2024年08月07日の日記

2024-08-07

anond:20240807154537

パヨクイスラエル代表アディダスラー靴投げるとか

真面目にやればいいのにさ

戦争差別を、公人押し付けるは無責任だね警察さん

で米英はボイコットするくせに、ロシア不招待はオッケーぽいのがズルい

さておき長崎市長はやるなあ

anond:20240717044601

萌え」じゃわかんねーよ定義決まってない

言語化できなくてもなるべく具体的に言ってくれ

増田が言いたいのは「アニメエロ絵」か?

嫌がってるのは「エロ絵」だろう?

それとも「美少女アニメ」っぽい部分か?

明確に違法ものでなくても

漫画ワンピース程度か

もっと過激そうな作品

作品名は出せないのか?

anond:20240807214022

では、「頭も体もダメになってしまった」とはどういうことなんですか?

都会と田舎で、親より裕福になる可能性の違い

AIに聞いた

質問

最低賃金改定に用いるランク制度を参考にして、地域経済実態をA、B、Cの3ランクに分類し、地域間の移動をせずにそれぞれの地域で生涯をおくったと仮定します。

その時、同世代間の生涯収入比較と、地域間の親子二世代にわたる富の増加率の違いについて、以下の点を含めて試算してください。

・それぞれの地域で、進学、就職した場合予想される生涯収入に違いが生じるかどうか。

・それぞれの地域で、子供世代が、親よりも良い最終学歴を獲得する可能性や、社会階層の上昇が生じる可能性に違いが生じるかどうか。

・それぞれの地域社会インフラや、教育医療、娯楽、文化施設、人との出会いなどにどのような違いがあり、その違いが子供世代の生涯収入にどう影響を及ぼすか。

また、3つのランクは以下の通りです

Aランク: 埼玉千葉東京神奈川愛知大阪

Bランク北海道宮城福島茨城栃木群馬新潟富山石川福井山梨長野岐阜静岡三重滋賀京都兵庫奈良和歌山島根岡山広島山口徳島香川愛媛福岡

Cランク青森岩手秋田山形鳥取高知佐賀長崎熊本大分宮崎鹿児島沖縄


chatGPT4oの回答

生涯収入の試算

### 生涯収入の試算

まず、それぞれの地域ランク(A、B、C)で生涯収入に違いが生じるかどうかを試算します。以下の試算は、地域ごとの平均賃金経済成長率を基に行います

#### 前提条件

- 平均年収: 約600万円

- 平均勤続年数: 40年

- 生涯収入: 600万円 × 40年 = 2億4000万円

- 平均年収: 約500万円

- 平均勤続年数: 40年

- 生涯収入: 500万円 × 40年 = 2億円

- 平均年収: 約400万円

- 平均勤続年数: 40年

- 生涯収入: 400万円 × 40年 = 1億6000万円

### 学歴社会階層の上昇可能

- 教育機関の充実、学費支援制度進学塾の数が多く、最終学歴の向上可能性が高い。

- 社会インフラが整っており、ビジネス機会が豊富で、社会階層の上昇も比較的容易。

- 教育機関は充実しているが、Aランクに比べると選択肢が少ない。学費支援制度進学塾はあるが、Aランクほどではない。

- 社会インフラは整っているが、ビジネス機会はAランクより少ないため、社会階層の上昇には努力必要

- 教育機関の数や質が限られており、進学塾学費支援制度も少ない。最終学歴の向上可能性は低い。

- 社会インフラは不十分で、ビジネス機会も少ないため、社会階層の上昇は難しい。

### 社会インフラ施設の影響

- 医療施設教育施設娯楽施設文化施設が充実しており、住環境も整備されている。

- これにより、健康教育の質が高く、子供世代の生涯収入プラスの影響を与える。

- 医療施設教育施設は充実しているが、娯楽や文化施設はAランクほど多くない。

- 住環境比較的整っており、健康教育の質も高めだが、Aランクに比べると劣る。

- 医療施設教育施設が限られており、娯楽や文化施設も少ない。

- 住環境も整備が不十分で、健康教育の質が低いため、子供世代の生涯収入にはマイナスの影響を与える可能性が高い。

### 二世代にわたる富の増加率

- 子供世代が親よりも良い学歴を獲得する可能性が高く、高収入を得やすい。

- これにより、富の増加率は高くなる傾向がある。

- 子供世代が親と同等かそれ以上の学歴を獲得する可能性はあるが、Aランクほど高くない。

- 富の増加率は中程度。

- 子供世代が親よりも良い学歴を獲得する可能性は低く、収入も親と同等かそれ以下になる可能性が高い。

- 富の増加率は低くなる傾向がある。

### まとめ

この試算を基に、それぞれの地域経済政策や教育支援の改善必要であることがわかります特にCランク地域では、社会インフラ教育機会の充実が急務であり、それにより生涯収入の向上や社会階層の上昇が期待されます

perplexity pro academic の回答

https://www.perplexity.ai/search/zui-di-ren-jin-nogai-ding-niyo-lT3OPMPzTOaY8r2bNz01AA

anond:20240807123811

わかる

いつまでたっても心の整理がつかないもんな

anond:20240807213014

性格と引き換えに思考力?と健康を手放すとなるとうーん…

自分性格について自分が困ってることは無いですし、これ以上よくならなくても別にいかなと思ってしまます

書いてる時はそう思わなかったけどあとから振り返るとちょっと病んでる感じで扱いに困らせそうなお便りをポッドキャストに送ってしまたことがあるんだけど、案の定まれなかった代わりに、概要欄にいつもは貼ってない公式LINEアカウントリンクを乗せて「相談がある人は公式LINEまでどうぞ」って書いててくれて(放送内では触れない)優しかった

