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2012-02-15

http://anond.hatelabo.jp/20120215035118

ドイツが景気がいいのは、ユーロのおかげ。

具体的には、ユーロにはドイツより競争力がない国が沢山あるので、平均するとユーロという通貨ドイツ経済の実力よりかなり安くなる。



日本だって、どんどん日銀が緩和を行って円が130円くらいになったら今のドイツくらいは景気よくなると思う。

原油などの輸入価格が上がるという心配もあるだろうけど、むしろデフレが解消されて健全な数%のインフレになる。

2012-02-13

新スタートレック社会では貧困がない

なぜ、貧困がないのかというと、レプリケーター存在により生活必需品はすべて生産でき、

レプリケーターを動かすためのエネルギーが常にもらうことができるから

そして、そのエネルギーは枯渇することがなく、生活必需品は無尽蔵にあるといっていい状況だ

もちろん、この社会では働きもせず余暇を過ごすものもいるが、

働らかないと暇すぎて仕方ないので自己向上のために働くものが多い

この社会ベーシックインカムが実現した社会そのものだが、反対論者が唱えるような状況に陥っているものは少なく、

インフレデフレも起こっていない

現実でも生活必需品が無尽蔵にあれば、ベーシックインカムにともなう問題すら発生せずに実現できるのかもしれない

2012-02-12

http://anond.hatelabo.jp/20120212133529

インフレ・ターゲッティングの実現の遅さに絶望した」はどうだろう。

2012-02-06

財政に対する学習無力感

円高とデフレ

これがあるから若者給料は上がらず、国の借金は相対的に増え続け、景気は悪くなり続ける。

なのに、円高もデフレも何も有効な対策を打たないまま、財務省野田総理マリオネットのようにコントロールし、消費税増税実施しようとしている。借金の実高も、消費の冷え込みも承知の上で、それでも増税をするんだ。なぜ? 貯金財産もない若者には「死ね」と言われているようにしか聞こえない。

けれど、きっと財務省日銀のえらい人は、そんな素朴な疑問に対しても、僕の想像もつかないような専門用語で、哀れむように、蔑むように、理路整然と解説して「だからインフレターゲット政策は誤りなのですよ。私たちの啓蒙が足りませんでしたかねえ」というような顔をするのだろう。いや、彼らにそんな暇はない。どうせ説明を求めても「愚民に説明しても無駄だ」くらいの心持でいるのだろう。

そして、今の円高とデフレ放置している理由は、僕の理解を正直超えている。財政なんちゃら学的に見て、それが妥当からなのか?

それとも、インフレ暴走することで、査定が下がることを恐れているのか?

デフレ政策を維持し続けてきた大蔵日銀OBメンツを守りたいからなのか?

デフレによって、相対的に自分給与退職金天下り先で手に入る金を維持増加させたいのか?

デフレによって、天下り先が維持される原因が生じ、それこそが彼らにとっての利益なのか?

全くわからない。だが、物心ついたときからデフレ不況と、財務官僚に国民の声なんか届かないという無力感に、影に日向に僕はさいなまれ続けてきた。

そして、財務官僚は増税反対論を敷くマスメディア論客に、税務調査で脅しを掛けるという。

権力を使ってまで、若者雇用を間接的に殺してまで、増税がしたいのか。

この構造は、霞ヶ関奥の院、密儀の神殿で、長老の如き老人たちの手で行われており、所詮、僕のような若い庶民には、何の異議申し立てをしても無駄なのだろう。

そして、無理に騒ぐ人間には、権力を使って合法的に圧殺するのだろう。そして、彼らは若者の声を「愚民どもが扇動されているな」とあざ笑いながら、政治家を言いくるめ、マスメディアを脅して、増税を押し通し、不景気を招くのだろう。そして彼らは、天下り先で高い給与退職金を得て、仕事のない若者を横目に「努力が足りない」と呆れながら、安楽な余生を過ごすのだろう。

