はてなキーワード: ネット対戦とは
例えば2D格闘ゲームなどは、今後かつてのようなものは生まれないと思っている。
スプライト全盛期の頃とくらべて、今のハードウェアは遅延がデカイ。液晶TVも遅延がデカイ。目で見て入力して間に合わないというのはゲームとして致命的だ。
アニメ「咲」に触発された仲間に誘われてネット対戦で麻雀を始めた程度、
上手い人でも、皆が楽しめること前提で手加減してくれる人と、相手が誰であろうとガチで打ってくる人がいる。
そんでガチ勝負された俺は東風戦終わる前にハコったわけだが、そのときの感想。
自分くらいの下手になると、余程のチャンスがない限り、途中で下りて流局狙いになることが多い。
振り込みが常態化していたら絶対に勝てないし、負けが他の誰よりも少ないから勝ちになったとしても、
勝ちは勝ちだからだ。
しかし上手い人は、そうやっていても捨て牌が厳しくなるように打ってくるから恐ろしい。
気がつくと「どの牌を捨ててもヤバそう」という状況に追い込まれてしまう。
そして「通るかどうか分からないけど仕方ない、通れー!」と捨てた次の瞬間
「ロン!」というわけだ。
結局、川を見て何を捨てたらヤバそうかはなんとなく分かるようになったけど、
実際に周りがどんな役を狙っているのか、それを基に自分はどんな役を狙えばいいのか、
全くもってヘボだ。
あと3人打ちってテンポ早すぎでキツい。
皆どんどんリーチかけてくるし、展開についていけない。
4人打ちのほうがなんとなく好きかも。
http://anond.hatelabo.jp/20110303142332
アンチの亜美に彼氏ができたってことを信じ続けてるお前らが訳わからん
ユーザーを舐めた態度を取り続ける石原っていうのがもう訳わからん
アイマス2を許せない俺達を足蹴にしてると思ってるお前らが訳わからん
「仲間だもんげ!」だの「World is All One!!」だとかを認められないお前らが訳わからん
バカでかい「アイマス楽しいおwwwww」という声で囲い込まれてると思い込んでるお前らが訳わからん
アイマス2の売上は今年の箱ソフトでは一番なのに爆死とかいうお前らが訳わからん
買う気がないのに叩くお前らが訳わからん
メンバー同士のハブりハブられギスギス関係とか許せないお前らが訳わからん
「アイマス2楽しいよ!」って言ったら「いやいや」って言い出すお前らが訳わからん
キャラが石原の手によって陵辱されるって感じてるお前らが訳わからん
頭の悪いお前らが訳わからん
ネット対戦不可を許すお前らが嫌い
寝取り寝取られを許すお前等が嫌い
ゆりしー追放を許すお前らが嫌い
枕営業を許すお前らが嫌い
現実を見ないお前らが嫌い
アイマス2を許せない俺達を足蹴にするお前らが嫌い
そのくせ「仲間だもんげ!」だの「World is All One!!」とか嘘をつくお前らが嫌い
バカでかい「アイマス楽しいおwwwww」という声で俺達を追い込むお前らが嫌い
アイマス2の売上が爆死しているくせに現実を見ないお前らが嫌い
買う気がないっつってんのに「買えば分かる」とか言ってくるお前らが嫌い
木星を許すお前らが嫌い
目の前にしゃしゃり出てきて「アイマス2楽しいよ!」とか言い出すお前らが嫌い
アイマス2を認めるお前らが嫌い
頭の悪いお前らが嫌い
アイマス2が好きなお前らが嫌い
(追記)
ブコメでid:amamako が何か言ってるが 俺に言わせればお前こそウザイよ
お前の普段の言動からはアイドルへの愛もアイマスへの愛も何も伝わってこない
何が「自分の好きなアイドルが酷い目にあってる時に、それを助けずニヤニヤしている連中」だ
お前のtweetから伝わってくるのは自己愛 自分大好きって気持ちだけじゃねーか
「自分が好きなコンテンツの上で自分の好まない展開をしやがって氏ね」ってだけの単なるワガママやろうじゃねーかお前は
その醜いワガママっぷりを発散して拡散して「自分可愛そうな人間ですよー」「ボクちんこんなに怒ってますよー」アピールをする以外に何をしてきたっつんだよお前が
お前のような奴に同情されるなど不快極まりないわ
http://d.hatena.ne.jp/Chikirin/20110208
