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2012-02-11

スライム娘ファックは流行

もんむすクエストやって、思った。

スライム娘には他のモンスターとは別な、セックスロジックがある。

透明なところとか。

2011-12-26

http://anond.hatelabo.jp/20111226222323

フェミ男ってそもそも

「ボクだけはよい男だよう。ぷるぷるぷる!」っていうスライムくんでしょ。

童貞マザコン精神的な性欲や承認欲求を満たすためにフェミ女に寄って行って

叱ってもらったり名誉女性として認めてもらったりするたびに歓喜に打ち震えつつパンツの中に漏らしてる(EDなのでフニャフニャのまま射精)みたいな例のあいつら。

その構造を半ば以上自分からオープンにしつつやってた有村さんの鬼才ぶりは評価されるべき。他のスライムくんとは格が2つか3つは違う。

フェミ女は本当はああいうよわっちい男は全然きじゃないし軽く見てるけど一応恭順を示してるからボチボチ認めてはやるよ、うぜえけどな、みたいな関係性。

本心のところ、フェミ女さんたちはああいう頭とメンタルの弱い男には敵に回った上でサンドバッグになってほしいと思ってるよ。味方じゃなく。

まあそんなんじゃないフェミ男って言うのもどっかにはいるんだろうけど、ネットでフェミ女にくっついて回ってるのはスライムタイプしかおらん。

厳密に言うとあいつらはフェミですらないと思うなあ、思想っぽいものの影で個人的な欲求を偸んでるだけで。それはフェミ女もそうだけど、満たしてる欲求がまるっきり別物。

有村以外のスライム君なんて論ずるにも及び申さん。

2011-11-23

http://anond.hatelabo.jp/20111122235340

ブリキ絵って確かになれないと気持ち悪く感じるよな。俺も最初スライムみたいにぶよぶよした物体に見えて気持ち悪かった。人間擬態した何か、みたいに見えるんだよな。今は「だがあの骨がなさそうなのがいい。抱きまくらとかにしたらぷよぷよして気持ちよさそう。むしろとかしてドロドロゲル状になった肉に飲み込まれたい」と思ってる。

2011-11-04

zakzakの中ではどれだけオタが興奮、感涙、大興奮しているのか集めてみた

2011-09-21

ドラッカー「ムダなことを効率よくやるほど馬鹿げたことはない」 > ソーシャルゲーム

アレだな、ゲームやってない人間からしたら、ソーシャルゲームふつうコンシューマーゲームも一緒なんだろうけどさ。目くそ鼻くそなんだろうけどさ。



http://gigazine.net/news/20110920_dropwave_game_planner_cedec2011/

例えばドラクエでは最初「ひのきのぼう」からスライムを倒して「どうのつるぎ」を買って、更にぽちぽち倒して「てつのつるぎ」を買って、ようやく次のダンジョンに行けるようになります。そこにいきなり「てつのつるぎ」を100円で売ると、コンシューマゲームデザイナーは当然「お客さんはスライムを倒すことに達成感を感じていたんです、こんなの売ったらダメじゃないですか」と言いますが、買ったユーザーからすると「スライム倒したくない、早く先に行きたい、だから剣を買ったんです」となりますゲームバランスが崩れますけどそれで良いんです、というところがポイントです

数%の重課金プレイヤー無双プレイができます。「今月5000円使ってカード引いて最強カード引きまくったからバトル全然余裕だな」と。「5000円払って良かった」と思って遊んで、無料ユーザーはやられ役になります


時間無駄から金払ってでも効率よく、とか言うんだったら、さすがにやらなくてもいいんじゃなイカ

逆に言えば、お金払ってでも楽しいっていう人間がいるなら別に周りがどうこういう必要はないじゃない。僕らだって散々言われてたことだし。

そうはいっても、このゲーム会社も、どうせ社員が使いこなせなくてムダになる効率化システムを売り込みに来るクソSIERも一緒に滅んでほしい。

2011-05-19

魔女の中にも救える救えないがあるかもしれない。というわけでねむりひめの13人目の魔女の話なんかを考えてみる。魔女たちですら、魔女どおしで仲良くすることで安らぎを得ることは多分可能同人のように、やおいのように、ラノサイのように。ヴァーチャルキャッキャウフフ空間を作ってそこでやすらぐことは許されてる。でも、そこには必ず13人目の魔女が生じる。


http://anond.hatelabo.jp/20090202175729

○「ライトノベルサイト杯」と題すると、「すべてのライトノベル読みから投票を集めている」との誤解を招くから名称を変更せよ。

なぜ最初からこう書かないのか。

そりゃ本音が「ぼっちの俺のことも思い出してください、そっちから手を差し伸べて拾ってください」だからなぁ。



もちろん恥ずかしがりやで嫉妬深い彼は素直にそんなこと言えるわけがない。じゃあ実際にはどう発言したか。

ただ、あんまり見栄えのいい姿ばかり見てる/見せてると、勘違いしたりされたりしちゃうから、見たくないだろうところに私が鏡を向けてみせただけ。

どのみち、私ごとき弱小サイト主が他人になにかを強要することはできませんので、あとは主催サイドや第三者がどういう判断を下すか丸投げです



まおゆう批判でもラノサイ杯批判でも彼が言ってることは全く同じ。

「俺が参加してないのに勝手に代表するな」さもなくば13人目の魔女としてお前たちに呪いをかけてやるということ。

素直に「ぼくはここにいるよ」「僕も仲間になりたい」って言えればいいんだけどそれができないくらいには自分のことが嫌いだし自信がない。

から別のものに自分を仮託してそのモノに批判という形で自分の願望を語らせる。

どうやらFXMC氏は、ラノサイ杯投票する人々は、様々な要素によって「中二病内輪ネタが好きな論壇の人たち」に限定される、と考えているらしい。明記されてはいないが、kim-peace氏が主催する以上は、『平和温故知新』を読んでおり、さらにkim-peace氏やその周辺の人々を嫌っていない人間、という層にも限定される、と考えている可能性が大きい。そして、こちらは明記されているが、自分のような人間投票しづらい、とも書かれている。これのどこが「開かれた企画」なのか、とFXMC氏は糾弾しているらしい

