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はてなキーワード: ナイツとは

2024-04-04

最近ガチャ履歴

ブルアカ…2人共天井で合計400連、途中で完凸済みのユウカを2枚引きした

アークナイツ…3人未所持のガチャで200連回して、3人の中で唯一使う予定がない男だけ3人、いらねぇ

スターレイル…90連仮天井3連続すり抜けで300連天井で交換

ウマ…サポカとキャラ1ずつ確保に合計400連

 

ついでにググプレカード買いに行く途中で犬のうんこ踏んだ

クソすぎる

クソ運だからうんこを踏むのか、面白いジョーク

今すぐ死ね

2024-04-02

アークナイツ君、君、本当にさぁ…

地方都市のかつての栄光しか縋るものがないおっさん破滅劇を描いた返す刀で、

無職借金持ちがライブ配信で成り上がる現代サクセスストーリーに対して、

リアル背信者とその視聴者臓腑をえぐる7種類のマルチバッドエンドでお答えするんだよ…。

本当に人の心がないんか、君は…。

2024-04-01

anond:20240401043423

ロドスとの繋がりはドクターありきって奴でしょ?それは勿論知ってる

ドクターが期待に応えられなかった時のプラチナはいつも通りに見捨てるか裏切るんだろうなって

恋に恋してる……かどうかは分からん

てか信用おけないキャラアークナイツには多すぎるな

anond:20240401025610

中華ゲーって持ち上げるけど原神は面倒臭いし女向け

アークナイツは色々胃もたれする

月一でなんかする事あるとダルいんだよな

ブルーアーカイブは「こういうのでいいんだよ」感あるから丁度いい

お約束気持ちいいよね

2024-03-31

サービス終了する前に絶対に読んでおいたほうが良いスマホゲームのメインストリー教えろ

ただし、

FGO漫画を読めばいいのでゲームをやる必要はない

・ブルアカアニメ化されたのでゲームをやる必要はない

アークナイツアニメ化されたのでゲームをやる必要はない

・プリコネアニメ化されたのでゲームをやる必要はない

グラブルアニメ化されたのでゲームをやる必要なない

ものとする。

また、

インストリー攻略のためにやたらとレベリング時間必要となるものは除外するものとする。

なお、

Youtubeでメインストリーが全て動画投稿されている場合は、上記規定に当てはまらないものとする。

以上だ。

2024-03-30

アークナイツ君…

経済破綻した地方都市過去の栄光と、資産価値のなくなった株券しか縋るものがないおっさんが、新天地での生活を拒んで地方都市動力インフラと共に爆死する話なんか読みたくなかったよ…。最後に爆死する以外、大日本帝国過去の栄光に縋るしかないワシら限界地方高齢ネトウヨの姿そのまんまじゃん。ゲームでまで過酷現実を突きつけられたくなかったよ…。

2024-03-29

結局君が正しかったよ…

スズランちゃんに心を射抜かれてアークナイツを始めた当時、

「お前は馬鹿なんだからアークナイツなんてできる訳ないだろ!馬鹿はブルアカやプリコネやってろ!馬鹿なんだから馬鹿なんだから馬鹿なんだから馬鹿なんだから」って言ってくれたA君…。

私は3-8のスカルシュレッダー戦で半年詰まって、諦めてアンインストールしたよ。結局君が正しかったよ。馬鹿はブルアカかプリコネやってればよかったよ。ピックアップ外でスズランちゃんを引こうとして900連15万を溶かすような馬鹿には勤まらないゲームだったよ。友人のアドバイス真摯に受け止めるべきだったよ。今は後悔している。