いやー、やらなくなっても何かの拍子で再燃することもあるよ。
まあ俺の事なんだけど。
社会人になって会社の近所に住むようになったからゲーセンに通いづらくなってしまってしばらくゲーセンからは遠ざかってたんだけどさ、
スト4がネット対戦できると聞いた時になんかふっとゲーム熱が再燃してXBOX360を買ってきて休日に寝食忘れてやりこんでしまった。
あとシューティングがiPadに移植されてたりしてて、それがネットワークでランキングが出るからついついムキになってやっちゃったりさ。
もう30代のいいオッサンなのにランキング上位に食い込んで大喜びだよ。
ネットが発達して、ゲーセンに行かなくても人と競えるようになったってのは結構ヤバイ。ついやりこんじゃう。
あと若い頃やりこんだ事をまたやってると、なんだか若返った気がしてヤバイ。ハマっちゃう。
年の功なのか若い頃より上手くできたりするのがタチ悪いわ。
というわけで、http://anond.hatelabo.jp/20101117122846へ。
ゲームにハマってとても楽しいと感じる条件付けはずっと脳に残ってるっぽいから、ゲームをやらなくなっても何かの拍子でまた舞い戻ってくる可能性は大ありだよ!
もしバンナム側の目論見が客層の新規開拓だとしたら「完全に失敗する(さらに従来ファンからも見放される)」と断言できるけど、さすがにバンナムもそこまで馬鹿じゃないと思う。
たとえば、今週のゲーム機の販売台数を見てみると、
機種 販売台数 PSP 30,761 PS3 19,907 DSi LL 19,076 DSi 16,345 Wii 15,031 DS Lite 4,328 Xbox 360 2,915 PS2 1,363 PSP go 809
ご覧の有様なわけで、日本ではXB360は空気どころか真空状態。過去一年間で一週間に一万台以上売れた週は2回だけ。五千台以上売れた週も僅か13回と、末期のドリームキャストより売れてない。国内で累計130万台強だから、おそらくアクティブなユーザ数はその1/4~1/5以下、さらに男性がほぼ全てを占めており女性層は皆無に近い。
また「アイドルマスター」というブランドについても、ネット上の知名度や露出はかなり高いものの、ソフト自体はどのシリーズも販売本数7~8万本レベルと小粒な部類に入る。
こんな状況下で、
端から見れば自殺行為以外の何物でもないように見える。現実のアイドルで言えば、AKB48の現行メンバーの1/4をクビにしてジャニーズの新人を加入させるようなものだ。
…という事は俺みたいな部外者よりもバンナム側の方が明確に理解してるはずなわけで、それでも「アイマス」が潰れない戦略が既にあるのだとしたら、果たして何があるのか。ポイントはそこだと思う。
サイバースペースには、
ただサイトとか文章があるだけ。
しかし我々は、
そのサイトが実在しているかのように感じたり、
X座標やY座標がある訳ではないのに、
一方、MMORPGやFPS、RTSのネット対戦では、座標軸がある。
しかし、
あたかも二次元や三次元空間をユーザーが移動しているように空想する。
座標は、私たちの頭の中にある。
ときには彼らは戦う。
文章により、アバター同士が殺し合う。
もちろん殺し合ったところで、
心に深い傷を負う。
そういう意味では、
没入感や感情移入度では、
そう、これはゲームなのだ。
座標は存在しないが、頭の中に描かれている。
頭の中でバトルを繰り広げるのだ。
ネットゲームなどに惑わされてはいけない。
あれは子供騙しだ。
B XBOX360によるオンライン対戦
一度本体とソフトを購入すれば、年間4000円ほどの固定費用で遊べる。
人の多い時間帯であれば、相手に困ることは無い。
欠点 海外の相手との対戦では、通信遅延の影響がある。(国内同士ならほぼ気にならないレベル)
時間帯によっては対戦相手がいない。(平日昼間など)
国内の箱○版VF5って3万本くらいしか売れてないじゃん。PS3版の1/3以下だぞ。遅延の心配が要らん日本人同士の対戦を楽しむにはプレイヤー数の規模があまりにも辛すぎる。
「年間4000円ほどの固定費」が安いように思われてるけど、PS3版はネット対戦タダだし。ぶっちゃけ、初期費用が安い(それもせいぜい1万円程度)以外のメリットが全然無い。
