2024年04月28日の日記

2024-04-28

anond:20240428033155

それは普通だけどな

自民党がやったらリベラルがブチギレるだけで

anond:20240426220729

投票率組織票に支えられて当選確実から、とにかく失点しないように表に出ない作戦なの賢いと思うわ

実に日本の政治家らしい

お前が下手くそからクリアできないんですって

ゲームシステムに突き付けられるのも人間に言われるのも嫌って輩にはどういう薬処方したらいいんだろ

anond:20240428015451

そこにあるシステム理解しようとせずに自分思い込み通りにならなければクソっていうの無能なんで人間レベルの知能身につけて

このままでよくね 現状維持でよくね

今のままでよくね

小手先で生きていくしかない

方向か 方向が分からないと迷子になる

まあでも変われたらいいか 実験

体調悪いなら寝るしかない

レストラン ココス どれにするか ぱっときめれる

マクド どれにするかぱっときめれる

バイトどれにするか ぱっときめれる

ス^パーでどれ買ってもらえるか 漫画どれかってもらうか

ようつべ ルナ どれみるか 好み すべて好みでみてる 好みで選んできた それでいい

まあ 心はきづつかない 腰さえ大丈夫だったらそれでいい

それで山に登れてたら大丈夫でしょ

なんでいきたいんだっけ え なんでだろう しらない

なんで生き続けてるのか 知らない

自分を信じれないから 今日歯磨きするのは信じれない

そんな得したいか? 別にいだろ どうせ死ぬんだし

anond:20240428015451

やり込めば分かるけど、元素反応システムはめちゃくちゃ奥が深いか

安易に1人2元素をやったりパーティが扱える元素を5以上にすると考えることが指数関数的に増えてしま

現状では伝説任務のような5人目が借りられるクエストしか5元素能動的に扱えない

まあよく考えなくてもフィーリングで戦えてしまう良い塩梅に調整されてはいるけど

行動によって異なる元素付着量や付着頻度、反応による減衰、時間による減衰を考慮して最適な反応を起こせるローテーションを考えるようになると

増田のような文句をつけるプレイヤーはほぼいなくなると言っていい

かい仕様はこのページを見るといい

元素量 - 原神  Wiki*

マルチプレイは仕方ないとはいえソロプレイでつねに共闘状態を作ってしまうと、この「元素反応をコントロールする」という楽しみがぶち壊されてしま

雑に反応をボンボン起こせるかもしれないが大味なゲームになってしまうし、キャラによっては反応を妨害され、切替型のソロなら毎回蒸発できる動きが機能せずDPSが落ちたりもする