2024-03-26

anond:20240326203814

いや、それはない。特にアークナイツなんてただ外注に投げてるだけなので、ゲーム音楽ではない。

ブルアカとかNIKKEとかアークナイツとかが人気で、私も序盤を少し触ってみたんだけど、

登場する女の子達が圧倒的フィジカル強者で、先生/指揮官/ドクターが突かれれば死ぬくらい貧弱なので、

女の子から好意を向けられても、ヒグマとかライオンとかトラにじゃれつかれているような気分になった。

主導権を握るのは彼女らであり、その気になれば抵抗もできないまま逆レされるし、機嫌を損ねればワンパンで頭がもげて死ぬ

圧倒的強者愛玩動物として飼われている感覚はあっても、彼女らに欲情することはできなかった。

癒やしはお前だけだよ、Lancet-2…。

2024-03-24

三体のお話は好きなんだけどビジュアルイメージがないのが物足りない

もっとアークナイツや原神みたいにビジュアルを頑張ってほしい。

アークナイツも原神も三体に比べたら話のクオリティは大したもんじゃないけど、ビジュアルイメージが最高にいいので物語感情移入して涙を流せる。

三体のキャラビジュアルイメージが貧弱すぎるので誰かが死んでも「あぁ・・悲しなあ・・(棒読み)」で終わってしまう。

三体に関わる人物で俺が知ってるのは作者のおっさん発電所で働いてる中国人)だけだ。

内容は完全にオタク向けなのに作者のさえないオッサンの顔となんかカッコイイびりびりエフェクトしかビジュアルイメージがないのでは今のオタクには刺さらない。

もっとオタク受けするようなキャラビジュアル必要だ。

でも肌を出しすぎてはいけない。

作者のおっさんの額がやや肌色面積強めになっているのはもう取り返しがつかなくても、これから生み出すキャラクターの胸元や足元の肌色面積を抑えることは出来るはずだ。

頑張ってほしい

anond:20240324180847

デザイン発表されたのか。まあわかってたことだがやっぱり男性キャラなんだな

クラピカに演じさせて性別曖昧にしたアークナイツを見習え

2024-03-23

ゲームを始めたばかりの初心者に、

おせっかいな指示とネタバレを延々と送り続ける一方、

アカウントを紛失して困ってる人にサポートURLを投げることすらめんどくさがる。

それがアークナイツプレイヤークソリティ

所詮中国ゲームやってるような奴は人間として駄目。

大信者がキモいマイナーソシャゲ

アークナイツ

メギド72

リンバスカンパニー

 

界隈のなれ合いの雰囲気キモいし、

本当に面白いゲーム知ってるぜみたいな選民思想キモい

さっさとサービス終了して、信者は嘆き悲しんで死んで欲しい。

2024-03-17

プリコネ騎士くんが戦闘で死んだら大抵の女の子パニックになるか、メンヘラになる末路しか見えないんだけど、

これがドルフロの指揮官や、アークナイツドクターだったら、女の子バーサーカーになって最悪でも敵を道連れにする姿が見える。

戦術指揮がなくなったことでバンザイ突撃戦術になってみんな壊れるか、死ぬけど、大将首だけは取りそう。

日本では絶滅した大日本帝国バンザイ精神中国ソシャゲゲームキャラに引き継がれていた。

2024-03-16

アークナイツそこそこやり込んでるんだけど、コンテンツの一つの統合戦略プレイヤーが「ローグライク」と呼び、そこに更新がある度に、Xで「ローグライク」でトレンド入りして、アークナイツをやってない「本物のローグライク」をやってるゲーム好きが落胆したり、ブチギレてたりするのを見るので大変に申し訳ない気持ちになる。

我が物顔で「ローグライク」の名称を振り回してるプレイヤーを見て、「正式名称統合戦略で呼べばいいのに…めっちゃ迷惑かけてるぞ」と苦々しく思ってるけど、発信力のないゴミクズ泡沫プレイヤーなので、迂闊なことを言ったら、嫌なら止めろ棒でボコボコにされるが目に見てているので言えない。

ゲームとしては楽しいし、課金圧も低く、スタミナを消費せず、対人要素もないコンテンツ豊富にあるので、やることは尽きないいいゲームなんだけど、界隈の内輪ネタでばっかり盛り上がるところと(テンニンカへの無茶振りとか、ケルシーへのババァいじりとか)、攻撃的で排他的空気は本当に嫌。攻略Wikiプレイ人口の割にはいつもギスギスしている。ゲームに対人要素がないからって、ゲーム外で争わないで欲しい。