「ひなみ」は女性なのかという「かんなぎ」のあの問題なみにきもい問題。
そもそも「ひなみ」とは何か?ニコニコ動画の一部でWiiマリオカートでネットで対戦し、その動画をアップロードするのが流行っている。この局所的ブームを引き起こしたのは「囲炉裏」というユーザーである。彼の動画はこのあたりを参照。彼がネット対戦マリオカートの実況をアップロードしてから、局所的ブームが発生した。ネット対戦は彼とフレンド登録をした者の間で行われるのだが、その一人が「ひなみ」である。ここまでの記述で、もしかしたら「ひなみ」とはマリオカートがうまい人であり、尊敬されているプレイヤーだと思う人もいるかもしれない。その考えは間違いだ。「ひなみ」はマリオカートが下手なプレイヤーなのである。「ひなみ」はほとんど対戦でビリをとる。ニコニコ動画においてゲームのプレイ動画では一般的にうまい人が好まれる。ニコニコ動画におけるマリオカートの局所的ブームにおいてもうまい人がいて、ネタになっている。「ジャガイモ」というプレイヤーで、「炭水化物」と書いて「たんすいばけもの」と呼ばれ、冗談半分に賞賛されている。それから類推すると下手な「ひなみ」は馬鹿にされるか、無視されていると考えることができる。しかし逆で、人気があるのだ。その証拠にニコニコ大百科に「ひなみ」の項目があり、そこでは
とされている。「ひなみ」はなぜか人気者である。「ひなみ」の人気を個人的に考えると一種の庇護欲がそそられるからだろう。あまりにビリばかりなので、かわいそうになって応援したくなってしまうのである。「ひなみ」は一種の愛玩動物、「萌えキャラ」になったのだ。
ではなぜ「ひなみ」が女性なのかということが問題なのか。男が多いからだ。「ひなみ」はいってみれば愛玩動物である。だから男からすると男ではなく女性であってほしかった。男に庇護欲を感じていたとすると、正直に言って気持ち悪い。この考え方には同性愛者に対する差別意識と女性を庇護対象とする女性蔑視があるのは事実であり、否定できない。しかしやはり事実なのか、「ひなみ」が話題になると「男だろ」というような煽りがあった。煽っている人間もこの考えが理解できているのである。
しかしこの問題について今日結論が得られる。「ひなみ」が動画をアップロードしたのだ→「【ひなみ視点】マリオカートWii 囲炉裏組の愉快な仲間達 Part1」。これをみれば女性なのかはっきりする。
でも俺は男だったときがいやなので、あまり見たくない。つくづくきもい人間である。
ゲームの楽しさを他人と共有することにこだわりすぎなのでは?
最近よく思うのはゲームそれ自身を楽しむコツは「2chを見ない」これにつきますよ。
2chでゲームについてあーだこーだ読む・語るは楽しいけど、発売後すぐに語るべきことは語りつくされてテンプレ化してしまうので自分が楽しむ前に、2chで楽しさ(もしくはつまらなさ)の情報を味わって自分のファーストコンタクトの気持ちがなくなってしまうと思うわけですよ。
「俺より強い奴に会いに行く」
じゃなく
「俺と同じぐらい強い奴に会いに行く」
だと思うのよ。初心者とやってもつまんねーし世界チャンプとやってボコられるのもつまないっしょ。
自分も「趣味:ゲーム」の人だけど、上手い下手よりも「お前と遊ぶと面白いな」と思われる方が大事だと思ってる。
ネット対戦でFPSとかしてると、異常にうまいやつ(外人に多い)が、いっぱいいるんだけど、自分はそいつらにやられてばかり。
んでボイチャで「隊長! セガールがいっぱいいます!」とか言って、仲間内で笑いあってりゃ、それで楽しい。
あと若いやつには反射神経で負ける。記憶力で負ける。こっちが勝てるのなんて、経験と資金力ぐらいか。
だからまあ、長年の経験(?)を活かして、3回に1回ぐらいは一矢報いたりして「やったやった」って喜んでやっぱり負けてる。
狭い世界にいる間はよく分かんなかったけど、広い世界に出ると自分よりすごい人ってのは山ほどいる。
そんな中で「負けてつまんない」だと、その先、一生つまんない事になるかもしんない。
今までは「趣味:ゲーム」を地で行く狭い世界を生きる人間だったけど
