はてなキーワード: クソゲーとは
先に労力を投入させておいて、サンクコスト効果で合理的な判断ができないようにさせることを狙ったビジネスモデルだから、性質が悪いわけ。
ビジネスモデルの時点で、ユーザーに合理的な判断をさせることを「失敗させる」ように誘導している。
まあ、明らかに質の低いクソゲーで消費者を騙すのは、「詐欺のようなコンテンツ」だとは思うけど、ソーシャルの場合、その仕組みからして「詐欺のようなビジネスモデル」だと思うよ。
ビジネスモデルの中に「詐欺のようなコンテンツ」が紛れているのと、そもそも「詐欺のようなビジネスモデル」とは同列にできないと思う。
俺も別にやめるべきって言っているわけじゃないよ?
ただ、日陰者の自覚がないのはどうかなと思うだけ。
女医が教えるセックスなんたらという本のレビューに、「セックスの必殺技を知りたくて読んだのに載ってないし、内容が冗長でつまらなかったです」とあった。
あの本は「セックスに必殺技なんてものは無いよ」と読者に伝えたかったんだと思う。しかし読者は必殺技を期待してしまう。
女の身体をゲームに見立てると私も共感できる。一定のペースでボタンを押し続けると敵がじんわり倒れます~なんて製品があったら、それは酷いクソゲーだ。
必殺技やらコンボやらがキマって、ド派手に倒せるからこそゲームは面白い。そういう意味では女の身体ははっきり言って面白くない。
やりこみの努力をすることで強くなるのもゲームの醍醐味だと思うが、女は男の努力に応じて良い反応を返すようにはできていない。
気分にムラがある。何もしていないのになぜか上機嫌でやたらと優しいときもあれば、良いことをしたのになぜか不機嫌なこともある。
努力に対する正当な報酬が得られないようでは、プレイヤーもやる気を失ってしまうだろう。
ゲーム開始時の初期ステータスがプレイヤーによって違いすぎるのも、やる気を削ぐ一因だと思う。
初期ステータスがやたらと高く、初戦からボス戦で、一回で倒してしまって終了…というパターンもあれば、
初期ステータスが低すぎて最弱のザコ敵すら倒せず、時間だけが経過してしまい終了…というパターンもある。
愚痴なので読む必要ないです。
http://smoothfoxxx.livedoor.biz/archives/51989078.html
この記事は、男向けに書いていると見せかけて女向けに書いている。
女をバカにしているように見せかけて男をバカにしている。
「こんなん無理だ、クソゲーかよ!」と怒ると「何SPA!の記事にまじになっちゃってるの」と記事の書き手に笑い返されることだろう。
http://www.sugoren.com/report/entry_1746.php
この記事は、女向けに書いていると見せかけて男に向けて書いている。
男をバカにしているようにみせて女をバカにした記事。
「要するに」明確な意図を持たず細かくは間違いだらけなことを具体性もなく伝聞で語り、事実を元に間違いを指摘されたり否定されると「イラッとした」で全て済ますバカ扱い。
つられて女を馬鹿にすると後ろに控えていた用心棒のフェミ局にバッサリ袈裟斬りにされる仕様。
意図が見え見えなんだけれど、結局私はどっちを観てもイラっとしてしまった。
とにかく「対象を特定していない一般論」のくせに「項目が多い」という時点でもうイライラする。
また、今時、男、女とバッサリ分けて語るという時点で読む価値ゼロなのがわかっていて読む。そのことについてまたイラつく。
イラつくとわかっていて読んでるというか、イラつきたくて読んでるのに、イラつくとやっぱりイラつく。イラ多すぎ。何行ってんのかわからん。
っていうかこれ「会話の温度が違う」「男はその女に価値があると思ったらとことん傅け」の2つで全部表現できることじゃん。
ばかじゃないの?
女が大事だと思って話してる時に冷めた態度取ったらキレるよね、とか女が軽く振った話にgdgdと食い付くなって話でしょ。
要するにうちの親父みたいな奴はうざいですよって話よね。
どーでもいい、心底どうでもいい。
というか本当は記事の話なんてどうでもよかったんだ。
何がむかつくって、こういうどうでもいい記事を書いて給料もらってる奴がいるのに、俺は無職だということだ。
俺も中の人だけど、儲かるからクソゲー作ってるという自覚は持ってやっているよ。威張れる職業ではない。
なんでこんなものにハマるバカがいるんだろうと思いながら作ってる。
ではなくて、あんたら仮にもゲーム作ってんだろ?