ゲームする体力がなくなった

ピクミン4→チュートリアルで積む

アーマード・コア6→チュートリアルで積む

スターレイル→均衡レベルクエストで積む

ブルアカ→ホシノがさらわれたあたりで疲れて積む

アークナイツ→0章序盤で積む

リバース1999→属性システムが覚えられずに積む

エクスアストリㇲ→スマホ操作になれずに積む

エルデンリングキャラクリで疲れて積む

プリコネギルドノルマについていけずに積む

 

ここ半年程で始めた、買ったゲーム、全部序盤で積んでいる。

ちょっとでも試行錯誤が求められるゲームは全部駄目になった。

しんどいだるい、めんどくさいが先に来てしまう。

そもそもパソコンを立ち上げるのもしんどくなった。

仕事で1日中パソコンに張り付いてるのにプライベートでまでパソコンを触りたくない。

スマホSNS掲示板を見て満足する。

 

とは言え漫画単行本は読めなくなり、SNSで流れてくる1ページ漫画限界4Pも読めない。

動画も1分以上あると見る気が起きないし、映画アニメなんか到底無理。

興味が湧いて調べてみても、そこそこの情報量がある公式サイト見ただけで疲れる。

 

働くってこんなに辛いんだな。何も楽しめない。

今は生涯現役時代だって?80歳まで生きるとして後50年以上こんな生活が続くのか。

いっそ死ぬか。

2024-03-15

ここ一年間でプレイしたオープンワールドゲーム評価

前回:ここ一年間でプレイしたオープンワールドゲームの評価

スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ

オンラインCo-op専用のライブサービスルーターシューター。一人でやるゲームではない。一人でやったが。

スパイダーマンマップシナリオ10倍くらいに薄めて、あちこちで湧く雑魚敵を延々と倒していくだけのゲームにした感じ。

動きはもっさりしているが、壁を駆け上がったりなどの自由度や、シューターとしてのアクション性は高い。

四人チームで操作キャラを切り替えることができるが、一人でプレイしているときでも他の三人がオートで動くのはとても良かった。

「せっかくチームなのに単独行動になってしまう」というゴッサムナイツに感じていた不満を解消してくれた点だけは称賛したい。

でも次はジャスティスリーグのほうを操作するゲームを作ってくれ。シングルプレイでな。

スカル・アンド・ボーンズ

オンラインCo-op専用のライブサービス海戦ゲーム。一人でやるゲームではない。一人でやったが。

海のグラフィックは綺麗だし、自分の船を自由に駆る楽しさは確かにあるが、とにかく内容が薄い。

ライブサービス」を名乗ってはいるが、その実態は完成形をうすーく切って、小出しにしているだけである

海戦メインと割り切っているのかゲームプレイの幅が狭く、探検要素や交易要素を期待するとがっかりする。

フィールドが狭い。ほとんどの街に入れない。現時点では船種や装備が少なくてカスタマイズも物足りない。

これから買うとしたら全てのアップデート完了するまで待ったほうがいいのではないか

シングルプレイ用に作り込めばどれだけ面白くなったか…と残念に思う。

スースクとあわせて「オンライン専用」「ライブサービス型」というのがどれほど足枷になるかを痛感した。

Marvel's Spider-Man 2

感想別に書いた。

なぜ「Marvel's Spider-Man 2」は失敗したのか

アウターワールド:スペーサーズチョイス エディション

宇宙Fallout

移動の自由度は低く、オープンワールドとしては前世代的なつくり。

それ以外は平均点で、全体として卒なくまとまっており、飽きずにラストまで辿り着けた。

またぞろディストピアSFか、とは思ってしまったし、気持ち悪いアートワークもあまり好みではないが。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

