増田に会えなくなるなんて耐えられないよ
ニュージーランド 太平洋トンガの救援に軍艦2隻を派遣 補給艦「アオテアロア」は25万リットルの浄水と淡水化プラントを現地へ運ぶ
https://news.yahoo.co.jp/articles/bf49b827329afeed0fc2519217047513694b7fe3
トンガ支援の自衛隊機 飲料水3トン届ける 輸送艦「おおすみ」も出港へ
え、それだけ?ロシアくんキチやん。
老後のお金を準備する時に子供の受験と進学を迎えるなど大きな出費がいっぺんに重なって破綻するんだよ
昔と違って大学に行かせないとろくな就職先がないし学費自体も上がってる
給料は上がらないのにね
でも男性管理職がほぼ既婚者だったり、住宅ローン払ってる人は安定志向になって無闇に転職しなくなったり地方なら東京に出ていったりする心配が減るから会社への忠誠心が上がったとみなされて優遇されそう
部派フェミ間対立といえばトランス排除フェミとLGBTアライフェミの対立が一番巨大で、その次くらいに凄まじいのでナタフェミと反出生フェミの対立というのがあるんだよ。
ゲームの歴史や文化への推測で物が書かれてそうだったので補足したい。
こういった攻略情報を見ないで遊ぶプレイヤーの可処分時間時間を尊重しているとはとても思えないゲームが増えた
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昔よりも今のゲームの方がギミックが複雑になっていたり、プレイ時間が長くなったのには理由がある。
こういった物が積み重なり、ユーザーもゲームに慣れていった結果、今の複雑なゲームがある。
そもそもゲーム開発において、ゲームを難しく作るのは簡単。易しいゲームを作ろうとすると沢山の知識や技術が要求されるので、難しいゲームは必然と増えていく。
難しくておもしろいゲームは生まれるし、難しくてつまらないゲームも生まれるので、すべての難しいゲームを一辺倒に悪と切り捨てるようなイチかゼロかの話ではない。
今はネットなんて皆使えるし、ネットがないなら攻略本があるわけだから攻略情報はいくらでも集まる。
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結局さ、攻略情報見ないこと至上主義のプレイヤーが時代に取り残されているだけなんだよね。
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たとえばスト2で遠征先で戦った強敵と情報交換し合うことでそれぞれの地域だけじゃ見つけられなかった知識を深めることでゲームをより深く楽しめてたわけじゃん。
攻略情報の交換がゲーム文化の一部になっているのはその通りだと思う。
昔のゲームセンターには白紙の攻略本が置いてあり、ユーザーが攻略情報を好きに書き込み情報交換をしていたし、雑誌に攻略情報の投稿をしていた人もいる。
今も同様に、ネットに攻略情報を書き込み情報交換するのはそういった文化の発展があるから。
「自力でゲームクリアーを目指す人が時代に取り残されている」というのはかなり疑問。
ゲーム配信者が高難易度のゲームを自力で解いて配信が盛り上がるような例もあれば、ひとりでコツコツと頑張り楽しんでいるユーザーもごまんといるはず。
当たらなかった時遠くまで拾いに行く手間が減るだけで本来は戻ってきたものをキャッチするものではないのでは?競技としてはキャッチするかもだけど。
それにしてもなんでオーストラリアなんだろうな
今日辞める先輩から手紙をもらった。でも自分はそれを読むのはおそらく何十年後になると思う。
昔からどうしても別れの際に渡される手紙を読むことが出来ない。
クレジットの請求だったり、会社に送られてくる書類だったり、作品に対する感想(手書きも含めて)は全く意識する事なく読めるけど、こういうのだけは何故か読めない。
高校卒業の日に後輩から渡された手紙も結局読まずにどこかにしまったまま。
別れを意識したくないのかな。
それとも自分のことを深く知っている人に名指しで個別で何かを書かれるのが怖いのかな。
我ながら面倒くさい性格。
20年後に家計破綻が続出 晩婚がとどめ「老後資金まで手が回らない」
https://dot.asahi.com/wa/2022012000022.html?page=1
これ怖いよなあ
結婚を考えてる人は早めにするように周知して欲しいよ