この20年、好景気とやらを殆ど見たことのないまま、どこかの頭のいい老人たちの手によって、僕らは翻弄されてきた。それに異議申し立てをする能力も手段もないまま。

ハシズムが勃興する理由の一つは、この学習無力感を癒す可能性が僅かでも感じられたからだろうと僕は思う。頭のいい大学のセンセイなんかは「それはナチスやファシスタ党の勃興と同じ理由だ、眼を覚ましなさい」とご丁寧に忠告してくれるのだろう。

でも、もう遅い。この国に刻み込まれた、学習無力感反動が、これから荒れ狂うだろう。暖かい場所で、オーソリティ給与を得てきた大学のセンセイの言葉は、実にむなしく響くよ。

2012-02-04

なぜ僕らはただのカードのために3000円払ってしまうのか

http://d.hatena.ne.jp/renewal49/20120203/1328276390

この記事面白いなー。

しかしどっちかというと逆の問い「どうやって金払わせるか」のほうが面白いと思うのでこっちも考える。



価値がわからいから払えない」をひっくり返すと、

価値のラインが出来てしまえば、そのラインまでは払ってしまう」ってことでもあるよね。



んで、グリーたんとかDeNAきゅんはとってもこのラインを引き上げるのが上手。

ようするに価値ってどこからでてくんの?って時に

価値はそれぞれの人の心の中にあるんだよ=心理操作しだいでゼロからでも作り上げられるんだよって

シレっと答えられる人が今の勝ち組さんなわけですね。



で、具体的にどうやってるんだろうとおもって興味は出てきたんだけど、

自分ではソーシャルゲームをやったこともないしなんか怖いのでやるつもりもない。

というわけで、いろいろ参考記事まとめてみた。

とりあえずこのあたりのテーマで、おすすめの記事があったらトラバとかブクマで教えてくださると嬉しいです。

他にこのあたりも考えろボケっていうのがあれば是非教えていただけると助かります



進化し続けるガチャシステムについて

これについては

http://alfalfalfa.com/archives/5117421.html

http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/52070071.html

という記事がめちゃくちゃ詳しい。これについてはもう完全にパチンコで培った技術の有効活用。




ユーザー間のトレードが盛んにいなればカード価値インフレを起こすことができる

何回説明されてもゲームシステムが理解出来ないのだが、

まぁ取引あるところではレアカード価値が上がっていくのは当然だろう。

http://siusiu.blog.shinobi.jp/Entry/517/

カード価値を維持するために、経済学(笑)な知識もフル稼働する必要があるとあって

私がかんがえているよりずっと高度な商売をやってることがわかる。





キャラへの愛着(下心)を活用する事案が多発している模様

んで、二次元キャラを愛するって気持ちが全然私にはわからんと思ってたら

http://d.hatena.ne.jp/makaronisan/20120203/1328284471

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1694107.html

こういう記事が上がっていて参考になる。

そろそろ「モバゲーエロすぎ」って記事もどっかがまとめると思うが、このあたり見てると

現実女性が傷つかない風俗産業となりつつあるのだろうか。




上記の仕掛けに反応しそうな情j・・優良顧客を集めるにはどうするのか?

しか大前提として、上記のような仕掛けができるようになるためには、

まずそのゲームに入り込んでもらわなければいけないわけで、

そのあたりはドラゴン・コレクションというゲームに学べ、というのが最近までの合言葉だったらしい。

http://alfalfalfa.com/archives/4430299.html

2012-01-25

日銀バランスシート無視されてない

http://www.anlyznews.com/2012/01/blog-post_25.html

特に日本銀行にもB/Sがあって、日本銀行見合い資産不足を心配している事を、無視しているように思える。

インフレ日銀B/S毀損に対する対策はFRBの議長になる前(もう5年以上前?)にバーナンキバランスシート保護のためにボンドコンバージョンとか提唱してたくらいとっくの昔から既出ネタなのに

ググったら増田にもあったhttp://anond.hatelabo.jp/20081119202427

ただの勉強不足で済む話を「今まで指摘されてなかった論点を俺様発見した」かのように思えしまうんだろうか

自分能力にここまで自信が持てるというのはある意味うらやましくもあるが、どや顔する前にもうちょっと調べりゃいいのに

2012-01-09

[][]

いくら国債発行してもインフレにならないなら無税国家誕生することになるが、

もちろんそんなわけはないので、どこかで必ずインフレ増税によって調整されることになる

まり国民貯金がかなり失われるということ

政府債務は同時に国民資産

2012-01-05

[]もしドラとパミラ あるいはハックルさんのいうところの小説面白さについて

あれ? もしかしてこれって哲学さんの発言のこと言ってる?(http://bit.ly/wQEAol)

おい待てよ!哲学さんは千早ミンゴスクリスティーナも大好きな人間ぞ! 助手大好き人間なのにこれどういうこと?!

