はてなキーワード: ぞうさんとは
>著作権の問題等で、パターン設計も全てとよぞうさんが行っているのですが、せめ
て
>アートワーク経験者のチェックくらいはどうにかして入れたいものですね。
↑ああ、なんか変な文章。(^_^;)
とよぞうさん、気を悪くしないでね。
言いたかったのは、「いくらモルフィー企画といえども図面等は作成者以外の人によ
るチェックが欲しい」ってことです。
で、パターン設計の場合、チェック者はアートワーク経験者が望ましいと。
今回のような試作用両面基板では台数も少ないし、パターンも表面に出てますから修
正もなんとかなります。
でも、本番の6層基板では内層パターンにミスがあったらお手上げ。
たとえ、修正可能な表面であったとしても、1,000台の手修正は現実的ではありませ
ん。
ということで、本番の基板はもう少し慎重に行きたいなあと。(^_^;)
原科
東京電機大学を卒業後、VisualBasicを用いた会計支援ソフトウェア開発、自社サイトの制作に従事するなど、アプリケーションエンジニア、フロントエンドエンジニアとして5年にわたって業務をおこなって参りました。
今後は、その中で得られたVisualBasicの予約語暗記の実務経験を活かして、VB.NETによる開発に取り組んでいきたいと考えています。
VisualBasicを用いた会計支援ソフトウェア開発
VisualBasicを用いた内製ソリューションの引き継ぎ・バージョンアップ開発。
特に、複数の法定通貨をないまぜに扱うため、レート換算と端数処理が至るところに発生する困難な会計処理でした。
社長がホームページ・ビルダーで作成したプロトタイプを元に、HTML5/CSS3で再構築した自社コーポレートサイト。
プロトタイプのコードは全く利用せず、スタイルデザインのみを参考にいちから構築しました。
また、その2年後にスマートフォン対応も行っており、SCSSやflexboxを利用したモダンなHTMLコードを構築できたと自負しております。
お絵かき初心者は真似しまくった方がいい。目標の絵描きを一人二人決め、その人の絵柄構図を再現するという練習方法が某お絵かきyoutuberによっておすすめされてたりする。模写もよく勧められる。とりあえず好きな絵描きさんを複数見たらかなり私も上手くなった。
今一番怖いのは絵柄パクの指摘だ。気に入った部分をキメラしてる。レベ○5のイラストレーターさん(長野さんとか)、望月○いさん、焦○さん、わた○せいぞうさん、ポケ○ンのイラストレーターさんからとってきてる。カメラにすれば指摘されないと思ったが、それでもわかりやすい場合指摘されていた。参考にしてる人たちはどの人もわかりやすいような気がする。お金を稼いでるわけでもないし、キメラでも叩く人はごく少数。知名度もほぼないからブロックで済む。気にしまくってるのは絵柄パクという不安定な概念が頭にしがみつきいつもツイッターでサーチしてしまうからだろうな。
A は動物園に来た、子ども。B は母親。母親は子どもの感想をきっかけにして、遺伝の概念を教えようとしている。
後半の
「ぞうさん ぞうさん 誰が好きなの」は、こんな鼻の長い動物を好きな人間がいるのか? って子どもの問いに、「母さんは好きだけどな」と皮肉を込めて返している。
ぞうさんのーすきゃんてぃーは🎵