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はてなキーワード: ネット対戦とは

2011-09-21

かつての2D格闘ゲームはなくなってしまうのか

今日のあれこれぷー。:島国大和のド畜生に対してBBSコメントしようとしたら
メッセージに禁止ワードが含まれているため投稿できません」となったので始めて増田を利用してみる。


 例えば2D格闘ゲームなどは、今後かつてのようなものは生まれないと思っている。
 スプライト全盛期の頃とくらべて、今のハードウェアは遅延がデカイ。液晶TVも遅延がデカイ。目で見て入力して間に合わないというのはゲームとして致命的だ。

遅延については ゲームの操作遅延問題について
でも最後に次世代モニタに期待しているとおり
現在は"かつて"のゲームを"かつて"のレベルで遊べる環境でないかもしれませんが
今後は改善される可能性があります


格闘ゲーム自体は3Dを含めれば国内外一定の人気を保っているのと
格闘ゲーム以外でもスポーツFPSゲームユーザーは遅延に対して敏感です
サッカーゲームFPSゲーマーは数も声も大きいのでこれらのユーザーに応える形で
ハードウェア操作遅延やモニタの遅延が改善されるのではないかと個人的には楽観視しています


すくなくともCPU,GPU,ゲーム機周辺機器(コントローラ),モニタに対してゲーム業界は影響力をもっているはずで
ハードウェアモニタの遅延を最小限にするという至極まっとうな事をしない理由はないですしね。


ネット対戦ではカジュアルに楽しんでLANパーティローカル対戦では1Fを争うシビアな戦いをしたいと
思うユーザーや思わせたい開発者いるかどうかの方がハードウェアより重要なんじゃないかなぁ。