出典元ktkr。私はたんぶらから拾ったんだけど元はクリスティーナがめちゃくちゃ好きな人がこういう事言うんだろうなーとは思ってた。それをあえて嫌いな人、特に女の人が同じ発言をしたらどういう感じになるかな、と思って<あのキャラオタクの欲望だだ漏れすぎて引くわー>を付け足して逆の意味にしてみた。あえて誤読してみたといってもいい。そしたらみんながマジレスしはじめたってのがおもしろいところ。

自分の中でこの反応は「もしドラ」と同じものがあるな、と思った。ハックルさん手法ってマジで釣りに使えるかも。




もしドラ関連でもう1つ。

http://booklog.kinokuniya.co.jp/abe/archives/2012/01/post_100.html

よけいな先入観を捨て、小説ではなくともかく『パミラ』を読む。そうすると、この作品、たしか小説らしくはないが、妙なところで「小説」という形式と血が繋がっているのがわかってくる。そして、そこには「ひょっとすると小説がそうであったかもしれない別の顔」が覗いてもいる。私たちの知っている「小説」の背後にもあるかもしれない何か。根源的な言葉エネルギーのようなものが、そこには宿っている

神経の突っ張ったインフレ気味の語りがつづくと、さすがにこちらもくたびれてくる。山あり谷ありどころか、山の連続であるしかし、こちらをくたびれさせるところにこそ、この作品の一番の真実があるのかもしれない。リチャードソンはたったの二ヶ月でこれを書き上げたというが、それはパミラの体現する種類のエネルギーを彼自身がうちに宿していたということではないのだろうか。この作品を支配するのは、危機と苦難に直面しつづけるパミラの、つねにぴりぴりと緊張しつづける神経そのものである

とにかくパミラ臭があふれていて、とてもではないが徳だの純血だの結婚だのといった骨張った議論に回収されるものではない。しゃべりまくる女たちの語りの力は圧倒的なもので、しかもそれは女が語る女の語りではなく、男が女に語らせる女の語り。つまり、50歳のおじさんの視点から「女の語り」へと没入するリチャードソン臭が混入しているのである。だからこそ、独特の過剰さがつきまとう。

これだ! 私はハックルさんのことをまた一つ理解したぞ。



ハックルさんは「エースの系譜」において

この作品は、現代の小説オーセンティックな魅力、本質的価値を取り戻そうとして書きました。『エースの系譜』は「面白さ」というものをどこまでも追求した作品となっています。人が魅了されずにおかないこと、人が興味を引かずにはいられないこと、人が知りたいと強く願うこと、人が夢中になってしまうことなどが、この中には描かれています。ぜひ、それを知ってほしい。

と書いてある。これの意味が全くわからなかったのだけれど、「面白さ」を読者にとっての面白さ、と考えなければすべて納得できる。


パミラの作者も800ページの大著をわずか二ヶ月で書ききったという。彼は「筆が止まらなくて困った」くらい執筆が楽しかったのだろう。番長マジイケメン

おそらく、岩崎さんの言う面白さもこれと同じだ。

まり面白さとは読者にとってのではなく作者にとってのおもしろさなのだ。この手の話は、読む側には苦痛しかないが、書いてる方はめちゃくちゃ楽しいのだ。

そりゃそうだ。50過ぎのおっさんが、うら若き淑女になりきって、自分と同じくらいの年代エロオヤジを出し抜くんだぜ?

