立場の違う人間、経歴的に一度失業すれば好景気の後押しが無ければ人生の再起が難しい人間
だから円安で彼らの労働力を「安売り」して売れ残りを無くすというメリットが実感できず、
自分の労働力の値段やこれまでの蓄えの価値が下がってしまう方だけを強く実感する。
円安が不利になるから個人的に嫌いだ、というのは何もおかしくないが、
円安が好きな人がわからないというのは、自分の労働力が売れ残りになるような人や、
Arduino とは、ごくごくかいつまんで言うと、小型で、プログラミングが簡単にできる制御チップのことだ。
パソコンとUSBで接続することができる。無線にも対応していて、iPhoneとやりとりすることができる。そのとき電源には2本くらいの乾電池が必要。いろんなセンサーや出力をつないで、機能を拡張できる。
さて、これを使って何ができるか。
いろいろ考えてみたんだけど、制作する時間もないし、ていうか面倒くさいし(本音)、しかし、腐らせておくのはもったいない気がするので、この場を借りてアイデアを公開します。
アイデアはパブリックドメインとします。誰か、腕を持った職人さま。俺の代わりに実現してくれると嬉しい。
洗濯機の操作パネルにダミープラグのように取り付いて、人間の代わりに操作を行う。
以下の条件が満たされたとき、ジェルボールを投入し、洗濯を開始する。
・朝7時だ ・洗濯物が入っている
ハムスターがその日食べた「ひまわりの種」の総量に応じて、回し車に負荷をかける。回転数の低下があった場合、ハムスターがやる気をなくしつつあると判定する。そのときは負荷を下げて、”俺は今、風になっている!感” を演出する。
多人数 v.s. 多人数 の対戦を実現する。
剣士はいつもどおり防具を身につけ、竹刀を持つ。ただし、篭手・胴・面には衝撃センサーを貼り付ける。センサーはArduinoモジュールにつながっていて、iPhoneと無線で接続されている。打たれた剣士はiPhoneからイヤフォンを通して、”一本!” のメッセージを受け取る。
東西に分かれた剣士たちは、合図とともに一斉に互いに斬りかかる。”斬られた”剣士は背を向けて退場する。最後の一人になるまで戦う。
カメラがリアルタイムでダーツ版の様子を監視して、矢がどこに刺さったかを判定する。
ゲームの進行状況が計算され、状況に応じて、動的にプロジェクタによってダーツ盤に絵が映される。
例えば、次々に浮かんでくる風船の絵とか。二人のプレイヤーは大小様々なバルーンを狙って得点を競う。バルーンは赤と緑に分かれていて、相手の色の方に当ててしまうと、相手に点が入る。小さい風船のほうが当てた時に得られる点は大きい。大きい風船のほうが上昇速度がはやい。的を外すと、相手の色のバルーンの量が多くなる。
動く的を狙う経験は、多くのダーツプレイヤーにとって新鮮だと思う。
心臓が脈打つのを振動センサーがキャッチして、その強さを、ネットを通して遠く離れたバイブの動きに反映する。
TENGA を揺すると、振動をセンサーがキャッチして、その強さを、ネットを通して遠く離れたバイブの動きに反映する。
(なお、この製品をリリースした後、あなたはただちに、ユーザーから機能要求を受け取るだろう。「ピストンのデータを保存できるようにして欲しい」。あなたはこれを、鉄の意志を持って無視しなければならない。人類滅亡を企むのはTENGA社だけで十分である)
性的興奮の大きさは、心拍数をスペクトル解析することで得られるらしい。よくわからない。ローションを付けて乳首に固定された刺激装置のモーターを、心拍を測るセンサーと計算によって得られた性的興奮の値に応じて制御する。性的興奮が高まったと判定された時、逆に刺激を弱める。
iPhone からアプリを通して要求があった時、現在の冷蔵庫の写真を送る。
めざましのアラームに反応して、寝室の雨戸とカーテンを開ける。
以上。細かく検討していないので、そもそも実現不能とかあるかもしれない。指摘してください。
みんなも何かアイデアが思い浮かんだら、コメントするとよかばってん。
はてな にはぶっ飛び越えてクールな技術者がたくさんいるので、きっと実現してくれるでしょう。
(法的に有効かわからないけど、トラバ・ブクマコメントで頂いたアイデアはこの記事と同じくパブリックドメインとします―― と宣言します)
って思う男は実際にどれ位いるのだろうか?
私ももう少し太った方が良いとよく言われるのです。
ちなみに163cm/50.2kgです。
参考にぽっちゃりを売りにしているグラビアアイドルを見ていたところ、水樹たまという人を見つけました。
この人なんてどうでしょうか?
