2019年08月08日の日記

2019-08-08

anond:20190808190042

典型的な、別々の問題をごっちゃにして語るやつ。

有罪を認めた犯人が「誠に申し訳ありませんでした」って謝罪してる

なら、犯人を責める必要はないね犯人粛々と罪を償うべき。

>…横で、犯人の子供や無関係第三者被害者家族に向かって「濡れ衣着せて金をむしるゴミクズ!」って罵る

なら、その煽っている被害者家族クズ。でも、それでもって犯人に「お前は謝罪してない」っていうの?この家族犯人は別物だろ。

>…光景美しい国臣民には真摯謝罪に見えるんだってさ。

なんで、いきなり国に範囲が広がるんだよ。

今回の件で言うなら、犯人真摯謝罪してるし、その取り巻きクズ。それだけだ。

それをごっちゃにして語るから坊主憎けりゃ袈裟まで憎いになる。

>そして被害者家族犯人が罪を認めたことに感謝しながら罵声を甘んじて受け入れるのが「美しい国」の伝統なんだってさ。

被害者感謝する必要はない。罵声を甘んじる事もない。

しかし、それは「犯人被害者」の関係とは別の話だ。

それでもって「犯人謝罪してない」って言いたいのだとしたら、大間違いだぞ。

あと、それはどこの伝統だよ。

anond:20190808185602

見逃してもらってる側なのになぜか「俺のおかげで今のおまえがある」みたいなこと言い出す人ってどういう思考回路なのか凄く気になる

anond:20190729182306

実際は子供趣味多様化してて、

昔みたいに「皆これが好き」「これが好きじゃないと仲間外れにされる」なんてもの存在しなくなってる感じ。

情報が多い時代からね。大人趣味多様化してるし。

anond:20190808190710

こういう奴らのためにゴミ箱増えてもう一度テロが起きるべきだと思う

思い出したらただのうんこ野郎だった💩

「何でウチを選んだの?」

もっと自信持ってくださいよ!」

anond:20190808185037

うそ

そしてやる気ないやつは大概仕事ができない

そういう人間社会に参画なんてもともとできないんだよな

美しい国」の真摯謝罪

有罪を認めた犯人が「誠に申し訳ありませんでした」って謝罪してる横で、犯人の子供や無関係第三者被害者家族に向かって「濡れ衣着せて金をむしるゴミクズ!」って罵る光景

美しい国臣民には真摯謝罪に見えるんだってさ。

そして被害者家族犯人が罪を認めたことに感謝しながら罵声を甘んじて受け入れるのが「美しい国」の伝統なんだってさ。

あぁ、美しいね

anond:20190808184528

そもそもあなたは「選ばなければある」と言う人言われる人という前提が抜けてる

貴社を選ぶ理由なんかどうでもいい

anond:20190808153120

東京銀行両替アカンのか……

となると都民はもうわざわざ遠征して両替が望ましかったりするのかな、そんなことしてるひといないだろうけど・・・

anond:20190808184953

ゴミ「大バカバカ仕事は選ぶな!選ばなければある!」 企業「なんでうち選んだの?」』 バカ志望動機すら問われないような、誰も働きたがらないところでならお前でも雇ってもらえるんじゃねって話」」

有能「たしか企業は選ばれたがっている 消去法で来た人間はいらない」

anond:20190808185248

政治家学歴話題になると決まって鳩ぽっぽ出して論破した気になってる低学歴が毎度不憫しょうがない

anond:20190808184528

じゃあ別に嘘でもいいってことね?

ジャップ就活アホくさ

ワイ月商百万円の転売方法教えてボロ儲け

なお、転売では利益出てない模様(笑)

anond:20190808184909

腐った世界を知らずに死んでいったのならいいだろう。

anond:20190808184528

結局会社忠誠心を試してるだけなんだけど

これでバカがいっぱい足切りできるという不思議な話

anond:20190808174536

しかデパート自体は閉店してた時間帯でさ。なんというかいつも空いている穴場のトイレなのよ。

anond:20190808184241

そう思ってもう9か月切ってないわ

旬を過ぎた芸能人がすること

自分の店を持つ

バンドをする

ほかは?

