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2009-05-30

日経に3ページマンガ連載

見た時に最初に思ったこと。

「どうやって単行本化するんだ…」

新聞発表することを前提にしている構成なんだけど

これを単行本化するにはナウシカぐらいの大きさが必要っぽい。

それじゃ売れねーぞー。

(ちなみに内容は小池一夫原作歴史物。)

2008-05-03

http://anond.hatelabo.jp/20080502173318

どこでどう小池一夫級に有名だったのか言ってみろよ

ゲイ雑誌読みきりブックオフ常連コンビニ廉価本を一緒にすんなっつーの。

2008-05-02

こんなレベルの人たちなの?漫画読みって。

http://kaisun1192.blog121.fc2.com/blog-entry-488.html

なんだろうか、これを「発掘」と喜べてしまう人たちは。

なんだか徒労感に似たようなものを感じてしまう。

そりゃくそみそは発掘と言えるけどさぁ、小池一夫だしブックオフ常連だぜ、これは。

なんか野望の王国とかアストロ球団とかも「発掘」されてしまいそう・・・。

2007-11-13

スイーツ女子になりたい女子たちへ

まずは日記の書き方から変えてみよう。

テーマについては後回しだ。とりあえずは普段通りの内容でいい。


ひらがなとカタカナ母音を全部小文字にする。これは基本だな。

私→ァタシ

○○です→○○デスッ♥ または ○○だぉ!!

言った→ゅった

本当に→マヂで

ん→ン

○○だが→○○だケドッ!!

大→因

語尾も大げさなくらいカタカナにするのもポイントだ。



くじけそうになったら小池一夫が憑依した気分で書くのが良いンだッ♥

文章の書き方を変えれば友達が変わる。これは断言できる。

まずその堅苦しい文章とテンションの低さでスイーツ友達候補を遠ざけている事に気付こう。

では検討を祈る。

2007-06-01

物語動的生成装置としてのゲーム

ゲームの面白さにはいろいろあるけど、自分がもっとも重視している面白さは「動的に物語が生成される」ことではないかと思った。ゲームがどうやって動的に物語を生成してるのか、思いつくままに書いてみよう。

ここまで書いて思ったんだけど、自分が面白いと感じるのは「ゲームが動的に生成した物語」自体じゃなくて、「自分の頭の中で動的に物語が出来上がってくる過程」とか「先が決定されていない物語登場人物になったような感覚」のような気がしてきた。

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