そうなんだけど、私には彼はただ最初からずっと「仲間になりたそうにこっちを見ている」まものに見える。

「ボクは悪いなんとかじゃないよー」って言いたいのに、素直になれなくていかかっちゃう的なアレ。結果として「残念、スライムとかスライムナイトなら可愛いし役に立つけど、君は態度悪いしいらないわ」って言われてしまう。そしてそのことで絶望してしまう。素直じゃないって事はそんなに罪なんだろうか。ネットでは、そうなんだよな、とつくづく思う。キャッキャウフフ空間というのは、ただそれが存在するだけで素直になれない人間、そこに参加できない人間に恐ろしいほどのプレッシャーや罪悪感を与えるのだ。



理由は書いていないが「ラノサイ杯はこうあるべきだ」という理想像があるらしいというのがわかる。繰り返すが、そうあるべき理由はどこにも書いていない。そして、自分の中の理想像と、現実ラノサイ杯とでずれている点を挙げて、そこが問題だ、と言っている。何度も繰り返すが、それがなぜ問題なのかはどこにも書いていない。

またしても、本エントリの標題である疑問に立ち戻ってしまう。なぜ「なにが悪いか」を書かないのだろう?

それが言えるなら、とっくにその人は救いへの道を歩いてる。それが出来ないから悩んでるのだ。




「少数者による専制は認めないという。別に専制じゃない、下の人間にだって役割があるし、革命だってある、教育によってスキルを身につければ参加もできる。いや、教育がなくても意思さえあれば参加できる。大事なのは意思だ」みたいな話をしても信じられない。なぜなら自分には無理だから。でも自分が弱いからだとは認められないから。だから自分の弱さを正当化してくれる何かを求めてる。それこそが帝国主義全体主義だと言うのだろう。違うよ、ぜんぜん違うよ。あなたの問題はあなたがちょっと勇気を出して足を踏み出せば解決する可能で、あなたと一緒にされたら戦後日本人も被植民地の人も怒るよっていっても多分通じない。 彼の中では本当にその努力は報われない事になってるから。 甘えというのは簡単だけど、彼にとってそれが以下に困難なのだった。

必要なのはちょっとのきっかけと今までの執着を捨てる覚悟だと思う。年をとれば取るほど難しくなるものだけれど。

2011-05-04

http://hamusoku.com/archives/4631584.html

ドラクエ世界にいきたい

あの世界なら、適当に体動かして、死ぬときはあっさり死んでいいじゃん

この世界なんて真綿で首しめられてる感じ

ドラクエ世界にいきたい」じゃなくて、ドラクエのようにできるんだってば。

少なくともサラリーマンは。 

いい加減目の前のスライムとかおおがらすくらい倒せよ。

一人だと死ぬから仲間集めろよ。って話だよね

それとも太字部分をもとめてるのかな。

2011-05-03

さて、今日は「平等」ということについて論じてみようかと。

いきなりですが、この平等を訴える人ってのは決まってその事象の平均値を下回ってる人達です

当たり前ですよね。上の人がわざわざ自分のラインを引き下げるようなことを訴えるわけありませんから

具体例を挙げますと、一番あからさまなのが「男尊女卑」の問題です

いわゆる精神的な女性差別というものはずいぶん減ってきましたが、未だ職場環境などでは女性不利な

感は否めません。経営者側に立ってみれば、いつ結婚やら出産やらで休んだり辞めたりしてしまうかも

しれない女性よりも、辞めたら路頭に迷うかもなので辞められない場合の多い男性の方が戦力としては

安定していまから。だがこれは当然世の中の働く女性達には許せないことであって、いろいろな運動の末

ずいぶん昔に比べれば女性雇用条件は向上したと思います。

でも産休や育休その他の条件はそのまま、かつセクハラやらなんやらという問題もそのまま。

これを男女平等化、とはオレは全く思ってません。男尊女卑女尊男卑になっただけと思っています。

「同じ給料もらうなら、性別は関係ない。特権を主張するならば当然そのかわりに何かを捨てなければならない。」

当然経営者側はこう考えてるわけですから、法的には条件がよくなったとしてもなんだかんだで女性への

風当たりが強くなる。結果女性がその社会適応して強くなっていくわけです。そして子供を産まなくなる。

何のことはない、男女平等化ってのは単なる女性男性化にすぎないわけです

これは社会的平均値を下回っていた女性達が、生物学価値の一部を犠牲にして起こった現象です

女性の「生物学的」本分は子を産み育てること。それを犠牲にする人が増えたからこそ女性の「社会的」地位は

向上し、それと引き換えに少子化という現象が起こってるわけです

次のたとえ話をしましょう。同じ労力100を持って1000の効果を上げることのできるA君と、100の労力で100の

効果しか上げられないB君。要は優秀なA君と凡人B君がここにいたとしましょう。

A君は同じ労力でB君の仕事に+900もの余剰効果を出すことができます。で、A君は当然その余剰分を無駄にすること

なくどんどん業績を上げていきます。当然A君は出世していきますよね。これをB君は「同じ労力100を使っているのに

なんて世の中は不公平なんだろう」と嘆いたとします。B君はA君が900も余剰効果を出せるならそれを凡人の仲間に

分け与えてもまだ他より優れているのになぜそれをしてくれないのか、と不満を漏らしたします。

じゃあ仮にA君が余剰分のうち800をB君含め8人に100ずつ配分して全員業績が200ずつになったとします。

あなたはこれを平等と思いますか?