あんたらがやってるのは子どもやノータリンといった弱者から小金を巻き上げるためのワナとか仕掛け作りばっかりじゃん。
中身は二の次にして、ただ小金を巻き上げることばかり考えてるだけ。
「ゲーム性がどうでもいいフェーズからゲーム性が高くないと勝負のステージに上がれないフェーズに変わっているの。」っていうのは「クソゲーだと小金を巻き上げるのが難しくなったから多少は面白いゲームにしないと獲物がひっかからなくなりました」って言ってるだけじゃん。
あんたらが「ゲーム作ってるんです」と言う限り、嫌われ続けるんだよ。
もう大分反発を受けてるようだけど、法規制が無いからって反省せずにやりたい放題やってるとしっぺ返しが来るぜ。
まっ、どーでもいいんですけど。
ドリランドだが。
一直線なダンジョンで、ランダムにアイテム拾って、時々ボスと戦うだけ。
このゲームで人間同士を合体させるという非人道な行いを経験してしまうと、
悪魔合成がひどい行いであることを自覚してしまって、次からメガテンシリーズがプレイできなくなる危険がある。
吐き気に耐えながら合成をやって見るわけだが、これがまたしょぼい。
ノーリスクであり、劇的な変化などは一切ない。テキトウに合成したら成長する。そんだけ。
無料キャラでいくら合成を繰り返してもそこそこの所で成長が止まり、
有料ガチャでスーパーレアキャラをひくほうが100倍強いため、虚しさも相当なもの。
しかも、どんだけ上手に立ち回っていても疲労度というのがあり、
サマルトリアの王子が目の前にいても3時間裸で正座待機余裕でした、とかになる。
そもそもあらゆるシーンで、「次へ」より上に「有料アイテムのおすすめ」があり、
仲間よりも商人が身近にいるという不思議な感覚を味わうことになる。
(商人のメッセージはスクロールしなくても読める。 「次へ」は画面の制約上、スクロールしないと読めない)
トライエース好きには・・・ってそもそも戦闘にアクションとかないから。
まぁ、ラストリベリオンが好きで好きでしょうがないという人なら楽しめるんじゃないかな。
ぶっちゃけやってることはレベルを上げて物理で殴れば良い、くらいだから。
ここまでが前フリ。
このゲームやってて「エルファリア」というクソゲーを思い出した。
戦闘は全部オート。プレイヤーに許されているのは「回復する」か「戦う」のみ。もちろん「回復する」は有料ですがなにか?
バトルシステム以外にも、ドリランドとエルファリアにはかなり共通点がある。
・エルファリアは戦闘でのレベルアップは一切無く、敵が落とすアイテムで自分を強化するというシステムになっている。
アイテムを落とさなければ、いくら戦闘してもムダ。戦闘自体にも工夫の余地なし。
レアアイテムを引き当てるまではひたすら戦闘と言う名のガチャポンに耐えるという作業。
・しかも、エルファリアのザコ敵は体力がこちらとあまり変わらず、しっかり弱い敵を狙うという賢いAIが搭載されていて非常に強い。
そのくせ、アイテムドロップ率は非常に低く、レアアイテムを落とす確率はもちろんさらに低い。
そのため、不毛な戦闘を何度も何度も何度も繰り返すという苦行。
・ダンジョンのしょぼさは異常。ぶっちゃけ、マップ移動いらない
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/700.html
http://www.nicovideo.jp/mylist/7864917
というか、コレ読んだほうが早かった。ごめん。
同じ年にFF4が出ていたことを考えると、こんなクソゲーを世に送り出したハドソンのゲーム製作者はマジキチとしか言いようがない。
ちなみに私は100円で買ったがこのゲームほど買ったのを後悔したものは未だかつて一度もない。
しかし、いまやこのクソゲーが、ちょっと洗練させることにより、今ではFFなどのビッグタイトルをはるかに上回る金を生み出しているわけだ。
暇だったので今話題のソーシャルゲームについてネットで記事を漁ってたら
グリーやモバゲーの商売のやり方について、いろんなサイトのコメント欄で「金のためなら何でもやるのか?」的なコメントがついててビックリした。
いや、普通にやるだろw
金のためなら法を犯さないギリギリのラインまで。何甘いこといってんのよw
てか相変わらず金儲け=悪みたいな価値観が蔓延ってて日本の将来を悲観しちゃうわ・・
え?グリーやモバゲーが流行ると既存のコンシューマゲームもどんどん金儲けのためにそっち側に迎合しちゃって最終的にアタリショックが来ちゃう?