案の定デジタルカードゲームCOJがサ終った件

今年の7月アーケードゲームCOJが終わった。

 

2013年7月11日から2019年7月11日まで稼働していた。

実に6年のアケゲ人生だった。

前の日記を書いてCOJSになってから引退してそのまま一切プレイしなかった。

アケゲで引退って要するに投資をやめるということ。

遊ぶか遊ばないかではなく、今後このコンテンツが成長して自分をより楽しませてくれる。

そういう期待が投資に繋がる。

引退するっていうのは今後見込めなくなり、改善されることもないと判断して課金を一切やめること。

それがアケゲの真の引退

そういう言う意味で俺は完全に引退していた。

 

さて、何か思い出的なことを書こうと思ったが熱中していたのならいざ知らず、今はそこまで興味ない。

良い点を述べよう。

 

1.オーバーライドシステム

カードカードを重ね合わせると同一のものを1つにすることができ、レベルを上げることができる。

そしてオーバーライドを行うと新たに新しくデッキから1枚ドローすることができる。

ノーコストドローを回せる画期的システム革命と言ってもいい。

しかしこれは同じ種類を1枚ずつ入れるデッキハイランダー)には相当不利になるので、

そういった意味デッキの幅を狭める側面もある。

これに関してはシリーズ終了まで解決することはできなかった。ある意味宿命ともいえる。

その分、ORシステムの楽しさの方が上回っているのでこれ時点に楽しさを阻害する点はない。

また、ORされたカードは捨て札に送られるため、敵がどのカードをORしているのか確認することができる。

相手デッキ予測や敵の手札を捨てさせるハンドデスデッキの仕掛け時・標的にされる可能性もあるため、一方的に有利な行為であるとも言い切れない。

また、ORの最大レベル3にすると場に出した状態からすぐにアタックすることができたり、特別効果を発揮するカード存在する。

 

2.時間マリガン

開始時のごく限られた秒数の間だけ、何度もカードを引き直すことができる。

豚を引いても即引き直すことができるが、表示を見てすぐに引き直すか決めなければ豚で開始してしまうし、

引き直して豚だと時間切れになってしまうので、絶妙に運と実力が融合した仕様になっている。

何度でも引き直しとはいったが最速で入力しても限界回数はある。

これと比べると他のデジタルカードゲームマリガンテンポも悪く退屈そのものに感じてしまう。

 

3.ジョーカー

キャラごとに特別カードを所持していてゲージが溜まると手に入り発動できる。

ジョーカーの種類もいくつか存在し、相手キャラをみて何を使ってくるのか読みあいが発生する。

攻撃を受けることでもゲージが溜まるため、ゲージ調整を行うなどの駆け引きも行われた。

 

4.トリガースロット

手札やユニットカードの他に、魔法カードとしてトリガーとインセプターを差し込むスロットが4つ用意されている。

属性こそ確認できるがどんなカード差しまれいるかは分からない。

手元からカードを発動できなく、スロットからしか発動できないため、

お互いの不明瞭・未確認要素と確認できる要素の2つが絶妙に融合している。

本作はこのように今までカードゲームにおける不確定・運要素と実力・確認できる要素がうまく融合されたゲームシステム構成されている。

 

5.バトルポイント BP

本作のユニット攻撃力と防御力が分かれておらず、攻守一体のポイントとして設定されている。

ユニットBP攻撃することで0にすれば破壊することができる。

面倒な計算必要とせず、見たままにBPの高い方が打ち勝つため、カードゲームになれていない層にもとっつきやすいのも本作の魅力だろう。

 

6.キャラクターデザイン

ベルゼブブ白夜刀のカンナ、ハッパロイドブロックナイトなどカッコよく、可愛く、愛らしいキャラクターデザインが本作の大きな魅力の1つ。

キャラクター特性を加味したデザインでありながらも、どこかしらにユーモアを加えたテイストにはデザイナーキャラクター愛を感じさせる。

これはCOJという世界観デザイナー理解していなければ実現できないことであり、稼働当初はスタッフたちからいかにこのゲームが愛されているのかが理解できる。

少なめのポリゴン数でも特徴を抑えたモデリングができており、指示書にも細かな指示を書き加えられたデザイン原案が公開された。

 

7.デッキボーナス

使用順位の低いカードを使って構築するとデッキポイントが加算され、一定数値以上超えると段階評価が付く。

要するにマイナーカード勝利すれば、ランクポイントボーナスが加算されるというものだ。

当初はマイナーカードに脚光を浴びせるための仕組みになっていたが、ある程度強いカードの発掘が進むと、

循環されるようになってしまい、ボーナス目的でも採用できないカード使用最後までされることがなかった。

 

これぐらいかな。

なぜCOJが終わるのかの原因は過去日記を読んでくれ。

以上。

 

anond:20170202162819

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん