「ファミコンウォーズ」を含む日記 RSS

はてなキーワード: ファミコンウォーズとは

2020-06-28

ファミコンウォーズやってた人は今何やってるの?

一番好きなゲームファミコンウォーズDSで、もう暗記するくらい遊んでしまった。失われた光も遊んだ

それで大戦略とかネクタリスもやってみたけどやっぱりファミコンウォーズが一番好き。

マップシステム操作性も音楽全部好き。

これSwitchで復活させて新しいマップ1面いくらで売ってくれたらなーとよく思う。

マリオメーカーみたいに自作マップ公開したり。

戦略シミュレーション時代は終わったってよく言われるけど当時遊んでた人は今何やってるの?

何十分でもじっくり考えられるやつが好きなんだけど。

2020-01-31

anond:20200131151456

なんつーか、大戦略は皮をむかないでそのまま出された果物感あって好きじゃない。

少しトゥーンに寄せたファミコンウォーズSFにしたネクタリスが好きなのはそういうこと。

なんでファミコンウォーズは四角マスでゲームボーイウォーズは疑似六角マスなんだ?

ワイはゲームボーイウォーズ世代から六角マスのファミコンウォーズがやりたいんだけど、なんで四角マスに収れんしちゃったんだろ。

ネクタリスっぽいし戦略性も六角の方が高いように思うんだが。

2019-03-01

Android暇つぶしによいアプリ

大前提として買い切り無課金でも楽しめるやつ。

おすすめ教えてくれ。

メジャーなやつでもいい。

 

 

俺のおすすめ

 

成金作戦

ファミコンウォーズみたいなやつ

無課金で楽しめる(課金要素あったっけ?)

 

信長の野望 大志

2,900円で買い切り

 

ドラゴンクエスト3

1,200円で買い切り

 

■ぴよ盛り

単純なパズルアクション

ひよこを丼などにぽいぽい積んでく

かわいい

無課金で楽しめる

2018-02-13

anond:20180213200532

しろそういう方が好きなんだが

ファミコンウォーズみたいにちまちまやるのは面倒なので

戦略級というか、ガンガン生産してどんどん戦線に送り込んで、指揮官として大局を眺めるようなゲームおすすめないっすか。

2018-01-10

ユニット処分という表現は止めて欲しい。

ファミコンウォーズインテリジェントシステムズのウォーシミュレーション)にあるコマンド自軍ユニットの「処分」という表現は止めて欲しい。

仲間割れとか残酷イメージがあるので。

不要自軍ユニットが消えたら良いコマンドなのだから、それなら「撤退」とか「退却」にして欲しいな。

2017-01-17

switchで出るであろうタイトル

         出る確率

ポケモン     100% 当然だよね

スマブラ     100% もはやマリオゼルダ並みに必須タイトルですよね、でなければ桜井氏との関係に何かあったと疑うレベル

動物の森     100% まぁ当然出るでしょう

ドンキーコング   100% でるよそりゃ、2Dか3Dかはわからないけどね

カービィ      100% そりゃもう出るに決まってるでしょ、据え置きであり携帯でもあるわけだし

ニンテンドッグス   90% 忘れてないですか?今度は3dsみたいに上画面に表示されるのに触るのはした画面なんて無様なことにならないと思いますよ。直接触れます

FE        90% 女性獲得のために出るでしょうきっと

お絵かき教室    80% 出ると思うんだけどね

switchスポーツ   80% あのIRセンサーはこのためなんじゃないかと思っています

ピクミン      80% どうでしょうね、意外と出ないかもしれない。wii新規で出なかったんですよね(wii版は出たけど)     

リズム天国     70% うーん、このタイトルってつんく許可いるんですかね。彼次第なら確率は下がりそうですよね

マリオテニス    60% 代り映えしないけどあると嬉しい

マリオゴルフ    60% 代り映えしないけどあると嬉しい2

桃太郎電鉄    50% どうでしょう

ファミコンウォーズ  50% 個人的に出してほしいので載せておく。ISさん、FEもいいけど忘れないでね!