40過ぎのおっさんが、頭の悪い女子高生に戻って、昔自分馬鹿にした奴らを真っ向からマネジメントかいう「謎の白い魔術書」を使って血祭りにあげていくんだぜ。ほむ。

そりゃ「人が魅了されずにおかないこと、人が興味を引かずにはいられないこと、人が知りたいと強く願うこと、人が夢中になってしまうこと」のすべてが詰まってるよね。

・・・ってそれ「魔太郎がくる」よりたち悪いよ。 それなんてセイバーだよ。リプレイ救済願望ダメ、絶対! 征服王に怒られちゃうよ。

はてブ」とか「なろうネイティブ」とかそんなチャチなレベルじゃねぇ、もっとどす黒いおやじの欲望を味わったぜ。

(この話、西尾維新にも当てはまらなくもないと思ったが、西尾維新は多分また別の話なんだと思う)



そういえば、日本には土佐日記なるものもありましたね。どうも日本には変態的な文章を書く時がもっとも生き生きと輝く「紳士」な人が多いようです。

もしドラの本には「紳士」が「真摯」って誤植されてたので次の版からは直しておいて欲しいですね。

2012-01-03

駅伝って面白いか?

1区は一斉スタート普通マラソン

2区は団子のせいでごぼう抜き人数インフレ

3区4区は緩い坂の地味な区間

5区の長距離山登り

結局山登りエキスパート(笑)を揃えられるかどうかで勝負が決まる

さっさと前の区間に戻したら見る人増えるだろに

2011-12-22

http://anond.hatelabo.jp/20111222131151

質が高い低いっていうけど、べつにたとえば、どこぞのソーシャルゲームだって 5年10年すれば 画質は上がっていくだろうに。

その時にPhotoshopが売れなくなるってことはないと思うが?逆にPhotoshopはどんどん高品質化していくんじゃないか

 

いま、その手のものが売れているのは、フィーチャーフォンという画質とCPUバランスに合わせているからで

スマホが普及すればするほど インフレはしていくだろ。

スーパーマリオだって初代から見れば品質上がってるんだから

 

あと、質っていうのは、作り手から見る質のパラメーターと買い手からみた質は違うから、そういう意味では古典みたいに、必要とする人がいなくなった質は滅びるだろうけど、必要とする人がいる分野で質が上がらないということは無いと思うよ。競争原理的に。

2011-12-21

[てるあき]http://anond.hatelabo.jp/20111221221206

広告は仕方ないんじゃないの?

スマホ価格インフレしているなか、無料アプリ収益を得るには広告しかない。テレビCMだってサイト広告だってやってるじゃないですか。スマホだけ例外ってわけにはいかないでしょう。

なら課金すればいいじゃん。

これにつきるとおもいます。なぜアプリ製作者が誰かの広告を載せるかって、お金がほしいからですよ。それなら手っ取り早くお金をあげればいい。そういうはなしではないですかね。もっとも、お金が無いなら、話は別ですがw

2011-12-13

確定拠出年金、6割が元本割れ 世界株安響く

http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C93819596E0EAE2E3888DE3E1E3E0E0E2E3E39F9FE2E2E2E2

年金の導入企業目標に掲げる運用利回りは平均2.2%。これに対し、実際の平均運用成績は9月末時点でマイナス1.9%にとどまる

運用利回りは平均2.2%ってどうなんだろう。

インフレというマジックを除けば、今時 お金を預けていても増えないってのが基本だよね。

年金みたいな話で 増やすことは可能なんだろうか

2011-12-09

http://anond.hatelabo.jp/20111208233645

すんごく横だと思うけど 新卒で 100万預けて 70歳まで10年分割で120万だと 運用0.5%ぐらい?

税控除がないとしんどいね

インフレが期待できないから、この手の財テクは厳しい時代になってるね。

2011-12-01

http://anond.hatelabo.jp/20111130235118

ごめん。横からだけどインフレじゃなくて、デフレなんじゃね?

通貨が余ってるからインフレになるんじゃなくて、通貨が余ってるとデフレになるんだよね?で、デフレになると利益が減ってしまから

インフレを起こす つまり通貨を大量消費させる必要がある ということだと思うけど。(ゲームない通貨は実際には貨幣ではなく、ゲーム内通過という商品であり、現実貨幣に対してデフレになる。)

 

通貨アイテム 通貨が多い=アイテムが人気がなくて売れない>アイテム価格を下げるしか無い>アイテム価格を下げるとコインの対現実世界価値が下がる=コインの価値が下がると広告収入が減る

 

それは困るからゲーム会社としては 広告収入を増やすために、アイテムがよく売れる状況にしなければならず、(これは安いアイテムが大量でも、高いアイテムが少量でもどちらでもよい)かつ、アイテムが売れるのが主目的ではなく、通貨価値を維持するのが目的からデフレにはできないから、通貨価値維持 または インフレの いずれかの政策を取らざるをえない。

 

で インフレ引き起こしすぎるとアイテムが高すぎて、逆に売れなくなるから通貨価値の調整ではなく、ゲーム目的性で 通貨流通量を維持しないとだめで。

通貨流通量を維持しないと デフレアイテム価値が下がる=ゲーム通貨価値現実通貨に対して安くなる)が起きて これはNG というところで 均衡して

 

通貨流通量を維持する必要があるというのは正解だけど インフレ という単語は 誤用だとおもう。ここで使っているデフレ誤用

純粋に インフレデフレ関係なく 通貨流通量=ゲーム内通化という商品の売れいきを維持する必要があるというところで、それは売上維持するのは商社としては当然と。

http://anond.hatelabo.jp/20111201032947

みんながリワード広告でコインを手にすると

一見高額有利なアイテム価値を失うわけか…

こういう発想は無かったな。

単に消費しきれんという意味インフレと言ったつもりだった…

ユーザーがコインをもってる総量よりも

高い相場の有利なアイテム市場投入していった結果

高額な釣竿みたいな流れになったのかもしれんね。

仮想通貨通貨から造幣局であるGREEモバゲー

供給量を増やしすぎたら破綻するよね

http://anond.hatelabo.jp/20111130150839

ソーシャルゲームとか全然からないけど、こういうことだと思う。

1000円のアイテムがありました

お金払うのはあほらしいので広告を購読することで1000円タダで手に入れました

みんながそれをやったので1000円のアイテム価値はなくなりました

2000円のアイテムを出しました

お金を払うのはあほらしいので別の広告を購読することで2000円タダで手に入れました←イマココ

以下略

で、今はインフレ中だけど、明らかに広告が読まれてないっぽいのでこのバブルはすぐに崩壊するだろうというのが元の記事の主張なんだろう。

インフレが止まるのは分かるんだけど、暴落する根拠がよくわからない。広告出す方が費用効果適正価格に落ち着くだろうから、それに合わせてアイテムの値段も落ち着くんじゃないだろうか。

2011-11-30

http://anond.hatelabo.jp/20111130164241

それはやっぱり

4、コインを大量消費させないとインフレしてリワード広告破綻する

じゃなくて、「人気のあるゲームを作り続けないとコインの価値が無くなってリワード広告破綻する」とでも書くべきだと思うなあ。

インフレという言葉定義曖昧だし、「コインを大量消費させる」という表現は「ゲームの人気がある」という現象を意味するには変に抽象化されててconfusingだ。

http://anond.hatelabo.jp/20111130161355

「コインを大量消費させる」ことと「コインが余る」こととの関係がわからない。

「コインの価値」は、ゲーム内でのアイテム価格(コイン枚数)で決まるわけで、

それは運営会社側が(現金とのレートも含めて)一方的に決めるもので、需給で決まる

ものじゃないから、インフレなんて起こりようがなくね?って思う。



人気のあるゲームが無くなったらインフレして破綻するというのはわかる(当たり前だけど)。

でも「コイン」は現金と違って消費されたら消滅する性質のものなので、マネーサプライがどうとかでインフレするとかいう現象は起こらないと思う。

俺がソーシャルゲーのルールを分かってないだけなのかな?高級アイテム譲渡とかそういう仕組みがある?

