まあ欲求やね。
子供をもたない人も別に無欲なわけではなくて、自分のやりたいことを優先しているだけ。
子供をもたないほうが理性的というわけでもない。もちろん子供を作るほうが偉いわけでもない。
ただ、子供をちゃんと育ててきた人は自分でないもののために生き、その責任を持ってきている、という客観的な実績がある。
それが子供か、国民か、人類か、わからないけれども、他者のために、というのがないと立ち行かない。
今はやりのSDGsもだし、ゴミを分別しよう、とか税金をちゃんと払おう、差別をやめよう、
そういったことを罰則があるからとかじゃなくて、自分に責任の一端があると感じられるかどうか。
そういうところが大人かどうか、ということで。
マ"~"サーン!
https://girlschannel.net/topics/1421273/
これで見れるかどうかよくわからんけど、女性に向かない職業がダラダラかかれてて、そこに同意か反対か投票できる。
論理的思考ダメ、肉体労働ダメ、感情的になりやすく、責任感もない。女性同士で競うスポーツ選手は良いかもね。
いやいや、すげー無能じゃん。
ガルちゃんっておばさんが多いんじゃなかったの?
それでも消費は活発で音楽市場は成立していそうなので、問題はイギリスでなぜ「外来音楽の国産化」がなされなかったのか?という所ですね。
割と一気に遊んじゃった、
あの頃からグラフィックとかアニメーションとか諸々進化してんなぁって感想。戦闘バランスや難易度設定・システム面も良い感じ。
不満点としてムービーはまあまあ長いと感じた。
テイルズ恒例だけど終盤は世界が崩壊しそうな理由とか世界観の説明とか長すぎて「よくわからんけどなんか強い敵倒せば世界救われるんやろ?もういいよ」って思考を放棄してた。
あとCPっていう回復術とかでのみ消費されるMPみたいなのがあって、これの回復手段がかなり限られてるのは個人的にはよくないと思った。
基本は宿屋で回復で、CP回復アイテムもあるにはあるんだけど中盤まではその時点の最強武器より高価なので原則拾った分しかほぼ使えない。
ファストトラベルとかサブイベント管理用の一覧画面とか今どきのゲーム風に良くも悪くも楽になってるのに
雑魚戦でCP消耗したから宿屋まで戻ってもう一週、みたいな手間がどうしても生じて、難易度調整の一環だと思うけどそこだけ過去作よりも煩わしくなってる面があるように感じた。
あと俺は最終決戦まで魔法使いの美少女ヒロインを可愛いし強いしで使ってたんだが、ラスボス戦でメイン主人公の青年とラスボスの一騎打ちみたいになるんだよね
序盤以外主人公は一切使ってないから操作慣れてないしスキル設定とか適当だったしここは美少女魔法使いのまま行かせてほしかったなー。
メキシコのその筋の方々に較べれば、日本のヤクザはリトルリーグだよ
エクアドルの刑務所内抗争……1日で死者少なくとも116人 https://www.bbc.com/japanese/58744029
メキシコ麻薬戦争……2010年は1年間で死者1万1千人以上 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%AD%E3%82%B7%E3%82%B3%E9%BA%BB%E8%96%AC%E6%88%A6%E4%BA%89
金はさぁ、やっぱり妻が家事サポート(掃除と洗濯)してくれてるから仕事できてるんだっていう話もあるし、問題にしたくないんだよね。
最初に書いたけど、そのへん突っ込んだ話すると結局泣き出されてどっちのためにもならないし。
でもさ、俺、炊事と洗い物やってるんだよね。(食洗機様に頼れるとこは頼ってるけど。)
炊事だって、妻が何を食べたいか聞いて、なるべく応えながら栄養バランスも考えてるのに、掃除に関して、ちょっと掃除し辛いっていう理由で生活スタイル変えさせるか?って話。
そこは考慮してもらいたい。
俺は俺の下半身を束縛したくないんだよ!!
まあでも手が動かない、頭が動かない、はあるにしても掛けるべき時間を掛ければ作品にも個性が宿るわけよ。
そんなんがない推にも敲にも至ってない作品見たら「アートなめてんのか!」ってほっぺた張りたくなるじゃん。
実際は小学生〜高校生? 位の作品だからアート舐めててもしょうがないんだけどさ。
でも展覧会に出す作品だぜ? もっとこう、アート好きな子の作品だけ飾って欲しかったのよ。
流石にその辺はワイでも見えるんよ……
そういうのを自ら繋がりを断つって言うんだよ。連絡先を知らないまま放置することをね。
たってしまったんじゃなくてもともと連絡先知らないっつってんだろ~が!!