フワさんの話題最近流れてるけどなんだろ、と思って先ほどようやく元の話題を知った

増田でなんか議論っぽく話題になってるのを見て、なんだろーとはてブを見る、という流れになってる

anond:20240807212509

ルールはあるけど守られてないとかもうお終いじゃん。

無法地帯ってことだよ。

審判メンツだけは必死に守ろうとするくせに。

anond:20240807212853

あの……死亡率の話なんてしてないんですが……?

anond:20240807123958

vtuberではないです

てかその人まだネットにおるっしょ

こっちは完全に消えたのよ

anond:20240807213114

いいえ。

出産リスク戦後70年で50分の1以下になっており、女の20倍ある男の労災死亡率どころか普段生活の死亡リスクより低いんですよね。

アラフォーワイと大して年変わらんと思ってたけどやす子って25歳やったんか😲

ゲーム面白ければグラフィックの出来は関係ない」←これが成立したことって一度もない気がするんだけど

グラフィックにかけた手間は関係ない」だったらまあ分からなくはないんだけど、「グラフィックの出来」だと流石にゴミみたいなグラフィック面白かったゲームは思いつかないなあと。

そもそもゲームデザインする段階でグラフィックはどうしてもくっついてくる訳じゃん。

そのゲームがどういう思想で作られているのか、コンセプトはどういうものなのか、それぞれのキャラ役割を伝えたりユーザーインタフェースを良くしたりと、ゲームとしてのコミュニケーション能力を支える重要なパーツでしょ。

たとえばRPGツクールデフォルトグラフィックだけのゲームは素材を探す手間さえかかってないけど、ゲーム全体を通してグラフィック統一されているし、それぞれのグラを与えられたキャラクターの役割(例:魔法使いからHPは低いけど魔法攻撃は強い 水の精霊から属性)はシッカリ伝わるからねあのデフォルトグラは。

(おっとここで風のリグレット反論しようとしたキミは見事にダウトだ~~~あのゲーム想像掻き立てるシンプルパッケージデザインと黒一色の画面という強烈なグラフィック武器にしており、手間はそれほどかかってなくとも「グラフィックインパクト」「ゲーム性を伝えるコミュニケーション能力」という意味では高得点なのだから~~~)

駄目なゲームありがちなこととして「グラフィックによるコミュニケーションを軽んじている」という部分があるんだよ。

ゲームってのは基本的にはゴッコ遊びなので、グラフィックを見た瞬間にそのキャラクターや行為が持つ役割が伝わってこないとアカンのよね。

スピードが早いものにはスピードの早いグラフィックを当てはめるべきだし、鈍重なものは重たそうなグラフィックであるべきなのよ。

そしてなによりそのゲームが想定している「こういうイメージで遊んでくださいね」というものゲーム画面をみてすぐに、そして少しでも具体的に伝わったほうがいい。

弾幕STGが人を引き付けるのは「一見回避が難しそうな弾が画面いっぱいに広がっていて、これをクリア出来たら全能感が凄いだろうな」と想像させる力があるから

逆にクソゲーと呼ばれがちなSTGは「一見避けやすそうなのに全然避けられない弾が飛んできて、この程度も避けられない自分無能だと感じさせてくる」ってパターンがかなり多いわけよ。

ゲームってのは元々はTRPGテーブルRPGサイコロ遊びと指輪物語ごっこノート迷路を足したようなの)みたいなごっこ遊びに端を発したものであり、ゲームソフトはGMゲームマスター(語り部ディーラーぐらいの意味))としての役目があるわけなんだからさ、そこはちゃんと「今、こういうことをしています。この遊びはこういう所が楽しいよ」ってちゃんと伝えてくれなきゃ。

なんか手抜き感満載のグラフィックな上にそれぞれがどういう役割を持ってるのかも伝わらず、結局やってることがシックリ来ないし、どう楽しいのかも伝わらないならそんなゲーム評価はやっぱ下がるよ。

思い切って文字だけで表現するとか、諦めて汎用フリーグラフィックを使うとかで誤魔化してもいいから、少しでも自分ゲームがどういうものかを伝える努力をすることにエネルギーを使うべきなんだって

グラフィックに頼らないことで奥行きのあるゲーム性が引き立つ」とか中二病みたいなことは絶対に考えちゃ駄目なんだよね。

コミュニケーション放棄してくる奴の話なんて誰も聞かないか

anond:20240807213014

えっ

まあ優しい'親'もいるけどそうでないのも普通に多いよ

独身もだけどさ、結局は元の人間性だよ

優しい人は最初から優しくて、優しくない人は子供産んだからと言って優しくなるわけじゃないよ

子供産んだか産んでないかでそう評価してしまうのは問題あり側だと思うわ

anond:20240807212853

その言説って?

出産したあと頭も体もダメになってしまった」が間違いってこと?

なら出産する前から男は頭も体もダメですってこと?

さすがに男さんが可愛そうじゃねw

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