稼働後一ヶ月後のWiiuのミーバース(Miiverse)について社長からの話もでた。
どうも、ツイッターなどのSNSで任天堂ファンの旗色が悪くなっている。調べたら、今まで任天堂寄りの発言をしてくれていた人たちがミーバースでハッピーな状態にあるので、ネットでは発言しなくなってしまったようなんです
http://www.nikkei.com/article/DGXBZO50570470T10C13A1000000/?df=4&dg=1
こちらの発言について任天堂岩田社長が自画自賛でキモいこと言っているなと思う人もいるだろうが、ミーバースを体験していればほぼうなずけると思う。逆に体験してなければ全く共感は出来ないだろう。体験した私は↓のように12月上旬に記した。今回の岩田社長の上記発言を読んで岩田社長が増田読んでんじゃねーか?と思ったぐらいだ。
はてブでもツイッターでもWiiuについてポジティな話題が少ないがこれはMiiverseのせい。
稼働直後のミーバースについて先日上記のようなまとめを記したのだが、あれから一ヶ月たち付け加えたい点が出てきた。
・ゾンビUのミーバースは最高に癒される。ゲーム内で死亡→ミーバースで愚痴る→共感GETでニヤニヤ→ゲームで死亡→以下ループ。あれっゲームやってるよりミーバース見てるほうが長いぞ。
・マリオUはゲーム画面上にミーバースの投稿が表示されるが、もっともよく目にするのが怨嗟の言葉。「クッパしね」「くっぱしね(手書き版)」「うざい」「ムカつく」。これは死亡時に投稿をするかを質問される事がありその表示なのだが、今回のマリオはわりと穴の位置とかがやらしいのでイラっとする局面が多い。その結果、楽しい投稿よりマイナスの投稿が全面に出てくる。もちろんステージクリア時やスターコインゲット時にも投稿を促されるが死亡回数>>ステージクリアなので恨み事が多くなる。この特性からゲームではなくミーバースから投稿を閲覧するとマリオUの場合は個別のステージに対しての投稿が多い。
・絵描きが多く、感心する。イラスト系が好きな人にはたまらないものもあるだろう。
・タイムラインの流れが早い。投稿後数時間もすると完全に埋もれる。よほどの共感を得られれた投稿でないと二度の誰かに見られることは無い(過疎りぐらいには左右されるが)。よって普通の掲示板なら荒れる内容が投稿されてもあまり盛り上がることも無い。早すぎて荒れようが無いといったところ。
・上記速さにより、攻略情報のやり取りは出来ない。アレがどこにあるとか一発でわかるようなものなら回答が得られることもあるが、モンハンの装備はどれがいいかなんて話は出来ない。
・低年齢層の活動は特徴的。発売当初は低年齢と思われる投稿は少なかったがクリスマス~正月を経過した事でタイトルによっては様相が変わって来た。具体的には「◯◯が好きな人はそうだね!してください。」「やったね!ついにそうだね!100こ」「ふれんどになってください(しかもマルチポスト)」「jqpjgrl;rjkぁ(おそらく幼児によるもの)」などなど。必ずしも低年齢では無いが、これ小学生だよなぁという投稿がぐっと増えた。
・書き込みの監視体制はさすがなもので本格的に不快なシモネタや差別用語等は目につかない。
・無料タイトルの投稿内容はアレな感じが増える。具体的には「TANK!TANK!TANK!」の話。アドオン無料(激安)にして欲しい・クソゲー・インストール出来ません・等の無料iPhoneアプリのレビュー欄に近いものがある。もちろん楽しんでいるユーザーもいるのでそれらが混ざるという話。
・蓄積した投稿がどうこうされるものでは無いので常に「今」が感じられる。
いまのミーバースのありようはToggterも検索機能も無いツイッターであり、情報が活用される事はない。質問・攻略カテゴリによる住み分け・年齢による住み分けなど色々とアレばいいのではと思うところもあるがまだ任天堂からそれらが提供される気配もない。提供する気も無いかもしれない。蓄積した情報をどのように料理するかによって今後のミーバースの化け具合が決まってくるだろう。
ミーバース自信の悪い点を書き出したいというわけでないがマリオU限定の話として。ミーバースとの相乗効果が悪く出ていると思う。今回バディプレイによるお助けが無い状態で見えているスターコインを目指したりするとマリオがすぐ死ぬ。ホップ→ステップ→ジャンプで気持よく行動しようとすると刺に刺さるか落ちるかして死ぬ。ガンガンマリオをBダッシュさせるのでは無く、一歩立ち止まってタイミングを見計らうようなゲームになっているのでマリオの爽快さを目指して遊んでいると死んでわりとイラっとする。そんな時に自動で現れる投稿がゲームバランスに対する怨嗟の声であるとダメな意味の共感が溜まっていく。「あー、他の人もこの面でつまんない思いしているんだなぁ」と。その共感だ溜まっていった結果、自分の中のマリオUに対する感想がシングルプレイについていえば駄作となってしまった。おそらくミーバースがなければこの気持ちになるもももう少し先だったろうがわりと序盤でそのような気持ちになってしまったのは残念だ。(補足しておくと多人数でゲームパッドを駆使した遊び方はとてもとても楽しい。)
安ければ売れるとは限らないが、意味もなく高かったら売れない。
(Amazonより安い通販はそりゃいくらでもあるが、Amazonより高い商品ばっかりの家電量販店はAmazonのショールーム状態)
円安になれば景気が良くなるとは限らないが、円高放置してたら死ぬ。
(まあ、ブルジョア左翼のみなさんは老後も安泰だから庶民が死のうが関係ないでしょうが)
それだけの話。
だから、円安になれば売れるってのが、安ければ売れる。って前提で。
安さしか競うものがないのか?といわれてるのが日本だと思うんだが?
そのやすければ売れるとか、円高のせいでものが売れないという思考をどうにかしろと。
その頃は、ヘボ学生でも結構いい会社に入れたり、第二新卒とかのエスケープ手段も生まれてたから、
失業者が減るのは景気回復してこそだし、景気回復には国内消費が増えなきゃならず、国内消費が増えるには給料上がんなきゃ無理でしょ
ぜんぶつながってるんだよ
ならそういえばいいじゃん、言わなきゃわかんねーよ
限界まで競争しているからこそ、安ければ売れるは不動の真理なのよ。
まして、輸出品は種類が多々あるので価格競争が中心になるものも必ず出てくる。
とくにBtoBだと、どのような性能の差も、厳しく価格当たりの価値で評価される。
他国では作れない日本の超高性能産業用ロボットだって、値段が高すぎれば売れないし、安ければ販売数は増える。
河野談話についての豪政府の発表が物議を呼んでいるので原文見てみた。
原文を読むと何かを再検討にすることについて触れたことを推測できるものだった。
しかし、政府発表の文章であるにも関わらず文章を飛ばしたり不明瞭との書き込みで重要な単語はごまかされているようだ。
このことから一度は公式発現したものの、その部分はあとからハッキリさせたくないとの横槍が入ったことが想像できる。
[Audio skips] Australia as we look forward to our [Audio skips]
[オーディオをスキップ]我々オーストラリアは[オーディオをスキップ]を期待している
of any differences between them, and the issue of the Kono Statement of 1993.
注:それら(them)はオーディオをスキップから引き継がれていると思われる。
We’ve acknowledged that that statement was an acknowledgement of an episode
that is one of the darkest in modern history
and we [indistinct] that the acknowledgement be revisited.
http://foreignminister.gov.au/transcripts/2013/bc_tr_130113_press_conference.html
今日に限ったことじゃないよそれ