http://anond.hatelabo.jp/20111130153622

横だが。

リワード広告でコインを取得してもらうためには、コインを消費する土台が必要。

そのため、大量消費する環境を用意しないと、後から広告打つ企業ほど旨みがないことになる。

既存+新規の人が「コイン欲しさ」に登録や買い物をしてくれないと意味がないから。


ゲーム世界でコインが大量に余ると、コインの価値は相対的に下がる=インフレ

http://anond.hatelabo.jp/20111130150839

コインを大量消費させないとインフレしてリワード広告破綻する

これがどうしてそうなのかいまいちわからない

ソーシャルゲームパチンコよりも酷い違法マネーゲームである理由

ソーシャルパチンコより良いとかそんな怪文書がでまわってるので

ソーシャルゲーム本質をまとめておきます

出会い系とか基本無料よりもかなり深刻な問題になってる。

1、1500コインの釣竿に現金をつかうやつは少ない(調査では現金課金は4割以下)

2、リワード広告というシステムでコインがもらえるが、

  現金でも買えるコインが貰えるので過剰な擬似現金キャッシュバックになってる。

3、ばら撒いたコインは現金に戻せないので糞みたいなゲームでも消費される

4、コインを大量消費させないとインフレしてリワード広告破綻する

5、ユーザー広告よりもコインに興味があるので広告先の月額サイトとかすぐ解約する

上記の理由からリワードバブルは近いうちに崩壊する可能性があります

広告先か無くなるか、コインが飽和するまでのマネーゲームしかありません。

糞みたいなゲームの内容に本質的現金を支払ってるユーザーは少ないと思われます

補足1

過剰なキャッシュバックユーザーの判断をあやまら

粗悪品を買わせてしまう事につながるので景品表示本違反

補足2

グリーモバゲーが儲かってる課金収入の中身は

キャッシュバックマネーゲーム)の広告収入

2011-11-28

http://anond.hatelabo.jp/20111127235955

あと、貨幣価値減耗のためにインフレ起こすと

社会福祉強化!とか 叫ばれて 税金が上がって 老年層の福祉ばかり強化されて

いわゆる中間搾取層による中抜きも厳しくなって、したに回ってくる額は

インフレなのに手取りが減って・・・

実質 生活が苦しくなるのは 弱者層な気がする。

2011-11-27

http://anond.hatelabo.jp/20111127235341

逆っしょ 労働に対する対価が”高すぎる”のが先進国

労働者でざくっと 20万 vs 2万 の海外

言い方変えれば海外では2万で生きて行けるわけで・・・生活水準考えても日本物価が高すぎる。

から、(いくらでも同品質で安いものがあるわけで) 税金を上げれば上げるほど、国民が安いものを探して 結果 国産から輸入品へとシフトしていく。

たとえば、消費税を30%にしたら。いままで2000円の米?を買っていたそうが1600円とか1400円の米にシフトする。(米でなくてもジーンズでも)

結果GDPが押し下がる。

まり異常に高い物価水準が、発展途上国に近づくまでは物価下降の圧力が強いわけで、かなり何をしても無駄な状況。

 

打破する手段は単純に、今高すぎるバブル組以上の給与水準年金などの引き下げなどに始まって家賃など 物価下降にあわせて水準を下げていく話と

生産性を向上して、発展途上国より生産性を上回らせて給与水準を引き上げる話だけど

どっちも今の日本人には難しいだろうね 

国内インフレ起こしても・・・円高シフトで内外価格差は保たれるから、結果 インフレする効果が薄い(なくはない)と思われ

http://anond.hatelabo.jp/20111127234257

そういう意味じゃぁ最低賃金の引き上げと外国人労働への実効性ある規制も有効かなと。

最低賃金以下で不法就労させてる雇用者への罰則と被雇用者への支払い強制。

なんかこれやるだけで日本場合インフレ発生しそうな気もしないでもないが。

労働に対する対価がダンピングされてる状態を是正すればインフレになる。

http://anond.hatelabo.jp/20111127222807

BIに賛成反対というわけではなく、単にインフレデフレだけを見ると同時に削られる物もあるから微妙だと思う。

デフレ経済の悪化を反映しているなら良かったんだけど、デフレグローバル化による世界物価安の影響も受けているか

国内紙幣コントロールしただけではインフレになり切らないんじゃないかな。

需要よりも供給のほうが圧倒的に多い状況だし。

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