そろそろそれも終わりなのかもしれない。
ゲームがつまんないw
楽しめてないというのが正しいかもしれない。
理由は三つ。
ひとつはゲームが少しも上手くならないこと。
自分はゲームセンターにあるストリートファイターIIみたいな格闘ゲームとか
グラディウスみたいなシューティングゲームを主にやってる人で、
特に一年前、目標なし進路なし未来なしで高校を卒業したあとに予備校行って浪人してる傍ら
高校時代までは田舎に住んでた土地柄で全然行けなかったゲームセンターに
「勉強そっちのけてゲームセンターとか何考えてるの?馬鹿なの?死ぬの?」と思いつつも
それこそ予備校の授業以外はゲーセンと言っていいぐらい熱心に100円を繰り返しゲーム型賽銭箱に入れていた。
でも少しも上手くならなかった。
下手なうちからもうこれ以上強くなれないという思いが出てしまったというか。
「そんなこと思ってるから勝てない」とかいうありがちな精神論は別にしても、
読み合いにはこれ以上読み勝てる気がしないし、その割には強い相手には何やっても先読みされたように処理されて負けてしまうし
シューティングゲームにしても同じように弾避けなどの基本的スキルを伸ばせる気がしない。
腕前としては
キャラを手足のように動かせるようになっても一年以上も一方的に負ける側で連勝することはできなかった。
ゲームセンター行く前もPC上でネット対戦とかちょろっとやったりゲーセンに行けなくなった後に別の家庭用のゲームでネット対戦をやったりしたけど、
ほとんど同じ、勝った回数が指で数えられるぐらいの結果だった。
シューティングゲームも、2ちゃんねらーが口を揃えて「一日そこらでクリアできる」「超簡単」みたいな評価してるゲームに半年以上かかった。
(追記:ゲーム名は伏せる必要なかった?自分が主にやってたのはGGXX、虫姫さまふたり、スマブラXのタイマン。)
何事も上手になるのに必要なのはトライアンドエラーだと思う。
基本的なこと、それができたら応用的なことを覚えるのも重要だけど
負けた場合に負けた理由をよく考えて、それに対処して負けの可能性を減らしていくのが特に重要。
自分は基本操作はそれなりにはできたけど
「そこ、引っかかるとこじゃなくね?」って所が悪い癖がついて躓いてた自覚が強く
応用操作はわからなかったので手をつけてなかった。
「次第に慣れていく」と思い込みすぎてほとんど思考放棄でプレイしてたので
どうして負けたのか全くわからなかった。相手の一定した動きを見つけられなかった。
何が何に強いのかわからなかった。キャラ対策を考える材料が無かった。
最近は何でもインターネットで情報交換される時代だけど、時間が無かったし
学問みたいに長年をかけて培われてきたことじゃないことから
上手い人なら勝手に自分で考えるだろという思い込みも強かった。
勉強でも同じようにして常に考えるということをしてこなかったんじゃないかと思ってる。
ふたつは、
以前はRTSやFPSみたいなコア向けのゲームはやってないまでも
RPGとかシミュレーションゲームとかスパロボとか、ゲーオタの好きそうなゲームを好んでやってたけど
そういうゲームはどうやってもクリアできてしまう(ように親切に設計されてる)から、
確かに楽しいし楽しめるけど、挑戦しないからかえって時間の無駄と思うようになってしまったこと。
いわゆる江川達也的発想。
三つめは
ロボットアニメを見てないままスパロボにハマった異端者だったことが会話のネックになったことや
コミュニティのオフ会に参加したときの周りのオタク臭さにまるでついて行けなかった。
オタク的な会話にすごく熱を入れて華を咲かせることもできなかった。
元々会話下手で友達いない人だった。
ゲームセンターに関しても
シューティングゲームでは周囲に同じくシューティングゲームに熱を入れてる人はいなかったし
いたとしても得てしてすごく上手い人だった。話しかけるなんて畏れ多い。
格闘ゲームも毎回ボコボコに負けてるような人に誰も話しかけてくれるわけもないし
こっちからもそんなの恥ずかしすぎて話しかけられるわけがない。
ゲームってのは元々コミュニティも楽しむものだったと認識するようになってからは
自分をすごく疎ましく思うようになってきた。