知るかよwwww
そんな心配するならおまえが身銭を切ってコンシューマゲーム買いまくってメーカー支えてやりゃいいじゃんw
何?クソゲーなんて身銭を切ってまで欲しくない?
知るかよwwwww
企業も社員食わすために儲け出さなきゃならないんだから必死なんだよ。少しでも金払いがいい消費者をターゲットにするのは当たり前だろw
へ?それは結局タコが自分の足を食うようなもの?ひいては日本のゲーム文化の崩壊につながる?
そもそも「日本のゲーム文化」って何だよw誰が定義したんだよwゲームのかたちなんて時代の移り変わりで変わるもんだろww
簡略的なソーシャルゲームが売れるなら、そういう時代なんだよwあきらめろよwww
だいたい食うのに困らないぐらいみんなが豊かで、しかもたいした格差もないから「お金よりも大事なものがある(キリッ」とか言っちゃうんだよw
まぁでも大丈夫^^
だんだん格差も生まれてきてるし、今後は弱肉強食の世界がさらに加速するからw20年後が楽しみだわ^^
え、清貧??
ムリムリwwwwwwwwwwwwwwwwwwww貧すれば鈍するだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(2012年1月書き直し。文章が長いという意見が多く見られたので箇条書きでまとめ直した)
コミュ力がなくて、リアルの人間関係だけで疲弊しきっている俺からしたら、
プライベートで余計なつながり作ってもめんどくさいだけだからやりたくないし、
SNSにもネトゲにも手を出さず、ネットでも匿名で書けるところしかほとんど使ってない。
モンハンが流行った時、「友達いないと楽しめないゲームなんかやりたいか?」
と思ってたけど、今やそれどころかソーシャルゲームがコンシューマ機を追い越すらしい。
あんな他人とのしがらみを増やすようなもの、なんで好き好んでやる奴がいるんだ?
みんなそんなに四六時中誰かとつながっていたいのか?
こうやって、コミュ力ないやつはゲームすらも楽しめないようになっていくんだな。
どんどんコンシューマ機の開発費が削られて、ソーシャルゲームに主力が移されていく。
某所よりコピペ
DQ7はシナリオがクソ ├シナリオが長すぎる | ├訪れる町多すぎ | └長い上にテンポが悪い | ├無駄にお使いイベント多すぎ(一度行った場所に何度も行くことに) | └石版探しに時間がかかる ├全般的に話が暗い | └後味が悪い話が多い(レブレサックなど) ├シナリオがぶつ切り、一貫性が無い | ├シナリオを進めるのではなく、単なる作業になっている | ├話の主体がプレイヤーではなく村人になっている | └登場人物が毎回変わるからキャラもボスも印象が薄い └キャラがクソ ├キャラのクセが強すぎる | ├独特なキャラデザイン | ├マリベルうざい | └キーファ途中で離脱すんなクソ └キャラの印象が薄すぎる ├マリベルとキーファ以外印象に残らない ├会話システムが↑の2人以外生かされていない ├途中参加組(ガボ・メルビン・アイラ)の印象が薄い ├そもそも↑こいつらがいる意味あんの? └ダーマ神殿のNPCのほうがキャラ立ってる
―DQ7はシステムがクソ ├プログラムの失敗 | ├フリーズが多い | └ムービーの出来が非常に悪い └ゲームバランス調整の失敗 ├転職システムがクソ | ├熟練度稼ぎが面倒 | ├熟練度稼ぎをやりまくるとヌルゲー化 | ├使える職業と使えない職業の差が大きい | └モンスター職が総じて地雷 └レベルの崩壊 ├ドラクエ特有の「レベルが少し上がるだけで難易度がまるで違う」という絶妙なゲームバランスの崩壊 └レベルが上がりにくい
実際プレイしてみるとわかるが、DQ7は敵を倒して入る経験値が低い
熟練度稼ぎやダンジョンの数が原因だと思われるが、その結果他のDQの何倍も雑魚敵と戦わなければならない
熟練度稼ぎで必要な戦闘数が、これまた異常に多い
例えば賢者をマスターするためには魔法使い(170)+僧侶(180)+賢者(250)=600回(!)
