対無理って思った。

人差し指ボタンなんか押せるか!右側にボタン4つとか不器用な俺には絶対マリオ無理って思ったね。

この際だから言っておけば、バーチャルボーイ、あの右にも左にも十時キーって…まあ、今じゃけっこういろんなハードに右にも左にもアナログスティックはあるけどさ。

というか、ファミコンコントローラー、あれからして奇抜伝説の始まり

あの頃のゲーム機コントローラーって据え置きが基本だったもん。

トリガー式だったり、ジョイスティックだったり。

本体ボタンが付いてるとかさ。

握るとか、ゲームウォッチ調子のって変なの作りやがってと思ったわ。

マイクとか付いてたしな。

でも、コントローラー本体収納出来るってなんで廃れたんだろうな?

ケーブルがなくなって無線になった今でも、本体コントローラーしまうところあったほうが便利だと思うけど。

2011-06-14

http://anond.hatelabo.jp/20110613110500

CDとは関係のない話だが、コンシューマゲーム市場では、ひとつハードウェアがその使命を終えようとするとき、こぞって美少女ゲームだったり乙女ゲームリリースされたそうだ。それと構造が似てたりする? のかもしれないぜ。

コンシューマゲーム市場全体でそういった事態は確認されていない。

最後美少女ゲームばかりになるのは、そのマシンハードウェア

「静止画の表示能力メディアの容量がそこそこだが、派手な動きを演出する能力時代遅れになった」

状態で終焉を迎えた場合による。具体的にはMSX2PCエンジンPC-88/98やサターン

それはしか美少女ゲームというジャンルが、マシンパワーを必要としないゲームから

マシンパワー不足のマシン必然的にそうなるのであって、

逆に

「静止画の表示能力時代遅れになった」「全体的に寂れた」「次世代マシンと比べて容量不足」

ようなパターン、たとえばメガドライブスーパーファミコンニンテンドウ64X68kなどの場合

最終的にはシューティングパズルアクションあたりが出て終わる。

たとえばNintendoDS終焉美少女ゲームまみれになると思うか? 違うだろ。

多分どうでもいい知育系かRPGだろ。

それはNintendoDSの表示がしょぼいし、ROM容量に限界があるからなんだ。

PSP美少女ゲームまみれになる可能性がある。UMDはボイスと絵を入れまくるのに非常に適したメディアからだ。

2009-12-06

"ゲームプログラマ恋愛工学と金儲け"について考える

blogを読むときに必要なのは"どうしてだろう?"って考えること。blogを読んで何か納得するのは正しい読み方じゃない。

当該ブログは、部分的に正しいし、部分的に間違っている。特に昔話とコンピュータアーキテクチャの類には多くの異常な主張があるので(意図的かも知れない)、それを探して検証してみるのはとても勉強になると思う。

現場に関する話は、うーん、それほど悲観しないで欲しい。

ただここを読んだ若い人があまりアポロン的になってもいけないので一応警鐘。偉大な先人の多くはゲームを作るために生まれてきた訳じゃないことにもっと関心を持って欲しい。人間を形作るのはゲームづくりだけ?違うよね。

メモリバンクを導入させたのは誰?

http://blog.livedoor.jp/woopy_doo-game/archives/50938887.html

アドレスレジスタが16bitしか無い様なハードウェアしか存在していませんでしたから(ファミコンPCエンジン、みんなそうです。メガドラは違いますが)、増加するリソースへの対応が必須でありました。あのアーキテクチャは当時も我々プログラマ提言したのです。

...

呑み会に行ってもハード屋とプログラマ喧嘩ばかりでしたが、バンクアーキテクチャは我々が勝ち取ったものです。事実上無限メモリ空間を手に入れましたからね。

メモリバンクゲーム機固有の仕組みじゃない。というわけで、ゲームプログラマが提案したのは多分ゲームシステムメモリバンク(バンクメモリ? Bank switching?)を導入させたこと、と、読むことにする。

でも、ファミコンを含めた初期のゲーム機、それこそAtari2600でもメモリバンクは実現されていた。これはアーキテクチャがそのように作られていたからではなく、小規模のハードウェア追加でこの仕組みは実現できるからだ。ハードウェアカートリッジ側に内蔵されていた。ファミコン音楽に詳しい人ならVRCとかFME、いわゆるマッパーといったチップが内蔵されていたことを知っているだろう。

これらのハードウェアの追加をプログラマ提言したというのは言い過ぎと言える。技術自体は既にあり、採用するのは非常に自然な流れだった。ハードウェア技術者であっても反対しないだろう。32bitの(アドレスバスを持つ)CPUを導入するのに比べれば、メモリバンクのためのハードウェアはずっと容易に採用できる。

stramとコピー
  • http://blog.livedoor.jp/woopy_doo-game/archives/50958678.html

今やPCゲーム会社であるにも関わらず、コピー侵害とは無縁の会社と言って良いであろう。

直接的なコピーは彼らにも防げていない。彼らが売っているのはマルチプレイ用のアカウントと考える方がすっきりする。MMORPGと同様に、コピーできないゲーム体験を売るという点では一定の成功を収めている。

何もブラックボックスがないDRMは機能しない。Steamでいえばブラックボックスゲームサーバであり、PS3とかXbox360で言えばハードウェアそのものがブラックボックスになっている。

2009-04-06

ゲーム機・発売日と発売元メモ

【据え置き】




携帯



※発売日はすべて日本国内の発売日

http://anond.hatelabo.jp/20090406014202を受けて、ネオジオポケットを追加

http://anond.hatelabo.jp/20090406022111を受けて、スーパーカセットビジョンを追加

2009-03-04

http://anond.hatelabo.jp/20090304124943

そもそもゲームがそんなに重要なものじゃないから金かけたくないって思考じゃないのかね

金払いが緩くなる携帯アプリなんかでそこそこのゲームが出来るようになってるんだし

自作ソフトだって、こんだけ長い間マジコン流通しててある程度開発情報が出回ってるのに

まともにゲームが開発されるような動きなんてきいた事無いよ。

オフィシャルで開発環境が出てたPCエンジンFXサターンですらまともな完成品を聞いた事がない。

XBOXだって日本で開発して提供してる人いるのかね??

2008-12-04

http://anond.hatelabo.jp/20081204151905

小学生のときのファミコンドラクエ3を手に入れたときかなあ。

ミニ4駆の改造をせっせとしてたとき。ビックリマンキラキラが出たとき。

カードダス20でZZガンダムが出たとき。キョンシー大辞典を親に買ってもらっとき。

毎月のコロコロの発売日。PCエンジンを手に入れたとき。

うーん。くだらないことばかり。さらに中学以降になるとぜんぜん楽しい事なんかなかったなあ。

初めて風俗行ったときはこんな素晴らしいところが世の中にはあるのか!と思ったなあ。

2007-08-27

天使の詩II 堕天使の選択

っていうゲームが昔PCエンジンから発売されていたんだけど、この音楽がこれまた最高なんだなあ……。

iPodに入れて聴いてます。作曲なるけみちこ

2007-02-04

wiiでのPCエンジン裏技

wiiバーチャルコンソールPCエンジンソフトをプレーするときは

[+][-]ボタンの同時押しリセットができる。

正確には裏技でも何でもなく、

PCエンジンでのリセットが[RUN][SELECT]同時押しだからなのだけど、

試してみたらリセットに成功したのが懐かしくて思わず書き込みました。

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