はてなキーワード: オーディンとは
○ご飯
朝食:おせちをさらえた。美味しかった、家族にありがとうを伝えないとだ。昼食:なし。夕食:ハイボールとビールとツマミ(コンビニで買った適当なの)。
○調子
むきゅーはややー。早起きして散歩するつもりが朝食食べてからの二度寝を決めてしまった。
天井しました。結果は、SSRキャラはリミノア、火ゼタ、火ユイシス、ビカラ、バイヴカハ。SSR石は、アグニス、オーディン。天井でフォリア。
天井までの道中でPUの限定キャラが二人もでて、サプ不可石のアグニスまで引けて、これは大当たりだったと思う。
流石にグラブル熱が上がり、アルバハN30連やルシファーN30連などの面倒臭い連戦をプレイしたりしてた。
アルバハNをやった甲斐あり、二本目の無垢武器である無垢杖を作りました。
これで、光でリミノアとリミイオを並べたり、水でフォリアとエウロペを並べたりなど、また編成に幅が出て楽しそう。
サプチケで、ユイシスやリリィをとろか悩み中です。風はアンチラもいるので、ユイシスはかなりよさげ。(グリムニルはもってないけど)
FFは8が一番好きという友人に進められて8のリマスター版を買った。
当方FFは4,5,6しかやったことない。8の知識はスコールが主人公でラスボスがアルティミシアっていうぐらい。
まずキャラクターにG.F.をジャンクションしよう。次は魔法を能力にジャンクションしよう……そもそもまずジャンクションって何?
ゲーム内チュートリアルが意味をなしてない。初っ端授業でつまづいて何を言ってるかわからなくなる子供の気分が味わえる。
こういうのってシナリオ中で復習と称して徐々に学ばせていくものじゃないのかと思うんだけど、スコール君は優等生なので特にそういうのもない。
戦闘の方もドローっていう謎のコマンドで魔法を"スタック"するか"はなつ"か選ぶ。何をしてるのか伝わってこない。特に説明はなかった。
システムがよくわからないままに少しずつ進めていった上で気づいたのが、システムが複雑な割に対して面白くない。
G.F.ごとにジャンクションできる能力値が違うから、被らないようにするのが面倒、それだけ。どのキャラにどのG.F.をつけるか考えることはない。
魔法についても、どれをジャンクションするか特に悩むことはない。たださいきょうコマンドでセットしてるだけ。
戦闘のドローシステムも最悪。相手の弱点属性の魔法や、補助魔法なんかの打ちたい魔法を持っていないと打てないのがあまりにもストレス。慎重に進めようと思ったら雑魚敵から無限にドローするしかない。回復魔法も集めておけば死ぬことはないのでひたすら魔法をスタックして集める。虚無。
ドローをセットしていると戦闘中にアイテムが使えないのも意味不明。全員沈黙にされたら回復手段がなくなるので詰み。
総合して、キャラクターが強くなっていく実感が全く得られないのがつまらない。新しい魔法を習得したり、装備を更新する楽しみがない。いつの間にかキャラの最大HPが増えてる。ダメージは全く変わってないのに。
あと戦闘のテンポがあまりにも悪いのもつまらなさに拍車をかけてる。武器振るのは遅いし、魔法の演出はもっと長いし、G.F.召喚しようもんならツイッターが見られる。
雑魚戦1回に5分10分かかることも珍しくない。そのわりに頻繁に20分以内にダンジョンをクリアさせるような時間制限イベントをやるので、逃げてばかりいる。
あとマップが面白くない。何もない代わり映えしない大陸をただゆっくり進む、それだけ。
「○○大陸のどこかに目的地があるはず」とか言われて急にワールドマップに放り出されるも、どの大陸のことかわからない。シナリオの都合で別の街に行ったり来たりするから、最初の街がどこにあるかすら不明。
これが目的地か?と思ったら寄り道イベントでオーディンとか出てくる。
シナリオは嫌いじゃない。スコールはもっと飄々としたキャラかと思っていたけど、すぐにうじうじして悩んで成長していく。冒険してるうちに世界の命運を握ることになる。キャラの過去のつながりが明かされていく。学生時代の因縁のライバルと戦う。結構好みの展開だった。なんか急に月に行って宇宙漂流するのはさすがに笑っちゃったけど……
あと褒めるところはセルフィが可愛いぐらいしかない。パンツも普通に見えるし。リノアは可愛くない。キャラは全体的に癖が強くて、あんまり好きじゃない。スコールも急にリノアに惚れてて「は?」ってなった。
なんてことを友人にはとても言えないので、ここで書き捨てておく。うーん、新作ゲーム買ったほうがマシだったな……
○朝食:なし
○間食:なし
○調子
はややー。
しんどい。
仕事はトラブル対応もしつつ、こなさないといけない仕事はこなしたので問題無し。
リーリエロスのショックから立ち直れずに、SMはシナリオクリアだけで終わっちゃいましたが、今回は久々に対人戦もやろうかなあ。
○トゥーヒューマン
北欧神話(オーディンとかヴァルハラとかロキとか)を題材にした、サイバーパンクSFのアクションゲーム。
ゲーム部分はハクスラ要素強目のアクションゲームかな、ランダムでいろんな強さの武器や防具が落ちる感じ。
右スティックで攻撃なのが初期のモンハンっぽいけど、すぐ慣れたし、序盤でまだ敵がザコいからか楽しくプレイできてる。
ランダムドロップのアイテムだけじゃなく、クラスを選択しての成長要素もあり、僕は「サイバネティクのディフェンダー」にした。
これは、武器のコンボ技みたいなのを捨てて基礎能力が高く、かつ防御によった近接戦闘専門のクラス。
さくさくプレイしたかったので、ちょうどいい感じで、ストレスなくプレイできている。
まず先に褒めておくと、映像は今見てもそこそこ綺麗だし、なによりキャラクタの演技が自然でカメラワークも凝っていて
最近でもたまに見かける「基本は棒立ちでしゃべるときだけ腕を振る人形劇」みたいなしょうもないムービーシーンと比べれば断然優れているし、面白い。
オープニングの酒場での戦闘シーンは、そのサイバーパンクな雰囲気と相まって、ちょっとした映画の始まり並のワクワク感。
だけれども、どうも主人公のバルドルは奥さんを亡くしており、その奥さんの死に仲間の神々が関わっているのでは? と疑っているという書いてしまえばこれだけのストーリーが、ちょっと専門用語が多すぎてちゃんと吹き替えローカライズされているのに、全く頭に入ってこない。
今このあらすじ書いたのも説明書を読んだのとぼんやり頭に入ってきた用語を当てはめての想像で、間違っている気すらしている。
あんまり他のゲームと比較してどうのこうの言いたくないけど、これこそFF13の「パルスのファルシのルシがパージでコクーン」の方が100倍わかりやすい。
いや個人的に「パルスのファルシのルシがパージでコクーン」が別にわかりにくいと思わなかったからなのもありますけどね。
パルスが世界全体の総称で、ファルシがパルスのいろんなことを管理する神にも等しい超常的存在で、ルシがファルシが人間から選んだ手先で、パージがパルスから追い出されて難民になることで、コクーンがパルスに浮かんでる球体状のライトニングさんたちが暮らしてた街でしょ。
別にFF13好きでも嫌いでもないし一周しただけだけど、ググらずに思い出せるし、プレイ中もとくにこれらの用語がわからずに理解できないことはなかった。
なんだけど、トューヒューマンの専門用語は、まずもうどれが専門用語でどれが一般的な用語なのかがさっぱり理解できないから「パルスのファルシのルシがパージでコクーン」みたいな揶揄う文言すら思い浮かばないんだよね。
まあ、まだ序盤だから適当に流しておいて、あとあとなんとなく理解できていくんだろう。
SFとかファンタジーの用語をなんとなく流しつつストーリーを楽しむのは、普段でもよくあることなので、あまり否定的にならずに、ちゃんと真摯にプレイしよう。
繰り返しになるけど、ムービーの出来はすごくいいので、そういう映像美を見るのも楽しみだしね。
●3DS
○ポケとる
日替わり系をこなしたあと、レックウザレベルMAXを39までクリア。
真女神を除いた版
強さ 必要exp クラス レベル キャラ名 8 0 1 1 オーディン 14 4 1 2 フリッグ 17 5 1 2 オーディン 18 11 1 3 サーガ 22 12 1 3 フリッグ 25 15 1 3 オーディン 29 23 1 4 フリッグ 30 26 1 4 トール 34 30 1 4 オーディン 37 39 1 5 フリッグ 38 45 1 5 トール 42 53 1 5 オーディン 44 60 1 6 フリッグ 45 69 1 6 トール 51 83 1 6 オーディン 52 85 1 7 フリッグ 53 100 1 7 トール 59 116 1 8 フリッグ 60 122 1 7 オーディン 66 152 1 9 フリッグ 68 169 1 8 オーディン 74 194 1 10 フリッグ 77 227 1 9 オーディン 81 241 1 11 フリッグ 83 293 1 11 トール 89 294 1 12 フリッグ 96 354 1 13 フリッグ 104 419 1 14 フリッグ 328 469 2 12 フュルギエ 356 571 2 13 フュルギエ 383 686 2 14 フュルギエ 460 768 2 12 サーガ 497 874 2 11 バルドル 662 922 2 12 フリッグ 717 1148 2 13 フリッグ 812 1284 2 11 オーディン 1577 1400 3 11 フュルギエ 1720 1821 3 12 フュルギエ 1863 2319 3 13 フュルギエ 4101 2731 3 10 フリッグ 4512 3790 3 11 フリッグ 4922 5111 3 12 フリッグ 6348 5937 3 10 オーディン 6983 8507 3 11 オーディン 7617 11813 3 12 オーディン 8539 15320 4 9 ヴァルキリー 8539 15320 4 9 エインヘリヤル 8887 21135 3 14 オーディン 27429 23837 4 9 フリッグ 30477 38650 4 10 フリッグ 33524 59845 4 11 フリッグ 49103 78262 4 9 オーディン 54559 134339 4 10 オーディン 60015 219015 4 11 オーディン 65470 342186 4 12 オーディン 70926 515857 4 13 オーディン 82683 580875 5 6 バルドル 158513 673383 5 7 フリッグ 281342 1679616 5 6 オーディン 328233 5764801 5 7 オーディン 375123 16777216 5 8 オーディン 422013 43046721 5 9 オーディン 468904 100000000 5 10 オーディン 515794 214358881 5 11 オーディン 562685 429981696 5 12 オーディン 609575 815730721 5 13 オーディン 656466 1475789056 5 14 オーディン 703356 2562890625 5 15 オーディン 750246 4294967296 5 16 オーディン 797137 6975757441 5 17 オーディン 844027 11019960576 5 18 オーディン 890918 16983563041 5 19 オーディン 937808 25600000000 5 20 オーディン 984699 37822859361 5 21 オーディン 984700 42064624381 1 243403 エムブラ
http://anond.hatelabo.jp/20131102061846 召喚Lv1のみで構成
http://anond.hatelabo.jp/20131102061426 召喚Lv2以下で構成
http://anond.hatelabo.jp/20131102061041 召喚のみで構成
計算が間違っている可能性は多大にあるので過信しないように
強さ 必要exp クラス レベル キャラ名 8 0 1 1 オーディン 14 4 1 2 フリッグ 17 5 1 2 オーディン 18 11 1 3 サーガ 22 12 1 3 フリッグ 23 13 1 3 真女神 25 15 1 3 オーディン 29 23 1 4 フリッグ 30 25 1 4 真女神 34 30 1 4 オーディン 37 39 1 5 フリッグ 38 43 1 5 真女神 42 53 1 5 オーディン 44 60 1 6 フリッグ 46 66 1 6 真女神 51 83 1 6 オーディン 52 85 1 7 フリッグ 53 95 1 7 真女神 59 116 1 8 フリッグ 60 122 1 7 オーディン 61 130 1 8 真女神 66 152 1 9 フリッグ 68 169 1 8 オーディン 69 171 1 9 真女神 74 194 1 10 フリッグ 77 219 1 10 真女神 81 241 1 11 フリッグ 84 274 1 11 真女神 89 294 1 12 フリッグ 92 336 1 12 真女神 96 354 1 13 フリッグ 100 406 1 13 真女神 104 419 1 14 フリッグ 328 469 2 12 フュルギエ 356 571 2 13 フュルギエ 383 686 2 14 フュルギエ 460 768 2 12 サーガ 653 874 2 11 真女神 662 922 2 12 フリッグ 712 1118 2 12 真女神 717 1148 2 13 フリッグ 812 1284 2 11 オーディン 1577 1400 3 11 フュルギエ 1720 1821 3 12 フュルギエ 1863 2319 3 13 フュルギエ 4101 2731 3 10 フリッグ 4576 3620 3 10 真女神 5033 5081 3 11 真女神 6348 5937 3 10 オーディン 6983 8507 3 11 オーディン 7617 11813 3 12 オーディン 8539 15320 4 9 ヴァルキリー 8539 15320 4 9 エインヘリヤル 8887 21135 3 14 オーディン 27429 23837 4 9 フリッグ 30477 38650 4 10 フリッグ 31736 38699 4 9 真女神 33524 59845 4 11 フリッグ 35263 64223 4 10 真女神 49103 78262 4 9 オーディン 54559 134339 4 10 オーディン 60015 219015 4 11 オーディン 65470 342186 4 12 オーディン 70926 515857 4 13 オーディン 163042 580875 5 6 真女神 281342 1679616 5 6 オーディン 328233 5764801 5 7 オーディン 375123 16777216 5 8 オーディン 422013 43046721 5 9 オーディン 468904 100000000 5 10 オーディン 515794 214358881 5 11 オーディン 562685 429981696 5 12 オーディン 609575 815730721 5 13 オーディン 656466 1475789056 5 14 オーディン 703356 2562890625 5 15 オーディン 750246 4294967296 5 16 オーディン 797137 6975757441 5 17 オーディン 844027 11019960576 5 18 オーディン 890918 16983563041 5 19 オーディン 937808 25600000000 5 20 オーディン 984699 37822859361 5 21 オーディン 984700 42064624381 1 243403 エムブラ 以下永遠にエムブラ
http://anond.hatelabo.jp/20130608144955
元々、ヤマトでのエネルギー充填率120%ってのは、地球製波動エンジンの起動実績が無い為、無事に起動出来る可能性が少なく、少しでも可能性を上げる為に可能な限り充填しようっていう発想だったんだよね。
(その意味では一発で起動してしまう実写版やリメイク版だと起動までの緊張感が不足してるとも言える)
だから、本当は波動砲そのものは100%で良い筈。(シリーズも後半になると100%以下で撃ってたりするけど)おおかた、故西崎プロデューサーがそういう演出を気に入って、何するのにも100%越えの演出を要求したんじゃねーの?
現在プレイ開始から16時間経過。この時点で攻略サイトに頼ったのは序盤のオーディン戦のみ。あとは全て自力で進行中。
確かにシリーズ通しての敵の強さは半端無いと思う。キャラがファイアとかブリザドとか使えてないのにHP数十万の敵とか当たり前のように出てくるし。
ちなみに前作FF12のラスボスのHPは20万強(隠しボスにはHP5,000万、必要総戦闘時間8時間以上なんてアホみたいな敵もいたが)。
でも何とかなる絶妙な戦闘システムとバランスになってると思う。雑魚戦でもちょっと大型の敵が出てきただけで途端に緊張するする。あくびしてたらあっという間に劣勢に陥って全滅とかザラ。
まあ、システムを理解してきちんと考えればきちんと進めるようになってるよ(少なくとも今のところは)。それが出来ないような人にはクソゲーに見えるかも知れんな。
バカみたいに「たたかう」コマンドばかり連打して、死にそうな時に慌ててポーションを使うような奴にはお勧め出来ない。そのやり方だと2時間くらいで詰む。