メイドインワリオ   50% どうなるんでしょうねこシリーズ、もうリズム天国でいいじゃんみたいになってるのかも

メトロイド     50% 横スクロールとして出てほしいですよね。

スターフォックス  40% 前回の出来があれだったんで、かなり厳しいんじゃないかと思いますけどどうでしょう

2015-05-29

最近見た映画戦争系多い)感想

恥ずかしながら、最近になって某ブラウザゲームにハマってしまって

今まで興味が全くなかった戦争映画ちょっと一気に見たので、その感想

連合艦隊

 つらい。着陸できない新人パイロットも送り出すのもつらい。一切何も報われなかったのもまたつらい。瑞鶴

沖縄決戦

 生々しい。すごく生々しくてつらい

硫黄島からの手紙

 栗林中将かっこいい

Uボート

 潜水艦ものものすごくハラハラキドキした。ラストがもうなんとも言えない…虚しい…でもなんか好き

スターリングラード

 寒い。とにかく寒そうで寒そうで寒そうでつらい

西部戦線異状なし

 学生がノリで戦争に参加したら……ラストシーンが美しくて悲しい

フルメタルジャケット

 ファミコンウォーズだ!進撃の巨人だ!とワクワクした!…前半は

戦場のピアニスト

 ずっとあちこち潜伏し続けるんだけど、見てて息苦しくなった。つらい

シンドラーのリスト

 超善人かと勝手に思ってたらそうじゃなかった。そこがよかった

男たちの大和

 なんか軽い

映画じゃないけどNHK戦争証言アーカイブス

 生々しくてつらい。補給すごく大事

・これも映画じゃないけど、NHKオンデマンドのその時歴史は動いた、ミッドウェー海戦悲劇

 慢心過信ダメ絶対……


戦争関係ないけどオススメで出てきたので見た

ミスト

 宗教BBA超うざい。ラストがつらい…

CUBE

 あれ、あってる?

メメント

 結果が先にあって原因が後からっていう構図がすごくおもしろかった。服着替えたのが謎

セブン

 20年前に見たらおもしろかったと思う。どこかで見たことのあるネタばっかりだった

2015-05-19

スプラトゥーンへの違和感

最近よくCMで見るスプラトゥーンというゲーム

興味を持って動画などを見てみると、小学生ぐらいの子供が銃で撃ち合っててギョっとする。

一応人外(イカ)という建前であり、カラフルさによってグロさはオブラートに包まれてるが、

撃たれると体が爆散したりもする。

大人の兵士クリーチャーは躊躇無く撃てるけど、ゲーム内とは言え人間の子供の形をしたもの

引き金を引くのはかなり抵抗がある。

この感覚っておかしいのだろうか?


■追記

つの弾丸ではなく水鉄砲、撃たれて飛び散るのは血や体ではなくインク。

そうした表現は十分配慮されていると感じるし、「実際はエグいことになってそう」とは思うが抵抗感はない。

心理的に抵抗を感じる点は「人間の子供の形をしたものに銃口を向け、引き金を引く」ってところ。

あえて現実世界に置き換えると、モデルガンであっても子供に銃口を向けるのはアカンという気持ちに近いだろうか。

例えば、人間のものでなくもう少しイカよりの造形だったり、顔がマスクや装甲で覆われた兵士の格好であれば

そうした抵抗はなく受け入れられたかもしれない。

ちなみに、往年の名作「突撃ファミコンウォーズ」は似たテイストもっとミリタリー寄りだったが、何の抵抗もなかった。

というかむしろ大好物

任天堂さんにはこっちの続編をお願いしたいところ。

2011-04-12

http://anond.hatelabo.jp/20110412185259

ファミコンウォーズ詳しくないかわからんけどもそれだと捨て駒じゃね?

増田が言ってるゴミ駒(?)っていうのは、もっと何の役にも立たない駒のことでしょ。

将棋最初から最後まで盤上の角で動くことなくじっとしてた香車たいな。

でもまぁ、それはそれで、香車がきいてるから香車の前のふが取れないっていう役目は果たしてるんだけどね。

2009-01-15

http://anond.hatelabo.jp/20090115203424

ファミコンウォーズ超面白いよね。飽きない。

もうプレイしてたらアレだけど、GBA版が面白かったなら、DS版もオススメしておくよー。あれが今のところ一番良く出来ていると思うから。

DS版2(Day of Ruin)は海外版を持っているけど、ちょっと物足りない。バランスは良好だし、面白いことに変わりはないけど。

敵と味方が対等の条件かややプレイヤーが不利な条件で勝負して、有利な条件の相手を負かすって快楽を与えてくれるゲーム

これは激しく同意だなあ。やっぱり自分の頭と戦略で相手を倒すのが楽しい

ところで増田RTSはお好き?コンシューマではあまり見かけないジャンルだけど、凄く楽しいよー。

AOE辺りが有名だけど、Warcraft3なんかも名作です(個人的にはStarcraftのが神だけど)。

リアル戦争物がお好きならCompany Of Heroesなんかも良いかも知らん。是非一度触ってみておくれ。

戦争ゲーム

Wiiの突撃!ファミコンウォーズVSと、GBAファミコンウォーズGBA2(だっけ?)を連休が取れたんでひたすらプレイしてた

戦争ゲームは面白い。戦争っていう要素はゲーム性の塊だし、何より大軍を指揮して敵をやっつけるというのは楽しすぎる

しかし、このファミコンウォーズシリーズ任天堂ゲームなのに日本発売に色々と時間がかかったり難儀したりしているようだ

なんでやねん

そもそもGBA版は日本国内で1が発売できなかった(リアル戦争があったから)から、2がアメリカで発売された時に2本が1本のソフトで遊べるって名目で出た

そしてWii版も、海外ではWiiとほぼ同時に出たソフトなのに日本じゃすっげー遅れて出た

んでもってDS版2。これが・・・1年前に出てるのに日本じゃ音沙汰無し。日本語翻訳されてると言うか、最初に出来たソフト日本語版でそれを英語ローカライズして海外で出してるから、必然的に日本語版の方が先に出来てるしキャラクターストーリー日本向けに作られてんのに(ゲームキューブWiiの「突撃!」シリーズイギリスメーカーが作ってます)

ファイアーエムブレムみたいなイケメン美少女が敵をぶち殺しながら死山血河を築きあげるゲームはあんま規制されないのになー(未成年人殺ししてるのに特になんも言われねー)

スパロボみたいに味方が超有利、敵がかわいそうになるぐらい・・・っていうアレゲームの方がよっぽどお子様の教育に悪いと思うデスヨ?