これは単に優秀なA君が損をして凡庸なB君達が利益をむさぼっているだけです。実際の社会でこのような状況が起こったら

どうなるか。簡単です。A君が自らの力を生かせる場を求めて去っていくんですよ。結果会社は弱体化するんです

じゃあこういう能力不均等の中で平等というものはどうやって見出すのか。

A君に2000いや3000、それ以上の効果を出せる舞台をB君たちが用意するんです。そしてA君だけなら1000しか出ない

ところをB君達のおかげでさらに追加で得た余剰分を分配すればよい。当然そのためにはB君たちは一致団結してA君の力を

最大限に高めるようなお膳立てをしなければなりません。当然その過程でB君たち自身の成長も期待できるというものです

それをせず、ただ口をあけて待っているだけでは自らの不足を省みず不平だけを言いながら干される南極な人になってしまう。

世の中は決して平等なんかじゃありません。当たり前ですよ、人間には明らかに優劣ってもんがありますから

優れたる者と劣った者と、平等なわけがない。だが共存はできる。

優れたる者は驕りやすい傾向にあります。いわばその優れた部分という燃料を燃やして驕ることによって気持ちよくなっている。

逆に劣った者は卑屈になりやすい。それは劣った部分によって足りない燃料を節約するため卑屈になって燃費を抑えているような。

逆に言えば、驕ることのない優れたる者は最強だし、卑屈にならない劣った者は身の程知らずと言われる。

卑屈というと言葉は悪いが、これは別のもので補うことが出来る。先ほどのA君とB君の例えに戻りますが。

A君は100の労力で1000の効果を挙げることのできる優れたる者。

B君は100の労力で100の効果しか挙げられない劣った者。

じゃあB君がA君と互角になるためには、真の平等を勝ち取るためにはどうしたらいいか

1000の労力で1000の効果を挙げればいいんです

A君が300の労力で3000の効果を挙げたなら、B君は3000の労力で3000の効果を挙げればいい。

才能で劣るなら、その分汗を流せばいい。

同じ労力で勝てないなら、労力を追加してやればいいだけのことです

優れたる者というのは才能の剣を生まれながらにして持っている選ばれし者、勇者です

劣った者ってのは元々はその辺にいるスライムとかなわけですよ。

スライムレベル3の勇者様に勝つには、自分レベル20くらいないとダメなんです

つまり「経験値を何倍も稼いでいなくてはならない」、要はレベル上げ作業を勇者様の何倍もやらないといけない。

優れた者に才無き者が抗うには、不撓不屈の精神と筆舌尽くしがたい努力を重ねるしかないのです

レベル99MAX勇者様に出会ってしまったら、諦めて念仏でも唱えて下さい。

努力する天才には勝てません ( ´_ゝ`)

2011-03-05

http://anond.hatelabo.jp/20110304145631

私は採用担当をやっています。少し気になったので回答しておきますと、本当にフィードバックしいと思ってるとこちらが判断した学生ほとんどいません。

また、本当にフィードバックを求めて具体的にアクションを取ってくださった学生の方にはこちらも礼儀として返答を返させていただいております

あなたは本当にフィードバックを求めていますか? フィードバック真剣に必要なのであれば、そのためになにか行動を取られたことはありますか?



あなたはまるでフィードバックがないことが自分の気分が落ち込む原因の中核であるように文章を展開されていますが、

あなたの問題はフィードバックがあれば解決するのでしょうか?

フィードバックがひどくネタティブなものでも受け止める覚悟はありますか?

そもそも「自分の何についてのフィードバック」を求めておられるのでしょうか?

その判断を面接官がすべきだと思っているなら、少し甘すぎると言わざるを得ません。

採用活動におけるフィードバックは非常に基礎的な内容です

学校テストのように「100点満点で何点で、ここを直せば合格できるよ」という保証を与えるようなフィードバックではありません。

あなたの他にもフィードバックを要求するつぶやきをされている学生さんは大勢いらっしゃるようですが、

フィードバックさえあればなんとかなる」という非実在の薬のようなものを求められていないでしょうか。




また、多くの学生面接してきていますが、きちんとフィードバックを返せるほど印象に残った学生

最終面接以外でおちることはありません。少なくとも私はこの段階でお断りすることはないです。


面接は短い時間ですから印象は大事です。大まかに学生さんの印象を分類すると

1:明らかに基準に達していないorあまりに社風に合わないなどでリスクの高い学生バグ

2:なんの印象も残らなかった学生スライム

3:能力もそこそこありそうだし受け答えもしっかりしているが意欲に不安がある学生(村人)

4:意欲やアンテナが高く、会社に会いそうな人(旅の仲間

5:能力も高く、意欲も高い(はぐれメタル


のようになります

他の人事の方も細かい違いはあれ代替4~7のレベル学生を分類されているようですね。


率直に言えば、スライムレベル学生にまともなフィードバックを求められてもムリです

フィードバックは率直でないと意味がありませんが、それゆえに率直に語ると傷つけてしまう段階では出来ないのです

最終面接まで行けば、いやでもフィードバックを貰えるようになります


あなたは多分今の段階ではスライムレベルです

実際、あなたの文章を読んでも能力も意欲も全く判断できませんでした

これはあなた人格の問題という意味ではありません。技術の問題であり、知識の問題です

それは私たちがフィードバックする内容ではなく、あなた自分学習されるべきことです

残念ながら、あなた努力をしていないわけではないのでしょうが、努力の方向がズレているのではないでしょうか。



また、最後の一文で忍耐力や鈍感力のようなものにすがろうとしている傾向が見受けられたのでそれも否定しておきます

そんなの面接ではキャッチできませんし、それを評価することも多分ありません。

「50社以上うけてきました」と報告されても「はぁそうですか」としかいませんし、むしろマイナスイメージを持つでしょう。

ネガティブな思考に陥らず、一度休んで努力の方向を一度考えなおしてみられてはいかがでしょうか。

2010-12-15

門外漢が

触手は確かにメジャーだが

我々の業界では他にも獣型、虫型、スライム型、植物型、生体器具型etc etc...

と実に多種多様にあるんだよ。

異種=触手という発想は初心者どころかただのにわかだとあえて言わせていただこう。

2010-09-15

恋愛経験アラサーの俺がこのドン底を抜けるために(番外編)

うーん。

コメント想像を超えて多いので、今回は俺の取り組みのまとめではなくて、コメントを拾ってみることとする。

あいかわらず文章まとめてないけど。

とりあえず雑にまとめると

「お前、目標おかしいぞ」

性欲丸出しイクナイ

100人とせっくすしたいって言ってる時点でダメだね。それ、女に伝わるよRT

http://anond.hatelabo.jp/20100913053020

たぶんどんなに見た目良くして内面も良くしようって思っててもその理由が「100人とヤるため」だとしたら?

誠実ではないところが気付かないうちに、にじみ出てしまうと思う。

真摯に男性と付き合うとしている女性は誤魔化せなんじゃないかな。

女性って、男が想像できないくらいに感じ取る力が優れてるって言うよね。

自分では微塵も出してないつもりだったけど、俺のこういう部分をキャッチしてるのかなぁ…。

もしそうだとすると、いくら他を頑張っても難しいってことになりそうだな。

相手を見つけようぜ

http://anond.hatelabo.jp/20100913015725

個人的にはお互いに気の合う人を探して、見つけたら大事にすればいいと思うよ。

それが充実した恋愛につながるんじゃないかな。

http://anond.hatelabo.jp/20100914231858

元増田目標設定を間違っている。

「この女最高だ」と思える女を、まず探せ。恋に落ちるのは、その後だ。そうだろう? 100人セックスは、その先にあるもんだろう? 物事の順番がわかってないんだ。

そういう女が見つかった時、その人とちゃんと恋愛できる自分になりたい。

この人いいなって思っても、グループの会話の輪に入ることすら在りし日の俺。

ああ、あの男性女の子たちを笑わせてるな、すごいなってポツンと遠くから見ているだけの在りし日の俺。

勇気を出して話かけても、喋るのが下手すぎて会話も満足にできない在りし日の俺。

辛うじて遊びに行けても、結局何もできない在りし日の…。

だから、スライムと戦いつつ経験値を得てボスに挑めるレベルを目指すべきではないかなと思った。

(この比喩表現もまた批判がきそうだな、こりゃ)

それとも一人に恋い焦がれて、その人のためだけの努力するものなのだろうか。

わからないのなら、聞いてみ?

増田は、そういうことを優しく教えてくれる、お兄さんが多いぞ。

俺は…間違っているんでしょうか?

この童貞ルサンチマン野郎

http://anond.hatelabo.jp/20100913030544

このエントリーには愛を感じるんだけど。

ツンデレめが。

少し蛇足を。

そして、恋愛ってのは彼女を作ること、セックスをすることがゴールじゃない。

就職活動と同じで、そこからがスタートなんだよ。

半年前な、人生で初めて告白して、そしてOKもらったよ。

その瞬間「ああ、俺はやっといまから人間としてスタート地点に立ったんだ」って思った。

結局、向こうは俺を財布か何かにしたかったっぽいけどな。

そして再びスタート地点の前まで戻されたってわけだ。

お前みたいに、童貞時代のルサンチマンを引きずっている奴は、女を単なる攻略対象としか見て無くて、

人間扱い出来ないから、アホな女しか引っかからないよ。

ああ、お互い様ってこと?

http://anond.hatelabo.jp/20100914221113

思春期病気にかかっておかなかったのが悩みの原因だろ?

おう、原因はそれだな。

それくらいの時期に遭ったイジメトラウマで、周りの女の子に対する感情を表に出せない十代を送ったよ。

仮にそれがなかったとして、果たして俺が普通に恋愛してる人生を送れてたのかは分からないけれどね。

大人同士で付き合ってもそのコンプレックスが解消される事は絶対にない。

思春期少女相手に、擬似的に思春期恋愛をする事でしか救われない。

だとすると飛び降りるくらいしか解決策がねぇなw

いや、間違ってもやらないけど。

結局、今まで自分で積み上げちまったものから目を逸らさずに背負って、じゃあどこに落としどころつけるかって考えるべきなのかなと思った。

一問一答

予算が知りたい。永久脱毛とか含まれてるので、相当かかってるはず。

んー、永久脱毛だけで総額5万くらいかな。これでもずいぶんキレイになった。

月で平均すると、見た目にかけてるのは3万くらい?

ごめん、ものすごく感覚値。

http://anond.hatelabo.jp/20100913130933

↓このひと?

http://anond.hatelabo.jp/20090221185555

別人。

てか、すげえなその人…。

なんか斜め上行ってはいるけど。

と、まあ。

ぜんぜん自分の頭の中がまとまってないけど。

なんつうか、自分の根っこの部分をもっと考えてみることにしたぜ。

とりあえず、

http://anond.hatelabo.jp/20100914045815

彼女をつくりたいの?

それともとりあえずたくさんセックスしたいの?

そこがブレてるんだよね。

http://anond.hatelabo.jp/20100914210111

今さら頑張ったところで、“やるべき時にやるべきことをやらなかった”って意識からは逃げられないと思うよ。君みたいに色々考えちゃうタイプはね。

だったら、すげー好きな女を見つけて、すげー満足のいくセックスを重ねる方が賢明だと思う。

あたりは(種類が全然違うけれど)特に参考になるぜ。

後者は、ロリ恋愛を勧めてくれた(?)人と一部重なるところがあるね。

この辺の考えは、整理されたらまた書くかもしれない。

みんな、ありがとう。

2010-08-28

http://anond.hatelabo.jp/20100827214948

似たような業務担当してるけど、相手を人間だと思うなと常々言ってる。録音音声を発するオモチャ(ファービー)だと思えと。

俺にも罵詈雑言は毎日一人あたり三桁規模で届くけど、「スライムのたいあたり」程度の感覚で返事してるよ。たまに懇切丁寧な要望や質問が来たら、レアモンスターが現れた、みたいな感じで。

そういう相手はこちらに与えるストレスが非常に低いから出来るだけ長く相手をしていたいし(笑)感情移入もしやすいから、出来るだけたっぷり時間を掛けて相手するようにしてる。その分だけクズメールは後回しに出来るわけだしね。

そうでもしないと現場人間が持たないし、会社というのは客をそういう風に扱いながら大きくなっていくもんだと思うようにしてる。

2010-08-27

全米に広がるスライム恐怖症かと思った

2010-08-08

http://anond.hatelabo.jp/20100808132407

論文読むのに必要な英語力と実際にコミュニケーションをするために必要な英語力とではスライムデスタムーアくらいの差があるよ。

2010-07-05

http://anond.hatelabo.jp/20100705120457

*「いじめないで!

  ぼく わるいスライムじゃ

  ないよ

        ▼

2010-07-04

http://anond.hatelabo.jp/20100704191701

*「いじめないで!

  ぼく わるいスライムじゃ

  ないよ

        ▼

2010-05-25

http://anond.hatelabo.jp/20100525202459

あるあるw

ロマサガ2のスライムモンスター

「ゼラチナスマター」

「ゼラチナ マスター」(ゼラチン質の支配者)と10年以上思ってたが、

ニコニコプレイ動画の米を見て、「ゼラチナス マター」(ゼラチン状の物質)だったと知った。

思い込みっておろそしいね。

ちなみに、この日記の中にもあえて1文字入れ替えてある箇所があるけど、分かった?

2010-05-20

http://anond.hatelabo.jp/20100520145148

それを言い出すと、あの世界の人々は寝る事も食べることもせずに、街から街へ戦闘を交えて休みなく移動できるわけで、ルーラ以前の話であったり。

軍事的には、ラスダンを抱える国の兵士達は、基本戦闘力どんだけだよ?とか。(おそらく、スタート地点の国など戦争にもなるまい)

経済的には、スライムが金貨を生むなら、世界はもっとインフレ傾向だろうとか。


HP1までは全力で戦えるとするなら、あれは「体力」ではなく「精神力」であり、HP0と言うのは、つまり緊張の糸が切れて致命的な一撃を受ける事を指すのだ、なんて話も。


それを(ある程度)リアルに落とし込まなきゃ、そもそも話が成立しないのだから、リアル加減をどうするかは書き手のお好みだなぁ。

2010-03-21

強くなるということは相対的なダメージが弱くなるということ

強くなるということは、ロールプレイングゲーム

レベルアップと同じ。

相手から受ける攻撃の絶対的なダメージは変わらないけど

相対的なダメージは変わってくる。


例えばHPが最大10しかないときに、スライムから

5の攻撃を受けると、かなり痛く感じるかもしれない。

でもレベルアップして、HPが5000くらいある状態で

スライムから、5の攻撃を受けても

何の心配もないし、何も心配しなくなる。


これは例え、受ける攻撃が同じであっても

相対的にみると、5/10=1/2のダメージだったのが、

5/5000=1/1000に変わるからだ。

つまり絶対的なダメージは変わらないけど

相対的なダメージは変わる。

これは、分母が大きくなったからであり、

つまり自分レベルアップしたということだ。


人生も同じ。

子どもの頃、大きく傷ついたことがあっても

大人になってレベルアップすれば、それが

大したことないと感じることは、たくさんある。

全然気にしなくなるし、攻撃のたびに

宿屋に行ってHP回復させる必要さえなくなる。

それは自分レベルアップしたからだ。


そしてそれは、生きてさえいれば誰でも可能。

いじめにあって自分の命を絶つ子どもがいるが

生きてさえいれば、それなりにレベルアップする。

スライムの攻撃を気にしなくなるときがくる。

だから今受けたダメージが全てだと思わずに

生き抜くこと。それが大事

2010-01-16

だいたいNEETって何だよ!

ちょっと前にphaという自称ニートの人がテレビに出て話題になった。

 そろそろテレビ出演について一言いっとくか - phaのニート日記http://d.hatena.ne.jp/pha/20100112/1263286453

自分はこのテレビ放送を見たわけでも無いが、一言いわせていただきたい。

  「だいたいNEETって何だよ!」

単に働いていないのならば無職でいいでしょ。このニートという響きには「今は無職だけど、俺って才能あるし本気出したら職なんてすぐ見つかるんだぜ」といった感がするは俺だけか?こういうの高学歴や才能ある人間なんかに多いきがする。ニートを語ってニコニコピアノ自慢、東大行ってアニメやりましたwww、俺って中卒だからと息巻く元ライブドア…。京大だか東大だかの卒業式での仮装、やってることは成人式で暴れる二十歳と同じじゃないの?どうしてさぁ、自分をわざと低い位置に置くのよ。下のほうで勝って嬉しいか?才能なくて努力で補ってるやつの隣で余裕ぶっこいていて楽しいか?…楽しいんだろうな。だから「ニート」か、「有名大学卒」とか付けるんだろうな。お前ら以外のやつはさぁ、そのささやか位置に一生懸命しがみついてるわけ。それも必死に上に向けて走りながら。そういう奴らからすれば、上から降りてきて調子こいてる奴には激しい憎悪を感じるわけですよ。わかんねぇよなぁ、たぶん一生。

要は才能がありながら何で無駄にすんの?てことですよ。京大とか東大とか行ける頭があればいろんな事ができるのに。いい加減さぁ、自分と同じレベルの奴と戦えよ。スライム倒してないで早く魔王を倒しに行けよ。お前らはここにいちゃいけないの!

2009-10-07

武器がない

あぁ、雨の日はくるものがある、精神的に。

心理描写でどんよりとした気分、って国語先生が言っていた

装身具

身を守るための目的で所持しているもの

自分武器

自分には武器が無い

学歴という唯一の武器社会というモンスターに跳ね返された

今はすっかり錆びついて、逆に邪魔な位だ

でもこの不自由な武器は捨てられない

唯一のアイデンティティーでちっぽけなプライド

この武器の使い道はきっとまだあるんだ、と自分を納得させている。

一度、この武器をより強力な武器に錬金する試練を受けた

結果は失敗

この錬金術には等価交換として、若さ新卒という素材を投資したが

失ってしまった。

残ったのはちっぽけな錆ついた剣のみ。

周りでは錬金に成功したもの

自分の剣を磨いて様々なモンスターとやりあうもの

同窓会はさながら、ギルドの装備批評会のようだ。

現実レベルアップ=年齢か

年をとったら技を覚える訳ではない

HPは年々おちる、ただ精神力・忍耐力というMPの限界値が上昇するだけ

魔法は使えないのにね

最近、新たな上司が入ってきた

まだ若い

話は弾む、自分のやりたい方面の話だからだ。

ただ一点

彼は過去経験として話す

自分妄想でしか話せない

同じ内容なのに、重みが全然ちがう

彼は経験値を得てレベルアップしている

自分妄想経験値は無い、スライムですら1もらえるのに

絶望的なまでの開きに日本人特有のうすら笑いしか途中から出来なくなった

たけやりで米帝飛行機を落とそうとした戦時の日本

それは無いだろう、と必死で剣を手に入れたのに

今あるのは、錆びついた剣

紋章だけは立派で、一目で分かるのに中身はスカスカ

この剣があれば、一端のモンスターと戦えるよ、とガイドに言われていた

実際、よく切れる剣と愛用している冒険者は数知れず

冒険はまだ始まったばかり

先駆者はみなそう言う

あきらめたらそこで試合終了だよと

指導者はそう言う

だけどなあ

復活の呪文はねえんだよ

HPは回復しても

武器ボロボロ

経験値は0のまま

もう6年戦っても経験値1すら手に入らないんだよ

魔法は使えないのにMPがあるのは精神力のゲージか

なら、俺はMAXがもう最低ラインなんだよ

回復しねんだよ、これ

先人はこう言う

自分自分、手持ちの武器でやるしか無い。なぜなら、それこそが自分だからだ。

色々な武器を持たずにモンスターに挑もうとしていた自分馬鹿だったんだ

慌てて錬金始めてもそりゃ失敗するわな

宝くじ一喜一憂する庶民をせせら笑う癖に、やっている事はそれ以下

とんだ道化師

笑われる位なら笑わせていると思い込んで生きてきたけど

お前の人生、笑い草だな

おい、笑われてるぜ、笑わしてみろよ

…笑うしかない。心では泣きながら今日もお調子者の仮面をかぶります。

どんなに絵が下手な人でも確実に上手くなる方法

最初に注意しておくが、ある程度絵がかける奴、自信がある奴はこれより先は読まなくていい。



皆が知ってることを改めて書いてるだけだ。

こーゆーこと書くと絶対「知ってるよ」とか「初歩的なことだね」とか得意気にのっかってくる奴がいるが、

もうそういうのは聞き飽きた。分かったからお前らは自分の絵を描いてろ。

(あと、基本的に人体と漫画っぽいイラストの上達についてな。芸術方面はもう理解の外だわ)




おれは絵が上手くなる方法について小学生か、おそくても中学生のころに知っておきたかった。

そしたら今よりもっともっと上手くなれたのに…って後悔しなくていいのにな。

だからこれは昔のおれに向かって書いてるようなもんだ。



前置きが長くなった。すまん。本題へもどる。



・たくさん描け

・実物を見ながら描け

・立体を意識しながら描け



絵が上手くなる方法なんて要はこの3つだ。その他の技法やらコツなんてあったらちょっと便利かなーくらいの気休めだ。知らなくてもたいして困らん。

これを1年続けたらびっくりするくらい絵が上手くなる。2年続けたら笑うくらい上達する。



一番大事なのはたくさん描くこと。

もう少し具体的に言っておくと「絵を描くのが楽しくてたまらない」っていう時期が、誰にでもある。

(逆に「絵を描くのが苦痛でたまらない」っていう時期もくる。これがこない奴のことを天才って呼ぶんだ)



この「絵を描くのが楽しくてたまらない」っていう時期を自覚したら、

とにかく描け。他の用事やら都合は出来る限りおしのけてひたすら描け。

この時期の伸びしろは他の時期に比べても圧倒的に効率がいい。というか画力の基礎はここで決まると思ってる。

受験生にとっての夏休みみたいなもんだから、もう全てに優先して描いておけ。






実物を見ながら描けってのはそのまんま。模写をたくさんしましょうってこと。

ちなみに優先度はこんな感じ。



実物>写真イラスト



習字だってとなりに上手い字を置いて模写するよな。で、小学校とかで習字ならってたやつはみんな字が上手い。絵も字も一緒だ。

いかにも漫画チックなイラストを描きたい場合は漫画を模写しろ。その場合の実物ってのは漫画絵のことだ。

模写するときに注意するのは「お手本と見分けつかないくらい丁寧に真似する」ってことだ。

雑なラフっぽく模写してもいいが、クリンナップして絵を仕上げるところまで模写すると経験値が段違いになる。

ドラクエでどんなにいい勝負しても、きっちりモンスターを倒しきらないと経験値が入らないような感じ。



何も見ないで描くのはあんまりお勧めしない。

経験値は入るには入るが、かけた時間に対しての実入りがあんまりよくない。

漫画とか模写しながら「俺ってすげー上手いな!」とか勘違いしておけ(でも勘違いだってことは絶対に忘れるな)

好きな角度だけじゃなくて、全身を色んな角度で模写することな。ネットを探せばいっぱい落ちてるわ。(著作権があるから練習用として割り切れ。自分が描いた絵ですとかいって公開はするな)



トレスも同じで、あんまり経験値がない。

絵の上達は頭の中にリアルイメージを蓄積していく作業なんで、トレスみたいに何も考えずに描ける方法は身につきにくいんだよ。

線をひく練習にはなるかもしれんが、それなら模写を丁寧にやったほうがいい。







立体を意識して描けってのはちょっと難しい。

やりやすいのはまず箱を描いて、その中に人なりモノなりを入れて描く方法だ。



よく電話中とかにサイコロみたいな立法形描いちゃうだろ? あれを横長にしたり縦長にしたりして、その中に人間の絵を描くんだよ。

そうするとだいぶ立体を意識しやすくなる。模写するときも箱を描いてからやるといい。



最初のうちは絶対ヘンになるけど、それは必要なことだ。

ヘンな絵を描いてるうちにだんだん分かってくる。だからヘンな絵をたくさん描け。ドラクエスライム倒してると思ってな。




あと、骨と筋肉を理解して、意識しながら描くといい。だけど描き始めのころに意識する必要はないと思う。

(これは反論もあるかと思うが)

ていうか骨とか筋肉とかちょっと気持ち悪いよな。描き慣れてくると壁を越えるために意識するしかなくなるんだけど、

最初からまじめに頑張ろうとすると絵が嫌いになってしまうかもしれん。




あと、これを読んでるあんたが学生なら学校写真を撮らせてもらっておけ。

ちゃんと先生に許可とってな。卒業してから同じ事やろうとすると許可ひとつ取ろうにも不審者扱いで鬼のようハードル高いぞ。

所属してる学生で、漫研とか美術部に入ってたら話は通りやすい。カメラがなけりゃ親父か兄貴か親戚に借りろ。

卒業してからありがたみが分かる。むしろこれ一番大事なことかもしれん。 



学校写真はいっぱい撮っとけ。




大学生ならクレジットカード学生のうちに作っとけな。

今いらねーよと思っても作っとけ。使わなくていいから。



職業的に作りにくくなる前に作っておくと後ですごく助かるから。




「私は絵の才能がないから…」とか言うひと結構いるけど。

あれみんな嘘だから信じるな。


言ってる本人も信じ込んでるけど、実際は才能なんて関係ないから安心していい。

絵の才能を問われるレベルってのはイラストレーターとか漫画家の中でも、更にごく少数の上位ランカーの話だよ。

何をどうやってもたどり着けないようなレベルな。



絵の才能うんぬんを理由に描かなくなった奴は、

たんに「べつにそれほど絵を描くのが好きじゃなかった」だけだ。

画才とかまったく関係ない。



ただ、そのまま正直に言うのもアレなんで才能がどうしたとか冗談っぽくしてるだけ。




後半、絵関係ないな。すまん。でも役に立つよ。



以上、わかったか昔のおれ。じゃあ今すぐに絵を描け。

2009-09-22

失敗しないドラクエ9(その4)

http://anond.hatelabo.jp/20090920120258

http://anond.hatelabo.jp/20090921001250

http://anond.hatelabo.jp/20090921191600

今日は初期パーティについて考えてみるね。

ドラクエ9は表示速度が標準しかなくて、表示速度をいつも早く設定してプレイしているお友だちにはもたついているように感じるかもしれない。戦闘プレイでのもたつきを少しでも短くするためには、NPキャラ(主人公以外)を「おまかせ」にしてAIプレイさせるのがいいよね。

ただ、そう考えるとさ、回復とか魔法とか、MPを消費するのは、自分で動かしたいじゃん。

こら、今、ベホイミかけろよ、なに杖で攻撃してんだよ、あーあ、死んじゃった、とか、

おまえ、スライム相手にヒャダルコはねーだろ、MP節約しろよ、とか、

ありがちな話。

だから、ついつい僧侶魔法使いは「めいれいさせろ」にして自分コマンド入力してしまいがち。

そんなお悩みのあなたにとっておきの秘訣があります。

それは、

主人公を回復役(または魔法使いなどのMP消費系キャラ)にしちゃうこと。

回復役を自分がやれば後の三人は肉弾系の熊男ばかりでも、AIに任せちゃっても大丈夫だよね。

主人公の職業デフォルトは旅芸人

幸い、ホイミを早い段階で覚え、Lv21でベホイミを覚えます。ダーマに到着次第、僧侶転職すればいい。

コマンド入力は主人公のみ、にして、他のキャラクターに斧を装備させ斧特技で斧無双を習得させたうえで「MP使うな」に設定しておけば、バンバン、斧無双で敵を一掃してくれます。

回復や補助・攻撃魔法は主人公であるあなたがやるのです。

大幅な労力・時間短縮になるのは間違いありません。プレイ中のイライラも軽減されます。


主人公が回復役になる、いずれ僧侶転職する(僧侶の特技を極めた後、もしくはベホマラーを習得した後は、パラディン魔法使い賢者の順で習得していくのがお勧め)ならば、主人公の武器装備は杖がベストです。

杖なら、ダーマまで待つことなくどんどんスキルポイントを注ぎ込みましょう。

自分(主人公)が回復役になり、いずれ僧侶になるなら、回復役は他には要りません。

初期パーティーから僧侶をはずしましょう。

魔法使いはですね、使えません。習得する攻撃魔法がかなり高レベルになるまで弱すぎですし、それさえも使いすぎればMP切れになります。バイキルトを使えるのは魅力ですが、無くてもボス戦でも乗り切れます。

ドラクエ9メインストーリーボスはかなり弱いです。ラスボスもたぶん歴代最弱です。ふしぎな地図に出てくる裏ボスはかなり強いですが、それに挑戦するのは、メインストーリークリア後になるでしょう。その頃にはレンジャーの奥義の「たたかいのうた(全員にバイキルト効果)」を入手できるので、魔法使いになるメリットは常時MPアップ効果を特技で習得することくらいです)

主人公をいずれ僧侶にする場合は、他の3人は、

戦士+盗賊+武闘家

おすすめです。

今回のドラクエでかなり重要になるのが「すばやさ」と「きようさ」です。

これは、盗賊、武闘家、レンジャーの軽装備系ファイターで主に習得することになります。

各種武器職業の奥義を入手する際に、「ぬすむ」や「かいしんの一撃」の成功を必要とすることが多いのです。メタルスライム狩りにも「きようさ」「すばやさ」が重要になります。

盗賊と武闘家という軽装備系ファイターをふたり初期パーティーに入れておくと後がかなり楽になります。

2009-09-21

失敗しないドラクエ9(その2)

http://anond.hatelabo.jp/20090920120258

ここまでのまとめだよ。

キャラメイキングは慎重に。

・実は3人パーティーお勧め

スキルポイント武器スキルよりも職業スキル優先で。

と書いたけど、序盤の序盤、ダーマ神殿にたどり着くまでは、武器スキル優先にスキルポイントを振ったほうがいい。

だって、ダーマ後、すぐに転職した方がいいから。

4人パーティーだったら、ラスボス挑戦時の最終的なメンバーは、

パラディン(主人公、旅芸人から転職、装備・斧)、バトルマスター(戦士から転職、装備・斧)、レンジャー盗賊or武闘家から転職、装備・斧)、僧侶転職せず、装備・杖)がベスト

武器は斧がお勧めで、僧侶以外は、スキルポイントをまずすべて斧に注ぎ込んで、どの職業でも斧が装備できるようになろう。

斧は、スキルポイントを上げると、

会心の一撃が出やすくなる

・まじん斬り(はぐれメタルスライム狩りには必須)を習得する

・斧無双を習得する(MPゼログループ全体攻撃)

という利点がある。特に、会心の一撃確率アップと、まじん斬りはラスボスを倒した後の冒険ではいかに効率よくレベルを上げるか(=いかに効率よくメタルスライム系を倒すか)が極めて重要になるので、いずれ必ず斧特技を極める必要が出てくる。

それならば、最初から剣や他の武器スキルポイントを回さずに、斧を優先させた方が得だ。

そして斧を極めれば他の武器を装備する必要がなくなるので、スキルポイント職業スキル習得に回せるようになる。

ただ、僧侶のみは、職業の必要上、まずは杖スキルを上げていこう。

僧侶の場合、杖スキルMAXまで→僧侶スキルMAXまで→転職魔法使い魔法使いスキルMAXまで→転職パラディンパラディンスキルMAXまで→転職賢者賢者スキルMAXまで、と呪文系を網羅していくのがいい。

キャラクターごとにまとめると、

主人公・旅芸人・剣装備(この時点ではスキルポイントは振り分けない)→ツォの浜辺到着時、鉄の斧を購入、鉄の斧を装備、手持ちのスキルポイントをすべて、斧へ→斧スキルMaxになった後はスキルポイントはしばらく振り分けない→サンマウロで船を入手した後、ただちにグラビナ城に行き、パラディン転職可能にする→パラディン転職し、スキルポイントをすべてパラディンに振り分ける→パラディンスキルMaxになった後は、賢者レンジャー盗賊、武闘家のスキル獲得がお勧め


重装備ファイター・戦士・剣装備→剣に3Pスキルポイントを振り分け「ドラゴン斬り」を取得、戦士(ゆうかん)に8Pスキルポイントを振り分け「かばう」を取得。それぞれバトルマスター職業パラディン職業転職可能になるために必要→ダーマ到着後、バトルマスターに転職ツォの浜で鉄の斧を購入し、斧スキルMaxまで→バトルマスタースキルMaxまで→以後、盗賊レンジャー、武闘家などの軽装備ファイター系の職業スキルを上げていく。


軽装備ファイター盗賊・剣装備→バトルマスターに転職転職せずに、盗賊・武闘家のままでもいい)→ツォの浜で鉄の斧を購入後、斧スキルMaxまで→バトルマスタースキルMaxまで→以後、軽装備ファイター系の職業スキル向上へ。


僧侶・杖装備→杖スキルMaxまで→僧侶スキルMaxまで→魔法使いパラディン賢者などに転職、それぞれの職業スキルMaxまで。

- 転職ならen
- 派遣ならen
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