釣りなのか別人なのか観測範囲外の人なのか誰なのかわけがわからなくなってきた。
あんまり疑いを持ち続けることが続くとどうでも良くなってくるよ。考えるの面倒くさくなってくるよ。
考えるのも面倒だが、感情も面倒だ。
> その力使って鼻毛でも切ろうか。
女性は「いま眼の前にいる男性の鼻毛が飛び出ていないか」を異常なほどチェックしている。
近所に住んでる小学3年生の女の子に「おっちゃん、鼻毛出てるで」と言われた時はかなり驚いた。もうその歳でチェックしてるんだ!って。
あと爪もな。
1
ファイナルファンタジーはよくあるクソゲーに入るレベルでわりと初期に挫折、ドラクエの方が圧倒的に楽しかった
2
ドラクエに仲間システムが出来、他と比べ頭一つ抜けて楽しいゲームになった
ファイナルファンタジーは仲間同士でギリギリ死なない所まで殴り合わないと成長しない尖ったシステムやラストダンジョンモルボルの不条理な強さ等々まだまだ色々甘かった
3
ファイナルファンタジーはラストダンジョンの凶悪な長さや買い貯めた手裏剣を投げ続けるラストバトルなどまだユーザーに不親切だった
4
ファイナルファンタジーお家芸とも言える美しい画面や魅力的なキャラ、ドラマチックなストーリーの完成度が高くなる、しかもダンジョンにセーブポイントが出現しシステムが一気にユーザーに優しく快適になった
同時にドラゴンクエストの不便さを感じるようになり、ファイナルファンタジーはドラゴンクエストと並ぶ存在になる
ドラクエも味方に大雑把に命令出来るシステム、仲間キャラ達を主人公にした色んなストーリーを楽しめ今でも愛される魅力的なキャラクターを数多く出し、3で上がりまくったハードルをクリアし多くのユーザーを満足させる
5
ファイナルファンタジーにダッシュや職業を超えるアビリティが現れる
転職システムの楽しさはドラクエよりも完成されており、ダッシュに慣れたユーザーはダッシュのないドラクエをもっさりしていると感じるようになるが、ストーリーやキャラが地味でインパクトでドラクエに劣る
ドラクエはモンスターを仲間に出来る嫁を選べる等々ユーザーが楽しめるシステムを新たに作り、子供から大人に成長し結婚し子供を作り共に戦う壮大なストーリーで楽しませてくれた
6
制作がチュンソフトではなくなったせいかドラクエの印象が一気に薄くなる、クリアしたがシステムもキャラもあまり覚えていない。
ファイナルファンタジーは完成されたストーリーキャラグラフィックで一気に存在感を増してドラクエを超える存在になる
7
PlayStationに来てドラクエの3D技術力の無さが露呈、あまりにもへぼいムービーや美しくないグラフィック、ファイナルファンタジーより格下感が出る
天野絵は立体に向かないので代わりに野村のイメージで作品の雰囲気切替に成功、出口が解らないなど不便さもあったが美しいマップに美しいムービーでプレイヤーを魅了、マテリアシステムも楽しかった
ハードの運命も握るほどにファイナルファンタジー絶頂期になる
8
野村と鳥山の世界観や画風どちらがより魅力的かと言うと鳥山圧勝なのでドラクエが巻き返す
ファイナルファンタジーは芸能人に似過ぎなキャラクターやリアルな恋愛を表現するため社員から恋愛経験を集めるなどズレたストーリー作りをして、キャラクターやストーリーの魅力を損なう
9以降はやってないのでここで終わり
今はファイナルファンタジーよりドラクエの方が存在感が強いように思う
食べていいよと言われてたライチ(?)をムシャムシャ食ってたんだけど
間違えて同席した新婚さんたちのライチをひたすら食ってたことが判明して
連絡先も知らないもんだから謝りようもなくてしょうがないかみたいな雰囲気になって
子どもながらにお婿さんの輝いた笑顔を思い出してホンマすまんかったと思ってました
ライチが旨いだけに可哀想すぎると思って反省してたし楽しみ奪ったことに落ち込んだ
間違えてライチ食ってホンマすまんかった
さみしい。
さみしい。
寂しくて寂しくて俺はどうかしてしまった。
寂しさは人を殺す力を持っている。
独りで暮らして、まだ職場へも戻れず、戻っても会話する相手もなく、リアルの世界に友人もいない。
死んでしまった。
化け物になった俺を見るものは尚いない。
生きていたい。
人と触れ合っていたい。
こんな世の中無くなればいい。
俺も死ぬ。
新しく赤の他人と構築するとか血の繋がりも無いのに無理だし
そこまでのリスクをかいくぐるほどの魅力ある異性とか出会った試しがない
モテないと悲観に暮れてるのはまだマシだと思う
http://d.hatena.ne.jp/nekora/20170724/p1
↑の〈塩対応〉に追加。多分、本人気付いてないんだろうなあ。
毎回ブクマしてるフォロワーさんはIDコールして教えてあげなよ。
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