ウルトラハンド面白さをゼルダというフォーマットでは活かしきれないというか、

初見で「ウルトラハンドすげえ!いろいろ出来るじゃん!」と期待したほどいろいろ出来なかったというか、

このシステムならぶっちゃけ完全にクラフトゲームにしたほうが面白くね?と思ってしまったな。

要素が増えたせいで操作がかなり煩雑になっているし、それが「自由度」よりは「縛り」に感じた。

まあブレワイ・ティアキンって結局はオープンワールドに大量にミニゲームを散りばめているだけで、

それが任天堂クオリティで完成度が高すぎるから成り立ってるにすぎないんだよな。

オープンワールドとしては自分が望む方向性ではない。

シャドウ・オブ・ウォー

指輪物語』の世界観ベースにアサクリと無双を足して2で割ったようなゲーム

システム的にはハクスラなのでスースクと似ているが、遥かに出来が良くて爽快感がある。

高速で走りまわり、城壁を駆け上がり、物陰に隠れ、さまざまな攻撃手段で敵を圧倒する。

ステルスで一匹ずつ倒すこともできるし、オークの大群を相手に大立ち回りもできる。

似たような敵をひたすら倒し続ける作業ゲーになりがちなところで、敵に個性を持たせるシステム面白い。

ただ、ストーリーに興味が湧かないせいか途中で止まってしまった。続きをやりたい気持ちはある。

Marvel's Spider-Man Remastered

2の前座としてやってみたが、シリーズの一作目として足りないところはあるものの、順当に面白かった。

ここから進化方向性を間違えたなあ。

アバターフロンティア・オブ・パンドラ

Ubisoftはやはりオープンワールドの作り方を知っている(スカボンから目を逸らしながら)。

映画アバター』のゲーム化。

身体能力の高いナヴィを操って(不気味な極彩色の)大自然を駆けまわり、さら翼竜に乗って自由に空を舞えるのが魅力。

戦闘はかなりクセがあり、敵が強すぎて正面から撃ち合うとまず負けるので、敵の多い基地では高難度ステルスを強いられる(それはそれで面白いが)。

あとはUIデザインが酷くて、メニューまわりは何だか古くさくてダサいし、説明文などもわかりづらい。

サブクエで「〇〇を××しろ」と言われても、どこに行って何をすればいいかからない、という事態が頻発する。

良い部分と悪い部分がはっきりした尖ったゲームではあった。

アサシン クリード ミラージュ

こういうのでいいんだよという順当な面白さ。

どちらかというと変則的な前作ヴァルハラのほうが個人的には好みだったが、今作ミラージュスタンダードな作りも悪くない。

どの入口からでも、どういう順路でも、どんな手段を使ってもいいので目標を達成する、という自由度が、

アサクリの、ひいてはオープンワールドの魅力であって、今作はその面白さをシンプルに実現できている。

もちろん、実際のところは「複数の順路を用意してプレイヤーに選ばせている」だけだったりするので、まだまだ改善余地はあるのだが。

前作のショボい悪役が今回の主人公なのでぜんぜん魅力を感じないのが最大の短所

サイバーパンク2077:仮初めの自由

このDLCのために本編から新しくやりなおしたが、いま一度言おう、神ゲーである

DLCのメインシナリオ部分はややリニア感が強かったものの、全体としては非常に満足できる。

やはりサイパンシナリオの良さは群を抜いている。

ひとつひとつのサブクエストが短編小説のように気が利いていて決してミニゲーム的ではなく、

選択肢の場面ではお定まりではない決断を迫られる。

そこにアクション自由度も加わるのだからまさに最強である

とはいえサイパンは現時点での最高到達点ではあるが、限界値でも完成形でもないということは言える。

さらなる自由度を追求した新たなゲームの登場に期待したい。

さしあたってはRise of the Roninドラゴンズドグマ2が楽しみである

2024-03-13

すみやおくんがどういうきっかけでアークナイツに興味を持ったのか気になる

メギドに愛想つかして少しだけ余裕ができたところにTLにイラストが流れてきたとかそんなところだろうけど

芸人はなわナイツの塙ってガチ兄弟だったのか、知らんかった…

2024-03-12

緻密なSF考証が売りのアークナイツ君www

対物ライフルによるヘッショを「あー痛かったなぁーw」で済ませてしまうwwww

今日日、俺最強系のなろうでも採用しない雑な強さ描写wwww

これがwwwww緻密なwwwwwSF考証wwwwwwww

大草原不可避wwwwwwwwwww

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