(追記:言われて思い出したけど「相手が楽しいと思ってくれてるか?」を意識するとますます思いをややこしいことにしてた。
「対戦後の感想」を書かれても褒め言葉の大体が嘘を吐いてるように思うしかなかったし、
逆に正直に「弱いねお前」なんて感想は名前つきでくれるわけもなかったけど、
その「弱い、見るところなし、死ね」と思われていると自分で思い込んでしまったことでいろいろと邪魔したように思える)
特に「趣味:ゲーム」にとってゲームの上手さは人生の一大事だと思ってた。
別に全国一位になりたかったわけでもないけど、時間さえかければそのぐらい行けそうみたいな感じがあれば十分だったけど
自分はピラミッドの最下層近くに位置する下手糞以外の何者でもないし、その一方でゲームを単なる遊びと捉えてる人が自分の実力を簡単に上回っていく。
ゲームを必死にやった者としてそんな現状を正視できなかった。かといって素直な心でゲームを楽しむことも、ゲームを通じてほかの人間と楽しむこともできない。
他人が上手くなっていくゲームは上手くならないし、一方でゲームを楽しめない、コミュ力も不足してるで、ゲームを心底から楽しめてない自分がいる。
だったらもう、ゲーム世界に参加せずに身を引いちゃったほうが善いのではないかと思ってる。
別にゲームがつまらない・悪いわけでなく、自分がすぐ上手くなってしかも奥が深くて楽しめるみたいな俺好みのゲームを出してほしいわけでもなく。
ただ、一生懸命やった自覚も下手なりにあったし、たかかゲームという思いもあったから、今の自分には「たかがゲームもできないならもう何もできない」って考えしか無い。
(追記:「ゲームも真剣にできない奴が他なことを真剣にできるのか?」と真顔で追求してるのには半分同意半分苦笑。
他なことを真面目にやってそれなりにできてる人は、ゲームも興味さえあればそれなりにできると思ってます。)
自分の時間を大抵ゲームに費やしてきたこともあって、趣味からゲームが消え去ることでもう自分のすべてが消え去ってしまうという気分。
http://anond.hatelabo.jp/20071223171743
↑#1
先日は失礼なメールを送ってしまいすいません、ピンクラビットさま。
「aNgElAlIcE=Group」蒼夢です。
有償でいいです、一枚4000円までは出してあげますよ♪
あとこないだのはお兄様だったんですね、東京大学に通っているようで、学校が近くてよいですね(^^;
ピンクラビットさまも近所の方に聞いた所、ずいぶん可愛らしい方のようで、会えるのを楽しみにしております(クリスマスとかどうですか?)
あと自宅番号こちらです04X-XXX-XXXX
ではお返事おまちしております♪
クリスマス、待っていたのに連絡をくれないのは待ってたのに酷いぞピンクラビット!
ってまあ待ち合わせもしていないのでSょうがないですね!
でも裏切られた気分です、なん連絡をくれないんですか。
正直裏切り行為です、携帯を教えたのだだから、そちらの携帯も教えるのが常識ですよ!?
あと「トゥーリメンダス(仮)」の他に同時進行の企画があります、
ピンクラビット様にはそちらに関わっていただきたいとおもいます。
そちらはネット声優さん達が主人公のオンライン対応格闘アクションなのですが
(私のサイトで声優さん募集しているので知ってるとは思いますが)こちらのカットイングラフィックを3キャラx10枚お願いできますか?
こちらの「椋鳥飛鳥」さん「のえみ」さん(レイヤーとしても有名ですね)「桃羽」さんを担当してください
・タイトル「ne-to-seFight」
返事はなるべく早くおねがいします。こちらも暇ではないんで。
なんで電話でないんですか?この番号で間違いないですよね?
あなたの為に仕事まわしてあげてるのに、本当にもったいないなあ!
知り合いの同人ゲームプロデューサーに紹介してあげようと思っていたのになあ
メールでもいいですよ。連絡ください、久村さん。
直ぐです。このメールの受信時間はハッキングしているのでわかります。
受信後30分以内にrrn連絡ください
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