ファミコンウォーズみたいに敵も味方も同条件、いや、むしろ敵の方が基本的に色々なチートを使ってくるから人間脳味噌で対抗しなきゃいけないガチ戦略ゲーの方がよっぽどお子様の教育にいい知育ゲーだと思うのにニャー。最近じゃユニット単位が全滅しないと死って感じじゃなくなってきたしー

思うに、任天堂ゲームの何がいいって、基本的にプレイヤーと敵が同条件で戦う事と、ストーリーを進めてる間は敵が細かい部分で自分よりステータスが上な事

最初からついてる差を発送やテクニックでひっくり返してみろよ!

的なバランスが素晴らしい、カスタムロボマリオカートなんかがそれ。カードヒーローも最高だった

脱線した、次世代機体感ゲームハイデフだーとあーだこーだ言われてますが、敵と味方が対等の条件かややプレイヤーが不利な条件で勝負して、有利な条件の相手を負かすって快楽を与えてくれるゲーム

もっともっと流行らないかなぁ

2007-05-12

[]http://anond.hatelabo.jp/20070512222133

増田でわいわい話しているときだった。話題は将来の夢の話題になり、そこで一人一人、自分の将来への思いを披露する流れになった。

当時の私は自分に自信が無く、将来に希望すら感じていなかったので、素直にこう答えた。


「おれ、大したものにはなれないな。ゲームで言えばファミコンウォーズくらいでいいと思うし」


瞬間、場の空気は凍り付いた。

しばらくして、一人の「いっき」クラスの子がこう言った。

増田って、時々残酷だよね」

しかし私にはその言葉意味が分からなかった。

2流・3流にしかなれない俺

アニメで言えば、ジブリや、作画に定評のある京アニにまでなれなくもいいじゃないか。

J.C.STAFFぐらいで。いやそれでも理想は高いか

ゲームなら、スクエニドラクエ)まで行かなくてもいい。ファミコンウォーズぐらいでいいや


そのぐらいでいい。一生かけてもそのぐらいにしかなれないんだ、俺は

2007-01-31

http://b.hatena.ne.jp/entry/http://anond.hatelabo.jp/20070130184638

ディスガイアかぁ。ファントムブレイブはやったよ。クリアはしたけど、やりこんではいない。

純粋ユニット消費系ではないけど(大戦略とかファミコンウォーズとかは純粋ユニット消費系)、システム的に消費を許容しているところが好きじゃないんだよなぁ。なんでユニット消費系が好きじゃないかというと、殺しどころが分からんのだよなぁ。「お前はもう十分に戦った。座して死ね」みたいな。あいては生身の女の子なんだぞ!!いや、生身でもないし女の子でもないけど。で、その死にかけのもう不要なユニットを助けようとして戦況を不利にしたり。プライベートライアンですかみたいな。

あと、日本一シミュレーションLvの幅が広いせいか、戦略が大味なような気がする。CPU相手にしてやったり感を演出できない。ような気がする。

2006-10-21

母親の群には内密にするよう此処に誓いあおう

初代ファミコンウォーズ終了。CPU の強さ 2 種 / 先攻・後攻の組み合わせ全種で最終面制覇。

最終面の何が辛いって、普通に遊んでると CPU思考が長いことだ。なぜか Windowsデスクトップ上で遊んでいるので CPU のターンになると 100 倍速で動かし一気に CPU ターンを進めるのだがそれでも長い。

WWW 上にある情報(というか思い出話)を拾うと最終面あたりではセーブデータ消失が頻発していたらしい。そこまで進める事自体滅法時間がかかるというのに、ようやっと到達した最終面でデータ消失では泣くに泣けないだろう…可哀想に。

最終面メモ

  • 序盤は敵の猛攻に耐える事に注力すること。通常ステージでは不要と言い切れる高射砲がいきなり頼れる。
  • CPU馬鹿っぷりは通常ステージでよく判っているので上手く誘導すること。
  • 長射程のユニット戦艦自走砲A)の射程距離に対し妙に CPU は敏感なのでこれも活用する。ラストドリームの中盤、戦艦束ねて一気に海上をおさえるのに有効。
  • 通常ステージではまず作らない戦闘機 A も意外と使えるが作りすぎ注意。どうせ要らなくなる。
ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん