そうかそうか
だが待って欲しい。
「ガチャを使って象を出したプレイヤーを運と実力で叩き飲めせます!」
は何故駄目なのだろうか。
いわずもがなTCGのようなゲームだと「インチキカードを使いまくってくる奴が相手になるとこっちがアグロで向こうが土地事故起こしてても勝ちきれなくてカードパワーで轢き殺される」という現象が起きる。
だがDTBは違う。
プレイヤーの操作テクニックが数多の無理ゲーから不可能の二文字を奪い去る。
そうだな。
あのゲームにも課金プレイヤーが有利になる要素がたんまりとあった。
貫けるはずがない装甲を貫く課金弾。
砲撃の精度や再装填速度を高めPSの差を蔑ろにするが如きベテラン搭乗員。
課金プレイヤー専用でマッチングを若干有利にする課金戦車(正確に言うと不利マッチを引く確率を下げてくれると表現すべきではあるが)。
こうしたあらゆる課金要素を持ちながらも、WoTはPay to winとまではなりきっていない。
むしろボイチャで連携してくる連中の方が10000倍害悪であった(ボイチャ連携勢が一組くるとゲーム性が本当に丸っきり変わってしまうのだ。テメーらだけでカスタムゲームしてろクズが)。
なぜPtWにならないのか?
それはWoTがアクションゲームであり知識ゲームであるからだ。
課金をすれば強い戦車は手に入るが、強い戦車に乗った弱いプレイヤーは結局弱い。
ガルパンを見れば分かるように、戦車の戦いで重要なのは相手の装甲を如何に撃ち抜くかであり、そこで重要なのは正しい知識とその知識に基づく戦術を実現するプレイングだ。
相手の弱点を知らなければ戦いには勝てない。
課金弾をベテラン搭乗員に撃ちまくらせたところで、狙う場所が間違っていれば何も始まらないのだ。
DTBもこれと同じだ。
2象や5.5象をやった所で次のターン以降にどういう手を打つべきかを知らなければ勝負を有利にすることは難しい。
だがそこまで行ったらそれはDTBではなくなる。
そこを勘違いしないでくれ。
やがて課金という対価を払う内に感情を失い合理的にレートを上げることだけを考えるプレイヤーを生み出すゲームがどうぶつタワーバトルなら、そのゲームの略称はDTBになるべきだよね。きゅっぷい
「子供いらない」って言うよ
それで気分を害すような子持ちは自分の子供が選択子無しになったときに強烈な呪詛をかける毒親になるんだろうね
羨ましいです。
女のブスは存在そのものが社会の最底辺・タブー・存在していてはいけないモノなので、女のブスを笑い話のネタにすることはシャレにならない。しかし、男の不細工に関してはそうはなっていない。男は女と比べて社会的強者であり、男の不細工は女のブスよりも何倍も恵まれた存在であることから、男の不細工はネタになりやすかった。しかし、今後女性の社会進出が更に進むと、男の不細工も笑えない時代になるのではないか。
今テレビに出ているお笑い芸人なども、女性視聴者たちの心の中では「いなくなってほしい」と思っているのかもしれない。冷静になって考えてみると、男の不細工は存在が許されて、女のブスは一切排除するというのは平等ではない。どちらも出すか、どちらも排除するというのが本来のあり方ではないか。
わかる。
安倍狂信者って、安倍政権なら中韓を在日あわせて追い払ってくれて、無職の俺にも満足な職を与えてくれて、結婚して一家の大黒柱になれる経済力を得られるようになると思って支持してたようだし。
ここにきてそんなことは全くなくてむしろ自分たちを一番迫害してきたジジババ優遇しかしてないということがわかって冷めてきたんだろ。
まだすがりつくようにして信じてるバカもいるようだけど遅すぎじゃね。
死相が出てる先輩の様子見て残業しようかなーとほんの少し思ったけど、手伝わずに帰ることにした。
そんな義理、ないし。
この人なんでこんなに仕事が終わらないんだろう?と思い仕事の仕方を見ていたら、過剰品質なんだなとわかった。
たとえば「最低限この項目だけチェックしてね」という書類でも、
「他に間違っているところはないか」という目で見ている。
で、もちろん間違えていると訂正依頼をかけたりして時間を取られている。
なので、定時内に仕事が終わる。
先輩は、そんなことをしているので終わらず、毎日1時間から2時間残業している。
仕事に対して最低限の品質で良しとするか、更に良い品質のものを求めるかは個人の性格や考え方によるから、この先輩の残業地獄は終わらないんだろうな
料理は出来るようにならないといけない のはなぜ?