私はこの人で3回抜きました。
リベラルサイドから金融緩和が格差を広げるという主張があるんだけど、それは間違っているどころか全くの逆なんだよね。
経済学的な分類としては、「新古典派」が自己責任指向であり、「ケインズ学派」が高福祉指向であるというのにね。
パンツの柄を素早く正確に安全にチェックするには熟練の技が必要だ。
創業当時から継ぎ足し継ぎ足してきたビッグデータがあり、今ではチェックしなくても大体の柄が出勤前に予想できるようになった。
だがしかし、両思い中の40半ばのシングルマミーはこのビッグデータを覆した。
今までのデータではシングルマミーの今日のパンツはピンクのヒラヒラのはずなのだが、なんとしましまの紫おパンツだった。
パンツに透けないようにガードルでガードしているが俺には全てまるっとお見通しだ。
しまむらの280円おパンツワゴンには到底並ばないようなシルクでツルツルテカテカお高そうなおパンツだ。
悪いね。
他人だけど補足しておくと、
でも自分で土を掘ったトンネルの中を移動して暮らしているので体の表面が壁面に接していないといけない。
そこで多摩動物園では空中にいくつか透明のパイプを巡らせて繋ぎ、その中こでモグラを飼っている。
(土中の穴にもつなげてある)
http://www.kantei.go.jp/jp/singi/sousei/dai1/siryou2.pdf
女々氏のツイートで久しぶりに「アダムタッチ」の語を見たので、アダムタッチの有効性についての私見を。
アダムタッチを風俗嬢相手に実践した下記3つのエントリ等を通して
http://anond.hatelabo.jp/20110122234700
http://blog.livedoor.jp/kinisoku/archives/3990146.html
http://blog.livedoor.jp/kinisoku/archives/3990433.html
アダムタッチのことを知る人は多いと思うが、一応改めて説明しておくと、「アダムタッチ」とは、アダム徳永氏が提唱している、セックスの際に指先が肌に触れるか触れないかの軽いタッチで秒速3cmの速さで愛撫する方法のことである。
しかしこのアダムタッチ、上記3エントリの実践相手が全て風俗嬢で、下2つの2chまとめに至ってはステマ臭が濃厚なので、本当に有効なテクニックなのか疑問に思う向きもあるだろう。
現に冒頭の女々氏のツイートは明らかにアダムタッチを揶揄しているし、
「アダムタッチとかも本当に背中をこう秒速3cmで触るとか、そんなの何か自分の彼がやってるって考えると嫌だ」
のように、女性からアダムタッチについて複数の否定的な見解が示されている。
では、実際はどうなのか。私が実践を通して感じたことを書きたい。
初めて彼女ができて、彼女が私とのセックスに積極的だと察して、焦ってネットでセックスの方法を予習し始めたのだが、その過程でアダムタッチのことも知り、まとめの人のように自分の身体にアダムタッチして練習してみたりした。
しかし彼女とのセックスでアダムタッチを実行することはなかった。
身体が密着した状態の実際のセックスの過程で秒速3cmで触れるか触れないかの動きを導入するのには違和感があったからだ。
私は開き直って童貞であることも、ネットで予習していることも彼女に話していたから、
「ネットで有名なアダムタッチっていうのがあるんだけど動きが不自然過ぎて使えないんだよね」
等と笑い話にしていたのだけれど、この次のセックスで驚くべき体験をすることになる。
ビクンビクン感じてしまった。
「あんなに馬鹿にしてたアダムタッチで感じちゃってるね、アダムタッチで」
…ヤバいのだが、ちょっと違うな、という感覚があったのも事実。
なんていうか気持ちいいけど落ち着かないのだ。
割と短時間でやめてくれたから良かったけれど、ずっとアダムタッチだったら嫌だったと思う。
エロ漫画みたいにビクンビクン感じている女性(或は男性)を眺めたければアダムタッチはかなり有効な方法ではあるのだろうが、その気持ち良さはくすぐったいような不快感と隣り合せだし、「女を感じさせるテクニック」として他人の手法を完コピしている姿勢から愛を感じられる女性は少ないだろう。
そもそもアダム徳永自身が実践動画で明らかに秒速10cm以上の速さで手を動かしている(http://eroino.net/articles/221875)。
他人なんて、「大丈夫?」の言葉を掛けるぐらい何とも思ってないよ。ともすれば善意じゃなくて単なる無難なテンプレの反応でしかない。それか心配しているポーズでのオナニーか。そんなに気に病むほどの大逸れたことではない。
増田のことを本気で心配している人からしたら、増田にそんなこと思われてたら逆にショックだと思うんだけど。自分だったら「んな水くせーこと言ってんなよ!もっと愚痴なり悩みなり言ってこいよ、全部受け止めてやらァ」ぐらいに思うけど。
シャフト製作ってのは意識してなかったものの、キャラの動きは自然でよかった
しかしながら演出が非常にくどい場面が各話1回はあっていい加減にしろと思った
■千尋サイド
記憶が持たない系ヒロインはどれもオチが一緒、展開も一緒、古い作品だけどそれでも目新しさがなかった
多重人格で姉妹が同一人物とも勘ぐったけどそうでもなかったし…
眼帯の下ってどうなってるの?やたらショック受けてたけどよくわからん
男は最初の自分語りからもっと中二病して恋愛で羽目外すかと思ったのに普通すぎた
■宮子・景サイド
景も好きなのに手を出さないしこんなん他に女できて当然、でも宮子が勝者になっても彼女もいまいち好きになれなかった
結局ふたりはいがみ合ったまま終了してたし気持ちのいい話じゃないよね
が、世界設定もそこまで凝ってなさそうだからプレイはしないだろう
あ、ごめん。横ですって書きゃよかった。