2011-03-06

ヘボ麻雀プレイヤーの独り言

アニメ「咲」に触発された仲間に誘われてネット対戦麻雀を始めた程度、

数え以外で役満なんて見たことない程度の下手くそだ。

あ、でも嶺上開花は何回か出したな。


上手い人でも、皆が楽しめること前提で手加減してくれる人と、相手が誰であろうとガチで打ってくる人がいる。

そんでガチ勝負された俺は東風戦終わる前にハコったわけだが、そのとき感想


自分くらいの下手になると、余程のチャンスがない限り、途中で下りて流局狙いになることが多い。

振り込みが常態化していたら絶対に勝てないし、負けが他の誰よりも少ないから勝ちになったとしても、

勝ちは勝ちだからだ。


しかし上手い人は、そうやっていても捨て牌が厳しくなるように打ってくるから恐ろしい

気がつくと「どの牌を捨ててもヤバそう」という状況に追い込まれてしまう。

そして「通るかどうか分からないけど仕方ない、通れー!」と捨てた次の瞬間

「ロン!」というわけだ。


結局、川を見て何を捨てたらヤバそうかはなんとなく分かるようになったけど、

実際に周りがどんな役を狙っているのか、それを基に自分はどんな役を狙えばいいのか、

というところまでは全然スター出来てないのだと思う。

全くもってヘボだ。


あと3人打ちってテンポ早すぎでキツい。

皆どんどんリーチかけてくるし、展開についていけない。

4人打ちのほうがなんとなく好きかも。


最近は他の趣味にかまけててご無沙汰だったけど、そろそろ再開しようと思う。

老後の楽しみに取っておくには勿体無い程度に麻雀面白いので。

2011-03-05

アイマス2否定派が叩かれる理由

http://anond.hatelabo.jp/20110303142332

小町リストラとか思ってるお前らが訳わからん

ネット対戦不可はしょうがないと思えないお前らが訳わからん

寝取り寝取られとか言ってるお前らが訳わからん

ゆりしーかわいそうですとか言ってるお前らが訳わからん

枕営業ってなんなのか訳わからん

アンチ亜美彼氏ができたってことを信じ続けてるお前らが訳わからん

ユーザーを舐めた態度を取り続ける石原っていうのがもう訳わからん

現実を見ないお前らが訳わからん

バンナムがこの世界を壊したとか思ってるお前らが訳わからん

アイマス2を許せない俺達を足蹴にしてると思ってるお前らが訳わからん

仲間だもんげ!」だの「World is All One!!」だとかを認められないお前らが訳わからん

バカでかいアイマス楽しいおwwwww」という声で囲い込まれてると思い込んでるお前らが訳わからん

アイマス2の売上は今年の箱ソフトでは一番なのに爆死とかいうお前らが訳わからん

買う気がないのに叩くお前らが訳わからん

木星を許さないお前らが訳わからん

メンバー同士のハブハブられギスギス関係とか許せないお前らが訳わからん

アイマス楽しいよ!」って言ったら「いやいや」って言い出すお前らが訳わからん

アイマス2を認めないお前らが訳わからん

キャラ石原の手によって陵辱されるって感じてるお前らが訳わからん

頭の悪いお前らが訳わからん

アイマス2が嫌いなお前らが訳わからん

2011-03-03

アイマス2肯定派が叩かれる理由

リストラ小町を許すお前等が嫌い

ネット対戦不可を許すお前らが嫌い

寝取り寝取られを許すお前等が嫌い

ゆりしー追放を許すお前らが嫌い

枕営業を許すお前らが嫌い

亜美彼氏ができたことを許すお前らが嫌い

ユーザーを舐めた態度を取り続ける石原を許すお前らが嫌い

現実を見ないお前らが嫌い

この世界を壊したバンナムを許すお前らが嫌い

アイマス2を許せない俺達を足蹴にするお前らが嫌い

そのくせ「仲間だもんげ!」だの「World is All One!!」とか嘘をつくお前らが嫌い

バカでかいアイマス楽しいおwwwww」という声で俺達を追い込むお前らが嫌い

アイマス2の売上が爆死しているくせに現実を見ないお前らが嫌い

買う気がないっつってんのに「買えば分かる」とか言ってくるお前らが嫌い

木星を許すお前らが嫌い

メンバー同士のハブハブられギスギス関係を許すお前らが嫌い

目の前にしゃしゃり出てきて「アイマス楽しいよ!」とか言い出すお前らが嫌い

アイマス2を認めるお前らが嫌い

キャラ石原の手によって陵辱されるのを肯定するお前らが嫌い

頭の悪いお前らが嫌い

アイマス2が好きなお前らが嫌い


(追記)

ブコメid:amamako が何か言ってるが 俺に言わせればお前こそウザイ

お前の普段の言動からアイドルへの愛もアイマスへの愛も何も伝わってこない

何が「自分の好きなアイドルが酷い目にあってる時に、それを助けずニヤニヤしている連中」だ

お前のtweetから伝わってくるのは自己愛 自分大好きって気持ちだけじゃねーか

自分が好きなコンテンツの上で自分の好まない展開をしやがって氏ね」ってだけの単なるワガママやろうじゃねーかお前は

その醜いワガママっぷりを発散して拡散して「自分可愛そうな人間ですよー」「ボクちんこんなに怒ってますよー」アピールをする以外に何をしてきたっつんだよお前が

お前のような奴に同情されるなど不快極まりないわ

2011-02-09

感情理論に先だっていいのか。

http://d.hatena.ne.jp/Chikirin/20110208

永田洋子氏 死亡 - Chikirinの日記

卑近な話題

僕個人は、理屈理論は必要だと思う。
というのも、秩序、規範というのは理屈が先立っていなければ成立しないからだ。
秩序や規範はあらゆる感情を抑圧する。
それはいわば「全体優先のべき論」であり、個人の感情を優先するものではない。
ゆえに個々人に与えられた表現、思想、信条結社の自由も、公共の福祉破防法の前に抑制される。
とき表現においてリスペクトなんぞ必要ない、というのがたまに話題になるが、リスペクトはたしかに問題ないが、規範および秩序優先に考えれば、相手を不快にさせないマナーが、リスペクトとして形象化されていると考えれば、個人レベルの「リスペクトなんぞいらねー」というのはより低次なものとして抑圧されても文句はいえまい。


マナーというのは見えない秩序、規範を求める公共的な空気である
ゆえに、マナーは各人が意識すべきだが、強制はできない。
しかし、先にも触れたとおりマナー規範、秩序意識から生まれでたものであり、そちらが優先されるのが合理だ。


そういうわけで、感情的にどうこう思い行動するのは結構だが、それは公共的福祉が許される範囲内ですよ、ということ。
「俺は人殺しするぞジョジョーーーーーー!」と秋葉原ど真ん中で有限実行すれば、その毀損しただけのペナルティが与えられる(行為の自由は保障されている)
「俺はこの授業中机の上に立って裸踊りするぞジョジョーーーーーー!」と有限実行したけりゃすればいいが、そんなのは邪魔なので追い出されても文句は言えない。個人の自由行使はその応酬まで受け入れるものだ。


事象

個人的に興味のある事例を紹介したい。ネトゲ内の自由と秩序の対立である


任天堂wiiに「大乱闘スマッシュブラザーズX」というソフトがある。これは匿名環境ネット対戦することもできるソフトだ。
手軽に対戦できる環境からか、発売から数年経った今も、多くの人がこれを利用している。
構造は単純で、四人までが一部屋に時間内にマッチングされ、そのままゲームに移行する。


しかし、この環境には致命的な欠点があったのだ。
それは「部屋にマッチングされれば何をしても許される」ということ。
乱闘という文字通り、公式にもそういうプレイが推奨されているのだが、様々な遊び方が空気のように生まれた。
その中でもっとも物議を醸しているのが「馴れ合いリンチ、およびリンチを潰す」プレイである。以下に詳しく説明したい。
  1. 馴れ合い
    実際に遊んでみればわかるのだが愛嬌あるキャラクターが多い。
    そこで、乱闘をせずにアイテムを使ったりキャラクター固有のアピールを使ったりして交流しているようだ。
    今ほどではないが、一時期はこればかりが流行り、乱闘ができない部屋が多く、乱闘できる部屋は実質真夜中に追いやられたカタチとなる。
    そこから派生して潰しとリンチが生まれることとなる。
  2. リンチ
    馴れ合いがどれだけ増えようと、元はといえば乱闘するゲームなのだから馴れ合い3人の部屋に1人の乱闘者が加わることは往々にしてあり得る状況だ。
    その状況下の時、いじめにも似たものが生まれる。馴れ合い3人と乱闘者1人で戦うのだ。
    大してゲームが上手くないような人の場合、3対1で勝てるような技量はないのだから、当然負ける。
    それに勝てる人というのは腕がいいものだ。負けた場合、結託した3人から容赦ないアピールが飛び交う。
    これはたまらない屈辱である。ゆえに、何度も抵抗したり、その3人を部屋から追い出すリンチ潰しが生まれるのは必然とも言える。
  3. リンチ潰し
    先に述べた「馴れ合い-リンチ」の部屋で、リンチを潰す勢力。
    往々にして腕がいいプレイヤーが多い。
    彼らはリンチを潰した成果をニコニコ動画等にアップロードし、その動画リンチに潰されたゲーム下手な人がそれを見て溜飲を下げたり、時にはコメントで罵声を浴びせたりと、そういう者が嫌いらしい人々の居場所となっている。
    当然だが、彼らはリンチと相手して勝った動画だけ上げている。
    負けた動画犠牲になったのだ・・・。


他にも、擬似タイマン(4人部屋で2人だけが対戦し、他のプレイヤーステージ端で傍観)など様々なスタイルがあるが、説明は省略する。
上記したものも概論のようなものなので、それですべてを理解されないよう注意して欲しい
一番詳しいのはニコニコ大百科中の該当記事()だろうか。


さて、前置きが長くなったがこれは自由と秩序の対立の典型と思う。
不幸なことに、今の環境では乱闘以外の行動を取り締まることができない、無法地帯である
ゆえに、彼らは自由な行動として馴れ合いを行い、それを許さない者は潰し、それを気にくわないものリンチに走る、という循環になっているわけだ。
しかも発売から数年が経過したこのソフト、これらの行動を取るものはすべて確信的といってよい。
慣れ合うものは潰されても構わないから慣れ合っているのであり、リンチに負けてもいいかリンチしているのであり、潰しに失敗してもいいから潰しているのだ。
そして参加者の多くはこれら一色に染まらぬグレーのような者が多いだろう。取り締まるものがないのだから
しかすると、リンチを潰す行為というのは正しい行いだと賞賛する人もいるかもしれない。
事実、彼らの一部には「乱闘する場を増やす」という大義を掲げた自警団的振る舞いをする者もいる。
取り締まるものがないのだから自分たちで取り締まればいいじゃないかというのは聞こえが良いが、それは自分らの感情を大義によって理屈をつけ、正当化させただけの偽善である
「潰しは乱闘の延長」「リンチする奴が悪いのだから潰すのは正しい行い」というのが彼らの弁だ。
おおかた、旧来的正義の像と重なる行いに酔いしれてるのだろう。


そういう意味で、このスマブラネット対戦理念としては失敗したと見てよいだろう。
しかし、その失敗は、人間良心に頼った管理システムがどうなるかという現実を教えてくれる。
人にとって居心地が良いのはジャングルはない。適度に整備、調整された公園のようなものだ。
「なんでもあり」は軋轢を産む。軋轢は闘争を呼び、究極には荒野になる。
ゆえにそれらは秩序によって統制され、統制するのが人間ならば恣意的な運用がされるのだから、限り無くシステムに委ねるべきだ。
実際、この環境にはIP規制というペナルティすらない(もっとも巻き添え規制と現状追認、後者を優先した可能性もあるわけだが
ないがゆえにこのザマなのだ。

オチ無し

余談だが、「コマ抜け」という方法がある。
コマンド入力で強制的に部屋から抜け、抜けた後はコンピュータが代わりに部屋に居座るなかなか画期的なものだが、潰す人にとっては、それが許されないらしい
リンチされた部屋を抜ける行いは「逃げ」であり、ついでに言えば「CPUリンチする奴らのキモさがわからないのか、あいつらはキチガイだ」というようだ。
同調圧力とはおっかないものである

2010-11-17

http://anond.hatelabo.jp/20101117124425

いやー、やらなくなっても何かの拍子で再燃することもあるよ。

まあ俺の事なんだけど。



俺も10年以上前学生時代)にゲーセン通いしてた。

社会人になって会社の近所に住むようになったからゲーセンに通いづらくなってしまってしばらくゲーセンからは遠ざかってたんだけどさ、

スト4がネット対戦できると聞いた時になんかふっとゲーム熱が再燃してXBOX360を買ってきて休日に寝食忘れてやりこんでしまった。

あとシューティングiPad移植されてたりしてて、それがネットワークランキングが出るからついついムキになってやっちゃったりさ。

もう30代のいいオッサンなのにランキング上位に食い込んで大喜びだよ。



ネットが発達して、ゲーセンに行かなくても人と競えるようになったってのは結構ヤバイ。ついやりこんじゃう。

あと若い頃やりこんだ事をまたやってると、なんだか若返った気がしてヤバイ。ハマっちゃう。

年の功なのか若い頃より上手くできたりするのがタチ悪いわ。



というわけで、http://anond.hatelabo.jp/20101117122846へ。

ゲームにハマってとても楽しいと感じる条件付けはずっと脳に残ってるっぽいから、ゲームをやらなくなっても何かの拍子でまた舞い戻ってくる可能性は大ありだよ!

2010-09-19

http://anond.hatelabo.jp/20100919200844

もしバンナム側の目論見が客層の新規開拓だとしたら「完全に失敗する(さらに従来ファンからも見放される)」と断言できるけど、さすがにバンナムもそこまで馬鹿じゃないと思う。

たとえば、今週のゲーム機の販売台数を見てみると、

http://m-create.com/ranking/

機種 販売台数
PSP 30,761
PS3 19,907
DSi LL 19,076
DSi 16,345
Wii 15,031
DS Lite 4,328
Xbox 360 2,915
PS2 1,363
PSP go 809

ご覧の有様なわけで、日本ではXB360は空気どころか真空状態。過去一年間で一週間に一万台以上売れた週は2回だけ。五千台以上売れた週も僅か13回と、末期のドリームキャストより売れてない。国内で累計130万台強だから、おそらくアクティブユーザ数はその1/4~1/5以下、さらに男性がほぼ全てを占めており女性層は皆無に近い。

また「アイドルマスター」というブランドについても、ネット上の知名度や露出はかなり高いものの、ソフト自体はどのシリーズも販売本数7~8万本レベルと小粒な部類に入る。

こんな状況下で、

端から見れば自殺行為以外の何物でもないように見える。現実アイドルで言えば、AKB48の現行メンバーの1/4をクビにしてジャニーズ新人を加入させるようなものだ。





…という事は俺みたいな部外者よりもバンナム側の方が明確に理解してるはずなわけで、それでも「アイマス」が潰れない戦略が既にあるのだとしたら、果たして何があるのか。ポイントはそこだと思う。

2010-08-09

http://anond.hatelabo.jp/20100809111157

そりゃゲーセンでVF4とヴァンパイアですよ。

PS3でマブカプ2が1500円で売っててネット対戦し放題とか知ったらお前過労死しそうだよな。

http://www.capcom.co.jp/mvsc2/gameinfo.html

http://anond.hatelabo.jp/20100809104849

他人との対戦がタダっていままで経験したことがない。

4年前に発売されたPS3は他人とのネット対戦は(協力も)殆どタダなんだが・・・今までどんなゲームしてきたの?

2010-06-14

http://anond.hatelabo.jp/20100614202217

親戚がオフ専。

そいつ21歳なんだけど機械オンチ年寄りみたいに説明書も読まず

「やり方が分からない」「今度やってみる」ばかり言ってる、購入した2年前から。

オフにこだわりがあるんじゃなくて単にPS3での繋ぎ方、無線LAN設定が分からないだけなんだよね。

基本は繋がなくても楽しめるから本人も特に不満は無いみたい。ネット対戦楽しいFPSであってもそう。

2010-04-07

ネットのバトルは、あたかも物体が動いてるかのように見えるぜ

サイバースペースには、

二次元三次元的な空間がある訳ではない。

ただサイトとか文章があるだけ。

しかし我々は、

そのサイトが実在しているかのように感じたり、

ユーザーサイバースペース内を移動しているように錯覚する。

X座標やY座標がある訳ではないのに、

頭の中では空間連想する。



一方、MMORPGFPSRTSネット対戦では、座標軸がある。

その空間を、プレイヤーキャラは動く。

しかし掲示板ブログなどには、座標がない。

しかし、

あたかも二次元三次元空間ユーザーが移動しているように空想する。

座標は、私たちの頭の中にある。



ときには彼らは戦う。

文章により、アバター同士が殺し合う。

もちろん殺し合ったところで、

物理的にダメージを受ける訳ではないのだが、

心に深い傷を負う。

脳とコンピュータが直結されており、マトリックスだ。

そういう意味では、

没入感や感情移入度では、

ネットゲームなんかよりもリアルで、よっぽどゲーム的である。

そう、これはゲームなのだ。

座標は存在しないが、頭の中に描かれている。

頭の中でバトルを繰り広げるのだ。



ネットゲームなどに惑わされてはいけない。

あれは子供騙しだ。

本当のゲームは、掲示板ブログにある。

このネットバトルこそが、現代のテレビゲームなのだ。

2009-09-04

箱○

今日箱○を修理に出した。今回で二回目。

壊れやすいのは分かっていたけど、二回も修理に出すことになるとは正直思ってなかった。

中古で買ったPS2は今でも現役で動いてるのに、やっぱ海外製品だからなのかなぁ。

まあ無償修理だったからよしとしよう。COD4ができないのはちょっと悲しいけど。

箱といえばセーブデータの改造ができるらしいことを最近知った。

ネット対戦で改造する気は全くないが、RPGなんかで改造できたらやる気なくしてるSO4の隠しダンジョンなんかもやる気になる。

しかしアカウント削除とかそういう話もあるからやっぱ手を出さずにいるのが賢明かな。

2009-06-27

http://anond.hatelabo.jp/20090618193110

B XBOX360によるオンライン対戦

利点 自分の家で好きな時間に対戦できる。

   一度本体とソフトを購入すれば、年間4000円ほどの固定費用で遊べる。

   人の多い時間帯であれば、相手に困ることは無い。

欠点 海外の相手との対戦では、通信遅延の影響がある。(国内同士ならほぼ気にならないレベル

   時間帯によっては対戦相手がいない。(平日昼間など)

箱○版を推してる時点でもうダメだろ・・・。

国内の箱○版VF5って3万本くらいしか売れてないじゃん。PS3版の1/3以下だぞ。遅延の心配が要らん日本人同士の対戦を楽しむにはプレイヤー数の規模があまりにも辛すぎる。

「年間4000円ほどの固定費」が安いように思われてるけど、PS3版はネット対戦タダだし。ぶっちゃけ、初期費用が安い(それもせいぜい1万円程度)以外のメリットが全然無い。

2009-02-04

http://anond.hatelabo.jp/20090204155747

カタンとか人狼とかのネット対戦や、

更新ネットRPGオススメしたいんだけどどーかな。

TRPGの亜種と言えば亜種だけど

2008-11-16

「ひなみ」は女性なのか問題

「ひなみ」は女性なのかという「かんなぎ」のあの問題なみにきもい問題。


そもそも「ひなみ」とは何か?ニコニコ動画の一部でWiiマリオカートネットで対戦し、その動画アップロードするのが流行っている。この局所的ブームを引き起こしたのは「囲炉裏」というユーザーである。彼の動画このあたりを参照。彼がネット対戦マリオカートの実況をアップロードしてから、局所的ブームが発生した。ネット対戦は彼とフレンド登録をした者の間で行われるのだが、その一人が「ひなみ」である。ここまでの記述で、もしかしたら「ひなみ」とはマリオカートうまい人であり、尊敬されているプレイヤーだと思う人もいるかもしれない。その考えは間違いだ。「ひなみ」はマリオカートが下手なプレイヤーなのである。「ひなみ」はほとんど対戦でビリをとる。ニコニコ動画においてゲームプレイ動画では一般的にうまい人が好まれる。ニコニコ動画におけるマリオカートの局所的ブームにおいてもうまい人がいて、ネタになっている。「ジャガイモ」というプレイヤーで、「炭水化物」と書いて「たんすいばけもの」と呼ばれ、冗談半分に賞賛されている。それから類推すると下手な「ひなみ」は馬鹿にされるか、無視されていると考えることができる。しかし逆で、人気があるのだ。その証拠にニコニコ大百科に「ひなみ」の項目があり、そこでは

マリオカートWii対戦屈指の萌えキャラ

ひなみ(ニコニコ大百科)

とされている。「ひなみ」はなぜか人気者である。「ひなみ」の人気を個人的に考えると一種の庇護欲がそそられるからだろう。あまりにビリばかりなので、かわいそうになって応援したくなってしまうのである。「ひなみ」は一種の愛玩動物、「萌えキャラ」になったのだ。


ではなぜ「ひなみ」が女性なのかということが問題なのか。男が多いからだ。「ひなみ」はいってみれば愛玩動物である。だから男からすると男ではなく女性であってほしかった。男に庇護欲を感じていたとすると、正直に言って気持ち悪い。この考え方には同性愛者に対する差別意識女性を庇護対象とする女性蔑視があるのは事実であり、否定できない。しかしやはり事実なのか、「ひなみ」が話題になると「男だろ」というような煽りがあった。煽っている人間もこの考えが理解できているのである。


かしこの問題について今日結論が得られる。「ひなみ」が動画アップロードしたのだ→「【ひなみ視点】マリオカートWii 囲炉裏組の愉快な仲間達 Part1」。これをみれば女性なのかはっきりする。


でも俺は男だったときがいやなので、あまり見たくない。つくづくきもい人間である。

2008-10-09

大富豪は大人数でやりたい

今はネット対戦でできるわけだけど、大抵4・5人の対戦なのが不満。4人でやるとペアや3カード階段の応酬になるしジョーカーもひきやすい。8人くらいでやって一番強いカードが9とか、そういうヒヤヒヤ感が欲しい。

2008-09-01

http://anond.hatelabo.jp/20080901115707

ゲームの楽しさを他人と共有することにこだわりすぎなのでは?

最近よく思うのはゲームそれ自身を楽しむコツは「2chを見ない」これにつきますよ。

2chゲームについてあーだこーだ読む・語るは楽しいけど、発売後すぐに語るべきことは語りつくされてテンプレ化してしまうので自分が楽しむ前に、2chで楽しさ(もしくはつまらなさ)の情報を味わって自分のファーストコンタクトの気持ちがなくなってしまうと思うわけですよ。

あと、ネット対戦ゲームの楽しさは

「俺より強い奴に会いに行く」

じゃなく

「俺と同じぐらい強い奴に会いに行く」

だと思うのよ。初心者とやってもつまんねーし世界チャンプとやってボコられるのもつまないっしょ。

レーティング機能がちゃんと働く対戦ゲームは大体自分と同等の腕前の連中と戦えるから楽しいよ。

マリオカートWiiとかテトリスDSとか三国志大戦とかやってみ。

http://anond.hatelabo.jp/20080901115707

自分も「趣味ゲーム」の人だけど、上手い下手よりも「お前と遊ぶと面白いな」と思われる方が大事だと思ってる。


ネット対戦FPSとかしてると、異常にうまいやつ(外人に多い)が、いっぱいいるんだけど、自分はそいつらにやられてばかり。

んでボイチャで「隊長! セガールがいっぱいいます!」とか言って、仲間内で笑いあってりゃ、それで楽しい


あと若いやつには反射神経で負ける。記憶力で負ける。こっちが勝てるのなんて、経験と資金力ぐらいか。

だからまあ、長年の経験(?)を活かして、3回に1回ぐらいは一矢報いたりして「やったやった」って喜んでやっぱり負けてる。


狭い世界にいる間はよく分かんなかったけど、広い世界に出ると自分よりすごい人ってのは山ほどいる。

そんな中で「負けてつまんない」だと、その先、一生つまんない事になるかもしんない。

だからまあ「負けても楽しい」にした方がいいと思うよ。これがオジサンからのアドバイス

ゲーム人間失格

今までは「趣味ゲーム」を地で行く狭い世界を生きる人間だったけど

そろそろそれも終わりなのかもしれない。


ゲームがつまんないw

楽しめてないというのが正しいかもしれない。

理由は三つ。


ひとつはゲームが少しも上手くならないこと。

自分はゲームセンターにあるストリートファイターIIみたいな格闘ゲームとか

グラディウスみたいなシューティングゲームを主にやってる人で、

特に一年前、目標なし進路なし未来なしで高校卒業したあとに予備校行って浪人してる傍ら

高校時代までは田舎に住んでた土地柄で全然行けなかったゲームセンター

勉強そっちのけてゲームセンターとか何考えてるの?馬鹿なの?死ぬの?」と思いつつも

それこそ予備校の授業以外はゲーセンと言っていいぐらい熱心に100円を繰り返しゲーム型賽銭箱に入れていた。


でも少しも上手くならなかった。

下手なうちからもうこれ以上強くなれないという思いが出てしまったというか。

「そんなこと思ってるから勝てない」とかいうありがちな精神論は別にしても、

読み合いにはこれ以上読み勝てる気がしないし、その割には強い相手には何やっても先読みされたように処理されて負けてしまうし

シューティングゲームにしても同じように弾避けなどの基本的スキルを伸ばせる気がしない。

腕前としては

格闘ゲームはある程度歴史の長いゲームとはいえ

キャラを手足のように動かせるようになっても一年以上も一方的に負ける側で連勝することはできなかった。

ゲームセンター行く前もPC上でネット対戦とかちょろっとやったりゲーセンに行けなくなった後に別の家庭用のゲームネット対戦をやったりしたけど、

ほとんど同じ、勝った回数が指で数えられるぐらいの結果だった。

シューティングゲームも、2ちゃんねらーが口を揃えて「一日そこらでクリアできる」「超簡単」みたいな評価してるゲームに半年以上かかった。

(追記:ゲーム名は伏せる必要なかった?自分が主にやってたのはGGXX虫姫さまふたり、スマブラXタイマン。)



何事も上手になるのに必要なのはトライアンドエラーだと思う。

基本的なこと、それができたら応用的なことを覚えるのも重要だけど

負けた場合に負けた理由をよく考えて、それに対処して負けの可能性を減らしていくのが特に重要

自分は基本操作はそれなりにはできたけど

「そこ、引っかかるとこじゃなくね?」って所が悪い癖がついて躓いてた自覚が強く

応用操作はわからなかったので手をつけてなかった。

「次第に慣れていく」と思い込みすぎてほとんど思考放棄でプレイしてたので

どうして負けたのか全くわからなかった。相手の一定した動きを見つけられなかった。

何が何に強いのかわからなかった。キャラ対策を考える材料が無かった。

最近は何でもインターネット情報交換される時代だけど、時間が無かったし

学問みたいに長年をかけて培われてきたことじゃないことから

上手い人なら勝手に自分で考えるだろという思い込みも強かった。

勉強でも同じようにして常に考えるということをしてこなかったんじゃないかと思ってる。


ふたつは、

以前はRTSやFPSみたいなコア向けのゲームはやってないまでも

RPGとかシミュレーションゲームとかスパロボとか、ゲーオタの好きそうなゲームを好んでやってたけど

そういうゲームはどうやってもクリアできてしまう(ように親切に設計されてる)から、

確かに楽しいし楽しめるけど、挑戦しないからかえって時間無駄と思うようになってしまったこと。

いわゆる江川達也的発想。


三つめは

ゲームに関連したコミュニティに全く入れなかったこと。

スパロボ』のコミュニティには熱心に参加してたけど

ロボットアニメを見てないままスパロボにハマった異端者だったことが会話のネックになったことや

コミュニティオフ会に参加したときの周りのオタク臭さにまるでついて行けなかった。

オタク的な会話にすごく熱を入れて華を咲かせることもできなかった。

元々会話下手で友達いない人だった。

ゲームセンターに関しても

シューティングゲームでは周囲に同じくシューティングゲームに熱を入れてる人はいなかったし

いたとしても得てしてすごく上手い人だった。話しかけるなんて畏れ多い。

格闘ゲームも毎回ボコボコに負けてるような人に誰も話しかけてくれるわけもないし

こっちからもそんなの恥ずかしすぎて話しかけられるわけがない。

ゲームってのは元々コミュニティも楽しむものだったと認識するようになってからは

自分をすごく疎ましく思うようになってきた。

(追記:言われて思い出したけど「相手が楽しいと思ってくれてるか?」を意識するとますます思いをややこしいことにしてた。

「対戦後感想」を書かれても褒め言葉の大体が嘘を吐いてるように思うしかなかったし、

逆に正直に「弱いねお前」なんて感想は名前つきでくれるわけもなかったけど、

その「弱い、見るところなし、死ね」と思われていると自分で思い込んでしまったことでいろいろと邪魔したように思える)


特に「趣味ゲーム」にとってゲームの上手さは人生の一大事だと思ってた。

別に全国一位になりたかったわけでもないけど、時間さえかければそのぐらい行けそうみたいな感じがあれば十分だったけど

自分はピラミッドの最下層近くに位置する下手糞以外の何者でもないし、その一方でゲームを単なる遊びと捉えてる人が自分の実力を簡単に上回っていく。

ゲームを必死にやった者としてそんな現状を正視できなかった。かといって素直な心でゲームを楽しむことも、ゲームを通じてほかの人間と楽しむこともできない。


他人が上手くなっていくゲームは上手くならないし、一方でゲームを楽しめない、コミュ力も不足してるで、ゲームを心底から楽しめてない自分がいる。

だったらもう、ゲーム世界に参加せずに身を引いちゃったほうが善いのではないかと思ってる。

別にゲームがつまらない・悪いわけでなく、自分がすぐ上手くなってしかも奥が深くて楽しめるみたいな俺好みゲームを出してほしいわけでもなく。


ただ、一生懸命やった自覚も下手なりにあったし、たかかゲームという思いもあったから、今の自分には「たかがゲームもできないならもう何もできない」って考えしか無い。

(追記:「ゲームも真剣にできない奴が他なことを真剣にできるのか?」と真顔で追求してるのには半分同意半分苦笑。

他なことを真面目にやってそれなりにできてる人は、ゲームも興味さえあればそれなりにできると思ってます。)

自分の時間を大抵ゲームに費やしてきたこともあって、趣味からゲームが消え去ることでもう自分のすべてが消え去ってしまうという気分。

2008-05-15

将棋ネット対戦

将棋ネット対戦の時にアンチウィルスソフト自動更新Mac OS XWindows自動更新、裏でなんらかの自動バックアップ→CPU100%

なんてことになったら時間切れで負け、なんて余裕でありうるよな。

自動更新をあらかじめ全て止めるなんてやってられんし、

そもそもファイアウォールは、止めるとクラックされるかもしれない(プロネット対戦クラックしたい輩なんてのがいるだろう)ので止めたくないだろうし、どうすんのねん?

2007-12-23

宛先:ピンクラビット様#2

http://anond.hatelabo.jp/20071223171743

↑#1

 

<宛先:ピンクラビット様>

先日は失礼なメールを送ってしまいすいません、ピンクラビットさま。

「aNgElAlIcE=Group」蒼夢です。

 

有償でいいです、一枚4000円までは出してあげますよ♪

 

あとこないだのはお兄様だったんですね、東京大学に通っているようで、学校が近くてよいですね(^^;

ピンクラビットさまも近所の方に聞いた所、ずいぶん可愛らしい方のようで、会えるのを楽しみにしております(クリスマスとかどうですか?)

 

私の携帯番号を教えておきますね。090-XXXX-XXXX

あと自宅番号こちらです04X-XXX-XXXX

ではお返事おまちしております♪

 

 

<宛先:ピンクラビット様>

クリスマス、待っていたのに連絡をくれないのは待ってたのに酷いぞピンクラビット

 

ってまあ待ち合わせもしていないのでSょうがないですね!

でも裏切られた気分です、なん連絡をくれないんですか。

正直裏切り行為です、携帯を教えたのだだから、そちらの携帯も教えるのが常識ですよ!?

あと「トゥーリメンダス(仮)」の他に同時進行の企画があります、

ピンクラビット様にはそちらに関わっていただきたいとおもいます。

 

そちらはネット声優さん達が主人公のオンライン対応格闘アクションなのですが

(私のサイト声優さん募集しているので知ってるとは思いますが)こちらのカットイングラフィックを3キャラx10枚お願いできますか?

こちらの「椋鳥飛鳥」さん「のえみ」さん(レイヤーとしても有名ですね)「桃羽」さんを担当してください

 

タイトル「ne-to-seFight」

ジャンルネット対戦ネット声優格闘アクション

 

返事はなるべく早くおねがいします。こちらも暇ではないんで。

 

 

<宛先:ピンクラビット様>

なんで電話でないんですか?この番号で間違いないですよね?

090-XXXX-XXXX

 

あなたの為に仕事まわしてあげてるのに、本当にもったいないなあ!

知り合いの同人ゲームプロデューサーに紹介してあげようと思っていたのになあ

 

メールでもいいですよ。連絡ください、久村さん。

直ぐです。このメールの受信時間はハッキングしているのでわかります。

受信後30分以内にrrn連絡ください

 

↓#3

http://anond.hatelabo.jp/20071223172244

2007-12-05

そろそろWiiの買い時か。

1月にはスマブラXが発売されるみたいだし、同時購入を狙っているとWii品薄何て事になりそうで怖い。

あと値段が高騰とか。流石にないだろうけど。

あー。すげー楽しみになってきた。

また毎週毎週友達と集まって馬鹿騒ぎ出来そう。つい最近までスマブラDXでやってた事だけど。

あんまり情報出てないけど、ネット対戦機能ってどこまで出来るんだろう。

任天堂の主力製品だ。きっと親切且つ自由度の高いものなんだろうな。期待してしまう。

発売したら増田の皆で対戦しようぜ!

2007-10-08

http://anond.hatelabo.jp/20071008144404

つまり、人の寿命が1万年位とかになれば、ブラジルの人とストレスなく格ゲでネット対戦できるのか。

いや、なってもできないのか。

http://anond.hatelabo.jp/20071008133718

卑近な例で言うと、ゲームネット対戦は対面でやるのに比べ圧倒的に劣る。ルーティングロスが全くないとしても地球の裏側まで到達するのに1/15秒は軽くかかってしまうので。予測や補正でうまくごまかすしかない。

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