それにキャラ切替型だからこそ、設置スキルや裏から連動攻撃できるキャラがいたりと、それに合わせた性能設計になっている

頻繁なキャラ切替を前提とする戦闘だっていうのは、初心者アクション下手な人はずっと同じキャラで戦いがちで切替が億劫だと感じるかもしれないが

切替操作にさえ慣れてしまえばいか効果的で面白いか気づけるようになるし、キャラ収集理解・育成する楽しみを与えてくれるから

ある程度慣れてきたらあんまりまり切ったキャラばかり使わず、色々使ってみるとこれを「ゲーム」として楽しめるだろう

そのため、新参ガチャゲーのノリで星5の強キャラと言われる1人ばかり凸や武器を充実させて戦力を強化しようとするが

よほど急ぐのでない限り、基本的はいろんなキャラを確保すること優先の石配分でじっくり遊んでいったほうが「おいしい」内容となっている

もちろん序盤の序盤にメインで使うと決めた4人は集中的に育ててあげたほうがいいが

MMORPGパーティビルドと同じように、1人が担えるロールは限られていて、組み合わせが重要だということを理解してもらうことで

キャラ収集へと目を向かせ、キャラを集めていくことで取れる幅広い戦略に魅力を感じてもらうという、マネタイズ上の理由もあるとも言えるな

まあ買い切りゲーだとしても1人でなんでも出来る万能キャラなんていうのはよっぽど終盤にならないと出てこない贅沢要素だと思うが

というか増田が抱いている違和感の大部分は、オンラインゲームに慣れていないことに由来すると思う

格ゲーで同キャラ対戦できるのおかしいだろと言うようなもん

ネトゲ20年近い俺にとっては特に問題なく受け入れられたシステム

anond:20240428022751

元増田が嫌味を避けてできるだけ前を向こうとして、ほわほわしたと書いているのに「チャラにできない、借りを返せ」と宣う性根の腐ったやつ

こういうやつがネットでも職場でも空気を悪くして社会を衰退させてるんだよなあ

本人は炎上に加担する意思もないとか言いそうだけど、間違いなく害悪だと感じる

反面教師とするよ

管理職童貞のわけがない

そして童貞くさい手腕であってはいけない

そもそも人と話すのがしんどくてめちゃくちゃ疲れるので1on1本当にしんどい

マネージャー昇格何回も打診されているが、マネージャーになったら部下と1on1しなきゃいけなくて仕事の話ではなく、人と人して話さなければならない回数が増える(今されるだけだから1回だけ)のか本当に嫌すぎて3年くらい昇格断り続けてる

1on1有効性も大切さも分からない訳では無いけど、それ以上に自分の心的負担がしんどすぎる

anond:20240428025128

ブルアカのような弱者男性御用達コンテンツに女が入ると腐ってコンテンツの終演を迎えるけど

最初から女向けに出しておくのが正解だよな

何故か男がやってるコンテンツに後から乗ってきて奪うのが女は好きだから最初からイケメンとか出しておいて下地を作っておくとかね

でもブルアカに女は来ないで欲しいね既に40%もいるけど

anond:20240427004901

マーケティング仕事してると商品によるが基本的に女を狙ったほうが売上が上がる傾向があるから、なんだかんだ、腐女子狙うのはありな気がするなあ。

女のほうが売上が上がりやす理由は色々言われてるけど、男は基本一人で行動するのに比べて、女は集団で動く傾向がある所とかが大きそうな気がする

anond:20240428022812

エンプラとはエンジニアリングプラスチック略称で、機械的強度と耐熱性に優れた、工業用に開発された合成樹脂総称です。 一般的には、100℃以上の環境においても、49MPa以上の引っ張り強度・2.5GPa以上の曲げ弾性率を持ったものが該当します。

anond:20240428022845

部下一人一人のちょっとした成果や失敗は無視して、ひたすら目標達成に向かって試行を繰り返す能力がありそう

anond:20240428023749

全体で見れば客が確実に負けるようにできてるのだからリスクヘッジしたらやらないのが一番ということになるんだよね

世の中から1つ消すことが出来ます。何を消したら平和になれますか?

anond:20240428023749

えーいここはもう運を天に任せて勝負だ!

ってなるのは豪胆な人じゃなくて

問題を抱え続け考え続けることに長く耐えられない小心者

免許の更新のはなし

10年前の話。

あるとき、妻の免許更新タイミングがきた。

ゴールド剥奪なのだが、その原因は、とある用事で夜中に私を車で送ってくれた際にネズミ捕りにかかってしまたから。

当然私も、用事のために急がせてしまったという罪悪感はあるし何度も謝ってきたのだが、なにかにつけてこれをグチグチ持ち出してくる。

免許更新ハガキが届いて、免許センターに行く日を決めるときなんかには、私が免許センターまでの送迎をしないと怒りだす始末。

「妻の免許更新のため有給休暇を取ります」なんて間抜け理由仕事休めないだろ。ガキのお守りじゃねえんだから頼むからそれくらい一人で決めて勝手に行ってくれ。

公共交通機関と徒歩で全然行けるエリアだし、いい歳なんだからいかげん責任範囲を切り分けて自立して行動してほしい。

人って、自分被害者になれたときが一番マウント取れて気持ちがいいのかな…とすら思えてくる。

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