天地雷鳴士になるには更に踊り子(120)+吟遊詩人(140)+笑わせ師(133)+スーパースター(180)+天地雷鳴士(250)
なんと1300回以上戦わなければならない
しかし、プレイ時間が異常に長く、話が暗く、戦闘テンポが悪い作品でも名作と言われている作品は多々ある
同じPSならゼノギアスやアークザラッド2 これらのゲームとの違いはなんなのか
・山あり谷ありのシナリオ(⇔DQ7のぶつ切りで、単調なシナリオ)
・「最初からクライマックス」(⇔最初の2時間、敵と戦うことすらない)
・演出が上手い(⇔般若の面が踊ってたムービーを見させられた)
・魅力的な味方キャラ(⇔キャラ立ってるのはマリベル・キーファだけ しかもマリベルは人を選ぶし、キーファは途中で離脱する)
・魅力的な敵キャラ(⇔DQ7で印象に残ってる敵として挙げられるのは「強いボス」だけ)
・↑の敵との戦いでの盛り上がりは最高潮(⇔ダーマ神殿解放は盛り上がった?んじゃダーマ神殿の最後のボスの名前覚えてんのかよ)
シナリオもレールに乗ってるような水戸黄門形式で世界を駆け巡ってる感が無い
・石版システム
壺やら宝箱やらに石版を配置するのはプレイヤーだけじゃなく、製作者にとっても大変だったはず
どうしてこんなシステムにしたのか なんでこんなに不親切なのか
①DQ7が「散策型」のゲームだから 自分で会話して、調べて、話を進めていく DQ5やFFのように勝手に話が進むわけじゃない
次の話に進むフラグが「街の中にいる全員に話しかける」という面倒なのが頻発するのもこのため 余計にプレイ時間は長くなった
②解放した街へ行かせるため
しかしこのシステムでは散策が強制されてしまい、全て探し出すまで次に進めない
この欠点は非常に大きく、DQ7のプレイ時間の長時間化・テンポの悪化に繋がった
何しろ戦闘ではなく、街中のタンスを開けて、壺を割るだけだからつまらないことこの上ない
「散策しない」という自由度は極限まで制約されてしまった ヒントも占いババアぐらいで、少ない
わざと不親切に作られた、DQ5やFF7や10とは対極、DQ2に近いゲーム
44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 23:47:42.73 ID:BGa2qTi40
FCの1と2も経験値が少なくて、今からするとやってられんぞw
45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 23:52:02.29 ID:DnigVQj10
>44
FCの2って今からやればクソゲーもいいところ 不親切だし、ゲームバランスも狂ってる
63 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/30(月) 14:02:26.34 ID:G433+BXf0
フリーズどうにかしろよ
64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/30(月) 18:57:30.24 ID:IH7a2inH0
シリーズ一痛いドラクエ7信者の実態 ( 'A` ) 「感性に優れた人間にしかDQ7の面白さはわからないからwwwwwww (m9 つ 楽しめない奴ら低学歴確定wwwwwwwwwwww」 .人 Y し'〈_) ⊂( '∀` )つ-、 「暗いストーリーとハッピーエンドにならない話が素晴らしい /// /_/:::::/ このゲームのよさが分からない人達は人生の8割を損してる」 |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 (´c_,` )へ 「DSリメイクされたらバカ売れ間違いなし。 ∩,, ⌒つっ 初週ミリオンはいくだろうな やらんとかいってるアンチもやらざるを得ない」 ∩ _, ,_ ⊂⌒(´<_,` ) 「糞とか言ってる奴は、どうせ最初の神殿で詰んだクチだろw `ヽ_つ ⊂ノ やりはじめて直ぐに投げ出すようなゆとりに 7を評価する資格なんてあると思ってんの?w」
7が駄目なところ。
・シナリオがぶつ切りすぎてラスボスの存在意義がわかりにくい。
・そもそもシナリオが悪い。
・育成システムが6の駄目なところをさらに駄目にした感じ。
・フリーズ
・ムービー
・鳥山の絵──個人的に一番痛い
・馬車無し──モンスター職とパークじゃなくて普通に仲間になれば、極めた後のモンスター姿も、パークもモンスターの預け場所なんかで兼ねれるだろう
・キーファ離脱から転職、メルビン加入の時期のバランス悪さ──転職前後の三人旅時は特技や呪文が増えず代わり映えしない
熟・練度のテンポの悪さ──特技次第で楽になるから仕方ないかも知れんが、なら長い開発期間の中で特技のバランスの方を練ってくれよ
・過去の海底神殿のシナリオで現代に戻れないどころか満足な装備屋すら無い
・多分、チビィの伝説がめちゃめちゃになって現代で語られてるって話をやりたいが為の、チビィのシナリオの半端無いお使い感
・マリベル離脱時に多くの人が回復面でパーティーバランスを崩す事。しかもその後に鬼門ヘルクラウダー。最悪の場合、長い熟練度上げしなきゃならないかも知れない事
何でそうなのかっていう最低限の理由付けもないから
導入部の長さとか色々と無駄な部分が多くて全体的に水増ししてるような作り
SSの繋ぎ合わせで徐々に話が出来上がるストーリーはいいとして本題までが長過ぎる
LOMみたいにある程度の自由とシナリオ選択(順番変えられる程度でいい)があれば良かった
鬱ストーリーが多いのは構わんけど、笑える話とかくだらない話も用意しろよ
今後良い人材がでてくる見込みすらない、海外ゲームをやっていたほうがマシ
ガキはケイタイいじってモバゲー、感受性が低いのが知らないがゴミみたいなクソゲーで
満足できる脳みそが低能過ぎると思う
こんなバカがいるからGREEは助かってるんだけどね おいしいです
「モンハン最高、神」という低能、洋ゲーをやったことがないのか知らないが、脳みそが短絡的です
非常にテンポが悪いモンハン、いらいらするマップの切り替え 討伐モンスターを見つけるまでの右往左往
爽快感の無さ、あれで銃を入れても海外ウケがでるわけでも 動きが遅すぎて糞です
「テンポ、復活する時間、死ににくさ 爽快感」が足りてませんね なんですかあれ、操作下手っていうか始めてやる人間にとってはすぐ死にますよ
もうダメですね あんな気持ち悪いゲームを崇めてるバカがいると絶望的です
あぁ今のゆとり含め、現役も非常に寒くてつまらないゲームしか作れないとういう現実
もう、動きの部分は海外に任せるのはどうですか? 日本はゲームで勝てなかったって事にして
スーパーロボット大戦K最大の壁は入門(教会に着くこと)です。
ダンナーベースで雇ってもらえなくてつまらねーよ。楽しい宴会の時しか猿渡さんは裸踊りをしてくれないじゃん!→鎮圧。
スパロボK廃人を増やすために、楽しくスパロボKを続けられるアタックコンボして楽しいアトリーム星人を13人紹介する価値はあるのか・・・?
これで君もスパロボK廃人になったって根本的な解決にはなりませんよね?
暴徒鎮圧 :☆☆☆☆☆
アトリーム星人はまず彼をフォロー。
黒土
ゾイドジェネシス :☆☆☆
ルージ君!お爺さん達の修行はレベルが高すぎて君にはまだ無理だ!
向こうに行って、セイジュウロウさんに教わっておいで!
http://twitter.com/taimai_blaster
QBの耳をミストさんに生やすなんて許されることじゃない・・・!
「ちょっと待てよ!バンナム(イディクス)に騙されているんだ!」
なんだっていい!スパロボのドットをアイコンにするチャンスだ!
http://twitter.com/merrickrius
くっ・・・!落ち着け!あんな安っぽい画像をアヘコラにうおおおおおおおおおおおお!!!
※追記:彼はアトリーム星人じゃなかったので、アトリーム星人だと思った暴徒は暴徒に騙されたんだよ。→ちょっと興奮した人がいても暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!→ジダラさんは暴徒じゃないんだ!仲間として発言には気を使ってくれ!
シナリオすすむたび せっていのむじゅんふえるね まほうのきゃくほんで たのしいクソゲーが ポポポポーン
お相手はhttp://twitter.com/homeカメ太でした。
最後の一人は第二次スーパーロボット大戦Kで。
追記:http://twitter.com/basket_azarashi
「彼には辛いおすすめになってしまったわね」「スパロボKで悲しみを背負ってしまったからな」
お相手はhttp://twitter.com/杉田智和でした。このあとは最新ついったったー情報。
スーパーロボット大戦K最大の壁は入門(教会に着くこと)です。
ダンナーベースで雇ってもらえなくてつまらねーよ。楽しい宴会の時しか猿渡さんは裸踊りをしてくれないじゃん!→鎮圧。
スパロボK廃人を増やすために、楽しくスパロボKを続けられるアタックコンボして楽しいアトリーム星人を13人紹介する価値はあるのか・・・?
これで君もスパロボK廃人になったって根本的な解決にはなりませんよね?
暴徒鎮圧 :☆☆☆☆☆
アトリーム星人はまず彼をフォロー。
黒土
ゾイドジェネシス :☆☆☆
ルージ君!お爺さん達の修行はレベルが高すぎて君にはまだ無理だ!
向こうに行って、セイジュウロウさんに教わっておいで!
http://twitter.com/taimai_blaster
QBの耳をミストさんに生やすなんて許されることじゃない・・・!
「ちょっと待てよ!バンナム(イディクス)に騙されているんだ!」
なんだっていい!スパロボのドットをアイコンにするチャンスだ!
http://twitter.com/merrickrius
くっ・・・!落ち着け!あんな安っぽい画像をアヘコラにうおおおおおおおおおおおお!!!
※追記:彼はアトリーム星人じゃなかったので、アトリーム星人だと思った暴徒は暴徒に騙されたんだよ。→ちょっと興奮した人がいても暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!→ジダラさんは暴徒じゃないんだ!仲間として発言には気を使ってくれ!
シナリオすすむたび せっていのむじゅんふえるね まほうのきゃくほんで たのしいクソゲーが ポポポポーン
お相手はhttp://twitter.com/homeカメ太でした。
最後の一人は第二次スーパーロボット大戦Kで。
追記:http://twitter.com/basket_azarashi
「彼には辛いおすすめになってしまったわね」「スパロボKで悲しみを背負ってしまったからな」
お相手はhttp://twitter.com/杉田智和でした。このあとは最新ついったったー情報。
さらに横。
アイマスがクソゲーで終わってないのは「エンターテイメントではない何か」ではなく、
「ゲームにとどまらないエンターテイメント」として消費されているからだろう。
横だが、エンターテインメントと割り切ってるなら、気に入らないものはクソゲーと割り切るはずであって、発狂して騒いだりしないと思うよ
「エンターテインメントを超越した何か」として扱ってるから、ああいう異様な反応になるんじゃないの?
初期状態(生まれた瞬間)のレベルが1~10000くらいまでバラツキあるし、レベルの上がり方も初期レベルが高い奴の方が圧倒的に速い。
これ違う。
初期状態の「生まれ」が違うだけ。
「生まれ」が「貴族」か「奴隷」か「農夫」か、とかそういうこと。
もちろん「生まれ」が違うと初期装備が変わる。所持金も違う。
けれど、レベルは一緒だ。
ステータスのさいの目に恵まれない奴も居るな。
ステータスの合計値は人によって差が出るし、望んだステが高いことの方が珍しい。
けれど、レベルは一緒だ。
魅力が3で魅力判定に「-3」されてる奴もいるだろう。
魅力が18で魅力判定で「+3」の奴もいる。
けれど、レベルは一緒だ。